FirestormCH Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 (edited) Eine Frage die mich interessiert, ohne ein Behauptungen aufzustellen ;-) /discuss Edited January 27, 2012 by FirestormCH Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tesires Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 Konstant Der Kommando ist weder OP noch ist er UP, er ist genau richtig so wie er ist. Keine übertriebenen Krits aber konstanten Damage. Link to comment Share on other sites More sharing options...
principat Posted January 30, 2012 Share Posted January 30, 2012 Seltsame Frage... verfügbare Fähigkeiten und Fertigkeiten einer Klasse + die verwendete Ausrüstung + kognitiven Fähigkeiten des Spielers _____________________________________________ = Stärke einer (beliebigen) Klasse im PvP Und da man an den drei Möglichkeiten belienig drehen kann, sind objektive Aussagen zu der Stärke einer Klasse nur bedingt möglich. Es gibt Klassen die stellen weniger Anforderungen an den Spieler und werden deshalb häufiger gespielt, andere bekommen einfacher ihr Equipment und wieder andere haben perfekte Skills. Und schon allein der (in diesem Spiel ZU gravierende) Ausrüstungsunterschied macht Vergleichsfragen halt eher überflüssig, weil man kaum an objektive Daten herankommt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KnightOfTython Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 (edited) Seltsame Frage... verfügbare Fähigkeiten und Fertigkeiten einer Klasse + die verwendete Ausrüstung + kognitiven Fähigkeiten des Spielers _____________________________________________ = Stärke einer (beliebigen) Klasse im PvP Eher eine seltsame Antwort auf seine Frage. Denn diese Formel schliesst ja nicht aus,dass verfügbare Fähigkeiten einer Klasse und entsprechender Skalierung, sich nicht zu stark oder zu schwach auswirken als eigentlich gewollt. Zumal der Kommando schon mal zur Diskussion stand kurz bevor der Hexer generft wurde. Ist ja schliesslich der Sinn beim balancing das gesamte System und Klassen in Betracht zu beziehen vorallem dann wenn es um PvP geht. Was Bioware bereits getan hat und das allgemein betrachtet relativ gut im Griff haben. Edited February 3, 2012 by KnightOfTython Link to comment Share on other sites More sharing options...
-maximo- Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 (edited) Meine Meinung: Artillerie-Skillbaum = Schaden ok Assault-Skillbaum = Schaden etwas zu schwach(bzw. der Zeitraum über dem der Dot wirkt zu lang), Munitionskosten zu hoch, keine zusätzlichen "gimmick's" wie beim Artillerie-Skillbaum. Edited February 5, 2012 by -maximo- Link to comment Share on other sites More sharing options...
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