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SWTOR En chute libre....


Dekha

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Source http://www.legamer.com/le-nombre-dabonne-a-swtor-deja-en-chute.html

Cette information, relayée par nos confrères de Gamasutra est issue d’un rapport du groupe d’experts « Cowen and Company ».

 

Le rapport indique qu’en février 2012, pour la fin de l’année fiscale d’Electronic Arts, le jeu culminait à 1.700.000 d’abonnés, et maintenant, deux mois après, d’après les statistiques des serveurs disponibles sur torstatus.net, le nombre d’abonnés serait aux alentours de 1.250.000 joueurs. Soit une perte d’un peu moins d’un demi million d’abonnés.

 

La raison étant fort probablement le manque de contenu à haut niveau.

 

Ceci est également l’une des raison pour lesquelles BioWare et Electronic Arts font une promotion intense de leur jeu avec des weekends gratuits de découvertes, des opérations de retour des anciens joueurs.

 

Ce genre d’opération arrive en général plus tardivement dans la vie d’un MMORPG, BioWare et Electronic Arts appliquent déjà ces mesures alors que le jeu n’a même pas 6 mois d’existence.

 

 

Source : http://www.legamer.com/bioware-dement-la-perte-dabonnes-sur-swtor.html

 

Bioware dément la perte d’abonnés sur SWTOR

 

L’information est relayée pas nos confrères de Gamasutra.

 

La semaine passée, nous vous annoncions, suite à un rapport du cabinet d’expertise Cowen et compagnie, que le nombre d’abonnés de Star Wars the Old Republic était en chute ces dernières semaines.

 

Aujourd’hui, BioWare et Electronic Arts démente la perte d’abonnés, ils confirment par contre, que moins de joueurs se connectent en soirée.

 

BioWare étudie également l’idée de fusionner les serveurs les moins peuplés.

 

Petite remarque toutefois, le nombre d’abonnés n’a pas eu l’occasion de trop baisser ces derniers jours, étant donné que tous les joueurs ayant un personnage niveau 50 se sont vu offrir un mois d’abonnement gratuit pour le passage en version 1.2.

 

.......End of the story

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Petite remarque toutefois, le nombre d’abonnés n’a pas eu l’occasion de trop baisser ces derniers jours, étant donné que tous les joueurs ayant un personnage niveau 50 se sont vu offrir un mois d’abonnement gratuit pour le passage en version 1.2.

 

Et en ayant un abonnement actif , donc cela ne change rien du tout

Edited by Megou
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La raison étant fort probablement le manque de contenu à haut niveau.

 

Franchement non, je ne pense pas, le contenu à haut niveau, qu'on appelle aussi "end game", c'est juste le dessert, le pousse-café, c'est le cigare au salon, c'est le petit plus inutile, mais qui fait plaisir à certains. C'est du "faux" contenu après le "vrai" contenu.

 

Personne ne choisit une table pour le cigare au salon. Que le contenu à haut niveau soit présent ou pas ne fait pas le succès d'un jeu. Cela ne fait pas le "poids", cela ne peut pas expliquer ni son succès, ni son échec.

 

Ce que je crois, c'est que le marketing d'Electronic Arts a vu grand, trop grand et a ratissé beaucoup plus large que ce que ne pouvaient les développeurs. Du coup, à la sortie du jeu, beaucoup de ceux qui ont été ramenés dans les filets ont été déçus, notamment par le manque de développement de l'aspect PvP, et même pourquoi pas, du cigare au salon, le fameux contenu "end game".

 

La force de ce jeu, elle est dans le leveling, l'immersion, l'exploration solo. Beaucoup ne l'ont pas compris en achetant le jeu, et ils sont partis ou vont partir. En fait, il ne s'agit pas de chute libre, mais de rétablissement vers une position d'équilibre après un saut périlleux.

 

Tant pis pour ceux qui se sont laissés rouler dans la farine.

 

Tant mieux pour le boulanger qui en aura fait son beurre.

Edited by Xhylette
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Ça change dans la mesure ou tous les gens qui avaient désabo (dans mon cas fin de l'abo le 25 avril ) bah sont encore abo avec le mois gratuit. Mois gratuit qui tu en conviendras pour un jeu tout jeune est juste la pour ne pas faire tomber les chiffres encore plus bas qu'ils ne le sont déjà.
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Et en ayant un abonnement actif , donc cela ne change rien du tout

 

nuance, je faisais une pause et comptais reprendre debut mai, lorsque un message sur ma boite mail m'indiqua que l'offre serait valable pour moi si je reactivait mon compte avant le 22, 19h. Alors?

Edited by DarthNhiilus
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Mois gratuit qui tu en conviendras pour un jeu tout jeune est juste la pour ne pas faire tomber les chiffres encore plus bas qu'ils ne le sont déjà.

 

"Plus dure sera la chute".

 

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Plus_dure_sera_la_chute

 

Les chiffres ne chutent pas, ils montent, mais pour cela il faut faire abstraction du régime transitoire provoqué par un engouement exagéré sinon voulu autour du jeu à sa sortie. Il ne faut pas tracer la courbe, il faut tracer l'asymptote.

 

J'ai toujours dit que SWTOR devait se trouver sa clientèle. Il est en train de la trouver, et elle ne sera pas ce que la mégalomanie de son marketing a imaginé dans ses rêves les plus fous. Il y a des amateurs pour ce jeu, de vrais amateurs, des fidèles, des irréductibles. Et j'en suis, et fier de l'être.

 

Sommes nous assez nombreux pour rentabiliser l'investissement consenti ? Franchement, je ne suis pas comptable chez Electronic Arts, et je n'en sais fichtrement rien. Mais est-ce vraiment mon problème ?

Edited by Xhylette
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Wahou ! 1,2 million d'abonnés ! Rangez vos sabres, parquez vos vaisseaux. C'est la fin les amis.

 

C'est vrai que 1,2 million de joueur que multiplie 12 euros d'abonnement mensuel. Bioware/EA peuvent se faire du mourrons.

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Franchement non, je ne pense pas, le contenu à haut niveau, qu'on appelle aussi "end game", c'est juste le dessert, le pousse-café, c'est le cigare au salon, c'est le petit plus inutile, mais qui fait plaisir à certains. C'est du "faux" contenu après le "vrai" contenu.

 

Personne ne choisit une table pour le cigare au salon. Que le contenu à haut niveau soit présent ou pas ne fait pas le succès d'un jeu. Cela ne fait pas le "poids", cela ne peut pas expliquer ni son succès, ni son échec.

Dans un MMORPG, le jeu est censé démarrer une fois que tu as atteint le lvl maximum.

 

Sérieusement Xhylette, tu picoles en même temps que tu rédiges sur le forum? :confused:

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Dans un MMORPG, le jeu est censé démarrer une fois que tu as atteint le lvl maximum.

 

Sérieusement Xhylette, tu picoles en même temps que tu rédiges sur le forum? :confused:

 

Pfff j'ai jamais compris cette vision. Pourquoi on ne commence pas le jeu directement au level 50 dans ce cas ?

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Dans un MMORPG, le jeu est censé démarrer une fois que tu as atteint le lvl maximum.

 

Sérieusement Xhylette, tu picoles en même temps que tu rédiges sur le forum? :confused:

 

Pfff j'ai jamais compris cette vision. Pourquoi on ne commence pas le jeu directement au level 50 dans ce cas ?

 

Il y a effectivement deux visions complètement opposées à propos des MMORPG. Et comme, contrairement aux apparences, je suis plus tolérant qu'il n'y parait, je dirai qu'elles sont toutes les deux respectables. Certains considèrent le "leveling" comme une phase d'apprentissage, certains considèrent le "end game" comme des os bien durs à ronger jetés au chien pour le faire taire.

 

Ceci dit, je ne suis pas neutre pour autant. Je ne vous apprendrai rien en vous disant que, pour moi, le jeu, le "vrai" jeu ne commence pas quand il se termine. Il y a pour croire cela une raison évidente : dans un jeu de cinquante niveaux comme SWTOR, ce qui aura coûté le plus cher à développer, ce qui fait la "vraie'" valeur du jeu, ce n'est pas le seul petit cinquantième niveau, ce sont les quarante-neuf autres qui le précèdent.

Edited by Xhylette
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Le souci c'est que cette idée de "jeu commençant au lvl max" provient je pense surtout de WoW (une partie des mêmes qui veulent du contenu HL te diront que le jeu est trop classique et ressemble trop à WoW, note).

 

Je connais un très bon MMO (en fin de vie maintenant) où tu peux commencer à PvP raisonnablement bien contre des lvl max quand tu as fait 80% du levelling, parce que c'est le gameplay et le build qui joue surtout (et le stuff n'a pas de level minimum, seulement des prérequis en stats; par contre rien ne s'achète, tout se drop, très peu se craft, mais le craft est pour ainsi dire presque inexistant).

Ca vaut aussi pour tout ce qui est raids.

Inutile de préciser que le build dans ce MMO est beaucoup plus qu'un arbre de talent puisqu'on répartit point par point chacun de ses points de stats. L'originalité paie souvent :)

Edited by Shorynobu
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moi ce qui m'interesse, ce n'est pas le nombre d'abonnés au monde, mais celui en France.

 

et surtout, bien répartis dans un nombre de serveurs parfaits pour qu'ils jouent bien !

 

j'ai fait la week tera, et bien star wars est un bon jeu.

 

revenir a des quêtes a lire, toutes nazes et toutes pareilles (tuer x mobs) ben très peu pour moi. c’est has been.

 

et graphiquement, avec du bon matos peut etre et à tout au max, swtor est magnifique.

Edited by Thaladan
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Source http://www.legamer.com/le-nombre-dabonne-a-swtor-deja-en-chute.html

Cette information, relayée par nos confrères de Gamasutra est issue d’un rapport du groupe d’experts « Cowen and Company ».

 

Le rapport indique qu’en février 2012, pour la fin de l’année fiscale d’Electronic Arts, le jeu culminait à 1.700.000 d’abonnés, et maintenant, deux mois après, d’après les statistiques des serveurs disponibles sur torstatus.net, le nombre d’abonnés serait aux alentours de 1.250.000 joueurs. Soit une perte d’un peu moins d’un demi million d’abonnés.

 

La raison étant fort probablement le manque de contenu à haut niveau.

 

Ceci est également l’une des raison pour lesquelles BioWare et Electronic Arts font une promotion intense de leur jeu avec des weekends gratuits de découvertes, des opérations de retour des anciens joueurs.

 

Ce genre d’opération arrive en général plus tardivement dans la vie d’un MMORPG, BioWare et Electronic Arts appliquent déjà ces mesures alors que le jeu n’a même pas 6 mois d’existence.

 

 

Source : http://www.legamer.com/bioware-dement-la-perte-dabonnes-sur-swtor.html

 

Bioware dément la perte d’abonnés sur SWTOR

 

L’information est relayée pas nos confrères de Gamasutra.

 

La semaine passée, nous vous annoncions, suite à un rapport du cabinet d’expertise Cowen et compagnie, que le nombre d’abonnés de Star Wars the Old Republic était en chute ces dernières semaines.

 

Aujourd’hui, BioWare et Electronic Arts démente la perte d’abonnés, ils confirment par contre, que moins de joueurs se connectent en soirée.

 

BioWare étudie également l’idée de fusionner les serveurs les moins peuplés.

 

Petite remarque toutefois, le nombre d’abonnés n’a pas eu l’occasion de trop baisser ces derniers jours, étant donné que tous les joueurs ayant un personnage niveau 50 se sont vu offrir un mois d’abonnement gratuit pour le passage en version 1.2.

 

.......End of the story

 

Faut pas oublier que beaucoups de joueur on la sensation de jouer à une Béta payante, et donc sa ne les motive pas à rester

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.......End of the story

 

UO a jamais dépassé les 400k abonnés et existe depuis 14 ans.

SWG à jamais dépassé les 500k abonnées et à duré 8 ans.

 

J'en ai encore 20 des exemples comme ceux là, et c'est certainement pas ton site inconnu qui va prédire la fin ou l'echec de SWTOR. 500k de perdus, peut-être que dans 1 an il y en aurra 500k de plus, il y que Madame Irma et sa boule de cristal qui peut savoir...

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Faut pas oublier que beaucoups de joueur on la sensation de jouer à une Béta payante, et donc sa ne les motive pas à rester

 

Bêta, Gamma ou Delta, personnellement, je n'en ai cure. Je paie pour ce que je joue, et je joue pour ce que je paie.

 

Si je m'amuse, je reste ; si je m'ennuie, je pars.

 

Que le jeu soit en toujours en phase de conception, de test ou de finition, ce n'est vraiment pas mon problème, c'est celui de l'éditeur.

 

J'ai pris le risque d'acheter quelque chose, j'assume ce risque. Ce qu'on me donne aujourd'hui, je le prends ; ce qu'on ne me donne pas, ou qu'on me donnera demain, un jour ou jamais, je ne le prends pas.

 

Les "bêtas", ça n'existe pas. Quand un produit est à la vente, il n'est jamais en "bêta", il est un produit commercialisé, et soit il est un succès, soit il est un échec.

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Bêta, Gamma ou Delta, personnellement, je n'en ai cure. Je paie pour ce que je joue, et je joue pour ce que je paie.

 

Si je m'amuse, je reste ; si je m'ennuie, je pars.

 

Que le jeu soit en toujours en phase de conception, de test ou de finition, ce n'est vraiment pas mon problème, c'est celui de l'éditeur.

 

J'ai pris le risque d'acheter quelque chose, j'assume ce risque. Ce qu'on me donne aujourd'hui, je le prends ; ce qu'on ne me donne pas, ou qu'on me donnera demain, un jour ou jamais, je ne le prends pas.

 

Les "bêtas", ça n'existe pas. Quand un produit est à la vente, il n'est jamais en "bêta", il est un produit commercialisé, et soit il est un succès, soit il est un échec.

 

Tinquiete pas c'est pas mon cas mais bcp de post de départ du fofo signalé ceci, je n'ai fait que reporté pour complété le post

 

ce qui remonté par commentaire béta c'est que le jeu été énormement buggué et qu'il avait l'impression nette d'être en Béta test

Edited by Stormwade
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Tinquiete pas c'est pas mon cas mais bcp de post de départ du fofo signalé ceci, je n'ai fait que reporté pour complété le post

 

ce qui remonté par commentaire béta c'est que le jeu été énormement buggué et qu'il avait l'impression nette d'être en Béta test

On m'a proposé un produit, j'avais juste deux choix possibles : je l'achète, ou je ne l'achète pas. Je l'ai acheté, parce que j'ai estimé, à tort ou à raison, que le produit me convenait "dans l'état bien connu de l'acheteur" comme disent les notaires.

 

J'ai bien compris, je ne m'inquiète pas et je ne m'en soucie pas.

 

Fini ou pas fini, buggué ou pas buggué, béta, gamma ou delta, tout ça, c'est pas mon problème, c'est celui de l'éditeur. On me donne une boite de jeu d'une main, je donne des euros de l'autre main. Voyant ce qui se passe avec l'Europe aujourd'hui, on dira que j'aurai largement gagné au change, vu que l'euro est toujours en phase alpha, et complêtement buggué à mort.

 

Mais là, je m'arrête de suite, car nous risquons de dériver du sujet.

Edited by Xhylette
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Même un aveugle verrais que le jeu à des pertes de joueur de jour en jour.

 

-A la mise à jour 1.2 sur la flotte nous étions 250 connecté par soir .

Résulta 70 une semaine après la 1.2.

 

Le soucis n'est pas spécialement le contenu .

Mais il faut avouer que à par faire des journalières - Raid ( hormis le pvp pour ce qui aime ce style ) bah quand on est équipé en rakata - trou noir , il y a rien à faire

 

Après gros manque d'équilibre des classes et le game-play plus que léger ( je suis mercenaire autant du heal en dps je m'en merde - idem sur mon maraudeur )

 

Ce message reste un opinion rien de plus.

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Je pense qu'il y a une de grosses fuite assez rapidement, surtout les HCG en fait qui ont été déçus (à très juste titre) du challenge minable proposé par les deux premières opérations.

 

Là je dirais que ça s'est stabilisé, sur le serveur Huntmaster par exemple (qui est certes l'un des plus actifs en France), il y a beaucoup de monde le soir, c'est vivant sur a peu près toutes les planètes.

Bref, j'ai le sentiment de jouer au milieu de beaucoup d'autres.

 

Je peux faire le parallèle avec ma guilde, nous avons perdu pas mal de joueurs récemment, l'attente du 1.2 se faisant bien trop longue, pour finalement acceuillir ce patch avec enthousiasme et avoir un regain de motivation.

 

Pour moi le jeu n'est pas sorti d'affaire sur le long terme, et outre la blague des bg côtés annulés en dernière minute, je trouve que globalement les promesses de ce patch ont été tenues.

 

C'est un bon point.

 

Quoiqu'il en soit, le message de l'OP (dont l'intérêt m'échappe toujours) est aussi crédible qu'une prévision météo à 3 semaines, je en vois pas en quoi, même avec 1.200.000 joueurs, SWTOR est parti pour crever. Comme l'a dit quelqu'un plus haut, bien d'autres ont existé longtemps avec bien moins.

 

Donc, encore et toujours, wait and see.

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On m'a proposé un produit, j'avais juste deux choix possibles : je l'achète, ou je ne l'achète pas. Je l'ai acheté, parce que j'ai estimé, à tort ou à raison, que le produit me convenait "dans l'état bien connu de l'acheteur" comme disent les notaires.

 

J'ai bien compris, je ne m'inquiète pas et je ne m'en soucie pas.

 

Fini ou pas fini, buggué ou pas buggué, béta, gamma ou delta, tout ça, c'est pas mon problème, c'est celui de l'éditeur. On me donne une boite de jeu d'une main, je donne des euros de l'autre main. Voyant ce qui se passe avec l'Europe aujourd'hui, on dira que j'aurai largement gagné au change, vu que l'euro est toujours en phase alpha, et complêtement buggué à mort.

 

Mais là, je m'arrête de suite, car nous risquons de dériver du sujet.

 

De mon coté j'ai acheté SWTOR et un autre jeu. Je m'excuse, j'ai fait cela pendant la mise à jour 1.2. L'argument j'achète SWTOR et c'est tout ne tient pas. De mon coté j'ai du pognon, en tout cas assez pour subsister en jouant à deux MMOs donc ça tient pas. Non vraiment le Huttball est gigantesque. C'est vraiment cool comme concept et c'est excitant à jouer. Heu le reste, je cherche encore ^^

 

C'est pas grave ce soir je vais casser de l'empire au Huttball. Pourvu que l'on ne mette pas les nouveautés lors des bg aléatoires :D

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Comme pour LotRO, SWTOR est une perle du "leveling".

Comme pour LotRO, SWTOR tient pour beaucoup son ambiance particulière grâce à sa licence.

Comme pour LotRO, une fois que l'histoire est terminée (ou n'est plus racontée, en gros une fois lvl 50 et la storyline bouclée) il ne reste plus grand chose pour nous occuper comme dans la phase "leveling" .

Comme pour LotRO, la magie, une fois 50, repose sur la communauté et non plus sur les outils d'amusement du jeu.

Tout ça pour dire que SWTOR conservera un noyau dur de joueurs, mais ne pourra prétendre à une clientèle digne d'une grande chaîne de fast food.

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Cela va faire bientot 6 mois que le jeu est sortit et en jouant plutot nolife j'ai plutot envie de dire "déjà 6 mois!".

Comme sur WoW où je m'étais dit:"diantre(oui j'aime bien me dire diantre:D) 6 ans que je play mon demo" :eek:

Les gens sont bien sur libre de leurs choix et de leurs gouts mais un MMo il faut quand même un peu plus d'un semestre pour voir s'il tient la route;m'est avis.

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Faut pas oublier que beaucoups de joueur on la sensation de jouer à une Béta payante, et donc sa ne les motive pas à rester

 

Je crois que 3 mois après la sortie de DAoC, je lisais déjà cet argument sur les fora d'IGN...

Et je suis persuadé que je le relirai aussi à la sortie de GW2 ou n'importe quel autre MMO qui va sortir dans les 20 prochaines années au minimum :)

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