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Feature Wunsch: Level Up vom Spieler ab-/anschaltbar machen

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Feature Wunsch: Level Up vom Spieler ab-/anschaltbar machen

Frostwolfxy's Avatar


Frostwolfxy
01.01.2012 , 03:36 AM | #11
Entweder die EP die man bekommt wird reduziert oder man benötigt mehr pro Level. Wer alles macht, kommt immer zu grünen Planeten bzw. lässt am Schluss mind. 2 aus !

Ich hab nun 7 Tage Playtime und bin kurz vor 50, bei wow hatte ich 14 Tage Playtime am anfang. In keinem mmo lvl man so schnell wie in swtor...und es gibt nur 4 klassen^^

Misantrooper's Avatar


Misantrooper
01.01.2012 , 03:43 AM | #12
/sign

aber sowas von...


ich spiele auch gerne alle möglichen quests in einem spiel und hier musste ich leider feststellen, dass das leveln viel zu rasant geht wenn man wirklich alles mitnehmen will, pvp hab ich erst mit level 47 angefangen und raumschlachten eher weniger gespielt, trotzdem ging es zu schnell. ich hab das startgebiet z.b. erst mit level 12 verlassen, dann dromund kass mit level 18, so zog sich das immer weiter. als ich auf tatooine ankam war ich 36, dieses extreme überlevel hat mich sowas von gestört das ich auf tatooine nur die klassenquest gemacht habe und dann nach alderaan weitergezogen bin, und dort angekommen waren die mobs immernoch 2level unter meinem. irgendwie frustrierend wenn man die ganze zeit weiss, man hat content liegen lassen und eine eventuell interessante planetenquest verpasst. ich hab seit dem nicht eine helden-quest mehr gemacht, raumschlachten zu 100% ignoriert und nun auf corellia bin ich immernoch 1level über den mobs.


tatooine werde ich mir nun zu gemüte führen wenn ich 50 bin, allein der planetenquest wegen.


eine andere möglichkeit diesem endgegenzuwirken wäre, das man sich in den optionen seinen levelmultiplikator selber anpassen kann.

z.b. is der status quo der multiplikator 10. wenn man nun aber weiss ich will alle quests spielen die das pve zu bieten hat, stellt man seinen multi auf z.b. 6
will man nebenbei regelmässig die raumschlachten machen kann man multi 4 einstellen, und wer pve und pvp in gleichem masse spielen will wählt einen noch niedrigeren multiplikator.

Gromthall's Avatar


Gromthall
01.01.2012 , 04:05 AM | #13
Ein durchaus vernünftiger Vorschlag, der von den Entwicklern überdacht werden sollte.

Allerdings will ich dieses: "Ihre Klasse nicht spielen können." zurück weisen.
Es mag zwar sein, das Spieler durch "Grüne und Graue" Mobs unterfordert sein können, jedoch geht das eine nicht gleich in Hand mit dem anderen.
Wir wollen doch nicht auf "WoW-Basis" mit der Arroganz anfangen: "90% können eh Ihre Klasse nicht richtig Spielen."
Durch das ein/ausschalten des Level-UP kann jeder selber entscheiden, ob er alle Planeten Leer-Questet, oder im Schwerpunkt nur der Story folgt.
Die Alternative würde bedeuten, die XP der Quests deutlich zu senken, und so die ein oder andere Q. mit zu machen. Für jmd der nur an der Klassenstory Interessiert ist, weil er Char Nr. 6 Lvlt. dann aber wieder uncool.

Es gab auf Seite eins das Argument:
Was ist, wenn man die ausgeschaltete LVL-Funktion vergisst:
- Hierbei könnte man aber die XP-Bar im Interface deutlich kennzeichnen, z.B. durch einen Roten Balken, oder man baut eine Erinnerungsfunktion ein:
- Alls ... 15.000 XP wird nachgefragt: Du hast das Aufleveln deaktiviert. Willst du es Aktivieren? (Alternativ auch nach z.B. 25% der XP des nächsten Levels.
Ich denke das ist immer noch genug, um dann wieder aufholen zu können.

Siffi's Avatar


Siffi
01.01.2012 , 04:15 AM | #14
Quote: Originally Posted by Frostwolfxy View Post
Entweder die EP die man bekommt wird reduziert oder man benötigt mehr pro Level. Wer alles macht, kommt immer zu grünen Planeten bzw. lässt am Schluss mind. 2 aus !
Wer alles machen will,die Betonung liegt auf will, dem kann es wohl vollkommen egal sein, ob die Quests grün gelb oder sonst wie farbend sind.
Für diese Leute sollte man aber nicht die Levelzeit von allen verlängern.
Quote: Originally Posted by Frostwolfxy View Post
Ich hab nun 7 Tage Playtime und bin kurz vor 50, bei wow hatte ich 14 Tage Playtime am anfang. In keinem mmo lvl man so schnell wie in swtor...und es gibt nur 4 klassen^^
So ein zähes Gelevle wie zu Classic würde sich heute kaum noch jemand an tun.

Topfpflanze's Avatar


Topfpflanze
01.01.2012 , 04:16 AM | #15
Spiele seit prerelease und mein Char ist jetzt Level 25 ,hab keine Probleme mit zuviel ep s

Aber es spricht eigentlich nichts gegen so eine Möglichkeit die eps auszuschalten für Spieler die das gerne hätten.

Aufpassen muss man nur im PVP , dass das dort nicht ausgenutzt wird .(Die Stay Level xx er)
In den BGs haben wir zwar keine Levelbegrenzungen ,aber es findet sich oft irgendwo einen Vorteil für Stay xx er ,speziell wenns dann noch überequippte twinks sind.
Die können dann neuen Spielern das gameplay ganz schön vermiesen.

Balmung's Avatar


Balmung
01.01.2012 , 10:00 AM | #16
Quote: Originally Posted by Jediberater View Post
Ich halte so eine Option sogar für sehr wichtig und das so schnell wie möglich! Nichts ist öder für mich als Qs die zu einfach sind weil ich zuviele LvL hab und auf den PvP möchte ich nicht verzichten.
Sehe ich ganz genauso. Wenn ich bei meinem 5. oder 6. Twink bin, interessiert mich dann die Funktion auch nicht mehr besonders, daher wäre es gar wichtig gewesen so etwas direkt zum Release zu haben. Ich würde sogar behaupten, dass sie dann am Ende der 30 Tage weniger Spieler verlieren würden als sie es jetzt werden, weil innerhalb der Zeit viele schon 50 sind obwohl sie es gar nicht so schnell wollten.

Quote: Originally Posted by Misantrooper View Post
eine andere möglichkeit diesem endgegenzuwirken wäre, das man sich in den optionen seinen levelmultiplikator selber anpassen kann.

z.b. is der status quo der multiplikator 10. wenn man nun aber weiss ich will alle quests spielen die das pve zu bieten hat, stellt man seinen multi auf z.b. 6
will man nebenbei regelmässig die raumschlachten machen kann man multi 4 einstellen, und wer pve und pvp in gleichem masse spielen will wählt einen noch niedrigeren multiplikator.
Das war mal meine Ursprüngliche Idee in der Beta. Da kamen wir in der Diskussion aber schnell zu dem Problem, dass das Spieler überfordern könnte diesen richtig zu setzen und dadurch die Gefahr besteht alle Quests gemacht zu haben und neue gibt es erst wieder mit dem nächsten Level. Sprich die Gefahr am Ende grinden zu müssen bis man den nächsten Level erreicht und damit neue Quests frei zu schalten, ist zu groß.

Eine Level Up Sperre schaltest du hingegen ein, wenn du siehst, dass du zu hoch bist bzw. die Gegner zu leicht werden (mit +2 Level über den Gegnern haben manche Spieler immer noch genug Herausforderung um Spaß dran zu haben, richtig kritisch wird es für die Meisten wohl erst ab 3+).

Quote: Originally Posted by Gromthall View Post

Allerdings will ich dieses: "Ihre Klasse nicht spielen können." zurück weisen.
Es mag zwar sein, das Spieler durch "Grüne und Graue" Mobs unterfordert sein können, jedoch geht das eine nicht gleich in Hand mit dem anderen.
Wir wollen doch nicht auf "WoW-Basis" mit der Arroganz anfangen: "90% können eh Ihre Klasse nicht richtig Spielen."
Das wollte ich damit nicht sagen, die Punkte waren eher eine Auflistung für Möglichkeiten was zu viel XP bei manchen Spielern anrichten kann aber nicht muss. ^^

Quote:
Durch das ein/ausschalten des Level-UP kann jeder selber entscheiden, ob er alle Planeten Leer-Questet, oder im Schwerpunkt nur der Story folgt.
Die Alternative würde bedeuten, die XP der Quests deutlich zu senken, und so die ein oder andere Q. mit zu machen. Für jmd der nur an der Klassenstory Interessiert ist, weil er Char Nr. 6 Lvlt. dann aber wieder uncool.
Eben darum hab ich im ersten Post so betont, dass ich gegen eine XP Änderung bin, schließlich hat sich BW ja auch was dabei gedacht die XP so anzupassen wie sie ist, was ich ja auch ziemlich am Anfang geschrieben habe. Und mir geht es darum unsere Spielweise zu verbessern, nicht wegen unserer den Anderen es zu vermiesen, damit wäre ja Niemandem geholfen. Mal davon abgesehen, dass eine XP Anpassung wesentlich aufwändiger umzusetzen wäre. So eine Level Up Sperre ist schnell programmiert, da dauert das testen ob damit alles ok ist wesentlich länger. ^^

Quote:
Es gab auf Seite eins das Argument:
Was ist, wenn man die ausgeschaltete LVL-Funktion vergisst:
- Hierbei könnte man aber die XP-Bar im Interface deutlich kennzeichnen, z.B. durch einen Roten Balken, oder man baut eine Erinnerungsfunktion ein:
Mein eigener Vorschlag war ja schon die XP Leiste rot zu färben und so klein ist die Leiste nicht, das sollte eigentlich schon stark auffallen. Notfalls kann man sie auch noch leicht in der Helligkeit pulsieren lassen.

Quote:
- Alls ... 15.000 XP wird nachgefragt: Du hast das Aufleveln deaktiviert. Willst du es Aktivieren? (Alternativ auch nach z.B. 25% der XP des nächsten Levels.
Ich denke das ist immer noch genug, um dann wieder aufholen zu können.
Zu sehr sollte eine Warnung aber auch nicht stören. Wie gesagt fände ich es eine gute Lösung, wenn beim abgeben der Quest, wenn man die Questbelohnung bekommt und damit auch die XP dafür, vor der Level Up Sperre gewarnt wird, denn dann ist es wirklich wichtig den Spieler zu warnen. Wobei die Warnung eigentlich auch erst nötig ist, wenn dabei XP verloren gingen. Wäre ja unnötig, wenn man bei Level 10,1 die Sperre einschaltet und dann gewarnt wird, weil bis 10,999999... gehen ja keine XP verloren.

Balmung's Avatar


Balmung
01.02.2012 , 04:10 AM | #17
Quote: Originally Posted by Siffi View Post
Wer alles machen will,die Betonung liegt auf will, dem kann es wohl vollkommen egal sein, ob die Quests grün gelb oder sonst wie farbend sind.
Sprich für dich, nicht für Andere, denn uns ist es nicht egal nur noch graue Quests zu machen.

Quote:
Für diese Leute sollte man aber nicht die Levelzeit von allen verlängern.
Da geb ich dir aber 100% recht, darum habe ich auch klar geschrieben, dass ich gegen das verändern der XP bin und die Level Up Sperre tut keinem weh, der sie nicht für seine Spielweise braucht.

Quote:
So ein zähes Gelevle wie zu Classic würde sich heute kaum noch jemand an tun.
Da würde ich nicht drauf wetten. Vielleicht mag das bei WoW inzwischen so sein, aber viele MMOler würden sich auch wünschen, wenn das Leveln bis max. Level mal wieder etwas länger dauern würde, denn nicht für Jeden ist das Ziel max. Level, für viele ist der Weg das Ziel und diesen würden sie gerne möglichst lange mit einem Char auskosten, weil mit jedem weiteren Char verliert ein MMO immer mehr an Reiz.

Quote: Originally Posted by Topfpflanze View Post
Aufpassen muss man nur im PVP , dass das dort nicht ausgenutzt wird .(Die Stay Level xx er)
In den BGs haben wir zwar keine Levelbegrenzungen ,aber es findet sich oft irgendwo einen Vorteil für Stay xx er ,speziell wenns dann noch überequippte twinks sind.
Die können dann neuen Spielern das gameplay ganz schön vermiesen.
Gutes Argument. Allerdings hat man das Problem jetzt schon mit stärkeren Chars, da allein durch die Skills in höheren Level Bereichen diese Spieler einen Vorteil gegenüber niedrigen Spielern haben, dazu noch die PvP Ausrüstung... Da muss man also so oder so mal noch etwas tun und dann ist das Problem gleich mit gefixt.

Raylan's Avatar


Raylan
01.02.2012 , 10:56 AM | #18
Eine manuell zu aktivierende Levelsperre fände ich auch sehr nützlich.
Wir z.B. spielen unseren Mainchar immer als 3er Gruppe.
Desweiteren haben wir jeweils 2 oder 3 mal Black Talon, Hammerstation und Athiss gemacht.
Einfach aus dem Grunde, weil es Spaß machte und so jeder zumindest mal ein Teil aus dem Flashpoint mitnehmen konnte.
Auffällig war allerdings die gewaltige Menge an EP die es pro Gegner gab.

Das Argument, man muss die Teile die man findet ja nicht nehmen, zieht nicht wirklich.
Man spielt zwar (oder viele zumindest) der Story wegen, aber jeder freut sich nunmal, wenn er mal ein gutes Teil bekommt.
Items sind nunmal in jedem Spiel, wie SW:TOR usw, die einzige Form von Belohnung die man bekommen kann, sonst könnte man ja von Level 1-50 in den Startsachen rumlaufen.
Dann allerdings würde so ein Spiel ruckzuck Pleite gehen.

Um beim leveln zu bleiben, wir stehen jetzt mit Level 24/25 in Balmorra rum, haben knapp die halbe Karte aufgedeckt, Queste gibts noch reichlich, aber gleichzeitig auch ein Dilemma:
Die Queste entgehen lassen und evtl. was wichtiges verpassen ?
Keine Option.
Grade die Queste annehmen, beim rennen zur nächsten nebenher die Mobs weghauen ?
Nicht grade spannend.

So eine Sperre wäre echt nett, man könnte z.B. die Welltraumkämpfe machen ohne tonnenweise EP zu sammeln, wer welche haben will schaltet die Sperre halt aus, alles kein Ding.
Was das permanente verharren einiger Leute auf Level xy im PvP angeht, wäre auch nicht allzu schwer zu lösen.
Der Server weiß ja wieoft ich in einem Flashpoint, Schlachtfeld etc war, sonst hätte Bioware ja keine Statistik über sowas.
Renne ich mit eingeschalteter Sperre im PvP rum, geht das pro level halt nur 3 oder 4 mal, danach erst wieder nach levelup.
Ausserhalb des PvP egal, da kann die an oder aus bleiben.
Somit würde halt auch jeder im PvP dann "zwangsweise" hochleveln, zwar langsam, aber immer nur auf dem selben Level verharren ist nicht mehr.

Was das vergessen des "Schalters" angeht, im Moment ist das UI blau.
Bei eingeschalteter Sperre wechselt der Rahmen dann meinetwegen auf rot oder was in der Art.
Wer dann immer noch vergisst umzuschalten, der hat dann halt ein Problem.

Booth's Avatar


Booth
01.02.2012 , 11:06 AM | #19
Ein klares dafür. Und... ein dagegen kanns eigentlich nicht geben, wenn das einfach ne Option in den Einstellungen ist - denn niemand muss sie nutzen, wenn er nicht will und ich kann mir spontan niemanden vorstellen, der dadurch irgendeinen Nachteil hätte, wenn jemand anderes diese Funktion für sich nutzt.

Mein Tip - Text etwas kürzer machen, ins englische übersetzen und in den englischen Forenbereich reinstellen
"Look, everybody always figures the time they live in is the most epic, most important age to end all ages. But tyrants and heroes rise and fall, and historians sort out the pieces." (Jolee Bindo)
"HOOTINI!" (an unknown Jawa)

Jediberater's Avatar


Jediberater
01.02.2012 , 12:26 PM | #20
Quote: Originally Posted by Booth View Post
Mein Tip - Text etwas kürzer machen, ins englische übersetzen und in den englischen Forenbereich reinstellen
Gute Idee, macht Sinn !
- Nur manchmal schiebt der Vorhang der Pupille sich lautlos auf - dann geht ein Bild hinein; geht durch der Glieder angespannte Stille und hört im Herzen auf zu sein! -
- Der Panther, von Rainer Maria Rilke -