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BH Heal 1.2 ou la vengeance des bucherons


FerosFred

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j'ai envie de remettre deux sous dans la machine à taunt !

 

 

 

Les heals sont spécialisés pour maintenir en vie un groupe, et donc à fortiori eux-même. il me semblerait curieux qu'ils soient facile à dépop en 1v1 sans un minimum de réflexion et de temps. N'en déplaise aux DSP (frustrés ?) qui pensent qu'ils doivent remporter facilement et rapidement tous leurs 1v1 au pretexte qu'ils font les plus gros dégats !

 

Vous êtes DPS et vous cherchez une cible facile : fuyez les heals et les tanks, chassez les DPS isolés et blessés, de préférence en groupe de 3 ou 4 (pour avoir plus de stuns) ! Kill rapide et sans risque assuré (lol tavu mon krit) !

 

Vous êtes DPS et vous voulez gagner dans les BG : trouvez et cognez le heal. Même si il survit (cas fort probable si son équipe et lui-même savent un peu jouer), vous aurez coupé ses soins pendant 15 secondes, temps idéalement mit à profit par vos amis pour par exemple tomber un tank ou deux DPS. Le heal, il fera moins le fier en 1v4, quand il sera tout seul !

 

donne leur pas des conseil il vont devenir skilled :x

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j'ai envie de remettre deux sous dans la machine à taunt !

 

 

 

Les heals sont spécialisés pour maintenir en vie un groupe, et donc à fortiori eux-même. il me semblerait curieux qu'ils soient facile à dépop en 1v1 sans un minimum de réflexion et de temps. N'en déplaise aux DSP (frustrés ?) qui pensent qu'ils doivent remporter facilement et rapidement tous leurs 1v1 au pretexte qu'ils font les plus gros dégats !

 

Vous êtes DPS et vous cherchez une cible facile : fuyez les heals et les tanks, chassez les DPS isolés et blessés, de préférence en groupe de 3 ou 4 (pour avoir plus de stuns) ! Kill rapide et sans risque assuré (lol tavu mon krit) !

 

Vous êtes DPS et vous voulez gagner dans les BG : trouvez et cognez le heal. Même si il survit (cas fort probable si son équipe et lui-même savent un peu jouer), vous aurez coupé ses soins pendant 15 secondes, temps idéalement mit à profit par vos amis pour par exemple tomber un tank ou deux DPS. Le heal, il fera moins le fier en 1v4, quand il sera tout seul !

 

Ou bien tunnel le heal adverse au moyen d'un artilleur / Malfrat et il n'aura absolument pas le temps de caler ne serait ce qu'un heal. Qui a dit qu'un heal c'était intuable ? Ca tombe en 3,4 seconde ces machins la ( Sans exagerer. )

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Je vois beaucoup de discussions sur le pvp là, a t'on une idée de l'impact sur le heal pve qui essayera juste de tenir un groupe en h4 ? Est ce que ce nerf va faire mal et rendre le Commando heal faiblard au soutien ?

Je viens d'en monter un au lvl 30 en pve, et j'y prenais beaucoup de plaisir, surtout quand j'arrivais à maintenir 3 autres joueurs en vie, evidemment si cela devient trop lourdingue, il restera toujours l'option respecialisation :p. Mais c'est dommage si c'est le cas, surtout vu le manque de heal en pve.

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je plussoie l'OP de ce post.

 

j'ai regardé cette 1.2 avec méfiance mais mes craintes se sont confirmées.

le BH/commando heal est devenu une sous-classe en pvp.

 

Impossible de tenir un copain en vie quand il se fait focus par une sentinelle.

je viens de faire une poignée de bg et franchement j'ai vraiment l'impression que les heals en pvp sont devenus useless...

 

(ps : pour ceux qui se plaignaient de la résistance du bh/commando heal stop whine maintenant c'est devenu du kill easy !)

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Je viens de tester mon commando heal lvl 30 en pve, donc juste en mode petit dps, j'ai perdu environ 30% d'efficacité, je le vois au temps que je met à tuer un petit boss et au nombre de degats que je prend. Par ex la volée de mortier, une des armes les plus pratiques en pve est devenue comique (c'est la 1ére fois que je vois des rafales d'obus :rolleyes:) et en degats de zones c'est pitoyable (surtout la superficie de la zone d'ailleurs).

 

Pour le heal, j'ai regardé mes bonus de la branche choisi, et j'ai pleuré, la moitié de mes choix sont pitoyable.

 

Resultat : je pense respec mon heal en attendant une prochaine maj qui corrigera ça. Un rééquilibrage c'est très bien, mais là c'est clairement un gros nerf, que des pertes, aucun gain. Toujours comme ça les MMO, la 1ére maj est désastreuse, on tranche dans le vif et on répare à petit feu, c'est chiant. Je pense que les prochaines H4 vont être beaucoup plus dur sans les nombreux heal qui vont être ecoeuré. Dommage.

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Je viens de tester mon commando heal lvl 30 en pve, donc juste en mode petit dps, j'ai perdu environ 30% d'efficacité, je le vois au temps que je met à tuer un petit boss et au nombre de degats que je prend. Par ex la volée de mortier, une des armes les plus pratiques en pve est devenue comique (c'est la 1ére fois que je vois des rafales d'obus :rolleyes:) et en degats de zones c'est pitoyable (surtout la superficie de la zone d'ailleurs).

 

Pour le heal, j'ai regardé mes bonus de la branche choisi, et j'ai pleuré, la moitié de mes choix sont pitoyable.

 

Resultat : je pense respec mon heal en attendant une prochaine maj qui corrigera ça. Un rééquilibrage c'est très bien, mais là c'est clairement un gros nerf, que des pertes, aucun gain. Toujours comme ça les MMO, la 1ére maj est désastreuse, on tranche dans le vif et on répare à petit feu, c'est chiant. Je pense que les prochaines H4 vont être beaucoup plus dur sans les nombreux heal qui vont être ecoeuré. Dommage.

 

Le tir de mortier est juste devenu beaucoup plus pratique. Non seulement il te permet maintenant de défufu beaucoup plus efficacement, mais en plus contre 3 rafales entre 1.5 et 2k avant on balance maintenant beaucoup plus de boulette entre 900 et 1k5. Je préfére largement cela, c'est plus dynamique, plus beau. Ensuite le nerf du commando Dps, oui en pve, non en pvp. On balance certes moins qu'avant sur la durée ( tout en restant dans le top ) mais le burst est juste impressionant. le up de la salve de démo en artillerie me fait personnellement atteindre la medaille 5k a chaque bg, avec du 5k7 critique sans Cd sur les sorciers. Et ca, ca n'a pas de prix :rolleyes:

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Le tir de mortier est juste devenu beaucoup plus pratique. Non seulement il te permet maintenant de défufu beaucoup plus efficacement, mais en plus contre 3 rafales entre 1.5 et 2k avant on balance maintenant beaucoup plus de boulette entre 900 et 1k5. Je préfére largement cela, c'est plus dynamique, plus beau. Ensuite le nerf du commando Dps, oui en pve, non en pvp. On balance certes moins qu'avant sur la durée ( tout en restant dans le top ) mais le burst est juste impressionant. le up de la salve de démo en artillerie me fait personnellement atteindre la medaille 5k a chaque bg, avec du 5k7 critique sans Cd sur les sorciers. Et ca, ca n'a pas de prix :rolleyes:

 

Mais qui a parlé d'un nerf du Commando DPS ? On parle du Commando Heal là.

 

Je ne sais pas qui a raconté aux devs qu'un Commando heal c'était si dur à tuer en PvP qu'il fallait nerfer à la hache.

Quand on se prend plein de monde dessus, ou même juste deux qui savent jouer (i.e. interrompre), on fait pas un pli.

Testé hier soir, si ça a été vrai un jour (et j'en doute), en tous cas, ça ne l'est plus.

Reste à voir ce que ça donne en PvE, solo et groupe sur des gros boss.

 

PS : je ne vois pas pourquoi un pur heal devrait mourir en 1v1 contre un DPS. On ne PEUT PAS vous tuer, et on n'a pas le droit de survivre non plus ? C'est quoi l'intérêt de la classe alors ? :confused:

Si vous voulez des punching-balls, c'est disponible par l'Héritage maintenant hein... ;)

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Mais qui a parlé d'un nerf du Commando DPS ? On parle du Commando Heal là.

 

Je ne sais pas qui a raconté aux devs qu'un Commando heal c'était si dur à tuer en PvP qu'il fallait nerfer à la hache.

Quand on se prend plein de monde dessus, ou même juste deux qui savent jouer (i.e. interrompre), on fait pas un pli.

Testé hier soir, si ça a été vrai un jour (et j'en doute), en tous cas, ça ne l'est plus.

Reste à voir ce que ça donne en PvE, solo et groupe sur des gros boss.

 

PS : je ne vois pas pourquoi un pur heal devrait mourir en 1v1 contre un DPS. On ne PEUT PAS vous tuer, et on n'a pas le droit de survivre non plus ? C'est quoi l'intérêt de la classe alors ? :confused:

Si vous voulez des punching-balls, c'est disponible par l'Héritage maintenant hein... ;)

 

Effectivement tu viens juste de justifier ce que je dis, le heal n'a plus d'intérêt, donc je vais le reroll dps ;), bref ça donne moins de choix au joueur, dommage.

Je rajouterai que l'on doit ce nerf au pvp à coup sûr et que comme tous les MMO precédent, ça saoule quand le pve se retrouve impacté comme ça.

Et la dernière, HS, mais qui me fait re-bondir, 30 jous de jeux offert à tous les possesseur d'un lvl 50, le comble, ceux qui ont un lvl 50 paient plus cher que les autres ? ben mince alors, j'étais pas au courant, ben j'ai bien fait de pas en avoir, étant casual rerolliste :mad:.

Edited by thanosultime
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Le commando heal est clairement nerf. En bg c'est beaucoup plus dur (je ne me plains pas de la difficulté attention, au contraire c'est bien un peu de difficulté !). Cependant, les capacités de heal sont nettement plus faible (avant la maj je critiquais à 3 900, maintenant c'est plus dans les 2 500, autant vous dire que la médaille à 2,5k, je galère pour l'avoir).

 

La gestion des munitions est beaucoup plus tendu, ils partent plus vite etc ...

 

Pour résumé: on fait moins de sort de soins, et les sorts de soins soignent beaucoup moins bien.

 

Enfin bref, le nerf que je craignais est bien là, cependant, je suis convaincu qu'après une petite période d'adaptation, on recommencera à être vraiment efficace.

 

Donc c'est dur certes, mais ce n'est surement pas la mort du commando heal tel que certains l’annonçaient ;)

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salut a tous ,

 

 

Il faut l'avouer on méritait un nerf , nous étions légèrement trop fort , trop résistant au combat . Mais a l heure d’aujourd’hui j'ai plus l impression d être une boite de conserve en plastique mou (quel intérêt d être en armure lourde si on est même pas capable de tenir un minimum contre un dps ), alors au niveau de soin + regen quel catastrophe lol , soin très très réduit , j'ai énormément de mal a tenir un ami en vie contre un autre dps car celui tape plus fort généralement que mes petit soins a 2k5 lol .

 

Moi personnellement je trouve que l'on a pris un nerf un peu trop fort par rapport a beaucoup et que cela se répercute d'une façon trop violente d'un coup.

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ce serai abusé de dire que l on ne fait plus rien , j'arrive encore a faire des 400k + de heal sur certains bg quand on veut bien me laisser tranquille ^^ , mais le gros probleme c est quand nous sommes focus ne serais ce que par un dps , la c est le drame ! soit tu te sauves en le faisant un petit stun au passage , soit tu cries a l aide en espérant qu on vienne te sauver des mains du vilain ogre dps . Mais en aucun cas j'arrive a gerer un dps sur moi + mon pote qui se fait taper par exemple , nous sommes incapable de tenir tres longtemps un combat avec un focus constant sur notre tête .

2dps >1dps + 1 heal

Edited by Armaguee
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  • 2 weeks later...

le nerf n'est pas si énooorme que ça, encore faut-il savoir utiliser les bonnes choses au bon moment mon anticlasse? war sinon que j'en est deux sur la tete, aucun soucis je peux healer les copains!

N'oubliez pas que nous sommes en armure lourde!! et concernant le dps j'atteins facilement les 2k5 sur sorcier ou malfrat!

Une bonne maîtrise de l’environnement (et oui les petits cube avec une croix rouge au dessus faut les prendre ein ça mange pas) et une bonne maîtrise de sa classe vous fera toujours passer pour un extraterrestre qu'il faudra nerf!

N'ayant pas de preuve du contraire je n'en suis pas un! a moins que l'intelligence de jeu soit un critère..

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Ce qui me derange le plus dans ce changement de game play C est qu il est devenu d un ennui mortel.

à part caller des tir auto (dps ou heal) entre chaque heal pour donner un semblant de dynamisme, utiliser toute sa panoplie d outils à disposition => plus de cellule en -de 10 sec.

 

Monter à fond l alacricité n'a plus aucun interet.

franchement j aurais preferé un nerf de 30% de mes heals et degat et pouvoir garder un gameplay dynamique, varié et agreable à jouer.

 

Le nerf je m'en fou,

me faire chier pour faire mon job, non merci.

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Le commando heal est clairement nerf. En bg c'est beaucoup plus dur (je ne me plains pas de la difficulté attention, au contraire c'est bien un peu de difficulté !). Cependant, les capacités de heal sont nettement plus faible (avant la maj je critiquais à 3 900, maintenant c'est plus dans les 2 500, autant vous dire que la médaille à 2,5k, je galère pour l'avoir).

 

La gestion des munitions est beaucoup plus tendu, ils partent plus vite etc ...

 

Pour résumé: on fait moins de sort de soins, et les sorts de soins soignent beaucoup moins bien.

 

Enfin bref, le nerf que je craignais est bien là, cependant, je suis convaincu qu'après une petite période d'adaptation, on recommencera à être vraiment efficace.

 

Donc c'est dur certes, mais ce n'est surement pas la mort du commando heal tel que certains l’annonçaient ;)

 

ne dit pas nimporte quoi, on a pas prit de nerf sur la puissance des sort de soins

 

 

je crit encore a 4k 4k5 ta juste perdu en afflux...

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Mêmes constations ! passer les 3 premiers BG ou tu es juste contant de pouvoir faire comme les Merco à savoir balancer salve de mortier en instant comme mort venu du ciel ! (il a fallu attendre la 1.2 pour corriger ça, soit disant les classes miroirs...) après tu heals et tu peux arriver à claquer quelques gros heals si effectivement tu as balancé artéfact & co... après tu passes plus de temps à essayer de pas mourir que heal ^^

 

Au final tu regardes les stats BG, tu te rencomptes que tu as pris le plus de dégâts du BG mais que tu as juste pu te heal en conséquence, résultat personne ne te remercie car tu n'as pas pu faire non plus ton boulot :D

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