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Spécialiste complètement useless en PvP ?


raphyhz

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Voilà voilà, bonjours c'est un peu un topic de demande d'aide / coup de gueule car voilà j'ai vraiment (et d'ailleurs j'ai pu constater via le Canal Général ne pas être le seul) que faire du PvP avec un spécialiste, c'est comme faire du PvP avec un Singe manchot !

 

Sérieusement, je me suis retrouver face à un "assassin de la république" (oublier le nom exacte de la classe) et sérieusement, juste infaisable, déjà sans Heal, c'est un peu galère, ensuite la bar de munition qui monte juste hyper-vite on se retrouve sans sort en 10 secondes, puis je ne parle même pas des sorts afin de repéré des fufu inexistant (du moin à mon level : 31).

 

Donc voilà je viens demander de l'aide, auriez vous des conseils ou autre afin de trouver une solution à se gros handicape qu'est de jouer Spécialiste ? (Sans parlé du PvE, j'ai lu Tank/Dps en choississant cette classe, malgré le port d'armure lourde, tu te fait down, par exemple à l'arène de Tatooine, en 20 secondes...qui, je le rapelle, est sencé être une mission SOLO)

 

Alors ? Des conseils ? merci...

 

(PS : J'ai regarder 2-3 build mais je ne comprend pas vraiment comment les joués... :/ )

 

(PS2 : Je ne ni en aucun cas c'est de ma faute est que c'est surement moi qui ne sais pas jouer cette classe, car je n'ai pas se soucie avec mon Sorcier)

Edited by raphyhz
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Personnellement je joue Un spécialiste étant actuellement niveaux 29.

 

Voilà mes impressions :

 

- En ce qui concerne le PVP sauvage : Je me ballade souvent avec ma guilde ou en groupe, donc par rapport à ce type de combat entre joueurs, nous n’avons jamais eu de défaite. Par contre quand je me déplace seul, ce qui est rare, j'ai quand même pas mal de difficultés pour l'instant à rivaliser avec un Jedi du même level que le mien. Je ne perd pas forcement, mais il ne faut pas que je fasse d'erreur durant le combat sous peine de renversement de situation et donc ma mort imminente.

 

- En PVP dans les zones de guerres, c'est également assez varié, j'arrive à rivaliser avec plusieurs ennemies en même temps comme me faire dépouiller par un seul Jedi.

 

- Et ce qui est du PVE, j'arrive en règle générale à faire mes quêtes seul sans aide, même si je préfère les faire avec des amis pour avoir une expérience de jeu plus coopérative.

 

 

En conclusion, pour mon point de vue, je pense que le Spécialiste est assez polyvalent si il est bien équipé et spécialisé.

 

Peut être que tu n'as pas encore bien le personnage en mains ou alors que cette classe ne te correspond tout simplement pas ; )

 

Cordialement

 

Specopss : Chasseur de Primes Spécialiste sur Mecrosa Order.

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Merci pour tes indications, effectivement je visais plutôt le PvP sauvage et c'est vrai qu'en groupe ça doit être beaucoup plus simple, il faudrait que je me trouve une guilde !

 

Quand au Pve, je m'en sort aussi en solo mais certaines ou il s'agit de tuer des Elites, c'est la que ça bloque :/

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hello

 

 

 

je comprends pas comment tu peux émettre un jugement sur ta classe au lvl 31 ? tu n as pas tout tes sort tu te bats surement ( en bg contre des 50 ) donc c est pas facile de faire que se soit de bien :)

 

 

attends le lvl maxi et tu verra que les spécialistes bien jouer et bien accompagner sont loin d être useless comme tu dis

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J'ai précisé que c'était mes impréssions par rapport à mon level. ;)

Ces impressions pourraient changer peut être par la suite.

 

j ai bien compris c est pour sa que je te dis attendre le lvl 50 pour te faire une idée précise de ta classe perso les spécialiste lvl 50 que je croise sont des machines a encaisser en groupe sont très chiant en solo c'est que des sac à pv :)

 

Après c'est sur que si tu cherche un gros dps fallait pas faire spécialiste a la base car a mon humble avis comme le ravageur sa reste un gros tank avant d'être un dps convenable

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Commence par indiquer ta spé s'il te plait...

 

Parce qu' il y a peut être un soucis dans ta façon de jouer.

 

Concernant l'arène à tatooine, j'étais en spé def c'est passé comme une lettre à la poste avec mako la coquine aux fesses.

 

Maintenant si tu parle de dps je vais te donner un bref aperçu du mécanisme :

 

- Spé proto avancé : tu es au corps à corps, le principe étant de coller un coup de lame puis de balancer le tir aligné si il y a le proc critique, puis stacker 5 rafales de flammes en placant le coup de poing si tu as le proc gratuit, une fois les 5 stacks tu envoie le lance flamme qui va faire du degat à 150% du coup. Désavantage : pas très dynamique.

 

- Spé pyro : il faut jouer avec le cylindre de gaz combustible, tu balance le missile pyro qui pose un dot, puis le tir aligné, ensuite coup de poing et rafale de flamme (qui pose également un dot) dans l'espoir de faire proc le tir aligné que tu balance dans la foulée qui va dissiper 8 de chaleur.

 

Il faut bien sur ajouter à ces deux spé les sorts communs de survie qu'il faut pas hesiter à claquer vu les cd qui sont assez courts et les autres attaques genre flechette explo et mort venue du ciel.

 

En esperant t'avoir aidé.

Edited by Forti
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J'ai pas eu spécialement de soucis en pvp avec mon specialiste (spé tank) pendant ma phase de leveling. Une fois 50 encore moins.

 

On ne fait pas énormément de dégâts directs (rare de dépasser le 2k5 et du coup de faire la médaille en zg sans trinket + buff expertise), on ne dispose pas de soin direct, mais on a une résistance vraiment impressionnante et pas mal de cc (à cd courts) qui emmerdent le monde.

 

A partir de là il faut bien voir 2 choses différentes :

* En Zone de guerre

 

Comme tout tank on a un rôle d'assistance Shield + debuff dégâts + taunt + cc ( <3 carbonite) + interrupt, et c'est sur ça qu'on doit se concentrer.

 

Rien qu'avec ça c'est 3 à 4 médailles assurées, plus 3 médailles pour 10morts, 1000def, solo, ou coup critique), et tu finis souvent la zg dans le top 5, voire nettement mieux.

 

* En pvp sauvage

 

C'est plus particulier, en majeure partie à cause des partenaires, ça biaise totalement l'équilibre des classes et du coup on ne peut pas vraiment juger des choses, ça va être au premier qui tue le partenaire (en cas de partenaire heal) ou à celui qui dispose du cc le plus efficace (et dans ce cas là, ça n'est jamais le spec :p).

 

Très franchement on n'est pas spécialement à plaindre en pvp. Pas plus que les autres en tout cas.

Edited by Didjou
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Je joue Spécialiste Prototype avancé qui est une spé très peu joué visiblement. Je n'en croise jamais. Le truc c'est qu'il faut jouer sur l'effet de surprise. Je finis régulièrement dans les premiers en dégâts et morts

 

Expliquons:

Le spécialiste est en réalité un mi-distance, il devient donc très puissant a 10m de distance. Sa force réel provient du fait que peu de joueurs s'attendent a ce que tu leur sautes dessus pour les défoncer a coup de poing. Du coup, tu restes dans les alentours du combat en noyant le champ de bataille de missile. Lorsque tu as repéré ta cible (porteur de ballon, heal) tu le grap et tu lui mets la sauce a coup de rafale de flamme, poing fulgurant etc ... Très important : Bind ta touche "Bridage", si tu as l'amélioration en spé Prototype avancée, tu empêches totalement tout caster de jouer ( les sorcier croquent sous la dent ). Joue sur cet effet de surprise, et tu verras tout de suite ton utilité. Le meilleur reste encore de grap le porteur de balle dans la fosse et que tout tes coéquipiers lui saute sur le râble pour lui ratisser la paillasse !

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bonjour,

 

je suis spécialiste spé tank lvl 50, je fais des bg régulièrement et je vais rejoindre l'avis de "didjou", à savoir : on protège, on s'en prend plein la gueule mais à la fin, entre 4 et 8 médailles par bg.

 

je ne suis pas un pgm ou autre, donc si j'y arrive tlm peut y arriver. Regarde bien ta spé, les points de talent, les sorts, etc.

 

en partenaire, étant tank, mako la healer est une evidence, je peux ainsi me soloter tout elite de mon lvl (j'ai fait tout mon lvling en spé tank avec mako)....en zone litigieuse, on tank plutot bien, la je suis à environ 50% de reductio de degats via armure, + le boubou, etc..tkt pas, on tient la route :)

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Hello,

 

Je joue un Spécialiste 50 spé. Pyro, très honnêtement en pvp ça fonctionne très bien. Je précise que je parle des Bg (Aldérande, huttball, ect...)

Pourtant je suis loin d'être un excellent joueur pvp et bien en essayant un minimum d'être utile à mon équipe, je suis très très souvent premier ou dans les premiers au niveau dégât.

Et encore une fois je précise, le pvp n'étant pas forcément mon truc, je suis assez moyen !

 

En fait en spé Pyro, je vois le spécialiste comme une sorte de serpent, je repère ma proie au milieu de le meule (mélée :p) avoir avoir balancé quelques missiles dans le tas, je me fixe sur une et là c'est poing fulgurant, rafales de flammes, tir aligné, missile incendiaire... en fait je poursuit le cible, jusqu'à sa mort... ou la mienne bien entendu ! :D

 

Donc au final, le spécialiste je le trouve top en pvp j'avoue que je m'amuse beaucoup avec !

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Je suis également spécialiste Tank lvl 50 avec 2 pièces champion (bottes et blaster).

 

Mon point de vue se porte principalement sur le HuttBall où la .. je me fait ouvrir en 2 en Spé Tank ! J'ai un minimum d'armure, de réduc et de chance de boubou... mais là c'est ignoble. Dans les autres BG je tiens bien (défense de point en fait, je reste souvent sous la tourelle de droite et on me déloge rarement, et défense des portes, pas de soucis).

 

En fait c'est lorsque que l'on doit attaquer, en huttball, rien à défendre, si ce n'est faire un support aux possesseur de la balle (placer le boubou, grapper les gens, stun...).

 

Je pense que le huttball est le plus compliqué à jouer en spé tank, très peu de marche de manœuvre (dégâts très réduits)

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Je ne trouve pas qu'on ait plus de mal en huttball qu'ailleurs.

 

T'as normalement plus de difficultés à faire la médaille de point de def, mais par contre tu cartonnes en médailles de prot (tu peux en faire 4 différentes sans soucis) et en overall damage (75k+ 2-3min, 300k plus rarement), +heal @ 2.5k via medipack, + 10/25 mort, + solo kill, etc ...

 

Après que tu te fasses ouvrir, c'est pas grave c'est ton rôle, du moment que tu es utile à ta team, c'est tout bon.

 

Tu fais en moyenne 7-8 médailles par huttball (victoire écrasante ou grosse déculotté), tu as plein de cc (carbonize/electro dart dans les flammes, ou grip + electro dart dans l'acide c'est fabuleux :p)

 

En attaque tu es super utile au porteur (taunt de zone, debuff 4% dégâts avec la tornade & gros dps aoe, carbonize pour laisser respirer les heals) et donc à la team, et tu peux, en cas de soucis, jump sur les adversaires à travers les obstacles (depuis la zone sous les échafauds vers leur en-but, ou depuis le socle du hb jusque sur les échafauds supérieurs) pour prendre de l'avance sur le porteur et recevoir la balle.

 

En def (ou recup si tu préfères) on est tout aussi utile, on stun un mec qui traverse les flammes, cs les heal, grip les gens dans des zones à la con (surtout si c'est le porteur qui arrive sur la ligne), etc.

 

Après si tu t'acharnes à prendre le ball et aller marquer seul, c'est sur que tu vas te faire découper comme n'importe quelle classe, si en plus tu as oublié de virer ton shield et qu'il protège un mec à coté de toi qui prend aussi des dégâts, c'est foutu (tu prends ses dégâts + personne ne peut te protéger) !

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eu... je suis tank, en huttball, l'espace est trop petit trop d'obstacle pour faire quoique ce soit.

+75k dégât c'est infaisable, les solo kill.. c'est rare ou les low lvl, autrement un assa m'explose... je vois vraiment pas comment sortir avec 8 médailles.. en plus mon serveur est blindé de plow qui savent pas jouer en équipe, ils savent faire que des kikoo frags alors va faire quelque choses ...

 

Par contre oui, le grappe+elec dans l'acide c'est jouissif ^^ (ou les flammes)

Edited by Zrak_Fethun
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Pour apporter ma pierre a l'edifice, je vais vous donner ma vision du spécialiste, pour avoir testé de nombreuses spé en pvp et en pve.

 

En tank :

en pve levelling, en tank avec un pet heal quand c'est chaud ou dps quand tu roules, j'ai eut bien du mal a trouver de la difficulté hors quête rouge ou orange foncé on va dire, personnellement c'était tellement la balade en spé tank que j'ai zappé complétement les premières planètes pour me retrouver avec des quêtes de 2-3 lvl supérieur minimum, la ça devient intéressant, idem quête de classe, en d'autre terme aucun soucis.

 

en pve 50, c'est tous simplement ignoble, notre polyvalence cac distance fait de nous le tank le plus adaptable, quand aux stats de bouclier qu'on se colle, il faut bien dire qu'on encaisse méchamment.

 

en pvp 50 spé tank pure, intuable !!! je dps quedal certes entre 50000 et 75000 mais franchement je defend des points seuls, parfois je met des buts solo en huttball, inarrêtable.

en pvp 50 spé tank pvp, un peu moins resistant, mais la full stun amelio, dot... un poisson pour l'adversaire, il m'est regulierement arrivé de tenir un point seul, 2 contre 1 et je finis le dernier debout tous depend des classes en face.

mes records médaillés 9 avec les deux spé différentes que du bonheur.

Biensur, avec un gros focus d'une team, je craque comme une allumette mais c'est bien normal c'est le cas pour tous le monde, il va de soit qu'un heal est difficilement tombable par un tank solo, c'est bien normal et puis quoi encore ?

 

En DPS :

Prototype avancé uniquement, je n'arrive pas a apprécier l'autre spé peut être pas assez bon stuff dps.

 

En pve, avec un manque de quelques pièces pure dps et pas encore bcp de pièces champion dps, je manque de compétitivité en héroïque, si je ne me retrouve pas avec un gros dps a coté, ça passe juste ou ça casse. Je pense qu'il faut un gros stuff pour cela, c'est point important des héroïques du gros dps.

 

En pvp, je craque facilement mais j'ai quand même du méga gros cd def, donc je fais un carnage, dot tous le monde, des combos fatals, une immune pour le huttball, un gros défouloir pour ce qui s'apparente a un hybride de luxe. Si on me laisse respirer, c'est un carnage; s'il n'y a pas de heal en face, le groupe meurt a petit feu, le temps que j'en tue quelques uns.

 

Pour résumer pour rien au monde je changerais ma classe pour un assassin ou une boite de conserve sith ;)

 

ça sera tous pour le moment.

Zhetta

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Moi aussi j'ai douté de mon spécialiste en pvp pendant que je pexais ( et je continue toujours en bg , je suis lvl 43). J'avais commencé avec un arbre prototype avancé, en me disant que les talents pvp étaient top avec la reduc de cd de l'electroflechette, du grappin, les bottes pneumatiques, mais le dps à la lame rétractable est mou, mou, mou, désespérément mou, plus mou qu'une tete de Mon Calamari. :mon_tongue:.

 

Après j'ai regardé les forums US et on y parlait de la spé hybride 21/2/18. Le probleme c'est qu'elle ne prend son sens que quand tu atteins la charge en technique du bouclier et l'accélérateur de particules prototype dans la branche pyro. Donc en gros vers le lvl 47-48. Donc là aussi moyen en phase de pex.

 

Depuis quelques jours je teste une spé pyro et j'ai enfin trouvé une spé qui envoie (0/3/31 à mon niveau). En plus, la plupart des adversaires ne comprennent pas notre gameplay: j'engage à distance au détonateur thermique ( ou fléchette explosive tant que t as pas accès au détonateur), ensuite missile incendiaire, puis tir aligné. Le mec me voit en train de le dps à distance et pense que je suis un dps distance.

A partir de ce moment le but est de faire proc le tir aligné ( via le talent accélérateur de particules). Pour ça je vais au cac et utilise poing fulgurant, si pas de proc du tir aligné, alors spam de rafale de flammes. Le poing est la priorité sur la rafale, la proba de proc est plus importante et il tape bien plus fort. La je cours au cul du mec cassant ses sorts et lui tournant autour pendant que lui est ralenti par chaleur étouffante. Voila, apres juste rebalancer le détonnateur quand il est up et spam poing ou rafale en attendant un proc du tir aligné.

 

D'un point de vue défensif le bouclier d'énergie et la surcharge de kolto sont plus que nécessaires, et sont bien améliorés par défenses automatiques et regain d'énergie. Je ne me sens pas pour autant en carton pâte.

 

Pour monter je privilégierais d'abord d'atteindre l'accélérateur de particules en pyro ensuite 3 points en piqure dans la branche proto. A ce moment la ton tir aligné ignore 90% de l'armure adverse et proc tres facilement. A mon niveau en crit le tir inflige 2K7 2K8. Ensuite tu poursuis dans la branche pyro jusqu'au 31. Apres je ne sais pas trop j'y réfléchis :D

 

Au final tu obtiens une classe bizarre à jouer, une espèce de DK à la wow, plaque+ grappin, mais qui n'a pas besoin de rester prêt du cac. Tous les tirs sont à distance, la rafale est à 10m, seul le poing fulgurant a besoin d’être proche de la cible. Donc tu cours tout le temps, tu mets la pression à distance comme au cac.

Si tu te sens pas chaud pour le cac parce que t'as une brute en face tu peux le kite et faire proc le tir aligné avec la rafale utilisable à 10mètres. Un autre truc bien c'est le timing car le détonateur explose souvent au moment du tir aligné et là ta cible d'un coup peut recevoir 2 beaux crit (2k4+2k9 mon plus beau)

 

Avec ce template je termine toujours dans les 3 plus gros dégâts du bg tout en jouant les objectifs et avec 6 médailles mini.

Que du bonheur!

 

Neb'trax -Huntmaster

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Salut,

 

Bon je vais te donner mon avis aussi puisque j'ai senti la même frustration que toi aux alentours du level 30. Ma seule expérience du spécialiste est la spé protoype avancé que j'utilise aussi bien en JcE qu'en JcJ.

Globalement je suis assez d'accord avec Wallyn l'une des forces de cette spé c'est que tu peux facilement atteindre une cible à distance et faire très mal à mi-distance (qui s'enfuit ou te bump) en utilisant la rafale de flamme, le rail shot, la mort venue du ciel ou encore la fléchette explosive. J'ai senti une montée en puissance vers le niveau 35 (ou j'ai pris le temps d'améliorer mon stuff orange, changer de pistolet, implant...) Et ce soir du haut de mon level 38 et en l'absence des lvl 50 j'ai passé la majorité du temps en top dps, top protection et minimum 6/7 médailles.

D'ailleurs je suis assez surpris que personne n'ait parlé des deux sorts d'aggro tank (fléchette neurale et missile sonic) qui permettent de réduire les dégâts des ennemis infligés à ses partenaires. Ça soulage un peu surtout en 2v2 non cilblé et permet aux spé DPS du spécialiste d'augmenter leur statistique de protection.

Je te donnerai le même conseil que Wallyn à propos de la compétence "Bridage" de bien mettre les deux points dans l'arbre et surtout de bien placer cette touche qui rend fou les healer.

Au Huttball hésite pas à user et à abuser de ton grappin (les flammes et le poison c'est pas que pour la décoration :p) et "Manipulation hydraulique" est juste un must have en huttball pour mettre un point ou faire progresser la balle. Tu atteindras également la compétence passive "Armure stabilisée" qui te soulagera grandement vu la nombre de fois où l'on se retrouve immobilisé.

 

Sinon je ne suis pas d'accord avec l'une des réponses qui dit que cette spé n'est pas dynamique, au contraire tu as énormément de compétences instantanées qui la rend "jouissive" et tu as + de compétences à utiliser qu'il n'y parait. A la rigueur je dirai qu'en JcE elle est un peu moins intéressante car une fois le cycle connu c'est tout de suite moins folichon en combat statique.

 

Pour finir, certes il ne faut pas t'attendre à atteindre les 3k avant le niveau 50 (si quelqu'un peu confirmer) en un seul coup. La force de cette spé réside sur la quantité de dégâts à la seconde que tu es capable de faire à une cible mobile , je pense que sa faiblesse est face aux ennemis résistant plus que la moyenne.

Edited by Madaranuke
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Pyro c'est quand même relativement mou en dps, ca fait illusion un moment mais je trouve que sa courbe d'évolution ralentie avec la montée du stuff quand on compare avec les sorciers ou bien les maraudeurs. C'est mon sentiment.
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@Poulay

A ton avis la spé prototype profite mieux de la montée en stuff au lvl 50? Ou tu parles d'une autre spé hybride?

A tout hasard c'était toi le drood équi sur le serveur du culte de la rive noire?

 

C'est marrant au final j'ai l'impression qu on est une classe avancée totalement ignorée, et pourtant hyper efficace non?

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eu... je suis tank, en huttball, l'espace est trop petit trop d'obstacle pour faire quoique ce soit.

+75k dégât c'est infaisable, les solo kill.. c'est rare ou les low lvl, autrement un assa m'explose... je vois vraiment pas comment sortir avec 8 médailles..

 

On doit pas jouer la meme classe... ah bah si... c'est bizarre...

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Laisser tomber l'arbre advanced prototype l'arbre pyro est nettement superieur.

 

J'ai passer le cap des 300k dmg au level 37 le tir aligner pas encore full amelioré par les talent crit jusqu'a 3300 ( sans stim/adrenal biochimie ).

 

Pensez a taunt et les game a 9-10 medailles sa deviendra une routine.

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Oui en spé tank le hutball devient un jardin d'enfant

- récupérer les balles dans l'acide ou les flammes avec le grappin amélioré,

- défendre en grappant le porteur qui est sur la passerelle et pense qu il va franchir la ligne,

- jumper sur le bord quand on est dans la fosse avec la balle et marqué direct,

- franchir les flammes en jumpant.

En rajoutant à ça une résistance de porc, et un dps correct, franchement on est pas les plus a plaindre.

Dans des bg full pick up, on peut littéralement gagner la partie à nous tout seul avec cette spé.:cool:

Je m'attends même a voir des whine sur notre classe tellement j'ai l'impression parfois que cette spé permet de survoler ce bg.

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On doit pas jouer la meme classe... ah bah si... c'est bizarre...

 

Nan c'est bon j'ai regardé un peu plus en détail les médailles, et en spam de balayage de flamme je les fait facile les 75K ^^.. par contre en tank avec 11% de réduc jcj et 50% réduc de dégât je me fait toujours autant ouvrir en 1v1, là je comprend plus rien ...

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