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[YT] Marauder 2.0


Siouve

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Je l'ignore mais je ne pense pas. Mes stats de perso level 50 sur serveur test sont exactement les mêmes que sur serveur live (hors wz). Donc j'en déduis qu'au level 50, le nouveau rendement des stats ne s'applique tout simplement pas, du moins pas dans l'état actuel des choses.

 

Level 50 > level 55 (hors endu)

 

Pour étayer, on prend deux spécialistes pyro l'un level 50 l'autre level 55 disposant du même stuff (pvp optimisé PA / crit / afflux). Si on fait un comparatif de DPS sur un poteau, via les crits et l'afflux, le level 50 sera au dessus du level 55.

 

De même si on les oppose en duel, hormis la possibilité de "resistance" due à la différence de level, si l'issue du duel dépend uniquement des crits et de l'afflux, le pyro level 50 devrait logiquement remporter le duel (sur le papier). C'est assez curieux.

 

Bon mais ça reste un point de détail qui sera sans doute réglé avant que la 2.0 sorte. Je vois mal le truc sortir avec des rendements de stats totalement différents entre level 55 et en dessous (rendement dégressif ou non).Le plus inquiétant je trouve reste l'histoire de nerf du crit et de l'afflux et du déséquilibre que ça implique entre les specs qui ont des procs et celles qui n'en ont pas.

Edited by Makhno
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n'oubliez pas , qu'a moins d'avoir copié 4 perso des 4 classes differentes sur le PTS, vous n'aurez pas les 4 buffs de classes sur votre perso, donc ça baisse les stats (-5% critique par exemple) ^^

 

les agents heal euh...1 millions soin a chaque bg (meme huttball ^^" ) et increvable c abusé.

 

y'a des pouvoirs lvl 51 largement plus abusés que els autres, ça c'est sur !

 

- les commandos...humm ok ben c upp mais tjrs aussi pourris quoi :(

 

- les maraudeurs/sentinelles ..humm ben c'est enorme, ça étonne quelqu'un :mad:

 

- les agents dps refont bien surface, aussi bien cac que range de ec que j'ai vu

 

- sorciers/erudit : une baisse par rapport aux autres, surtout dps ..heal (de spetits ajouts sympa et la meme méchanique) ça va mais bon y'a agent en comparaison donc bon.. -_-

 

- assassin/ombre tjrs aussi embétant avec phase walk en + ça t'empeche de tag comme pas permis et est tjrs aussi efficace pour piquer un point en solo

 

- les tanks dur a voir mais je pense que c'ets mieux et de quoi se faire une place en bg. (surtout ombre/assassin a mon avis)

Edited by Thaladan
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Level 50 > level 55 (hors endu)

 

Pour étayer, on prend deux spécialistes pyro l'un level 50 l'autre level 55 disposant du même stuff (pvp optimisé PA / crit / afflux). Si on fait un comparatif de DPS sur un poteau, via les crits et l'afflux, le level 50 sera au dessus du level 55.

 

Il me semble que ce soit normal si les 2 personnages ont exactement le meme stuff mais que l'un soit 50 et l'autre 55.

 

Les stats des nouveaux sets pvp sont plus importantes que les HDG/HDGE (j'ai un doute) donc il faudrait teste avec.

 

Donc si tu passes lvl55 mais gardes le stuff opti que tu utilises actuellement en etant lvl50 sur les serveurs normaux, tes stats devraient diminuer

 

EDIT: je viens de verifier. Les set Partisans (l'equivalent du HDG) ont plus de stats que les sets HDG.

cf. http://dulfy.net/2013/02/22/swtor-pvp-gearing-changes-in-2-0/

Edited by ceelaniri
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pour la chute des stat crit afflux vous penser pas que ça vienne du faite de stat end game sur l officielle et de stat nouvelle remise a niveau par rapport au stat futur de l extension ,je veux dire par la que le stuff proposer sur le pts correspond genre au recrue et que plus tard 2ou3 nouvelle arriver de set pourrai nous faire revenir au cap actuelle c juste un sentiment deja vu sur d autre mmo vous en pensez quoi ?
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Enfin si tu obtiens 26 et 29,5% de crits avec le nouveau stuff PvE c'est que ce dernier possède des stats drastiquement plus élevées que les sets disponibles aujourd'hui sur le live.

 

Comme dans WOW à chaque extension : le stuff vert lv 61, 71 et 81 avait les mêmes stats qu'un T4/T8/T12 violet lv 60 - 70 et 80. En gros ton stuff vert lv 51 doit avoir un niveau 155. Donc si tu garde ton stuff violet lv 50 au lv 55, t'as l'équivalent d'un stuff tout vert lv 51 et donc des stats toutes moisies.

 

Après ça peut paraitre étrange d'avoir des meilleurs stats au lv 50, qu'au lv 55, on se dit que finalement notre perso lv 50 est plus puissant qu'un perso lv 55.

Sauf que t'es pas sensé rester avec ton stuff violet 50 au lv 55. T'auras déja du stuff vert/bleu lv 55 d'un niveau 190/200. Surtout que la montée des stats de base, les nouveaux pouvoirs et les 5 points en plus dans l'arbre de talents sont sensées compenser cet écart de stats entre un lv 50 et un lv55.

Il paraît aussi normal qu'avec un perso lv 55 équipé d'un stuff de base lv 55 (vert/bleu), tu sois avec les stats un peu moisies, comme quand t'as un perso fraichement 50 avec du stuff niveau 115.

 

Après, tu fera plus de dps avec un mec lv 50 full stuff sur un mannequin lv 50, qu'un mec lv 55 stuff de la chouette sur un mannequin lv 55, ça me parait logique. faut voire aussi qu'avec ton perso lv 50, tu feras quasi aucun dégâts sur un mannequin lv 55 car non seulement t'as 5 lv de moins mais en plus t'as l'équivalent d'un stuff vert lv 51.

 

Je sais pas si je suis claire, je vous conseille de lire 2 fois, même moi ça m'embrouille ce que j'ai écris^^

Edited by Bachardy
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On est d'accord sur le principe. Seulement, ici il ne s'agit pas de ça, il y a réellement deux rendements de stats différents.

 

Le soft cap critique est de 30% au level 50 alors qu'il passe à 20% au level 55. Pour l'afflux ça passe de 80% à 70%. De la même manière un point de crit, un point d'afflux, ou un point de stat principale sur le bonus crit au level 50 (correspondant au rendement actuel sur serveur live) n'est absolument plus le même au level 55. Il y a donc actuellement deux rendements différents.

 

Et ça n'a rien à voir avec un rendement dégressif du stuff par rapport au level.

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=601726

 

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=605362

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Replay du dit nimporte quoi ! , Il y a plus que 3 stack et chacun d'eux améliore le choc de 11.1 et pas comme tu dit 33.3 sa c'est quand il ya les 3stack donc les degats du choc passe d'une amelioration de 100% a 33.3 .:D

 

Il y a trois points à mettre dedans, donc non :rolleyes:

 

http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/marauder/228/

Edited by Kompac
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La roulade je la trouve complètement abusée ! Tuer un agent heal ça devient un énorme challenge pour un cac (...) une roulade relançable 4 ou 5 fois sans épuiser l'énergie...

 

Euh t'es sûr que ça puise pas d'énergie ? ou alors ya des talents qui m'ont échappé.

 

En spé bagarre, ya des pts de talents qui réduisent un peu, mais ça coute tt de même ce qui fait que c'est loin d'être spammable 5 fois de suite sans conséquences (= OOE)

 

EDIT : et stop vous faire des films sur les malfrats !!! sus aux nerfs subjectifs qui ont rendus la spé bagarre complétement useless aujourd'hui. Vous nous referez pas le même coup 2 fois ! on va se réunir en lobby sinon !!!

Edited by Daklahoma
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Euh t'es sûr que ça puise pas d'énergie ? ou alors ya des talents qui m'ont échappé.

 

En spé bagarre, ya des pts de talents qui réduisent un peu, mais ça coute tt de même ce qui fait que c'est loin d'être spammable 5 fois de suite sans conséquences (= OOE)

 

EDIT : et stop vous faire des films sur les malfrats !!! sus aux nerfs subjectifs qui ont rendus la spé bagarre complétement useless aujourd'hui. Vous nous referez pas le même coup 2 fois ! on va se réunir en lobby sinon !!!

 

Je confirme j'ai pu le tester , la roulade n'est pas spammable 4 à 5 fois d'affilé en pvp et pour ce qui est de la spé bagarre je l'a joue encore mais une fois le cycle efféctué qui peut piquer avec des critiques , sur la durée d'un combat ça devient plus chaud et en même temps très fun à jouer en pvp pour ma part . Je ne comprends pas l'acharnement de bw sur cette classe :eek: J'ajouterais que lorsqu'on te dit que pour intégrer une guilde pvp on te dit " respé heal lol sinon c'est mort " ouais ...

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Pour l'avoir testée en pve, je trouve que le dps est maintenant très correct en bagarre ( environ 2000 de dps avec le stuff 162, une seule relique et pas d'amélio ), et sans la frappe orbitale en plus.
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stop vous faire des films sur les malfrats !!! sus aux nerfs subjectifs qui ont rendus la spé bagarre complétement useless aujourd'hui. Vous nous referez pas le même coup 2 fois ! on va se réunir en lobby sinon !!!

 

le seul truc qui me chiffone chez vous,malfrats,c'est votre open qui est sensé durer moins longtemps que celle de mes confreres assassins/ombres,du moins la durée que nos cibles mettent à se relever, et qu'a l'ecran c'est plutot l'inverse qui se produit,sans compter l'ecart de degats,on vire tres rarement voire pas du tout 75% d'un mec en un open suivi d'un deuxieme coup dans le dos.

Sinon le reste ça va.

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le seul truc qui me chiffone chez vous,malfrats,c'est votre open qui est sensé durer moins longtemps que celle de mes confreres assassins/ombres,du moins la durée que nos cibles mettent à se relever, et qu'a l'ecran c'est plutot l'inverse qui se produit,sans compter l'ecart de degats,on vire tres rarement voire pas du tout 75% d'un mec en un open suivi d'un deuxieme coup dans le dos.

Sinon le reste ça va.

 

On ne vire jamais 75% de la vie d'un mec stuffé seul ... ça c'est une légende ! Si on vire 30 - 40% c'est déjà super. Les gens sont tellement obnubilés par le furtif qui les ouvre qu'ils oublient souvent le FT derrière. D'où cette fausse croyance.

 

NB : En toute sincérité, si réellement on enlevait 75% de 19500 pv ça voudrait dire qu'on tape du 14600 en 2 coups soient environ 7300 dégâts pour chacun des 2 coups dont tu parles. Or, dans les faits et sur de l'armure légère, si on met un 5k en critique suivi d'un 2eme critique à 4k7 c'est déjà super et c'est rare qu'on mette 2 critiques de suite. Enfin, je rappellerai que ça n'est valable que lorsqu'on est furtif ET de dos et comme la sortie de combat est à ch..., ça n'arrive pas aussi souvent qu'on voudrait dans un BG. Et je ne parle même pas des armures lourdes ou des assassins avec leurs talents de renforcement d'armure. Donc, en résumé : le 9k7 en 2 coups c'est le max et (malheureusement) c'est loin d'être le cas le plus général.

 

Ensuite, les spé infiltrations tapent définitivement plus fort qu'un spé bagarre (max hit vers les 6k+ pour un ombre infiltration vs 5k pour un malfrat). Si tu attends d'un hybride qu'il tape comme un malfrat, il faut pas abuser non plus :D

 

Enfin, l'animation dure effectivement plus longtemps. Factuellement, il est possible de lancer son sort avant la fin de l'animation (mais bon ... tous les bons joueurs le savent et spamment leur sort avant la sortie du stun donc bon ...).

 

Si d'autres agents / malfrats dps en PvP pouvaient confirmer ou infirmer ce que je dis svp ? (parmi les rares acharnés qui subsistent dans cette spé la plus low en CaC du jeu)

Edited by Daklahoma
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le seul truc qui me chiffone chez vous,malfrats,c'est votre open qui est sensé durer moins longtemps que celle de mes confreres assassins/ombres,du moins la durée que nos cibles mettent à se relever, et qu'a l'ecran c'est plutot l'inverse qui se produit,sans compter l'ecart de degats,on vire tres rarement voire pas du tout 75% d'un mec en un open suivi d'un deuxieme coup dans le dos.

Sinon le reste ça va.

 

Ahah merci j'ai bien ris ! :D as tu eu l’occasion de jouer un malfrat spé bagarre ou agent spé ( je sais plus ) full 50 opti etc ? Pour être honnête et t'expliquer ça comme y faut , malgré l'acharnement à optimiser mon malfrat spé bagarre pour un plus gros dps sans y laisser du critique ou autre ( un vrai casse tête ) j'ai pu critique une seule fois à plus de 5K sur un sorcier no stuff ( il me semble que les maraudeurs peuvent claquer des 5k easy en aoe avec le stuff qui faut non ? ) , le backstap n'est utilisable uniquement en furtif et de dos et avec le dot et up critique faire en moyenne du 4K , le coup dans le dos comme son nom l'indique est uniquement utilisable dans le dos avec un joli cd de 12 secondes et fait du 3.5 K ( j'ai 40% de critique en stat )

 

Donc pour résumer on a un cycle comme toute les classes qui peut s'avérer assez frustrant mais on est très loin du gros dps .

Exemple : Et la je lui dis un énorme bravo et mon respect à " Pouette " la maraudeuse qui à fait 975 K de dps en bg , effectivement elle sait très bien jouer ça classe il n'y a pas de doute mais tu verras jamais un malfrat spé bagarre faire ça :p ( déjà atteindre les 300 K est une victoire en soi ) la spé perfidie c'est autre chose mais pas vraiment plaisante à jouer pour un malfrat.

 

J'ajouterais que même en écrivant très poliment au service clientèle de BW en leur demandant pourquoi vous acharner vous à nerf les furtifs dps , on te réponds soit " nous ne pouvons pas vous répondre contacter le service client ( lol ) " ou rien .

 

Voilà des explications qui j'espère t’éclaircirons dans la vision du malfrat mais les 75 % de vie en moins en 2 coups est une légende , idem pour le faite que les malfrats n'utilisent que 3 touches ^^

Edited by Lebazor
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J'ajouterais que même en écrivant très poliment au service clientèle de BW en leur demandant pourquoi vous acharner vous à nerf les furtifs dps , on te réponds soit " nous ne pouvons pas vous répondre contacter le service client ( lol ) " ou rien .

 

Voilà kompac des explications qui j'espère t’éclaircirons dans la vision du malfrat mais les 75 % de vie en moins en 2 coups est une légende , idem pour le faite que les malfrats n'utilisent que 3 touches ^^

 

En ce qui concerne l'équilibrage actuel, on ne peut que supputer qu'il est le résultat de la grogne qu'il y avait eu pré-1.2. aujourd'hui, ça aurait mérité un ré-ajustement avec le passage au HDG "pour tous" mais malheureusement je ne pense pas qu'on ait quoi que ce soit avant la 2.0. A nous d'être vigilent pour la 2.0 !

 

A mon avis, je pense qu'une partie de l'équilibrage est basé sur le retour des joueurs (cf. le post stické au début du forum de chaque classe avec la question "comment les autres perçoivent votre classe"). Si effectivement, les autres joueurs "perçoivent" (à tort) le malfrat comme OP, les développeurs vont le nerf. Au risque d'être redondant, restons attentifs et à nous Malfrats de propager des vérités, des faits et pas des impressions pour éviter un équilibrage qui éliminerait encore le malfrat bagarre des BG 2.0 !

 

PS : et le pauvre Kompac n'y est pour rien dans cette histoire ;)

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Je dois émettre une aura mystique, je ne sais pas... c'est un peu comme en bg, je met mon personnage tout nu au milieu de la map en /dance et ils abandonnent tous leur poste pour tenter de me "toucher" :confused:

 

Je sais que ma maraudeuse est sexy mais là j'y suis vraiment pour rien...

 

J'ai fait une prise de sang ce matin et ils ont trouvé... bref j'étais sobre quand j'ai posté !

Par contre toi... :x

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Je dois émettre une aura mystique, je ne sais pas... c'est un peu comme en bg, je met mon personnage tout nu au milieu de la map en /dance et ils abandonnent tous leur poste pour tenter de me "toucher" :confused:

 

Je sais que ma maraudeuse est sexy mais là j'y suis vraiment pour rien...

 

J'ai fait une prise de sang ce matin et ils ont trouvé... bref j'étais sobre quand j'ai posté !

Par contre toi... :x

 

lol j'étais sobre aussi et se tromper ça arrive , l'erreur est humaine mais je te dois des excuses après j'ai tappé un pavé pour expliquer que ce n'était point possible d'enlever 75% de life , j'essayais plutôt de bien expliquer la chose avec des arguments et donner aussi un appui au post d'avant qui demandais des opinions de malfrat spé bagarre ou agent ( j'ai oublier de diviser le post en 2 et la je fais mon mea culpa ) , désolé si cela a pu t'offenser ce n'était pas le but car encore une fois je me suis trompé de name , à charge de revanche ;)

Edited by Lebazor
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Replay , je sais pas qui de nous ne sait pas lire mais il y a bien écrit que 1stack améliore le choc a 11,1% et il y en a plus que 3 au lieu des 4 et 25% d'avant !!

Le choc sera amélioré de 33,3% , ils ne Vont pas up la spe choc ...

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Replay , je sais pas qui de nous ne sait pas lire mais il y a bien écrit que 1stack améliore le choc a 11,1% et il y en a plus que 3 au lieu des 4 et 25% d'avant !!

Le choc sera amélioré de 33,3% , ils ne Vont pas up la spe choc ...

 

http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/juggernaut/227/?build=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000003020221012202300000000000000000&ver=20

 

3 points à mettre, donc 33,33% X 3 tics soit, à peu de chose près 100% avec les 3 tics au lieu de 4 pour le même multiplicateur actuellement.

 

Le seul truc qui change la dessus c'est que l'étranglement ne fait plus monter les tics mais les rava/gardiens ont l'enrage plus souvent... Ceci me semble donc être un nerf pour les marau... non?

Edited by Gizmaye
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