Ysshaline Posted July 22, 2012 Share Posted July 22, 2012 Voilà je viens de remarquer un problème avec Résilience. - Mob 1 me pose débuff 1 (une dot). - J'active résilience, débuff 1 s'en va. - Mob 1 repose débuff 1 (alors que résilience est active), les dégâts sont résisté. Le soucis là c'est que le débuff passe au travers de notre résistance de 102% et du coup, même si on résiste aux dégâts, pas besoin de refresh le débuff à la fin de résilience. Et du coup malgré une résistance totale les adversaires arrivent à nous poser un débuff. De sur ça se passe ainsi en PvE, et j'ai l'impression que c'est la même en PvP (mais je n'en suis pas sûr). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hovergame Posted July 22, 2012 Share Posted July 22, 2012 Voilà je viens de remarquer un problème avec Résilience. - Mob 1 me pose débuff 1 (une dot). - J'active résilience, débuff 1 s'en va. - Mob 1 repose débuff 1 (alors que résilience est active), les dégâts sont résisté. Le soucis là c'est que le débuff passe au travers de notre résistance de 102% et du coup, même si on résiste aux dégâts, pas besoin de refresh le débuff à la fin de résilience. Et du coup malgré une résistance totale les adversaires arrivent à nous poser un débuff. De sur ça se passe ainsi en PvE, et j'ai l'impression que c'est la même en PvP (mais je n'en suis pas sûr). Je pensas que c'était prévu comme cela, ça m'arrive souvent de foirer un escape en fufu à cause d'un dot placé après l'activation de ma résilience. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altheran Posted July 22, 2012 Share Posted July 22, 2012 (edited) En fait, je crois que si le DoT est placé par un coup mêlée ou distance il peut passer. Il suffit de voir contre un Maraudeur annihilation, il peut poser ses DoTs à travers la résilience sans soucis... peut-être pas pour le DoT de sabre mortel qui est un proc, mais la Rupture marche à coup sûr car le DoT fait partie naturellement du coup qui est un coup de mêlée. Par contre le DoT de la Cellule de Plasma des Soldats ne passe pas, quand j'ai joué mon Commando dernièrement, je me souviens avoir vu un "Résistance" alors que je spammais du Tir pilon. Il semblerait que dans ce cas, ces dégâts de posture soient considérés comme Tech. (Tout comme les dégâts de posture des Ombres semblent être considérés de type Force.) Petite question à propos du mob, s'agissait-il d'un mob type incendiaire (avec posture cellule à plasma) ? Edited July 22, 2012 by Altheran Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ysshaline Posted July 23, 2012 Author Share Posted July 23, 2012 (edited) En fait, je crois que si le DoT est placé par un coup mêlée ou distance il peut passer. Ok, si c'est le cas je commence à voir la logique derrière ce fonctionnement (même si ça me semble un peu étrange, vu qu'on est de base super vulnérable face aux Dot). Petite question à propos du mob, s'agissait-il d'un mob type incendiaire (avec posture cellule à plasma) ? J'irai vérifier ça, c'est les soldats impériaux de la grotte d'Ilum (celle où on va récupérer les boucliers pour la quête journalière). Edit : Oui ils chargent une cellule plasma et applique suite à cela une brûlure. Edited July 24, 2012 by Ysshaline Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altheran Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 (edited) Edit : Oui ils chargent une cellule plasma et applique suite à cela une brûlure. Ok... je crois que les PNJ de ce type ont aussi un bug de leur coté, ils ré-appliquent la brûlure en boucle sans CD, sans avoir à porter d'attaque (littéralement, ils nous incendient du regard). Cela expliquerait aussi que tu reçoives le DoT et que tu y résiste en même temps, chose qui en théorie est impossible (ou alors c'est un cas de figure que je n'ai jamais vu). En général si un DoT proc, soit il passe et inflige des dommages car considéré mêlée/distance, soit il est résisté à l'application et rien ne se passe. J'ai posé la question et volontairement omis le coté atypique du DoT ré-appliqué mais résisté parce que je soupçonnait ce type de PNJ d'avoir ce bug, mais n'ayant pas de preuve, je ne pouvais rien avancer. Quand je joue mon Commando contre un PNJ incendiaire/pyromane, et que j’utilise l'anti-DoT, dans la fraction de seconde qui suit la brûlure est à nouveau là et ce même si je l'enlève 3 fois... Et il me semble avoir même essayé en plein cast du PNJ (donc pas d'attaques). Ça irait donc dans mon sens, et expliquerai à la fois mon expérience et la tienne. Edited July 24, 2012 by Altheran Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ysshaline Posted August 23, 2012 Author Share Posted August 23, 2012 (edited) Je reviens sur ce sujet car j'ai un nouvel élément. Je fais régulièrement la quête "chasse à l'ombre" en solo (en groupe ce que je décris en dessous et beaucoup plus dur à observé, car la personne attiré par la grenade ne sera quasiment jamais le tank) et dans cette quête le boss final lance régulièrement un grenade d'hyper-matière. Pour simplifier en solo, je ne peux en décast qu'une sur deux et je me prends donc la deuxième. Pour éviter les dégâts de celle-ci j'enclenche résilience et effectivement je ne me prends pas les dégâts par contre, le ralentissement passe à chaque fois (et même à chaque tic). Or, si on le descriptif, c'est bien un effet techno. Il y a donc bien un soucis avec la résistance offerte par résilience (du moins en PvE) qui bien qu'elle immunise aux dégâts, laisse passer les debuff malgré le 100% de résistance (102% même étant donné que je suis spé tank). Donc de ce que j'ai vu, en PvE Résilience enlève les débuff, immunise aux dégâts, mais n'empêche aucunement les mob de remettre les dit débuff et ce même pendant la durée de résilience, ce qui peut éventuellement être problématique sur de gros boss. Edited August 23, 2012 by Ysshaline Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altheran Posted August 23, 2012 Share Posted August 23, 2012 (edited) Il y a donc bien un soucis avec la résistance offerte par résilience (du moins en PvE) qui bien qu'elle immunise aux dégâts, laisse passer les debuff malgré le 100% de résistance (102% même étant donné que je suis spé tank). Je crois même me souvenir que la stat monte à 200%... Edited August 23, 2012 by Altheran Link to comment Share on other sites More sharing options...
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