Netzgeist Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 Wie genau funktioniert der Railschuss von denen im storymode? Hier mal was wir so erleben: - Tank steht am weitesten weg -> Er bekommt jeden Schuss - Alle stehen auf 4m range -> keiner bekommt nen Schuss - Alle stehen auf 4m range -> Schuss random. Also was nun, gezielt auf nem mitigation char triggern oder einfach sticken? War der rnd schuss ein bug oder die runde ohne Schuss ein bug? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted April 28, 2012 Share Posted April 28, 2012 Die Gruppe geht immer zu dem Add und stellt sich hin während der 1 der 2 Tanks weit aussen steht, so ist es bei uns zumindest. Wir nehmen einen tank weil dieser eben auch gut Leben hat, evtl. was drücken kann und den schaden so gut kompensieren kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Messiaah Posted April 29, 2012 Share Posted April 29, 2012 (edited) Die gesamte Gruppe sollte sich zu dem Add stellen. Was du als Randomschuss beobachtest ist der Schuss, der beim Wechsel gewirkt wird, aber ein wenig verzögert auf den Spieler kommt. Stehen alle Spieler nahe am Add und der Wechsel wird zügig vollzogen, solltet ihr maximal einen Railshot abbekommen. Ich würde daher davon abraten den Tank außen stehen zu lassen, da es unnötiger Schaden ist, der weggeheilt werden muss. Edited April 29, 2012 by Messiaah Link to comment Share on other sites More sharing options...
Swoopo Posted April 29, 2012 Share Posted April 29, 2012 (edited) Kampfknuddel bei dem Add und der Tank nen Schritt dahinter,trotzdem kanns vorkommen das er random nen Shot verteilt aber ma ne andere Frage,hat da jemand Erfahrungen mit gemacht das der Schaden vom Railshot proportional zur Range ist? Edited April 29, 2012 by Swoopo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Also unser Tank stand auf 30m und bekamm einfach 14.000 ab, oder was meinste, wars ein instantkill oder wie? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 scheinbar ein Bug (ich hoff zumindest das es einer ist...) mit dem der Railshot kritisch treffen kann... ist so denk ich mal nicht gedacht da der Schaden bei einem kritischen Treffer echt enorm ist Link to comment Share on other sites More sharing options...
bondKI Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 scheinbar ein Bug (ich hoff zumindest das es einer ist...) mit dem der Railshot kritisch treffen kann... ist so denk ich mal nicht gedacht da der Schaden bei einem kritischen Treffer echt enorm ist Nicht nur das, ich habe mit 5% Buff knapp 19,5k als Heiler. Selbst wenn der Railshot kritisch mit 13,5k (laut Ingame Einblendung) trifft falle ich bei Full-HP sofort um, ohne das ich etwas machen kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 ich guck nicht auf die ingame einblendungen, ich guck im Kampflog nach was mich gekillt hat... solltest du auch mal tun vielleicht ist die ingame einblendung falsch, oder du hast noch was anderes abbekommen Link to comment Share on other sites More sharing options...
railye Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Also geonehitted wurde ich bei den Adds auch desöfteren, so zur Info habe etwas über 18k Hp gebufft. Kann man da irgendetwas dagegen tun? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 auf ein Hotfix hoffen? also der Schaden des Railshots ist amtlich, und das das Ding mit Pech kritisch treffen kann ist echt unzumutbar. Bisl Luck bei Encountern ist ja recht spassig... solang nicht akut was davon abhängt was in diesem Beispiel der Fall ist. Wenns fest vorgesehen ist das das Ding kritisch Treffen kann dann frag ich mich echt wer sich das ausgedacht hat... das kann man nicht bringen Link to comment Share on other sites More sharing options...
railye Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 auf ein Hotfix hoffen? also der Schaden des Railshots ist amtlich, und das das Ding mit Pech kritisch treffen kann ist echt unzumutbar. Bisl Luck bei Encountern ist ja recht spassig... solang nicht akut was davon abhängt was in diesem Beispiel der Fall ist. Wenns fest vorgesehen ist das das Ding kritisch Treffen kann dann frag ich mich echt wer sich das ausgedacht hat... das kann man nicht bringen Also ist wieder die Kombination aus Wipen bis man mal nen Lucky Try hat der Schlüssel zum Erfolg... Wir haben den Boss zwar gelegt, aber das hier war wieder die Schlüsselstelle an der wir oft gescheitert sind. Wie es dann wohl im schweren Modus wird ... *help* ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 (edited) Also ist wieder die Kombination aus Wipen bis man mal nen Lucky Try hat der Schlüssel zum Erfolg... Wir haben den Boss zwar gelegt, aber das hier war wieder die Schlüsselstelle an der wir oft gescheitert sind. Wie es dann wohl im schweren Modus wird ... *help* ^^ jop... leider. hoffen das es gar nicht passiert oder einen trifft ders aushält (was meist sehr knapp ist und den Blutdruck der Heiler auf nen kurzzeitigen Höhenflug schickt) wie gesagt, gewisse Luckfaktoren hab ich gern, immer her damit... wär ja öde wenn jeder Kampf nachdem man die Taktik raushat zu 100% gleich und kalkulierbar abläuft. Aber bitte nicht so Edited April 30, 2012 by Karhad Link to comment Share on other sites More sharing options...
Meteox Posted May 1, 2012 Share Posted May 1, 2012 (edited) Das hat nichts mit Luck zu tun. Alle bis auf den Tank stellen sich genau in den Mob, der Tank steht minimal weiter entfernt da der Schaden den der Railschuss anrichtet proportional zur Entfernung zum Mob steht. Sprich je weiter entfernt, desto größer ist der Schaden den er anrichtet. Bei ~3m waren es 3k pro Schuss und bei 20m ~15k pro Schuss. Bei uns hat das auf diese Weise immer geklappt. Edited May 1, 2012 by Meteox Link to comment Share on other sites More sharing options...
anothercold Posted May 1, 2012 Share Posted May 1, 2012 Ehm ja ich versteh nicht wie man dabei scheitern kann aber gibt genug leute die bei so einer stelle wipen *hust*. Ihm HC mode genau das selbe spiel erst letzte phase ab 58% wirds lustig aber dennoch viel zu einfach obwohl es buggy ist.Im grund für gute eingespielte spieler Denova nhc/HC zu einfach für nicht so gute strategen zu schwer. Aber immer weiter versuchen sobald man es raus hat lacht man nur noch darüber und erzählt sich witze im Boss Fight so wie bei uns. Aber man sollte nicht vergessen das der *spaß* an erster stelle steht und nicht gleich aggresiv werden falls mal etwas nicht klappt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
railye Posted May 3, 2012 Share Posted May 3, 2012 Das hat nichts mit Luck zu tun. Alle bis auf den Tank stellen sich genau in den Mob, der Tank steht minimal weiter entfernt da der Schaden den der Railschuss anrichtet proportional zur Entfernung zum Mob steht. Sprich je weiter entfernt, desto größer ist der Schaden den er anrichtet. Bei ~3m waren es 3k pro Schuss und bei 20m ~15k pro Schuss. Bei uns hat das auf diese Weise immer geklappt. Na dann probieren wir das mal aus. Natürlich sind hier vor grad die Nahkämpfer mal wieder im Nachteil, da sie ja nahe an den Boss ran müssen und so schon vorzeitig wieder von diesem weg müssen um beim Spawn der beiden Adds schon in der Nähe zu sein um nicht nen üblen Onehit zu kassieren, aber das ist man sich ja gewohnt. Danke für den Tipp, probieren wir heute mal aus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silberfalke Posted May 3, 2012 Share Posted May 3, 2012 Wenn alle genau im Mob stehen, sollte keiner den Railschuss abbekommen. Man muss nur rechtzeitig dort sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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