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Sujet officiel des questions pour l’article Q/R du 20 juillet 2012


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Bonjour et bienvenue au sujet officiel des Questions-réponses pour l’article du blog du 20 juillet 2012.

 

Rappel : nous avons lancé un blog contenant une série d’articles questions-réponses, pour lesquels nous sélectionnons des questions de la communauté et y répondons, chaque vendredi. Nous aurons notre prochaine fournée de questions la semaine prochaine, le 20 juillet 2012, mais avant d’y arriver, il nous faut vos questions !

 

Vous pouvez utiliser ce sujet pour poser votre question (une seule question par personne, choisissez-la bien !). Lundi prochain à 21H00 CEST (heure de Paris), nous fermerons ce sujet, sélectionneront des questions et rassemblerons les réponses pour l’article du vendredi.

 

Afin d’augmenter les chances de sélection de votre question et pour nous aider à garder le sujet sous contrôle, voici quelques règles à suivre pour vos questions :

 

• 1) Faites des questions relativement courtes. Les détails sont les bienvenus, mais n’en faites pas trop.

• 2) Veuillez poser des vraies (!) questions. Les retours et les expériences ont leur place dans leurs parties respectives du forum.

• 3) Utilisez votre bon sens: nous ne pouvons pas répondre à toutes les questions, surtout celles qui concernent le long terme !

• 4) Veuillez vous limiter à une question par sujet, s’il vous plaît. Vous pouvez toujours poser vos autres questions la semaine d’après !

• 5) Assurez-vous que votre question n'ai pas déjà reçu une réponse durant le Guild Summit ou bien lors des précédant Q/R. Un sujet d'archive est disponible pour faciliter la recherche.

• 6) Et finalement, petit rappel : ceci n’est pas un sujet de discussion. Ne commentez pas les messages des autres utilisateurs.

 

Et bien sûr, restez courtois.

 

Tous les messages n’étant pas des questions seront supprimés du sujet. Vous pouvez nous poser votre question dès maintenant ! :)

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prévoyer vous d'ajouter de la profondeur (l'eau) la possibiliter de nager, plonger, et peutetre meme instorer la possibiliter de permetre au cybernétitien ou a un autre métier un respirateur acuatique zerka (utiliser par les jedi pour rendre visiter au gungan dans l'episode 1 la menace fantome sur naboo).
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Bonjour,

les augmentations qui donnent un ajout absorption, défense et bouclier ont toutes un supplément puissance alors que les augmentations astuce, volonté et autres ont un supplément endurance.

Ce qui fait que des Classes purement dps ont souvent quasiment autant de pv qu'un tank :D

Pourquoi les augmentations pour tank ont elles un ajout en puissance et pas en endurance?

Envisagez vous de faire un ajustement?

Merci

Edited by Ancagalon
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Bonjour/Bonsoir,

 

Comment cela ce fait-il que les personnes avec comme métiers récuperation peuvent vendre leurs duracier enrichie ( compos pour le buff du World boss) alors que les personnes avec archéologie ne peuvent pas vendre au marché galactique le cristal d'upari parfait?

 

Vous n'arretez pas de dire que vous voulez boostez l'économie dans le jeu, mais vous creusez des écart avec ce genre de choses.

 

Donc est-ce un bug ou est-ce voulu(si c'est cela alors je trouve cela vraiment nul)?

 

Bonne journée/soirée

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Les dégâts élémentaires ignorent l'armure en JcJ et nous n'avons aucun moyen d'améliorer nos résistances à ces dégâts (hormis le buff de jedi consulaire). Est-il prévu de pouvoir modifier son équipement pour contrer ce genre de dégâts ?
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Bonjour,

 

Allez vous instaurer un système de compagnon d'héritage, à jouer ces personnages de son arbre généalogique d'héritage en tant que compagnon à partir d'un certain niveau? Ou de les mettre en salle de conférence dans son vaisseau par exemple. Comme cela la boucle familial serait bouclé.

Edited by Sugus
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Vous avez parlez dernièrement d'ajout d'une planète, nouveaux niveaux et suite de l'histoire des différentes classes.

 

Or comme dans tous jeux qui offre une certaine liberté de choix au joueur, lorsque l'on ajoute du contenu, diverses options se présentent : fixer un choix et considérer que pour la suite tous les joueurs ont fait ce choix (plus facile et plus rapide, mais très mauvais pour les joueurs) ou développer l'histoire en traçant divers chemins possibles en fonctions des choix fait auparavant par les joueurs (plus long et compliqué mais beaucoup plus agréable pour les joueurs).

 

Comment comptez-vous faire pour les quêtes de classes ? Car par exemple pour l'agent impérial en fonction des choix (fin de l'acte 2 et fin de l'acte 3) du joueur, la façon d'aborder les quêtes suivantes sera radicalement différent et ce même si les quêtes ne sont pas en continuités.

Edited by Ysshaline
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Bonjour,

 

Actuellement, il n'y a pas de distinction au niveau du triangle, au dessus des donneurs de quêtes, entre les quêtes "normales" et les quêtes journalières. Ne serait-il pas possible de changer la couleurs du triangle pour les quêtes journalières (En bleu ou vert par exemple ) ?

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À quand les datacrons liés à l'héritage ?

Une fois que notre personnage principal est lvl50 et à récupérer tout les datacrons cela devrait les déverrouiller pour nos rerol nOn?

Un rerol. Ça va

Deux rerol ça va

3,4,5,6,7rerol cela devien ennuyant

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Bonjour,

Le nerf des érudits était je pense nécessaire lors de la 1.2, mais depuis lors, l'utilité de la classe en PvE hormis pour son sort aoe : Salut est plus que limité (pas inutile pour autant je vous l'accorde). Là ou la différence est grande par rapport aux autres classes de heal c'est sur sa capacité à survivre plus de 30 secondes en PvP. Le focus des heals étant quelque chose de naturel pour la team adverse (notamment en bg côté) un heal érudit "explose" juste 2 à 3 fois plus vite qu'un malfrat par exemple. Deux sorts permettent de retardé l'inéluctable : bouclier de force et transe de soin (avec nouvel jeunesse) mais à 2v1, aucun sort "instant" équivalent à ce que peux faire le malfrat ne nous permet de survivre réellement. Même avec un heal pour nous aider, la classe des érudits meurt de manière trop rapide par rapport aux classes en armures intermédiaires. Les break / stuns revenant trop rapidement et avec deux joueurs sur le dos, on ne peut presque rien caster avant de mourir.

 

Je ne parle pas trop de la spé commando que je connais assez peu pour ne quasiment jamais la croiser en PvE.

Est-il prévu d'ajuster ce déséquilibre et permettre aux érudits de survivre plus de quelques secondes ou pour vous cet écart est voulu (en PvE notamment) et vous êtes satisfait de l'état actuel des classes heal ?

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Quand allez-vous rendre le jeu compatible Directx11, et quand comptez-vous ajouter le cristal vert Razer auprès du marchand qui permet d'échanger son cristal de pré-commande ? (chose qui doit prendre, quoi, une heure à faire avec deux doigts)
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Bonjour,

 

Serait-il possible de rendre la sélection de personnage plus ergonomique ? Je m'explique, avoir la possibilité de naviguer entre les personnages avec les flèches et le sélectionner avec la toucher "Entrée". C'est du détail mais ce manque de raccourcis au clavier me surprend/gêne quasiment à chaque coup ! :p

 

Merci d'avance, et bon courage pour la suite, beau boulot que vous faites ;)

 

Habbu

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Allez-vous instaurer, via rémunération In Game, un marchand permettant de modifier son apparence (teint, coupe de cheveux, etc...) ?!

 

Si oui serait-ce prochainement ?! Ou dans quelques années lumière ?!

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Bonjour,

 

Depuis la 1.3, certains métiers, notamment ceux qui peuvent faire les kits et les augmentations, rapportent énormément par rapport aux autres. Etant Artificier et Cybernéticien, je me pose la question de l'utilité de mes métiers (les reliques n'étant pas vendables).

Prévoyez-vous d'équilibrer l'utilité des métiers ? Pourrons-nous avoir plus d'utilité pour l'équipement HM ?

 

Cordialement,

Kenloh

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Bonjour,

 

Question peut-être déjà posée sur ce forum, mais pas dans ce sujet il me semble :

Envisagez-vous d'instaurer un gestionnaire d'équipement, qui permettrait de passer d'un clic d'un ensemble d'équipement PvE à un équipement PvP par exemple, sans avoir à faire une sélection pièce par pièce dans l'inventaire (ce qui est assez fastidieux, en particulier pour le second implant et la seconde relique) ?

 

D'avance merci

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