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[SPOIL][Guide][Republique] Combat Spatial


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1. Généralités et Guide du combat

 

A partir du moment ou vous récupérez votre vaisseau, un certains nombres de missions spatiales vont être à votre disposition.

Trois types de quêtes y sont associés :

  • La première qui introduit cette mission spatiale
  • La suivante journalière (nommé opération) qui vous fait répéter cette mission spatiale (souvent les missions sont groupés par deux)
  • Les bonus qui sont associé à la mission, il en existe plusieurs pour une seule mission.

 

Comment combattre

 

L'attaque :

Les cibles ont chacune un nombre de points de vie et sont atteignable par différents projectiles.

  • Les boucliers ne pourront être atteint que par des missiles (exception des boucliers de station), ou "Torpille à proton".
  • La tête de pont et autre contrôle de vaisseau mère peut être atteint par une "Torpille à proton" (niveau 50) ou une quantité non négligeable de missiles (une 20aine sur les quêtes bas niveaux).
  • Toutes les autres cibles sont atteignables par missiles et canon, la quantité de dégats d'un missile est à envisager quand la cible resiste trop.

 

La défense :

  • Vous pouvez éviter les tirs ennemis en bougeant, ou en faisant un tonneau (barre d'espace par défaut).
  • Votre vaisseau a un blindage léger au départ, il va se désagrégé en recevant des tirs. Upgradez au plus vitre cette armure.
  • Vous pouvez acheter un générateur de bouclier, ou plutôt vous DEVEZ. Il encaissera les dégâts avant le blindage. Il se recharge quand vous ne tirez pas ! Le Module de conversion d'énergie augmente la puissance de tir, mais diminue cette recharge (ce module s'active en mission).
  • Vous avez une défense passive, le Module de guerre électronique qui empêche vos ennemis de vous tiré dessus pendant un certains délai (ce module s'active en mission).
  • Ensuite la défense active, le Générateur électromagnétique vous permet de détruire ou d'affaiblir vos ennemis sur une bonne distance autour de votre vaisseau en émettant une vague d'énergie électromagnétique (ce module s'active en mission).

 

2. Missions et Opérations :sy_galaxy:

 

Niveau 12 à 26 (Opération Minuit libre) 2395 xp 502 cr 5 Médailles

03:30 Escorte de Fondor

 

Niveau 12 à 30 (Opération Incandescence) 7090 xp 1320 cr 7 Médailles

06:35 Avant-poste de Balosar

04:45 Mouvement de flotte de Javaal

 

Niveau 20 à 34 (Opération Noble subterfuge) 8250 xp 1885 cr 8 Médailles

03:47 Interception d'Archenar

04:47 Assaut de Makem Te

 

Niveau 28 à 38 (Opération Vague ardente) 9410 xp 2575 cr 11 Médailles

03:35 Évacuation de Syvris

06:35 Attaque de la station de Llanic

 

Niveau 34 à 42 (Opération Cyclone glorieux) 14790 xp 4068 cr 14 Médailles

05:17 Défense de Pakuuni

04:47 Champ de glace de Kovor

 

Niveau 40 à 46 (Opération Division zéro) 16410 xp 5196 cr 15 Médailles

08:00 Blocus de la voie Hydienne

03:47 Traversée de Drexel

 

Niveau 44 à 50 (Opération Nova géante) 18020 xp 6432 cr 20 Médailles

05:17 Fortification de Kalee

04:47 Avancée de Zosha

 

Niveau 48 à 50 (Opération Éclipse nouvelle) 14025 xp 6540 cr 20 Médailles 2 Distinction journalières

08:00 Le Secteur impossible

 

NB : Les niveaux précisés sont, pour le niveau de début le niveau de disponibilité, pour le niveau de fin le niveau auquel l'opération rapporte encore de l'expérience (sinon 5xp).

 

3. Objectifs et Bonus :sy_galaxy:

 

Format des Descriptions de Missions :

Titre (Lieu) [Niveau Disponible - Dernier Niveau XP Complet ] {Amélioration Conseillé} xp crédits

 

Escorte de Fondor (Mondes du Noyau) [12-21] {tous niveaux} 1995 xp 330 cr

Escorter la navette en lieu sûr.

 

 

Neutralisation de la flotte ennemie (Bonus) [30-34] 1855 xp 0 cr (*1)

Détruire les tourelles de la frégate : 0/20

 

Défense de la navette contre les intercepteurs (Bonus) [12-18] 795 xp 120 cr

Abattre les intercepteurs Type VI : 0/25

 

XP par cibles :

- Intercepteurs Type VI : 7 exp

- Tourelles frégate : 5 exp

- Tourelles croiseur : 20 exp

 

 

Avant-poste de Balosar (Mondes du Noyau) [12-21] {tous niveaux} 1995 xp 330 cr

Détruire les tourelles de la station (missiles recommandés) : 0/12

Détruire les générateurs de bouclier de la station (missiles recommandés) : 0/2

Détruire les hangars de la station (missiles recommandés) : 0/3

Détruire les antennes de la station (missiles recommandés) : 0/3

 

 

Neutralisation des intercepteurs impériaux (Bonus) [12-21] 995 xp 198 cr

Abattre les intercepteurs Type VI : 0/60

 

Annihilation du système de défense (Bonus) [30-34] 1855 xp 847 cr

Neutraliser les satellites de défense : 0/4

Exploser les tourelles de la frégate : 0/20

 

Neutralisation du dispositif de communication (Bonus-Quotidien) [12-50] 2970 xp 2538 cr

Détruire le centre de communication (20 Missiles)

 

XP par cibles :

- Intercepteurs Type VI : 7 exp

- Tourelles frégate : 5 exp

- Satellite de défense : 50 exp

- Tourelle de station : 30 exp

- Bouclier de station : 30 exp

- Hangar de station : 50 exp

- Antenne de station : 30 exp

 

 

Mouvement de flotte de Javaal (Mondes du Noyau) [12-21] {tous niveaux} 1995 xp 330 cr

Vaincre le Fantôme X-70B (utiliser les missiles)

Abattre les intercepteurs Type VII (utiliser les missiles) : 0/5

 

 

Neutralisation de la flotte ennemie (Bonus) [12-21] 995 xp 198 cr

Exploser les intercepteurs et les tourelles : 0/50

 

Exposition des vaisseau ennemis (Bonus) [30-34] 1855 xp 847 cr

Neutraliser les générateurs de bouclier : 0/8

 

XP par cibles :

- Intercepteurs type VII : 14 exp

- Intercepteurs : 7 exp

- Tourelles frégate : 5 exp

- Bouclier frégate : 5 exp

- Fantôme X-70B : 50 exp

- Tourelles croiseur : 20 exp

 

 

Interception d'Archenar (Espace Hutt) [20-26] {1 et plus} 2650 xp 645 cr

Neutraliser les intercepteurs Type VI (utiliser des missiles) : 0/60

 

 

Neutralisation du croiseur impérial (Bonus) [20-21] 995 xp 198 cr (*2)

Abattre les tourelles : 0/14

 

Balayage des forces impériales (Bonus) [34-38] 2120 xp 1158 cr

Abattre les intercepteurs Type VI : 0/40

 

XP par cibles :

- Intercepteur Type VI : 7 exp

- Tourelle croiseur : 20 exp

- Bouclier croiseur : 20 exp

 

 

Assaut de Makem Te (Siège de l'Empire) [20-26] {1 et plus} 2650 xp 645 cr

Neutraliser les générateurs de bouclier du bâtiment de ligne (missiles recommandés) : 0/4

Détruire les tourelles du bâtiment de ligne (missiles recommandés) : 0/14

 

 

Destruction des vaisseaux de soutien (Bonus) [20-26] 1325 xp 368 cr

Détruire les intercepteurs et les tourelles du bâtiment de ligne : 0/75

 

Neutralisation de la flotte de renfort (Bonus) [34-38] 2120 xp 1158 cr

Détruire les moteurs du bâtiment de ligne : 0/6

Détruire les générateurs de bouclier du bâtiment de ligne : 0/5

 

Neutralisation du vaisseau de commandement (Bonus-Quotidien) [20-50] 2970 xp 2538 cr

Détruire pont du vaisseau de commandement (25 Missiles)

 

XP par cibles :

- Intercepteur : ? exp

- Tourelle frégate : ? exp

- Bouclier frégate : ? exp

- Tourelle croiseur : ? exp

- Bouclier croiseur : ? exp

 

 

Évacuation de Syvris (Espace Hutt) [28-34] {1 et plus} 3715 xp 1413 cr

Escorter la navette du déserteur en lieu sûr

 

 

Neutralisation des bâtiments de ligne (Bonus) [??] 5 xp 386 cr (*3)

Détruire les tourelles : 0/40

 

Défense de la navette (Bonus) [38-42] 2380 xp 1526 cr

Abattre les intercepteurs Type VI : 0/40

 

XP par cibles :

- Intercepteur Type VI : 7 exp

- Tourelle frégate : 5 exp

- Bouclier frégate : 5 exp

- Tourelle croiseur : 20 exp

 

 

Attaque de la station de Llanic (Bordure Extérieur Reculée) [28-34] {1 et plus} 3715 xp 1413 cr

Détruire les tourelles de la station (missiles recommandés) : 0/12

Détruire les générateurs de bouclier de la station (missiles recommandés) : 0/2

Détruire les hangars de la station (missiles recommandés) : 0/4

Détruire les antennes de la station (missiles recommandés) : 0/4

 

 

Neutralisation des intercepteurs impériaux (Bonus) [28-34] 1855 xp 847 cr

Abattre les intercepteurs Type VI : 0/60

 

Annihilation du système de défense (Bonus) [38-42] 2380 xp 1526 cr

Neutraliser les satellites de défense : 0/4

Éliminer les intercepteurs Type VII ennemis : 0/20 (information éronné : détruire les boucliers des frégates)

 

Neutralisation ..... (Bonus-Quotidien) [28-50] 2970 xp 2538 cr

.....

 

XP par cibles :

- Intercepteur Type VI : 7 exp

- Tourelle frégate : 10 exp

- Bouclier frégate : 10 exp

- Satellite de défense : 50 exp

- Tourelle de station : 35 exp

- Bouclier de station : 35 exp

- Hangar de station : 50 exp

- Antenne de station : 35 exp

 

 

Défense de Pakuuni (Espace Hutt) [34-40] {3 et plus} 4485 xp 2227 cr

Abattre les bombardiers de l'escadron Extinction (missiles recommandés) : 0/50

 

 

Désactivation des boucliers du bâtiment de ligne (Bonus) [34-40] 2245 xp 1335 cr

Neutraliser les générateurs de bouclier : 0/4

 

Déstruction de l'escorte impériale (Bonus) [41-45] 2575 xp 1837 cr

Abattre les intercepteurs Type VII : 0/30

 

XP par cibles :

- Intercepteurs Type VII : 14 exp

- Bombardiers : 7 exp

- Tourelles frégate : 5 exp

- Bouclier frégate : 5 exp

- Tourelles croiseur : 20 exp

- Bouclier croiseur : 20 exp

 

 

Champ de glace de Kovor (Bordure Extérieur Reculée) [34-40] {3 et plus} 4485 xp 2227 cr

Détruire un intercepteur impérial de classe Fureur (utiliser des missiles)

Abattre les intercepteurs d'élite type 7 (utiliser des missiles) : 0/7

 

 

Éradication de la flotte ennemie (Bonus) [??] 5 xp 712 cr (*3)

Exploser les intercepteurs et les tourelles : 0/65

 

Affaiblissement des bâtiments de ligne (Bonus) [41-45] 2575 xp 1837 cr

Anéantir les générateurs de bouclier : 0/10

 

XP par cibles :

- Intercepteurs : 7 exp

- Intercepteurs Type 7 : 14 exp

- Tourelles frégate : 10 exp

- Bouclier frégate : 10 exp

- Tourelles croiseur : 20 exp

 

 

Exploration de Drexel (Bordure Extérieur Reculée) [40-46] {3 et plus} 5275 xp 3247 cr

Neutraliser les intercepteurs d'élite Type VI (missiles recommandés) : 0/60

 

 

Sape du bâtiment de ligne impérial (Bonus) [??] 5 xp 386 cr (*3)

Détruire les tourelles du croiseur impérial : 0/12

 

Neutralisation du vaisseau de commandement (Bonus-Quotidien) [50] ?? héritage 2538 cr

Détruire pont du vaisseau de commandement (1 Torpille à protons)

 

XP par cibles :

- Intercepteur Type VI : 14 exp

- Tourelle croiseur : 20 exp

- Bouclier croiseur : 20 exp

- Fureur : 50 exp

 

 

Blocus de la Voie Hydienne (Siège de l'Empire) [40-46] {3 et plus} 5275 xp 3247 cr

Neutraliser une soute du poseur de mines (utiliser des missiles)

Détruire les moteurs du poseur de mines (utiliser des missiles) : 0/2

Détruire les mines : 0/150

 

 

Attaque des ravitailleurs de chasseurs (Bonus) [40-46] 2640 xp 1950 cr

Détruire les moteurs des ravitailleurs de chasseurs : 0/4

 

Neutralisation des chasseurs lourds (Bonus) [44-48] 2775 xp 2167 cr

Abattre les chasseurs lourds P-6 : 0/4

 

XP par cibles :

- Intercepteur : 23 exp

- Chasseur lourd P-6 : 46 exp

- Moteur Ravitailleur : 12 exp

- Tourelle Ravitailleur : 20 exp

- Moteur Poseur de mines : 20 exp

- Soute Poseur de mines : 20 exp

 

 

Fortification de Kalee (Régions Inconnues) [44-50] {5 et plus} 5790 xp 4020 cr

Abattre les bombardiers d'élite de l'escadron Extinction (missiles recommandés) : 0/50

 

 

Désactivation des boucliers du bâtiment de ligne (Bonus) [44-50] 2895 xp 2411 cr

Neutraliser les générateurs de bouclier : 0/4

 

Déstruction de l'escorte impériale (Bonus) [44-50] 2895 xp 2411 cr

Abattre les intercepteurs d'élite Type VII : 0/30

 

XP par cibles :

- Intercepteurs Type VII : 14 exp

- Bombardiers : 7 exp

- Tourelles frégate : 5 exp

- Bouclier frégate : 5 exp

- Tourelles croiseur : 20 exp

- Bouclier croiseur : 20 exp

 

 

Avancée de Zosha (Régions Inconnues) [44-50] {5 et plus} 5790 xp 4020 cr

Neutraliser les générateurs de bouclier du bâtiment de ligne (missiles recommandés) : 0/4

Détruire les tourelles du bâtiment de ligne (missiles recommandés) : 0/20

 

 

Destruction des vaisseaux de soutien (Bonus) [??] 5 xp 1526 cr (*3)

Détruire les intercepteurs d'élite Type VI et les tourelles du bâtiment de ligne : 0/75

 

Neutralisation du dispositif de communication (Bonus-Quotidien) [44-50] 2970 xp 2538 cr

Détruire le centre de communication (20 Missiles)

 

XP par cibles :

- Intercepteur d'élite Type VI : 14 exp

- Tourelle frégate : 10 exp

- Tourelle croiseur : 20 exp

- Bouclier croiseur : 20 exp

- Fureur : 50 exp

 

 

Le Secteur impossible (Régions Inconnues) [48-50] {5 et plus} 6310 xp 4905 cr

Neutraliser une soute du poseur de mines (utiliser des missiles)

Détruire les moteurs du poseur de mines (utiliser des missiles) : 0/2

Détruire les mines : 0/175

 

 

Neutralisation des chasseurs lourds (Bonus) [48-50] 3155 xp 2943 cr

Abattre les chasseurs lourds d'élite P-6 : 0/4

 

Attaque des ravitailleurs de chasseurs (Bonus) [48-50] 3155 xp 2943 cr

Détruire les moteurs des ravitailleurs de chasseurs : 0/4

 

XP par cibles :

- Intercepteur : 23 exp

- Mantel D5 : 50 exp ?

- Chasseur lourd d'élite P-6 : 46 exp

- Moteur Ravitailleur : 12 exp

- Tourelle Ravitailleur : 40 exp

- Moteur Poseur de mines : 40 exp

- Soute Poseur de mines : 40 exp

 

 

(*1) Un bonus rapporte 0 crédit, ce qui semble être un bug => à observer et report

(*2) Le niveau de ce bonus semble être érronné, il n'est disponible en full xp que pendant 2 niveaux

(*3) Un certains nombre de bonus ont eu leur niveau mal calibré, en effet leur xp est toujours à 5 (équivalent quête grise) ce qui voudrait dire que nous faisons cette quête à plus de 6 lvl de différence par rapport à son lvl d'acquisition théorique => à observer et report

 

:sy_galaxy: Missions revisités depuis le patch 1.2

Edited by Maekess
Correction d'une ou deux fautes de frappes
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Bonjour,

 

Le patch 1.2 modifie certaines missions spatiales, je vais donc mettre à jour progressivement ces informations.

Maintenant seules les opérations rapportes des Distinction de flotte.

 

Toute information mise à jour pour le patch 1.2 seras suivi du logo :sy_galaxy:, jusqu'à ce que tout soit à jour.

 

Mae

Edited by Maekess
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Les tête de pont et autre contrôle de vaisseau mère ne pourront être atteint que par une "Torpille à proton" (donc niveau 50).

J'ai un doute, je ne suis pas 50 et j'arrive avec des missiles à détruire celles des vaisseaux mères (sur Makem Te par exemple, ou la tour de communication en bas des grosses stations), en en envoyant énormément.

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J'ai un doute, je ne suis pas 50 et j'arrive avec des missiles à détruire celles des vaisseaux mères (sur Makem Te par exemple, ou la tour de communication en bas des grosses stations), en en envoyant énormément.

 

Je confirme, il est possible de détruire les vaisseaux mères des différentes missions sans avoir besoin des "Torpilles à proton".

Je ne saurais dire exactement le nombre qu'il en faut, mais je conseille d'en envoyer à chaque fois que la cible du vaisseaux mères est visible (sans omettre de faire la mission principale et les bonus). Ce qui permet d'avoir une bonne avance pour pouvoir le détruire à la fin de la mission.

 

Par contre, d'après ce que j'ai pu constater, il n'y a qu'une seule mission où je n'ai pas réussit à détruire le vaisseau mère car le temps de passage n'est pas assez long pour permettre de faire la mission principale et les missions bonus tout en balançant assez de missile pour le détruire ... la rotation des 4 missiles ne le permet pas! (Mais je n'y suis jamais revenu pour tester avec les "torpilles à proton").

Edited by Xyllandia
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Etant donné le nombre de rapport pour cette méthode : je valide, et je donnerais plus de précision le cas échéant.

 

Avez-vous une idée de la quantité d'xp que vous récupérez pour ce genre de validation ? (la quête de commandemant est censé être niveau 50, donc la quantité doit être énorme)

Je me pose la question pour mes alts :jawa_wink:

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l'xp est très interressant pour les batailles spaciales, pour les torpilles a proton je recommande vivement de ne pas les prendre, avec 150 missiles dans un chargeur c'est largement suffisant et plus versatile.

 

En revanche une fois lvl 50 il n'y a plus aucun interet a faire ces missions, ça ne rapporte rien de nouveau.

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La destruction de "pont" ou centre d'opération à petit niveau est très très très intéressant.

En effet j'ai testé aujourd'hui avec un alt niveau 20, sur "Avant-poste de Balosar" et la récompense pour la destruction du dispositif de communication est énorme pour ce lvl.

 

2538 Crédits, 2970 exp pour 20 missiles exactement !

Merci à tous ceux qui ont remonté cette information intéressante.

 

Toutes les missions ne permettent pas de finir ce type de bonus mais c'est toujours bon à prendre.

Edited by Maekess
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ouep moi perso je détruit a chaque fois le vaisseau amiral( Maken Te) ainsi que la grosse antenne sous la station de balosar et n'étant pas tres haut lvl ça me fait des credis plus de l'xp.

Et j'aimerais comprendre, les missions bonus ne s'active que sous certaine condition et ça dés le debut des missions voir même si on vient juste de débloquer la mission, les objectif bonus sont inaccessibles , pourquoi?

Edited by oxxe
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Il y a en effet pour certains bonus, souvent le 2nd bonus (pas forcement seconds dans mes listings) des prérequis de niveau. Je dirais par simplicité 8 niveau au dessus de la quête de base, sans vraiment m'engager tout de suite et avoir revérifier cette information ^^.
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salut

interessant cette liste

mais par exemple

il manque certains bonus

pour kovor

j'ai un bonus ou nil faut detruire 10 generateurs de boucliers sur les vsd

le plus que jarrive a detruire ces 7

et j'en loupe 2 car passage trop rapide par dessus

alors ou est le dernier generateur de boucliers ?

pas sur le SSD a la fin tout de meme?

 

dans les autres mission du meme type plus bas level

le bonus des generateurs de boucliers est de 8 la j'arrive

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Le bonus dont tu parle pour Kovor est bien présent dans la liste "Affaiblissement des bâtiments de ligne" et je confirme que détruire les 10 boulciers de frégate demande pas mal de précision.

J'ai réussi ce bonus 1 fois à mon souvenir. Il y a 5 frégate, avec chacune 2 boucliers, aucune érreur n'est permise.

 

C'est le bonus le plus dure de tous !

 

Ils devraient passé le bonus de Javaal à 6 et celui là à 8 pour être plus en phase avec la difficulté générale.

Edited by Maekess
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Bonjour,

J'ai amélioré mon vaisseau en mettant des items violets là où c'était possible, j'ai des améliorations niveau 5 et le lanceur de torpilles à protons.

Cela donne comme caractéristiques :

- solidité : 3350

- cadence de tir : 9.0

- dégats blasters : 100

- régénération bouclier : 30

- absorption : 575

- stockage missiles : 150.

Cela me semble correct pour effectuer des combats spatiaux de niveau 50.

Et pourtant, je ne parviens pas à finir des missions grises comme le champ de mines de Polith : malgré l'envoi de plusieurs missiles lors des trois passages, la soute n'est jamais détruite.

Les dégats sur les vaisseaux sont nuls pour Sullust ou Aeten.

Alors que le lanceur est censé contenir 4 torpilles à protons, il n'y en a que 3 d'affichées dès le début du combat, et malgré la persistance du ciblage jusqu'à l'acquisition d'une cible à cercles concentriques rouges, jamais aucune torpille ne part.

Suis-je la seule à rencontrer ces difficultés?

Merci par avance pour vos réponses.

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Et pourtant, je ne parviens pas à finir des missions grises comme le champ de mines de Polith : malgré l'envoi de plusieurs missiles lors des trois passages, la soute n'est jamais détruite.

Il s'agit peut être d'un bug, il semble qu'il s'agisse de quête Impérial donc je ne saurais pas te répondre.

 

Alors que le lanceur est censé contenir 4 torpilles à protons, il n'y en a que 3 d'affichées dès le début du combat, et malgré la persistance du ciblage jusqu'à l'acquisition d'une cible à cercles concentriques rouges, jamais aucune torpille ne part.

Suis-je la seule à rencontrer ces difficultés?

Pour la torpille, la 4ème c'est celle dessiné, comme pour les missiles tu commence toujours avec 4 dessiné + 146 au compteur.

Pour ce qui est du ciblage, il faut tenir la souris sur la cible tout le temps de l’acquisition, ensuite au moment ou tu lâche le bouton de la souris le missile part et donc celui dessiné passe en grisé jusqu'à être recharger. (tu peux voir cette acquisition sur cette video

)
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autour d'Ilum il y a 3 mission spacial a réalisé, mais pour les réussir il faut etre dans un groupe de 3 joueurs ou 5, donc je me demandais comment faire pour les faire a plusieur, car je n'ai pas reussi jusque la a trouver la solution pour y aller a plusieurs.
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Non, en fait l'information 3 ou 5 que tu as vu du type "3 et plus" ou "5 et plus" signale uniquement le niveau d'équipement de ton vaisseau, et non un nombre de joueurs. Le mini jeu combat spatial est totalement solo.

 

Tu peux acheter cet équipement pour améliorer ton vaisseau au PNJ d'amélioration de vaisseau qui se trouve, pour la flotte de la république, dans la partie nord est de la base en face du vendeur de speeders.

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