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Stärke des Kommando gerechtfertigt? oder OP? (PvP)


FirestormCH

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Seltsame Frage...:confused:

 

 

verfügbare Fähigkeiten und Fertigkeiten einer Klasse

+ die verwendete Ausrüstung

+ kognitiven Fähigkeiten des Spielers

_____________________________________________

 

= Stärke einer (beliebigen) Klasse im PvP

 

 

 

Und da man an den drei Möglichkeiten belienig drehen kann, sind objektive Aussagen zu der Stärke einer Klasse nur bedingt möglich. Es gibt Klassen die stellen weniger Anforderungen an den Spieler und werden deshalb häufiger gespielt, andere bekommen einfacher ihr Equipment und wieder andere haben perfekte Skills.

Und schon allein der (in diesem Spiel ZU gravierende) Ausrüstungsunterschied macht Vergleichsfragen halt eher überflüssig, weil man kaum an objektive Daten herankommt.

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Seltsame Frage...

 

verfügbare Fähigkeiten und Fertigkeiten einer Klasse

+ die verwendete Ausrüstung

+ kognitiven Fähigkeiten des Spielers

_____________________________________________

= Stärke einer (beliebigen) Klasse im PvP

 

Eher eine seltsame Antwort auf seine Frage.

 

Denn diese Formel schliesst ja nicht aus,dass verfügbare Fähigkeiten einer

Klasse und entsprechender Skalierung, sich nicht zu stark oder zu schwach

auswirken als eigentlich gewollt.

 

Zumal der Kommando schon mal zur Diskussion stand kurz bevor der Hexer generft wurde.

 

Ist ja schliesslich der Sinn beim balancing das gesamte System und Klassen in Betracht zu beziehen vorallem dann wenn es um PvP geht.

 

Was Bioware bereits getan hat und das allgemein betrachtet relativ gut im Griff haben.

Edited by KnightOfTython
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Meine Meinung:

 

Artillerie-Skillbaum = Schaden ok

Assault-Skillbaum = Schaden etwas zu schwach(bzw. der Zeitraum über dem der Dot wirkt zu lang), Munitionskosten zu hoch, keine zusätzlichen "gimmick's" wie beim Artillerie-Skillbaum.

Edited by -maximo-
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