Jump to content

Une première ébauche de la nouvelle donne prévue pour l'extension


Bobbysix

Recommended Posts

http://swtor.game-guide.fr/informations-dataminees-1-7/

 

De gros bouleversements en perspective, 2 nouveaux pouvoirs des inqui m'ont l'air super classe, la big invul/dispell/over_god_mode canalisée et le tp de 60m.

 

Les guerriers chopperaient un lancer de sablre qui moissonnerait sur 30m + un truc qui a l'air monstrueux : reflection de 100% des dégats ranged direct.

 

Les agents / sniper .... deux roulades U_U', + les sniper qui deviendraient des machines à détecter les fufus.

 

Le merco/spé chopperait une tourelle a déposer, un bon skill de poteau défensif a priori ca leur va bien, + une espèce de root aoe qui fait mal et empeche de vanish.

 

-----------------

 

Grosso merdo :

Guerrier -> un pouvoir dps, un pouvoir def/dps en meme temps

Chasseur de Prime -> un pouvoir dps + un root/dps

Agent -> 2 nouveaux pouvoirs de mobilité (petit faisable fufu, un gros qui defufu)

Inqui -> un pouvoir defensif + un pouvoir de mobilité

Edited by Bobbysix
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 60
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

concernant le sorcier/erudit si je lis bien la bubulle mezz ne pourra pas être posée sur les autres mais uniquement sur soi. Après il y aura peut être toujours la possibilité de la casser soi même au milieu d'un pack.

 

Et il faudra la caster et pendant la durée du cast (indéterminé :confused:) on sera immune à tout.

 

Pour le TP à 60m çà sera cheat surtout au hutball. A voir si tout çà sera confirmé par bioware.

Link to comment
Share on other sites

Swtor-guide n a pas l'habitude de faire dans le fake, et ils testent sur le pts longtemps à l'avance les nouveautés...

Pour la bubulle flash sur les autres, finit le temps des cerises! Ce qui met les heals en valeur et c'est une bonne chose.

Quant au tp, c'était nécéssaire car "je ne l'aurai pas pardonné, si ces chers petits, nous enlèvent une partie de plaisir sans rien nous ajouter en retour!"

Je connais une école qui va souffrir! Giguiguiguigui!

Edited by Sullexus
Link to comment
Share on other sites

Swtor-guide n a pas l'habitude de faire dans le fake, et ils testent sur le pts longtemps à l'avance les nouveautés...

Pour la bubulle flash sur les autres, finit le temps des cerises! Ce qui met les heals en valeur et c'est une bonne chose.

Quant au tp, c'était nécéssaire car "je ne l'aurai pas pardonné, si ces chers petits, nous enlèvent une partie de plaisir sans rien nous ajouter en retour!"

Je connais une école qui va souffrir! Giguiguiguigui!

 

Tout d'abord SWTOR guide n'a rien testé du tout, simplement car il n'y a rien sur le PTS ;)

Ils ont traduit un article venant de Darth Hater.

 

Et les érudits ont assez d'escape. Pas la peine de leur rajouter le skill "god mode utilisable même CC" et le TP 60m.

Link to comment
Share on other sites

Le huttball était vraiment trop dur pour les inqui ! Heureusement qu'ils nous rajoute un TP de 60m comme ca on pourra enfin se faire plaisir dans ce BG.

 

Juste avec le TP ça resterait assez dur, mais heureusement que le speed serra plus long, qu'on aura une bulle anti-cc et que le speed se refresh à la fin de cette bulle. Alors là, on pourra peut-être enfin aller du 1er feu ennemi au 2e.

Edited by Mikazen
Link to comment
Share on other sites

Tout d'abord SWTOR guide n'a rien testé du tout, simplement car il n'y a rien sur le PTS ;)

Ils ont traduit un article venant de Darth Hater.

 

Et les érudits ont assez d'escape. Pas la peine de leur rajouter le skill "god mode utilisable même CC" et le TP 60m.

Les chevaliers et guerriers seraient bien capables de parer les tirs de blaster, et de lancer leur sabre plus loin...aloooors? :p

(ce qui rend enfin hommage au film d'un certain point de vue, si on peut bloquer pendant un temps X les tir de blaster...)

Et les agent et contrebandier n'ont pas à se plaindre, ils risquent d'être des pro du radar anti fufu! Je vois déjà leur surnom de "tour de contrôle" en place...;)

La seule chose qui m'effraie pour demain, c 'est un éventuel nouveau bug, que j'espère "qu'il n'y aura pas!":D

C'est ma hantise lors des maj!

Edited by Sullexus
Link to comment
Share on other sites

Le huttball était vraiment trop dur pour les inqui ! Heureusement qu'ils nous rajoute un TP de 60m comme ca on pourra enfin se faire plaisir dans ce BG.

 

Oui je suis d'accord :rak_01:

 

C'est vrai que le bump dans les flammes suivi d'un sprint + bulle pour marquer ça suffisait pas. J'avoue qu'en plus c'est pas facile de viser pour pouvoir jump au dessus des brasero. Omg c'est trop dur.

 

Perso, je trouve aussi que le grappin du porteur de balle sur la plate-forme voire directement dans l'en-but, et bah c'est totalement useless ...

 

Il était temps qu'ils rendent les sorciers enfin utile en Huttball. Maintenant, ils auront qu'à tp direct dans l'en-but !!!!!

Link to comment
Share on other sites

ça ne marche pas comme ça :)

 

pour se teleporter dans l'enbut faut déja y avoir été avant et faire la marque. et apres réutiliser le sort pour retourner dans l'enbut ou on a fait la marque.

 

et ce sera surement considéré comme une mise en fufu donc la balle sera remise au centre si le sorcier TP ^^

 

sous reserve que tout ça soit vrai :rolleyes:

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Et les érudits ont assez d'escape. Pas la peine de leur rajouter le skill "god mode utilisable même CC" et le TP 60m.

 

Regarder un côté de la balance cela ne rime à rien en terme quand on veut parler d'équilibrage.

Il faut aussi regarder le reste: l'érudit à plus d'escape, mais les autres ont plus de dps et aussi une contremesure assez radicale à leur sprint de force... contremesure qui à elle seule pourrait bien dégouter un paquet d'érudits.

Link to comment
Share on other sites

omg la 2.0 va etre un nouveau tournant dans la façon de jouer en PvP assurément.

 

* Players will now be separated into three level brackets for normal Warzone play: 10 – 29, 30 – 54, and level 55. Ranked Warzones now requires level 55.

 

bien :)

 

Removed diminishing returns from Expertise such that each point of Expertise will now grant a consistent percentage of bonus until the hard cap is reached. Hard Caps are as follows

 

PvP Damage Boost – 60%

PvP Healing Boost – 35%

PvP Damage Reduction – 37.5%

 

good :)

 

Alacrity has been redesigned to be a more universally useful stat. Now Alacrity reduces the activation time of all abilities, including instant abilities. If such an ability is reduced below the global cooldown, the global cooldown is reduced as well. Alacrity now also increases resource regeneration for all classes by the same amount that it increases ability activation speed.

 

OMG ! :eek:

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

J'ai un petit soucis avec les bg séparés par niveaux :

oui ce sera plus équitable (et encore au level 20, 22 et 35 avec mes reroll j'ai pas de soucis d'éqioté mais bon) mais le soucis principal ce sera le temps d'attente en bg augmenté pour les levels -50.

Link to comment
Share on other sites

Items (Items and Economy)

 

General

 

Personal shield generators are now effective against all attacks that deal Energy and Kinetic Damage, rather than just direct weapon attacks.

 

wooooooooooooooaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhh !

 

Les tanks seront vraiment des tanks en pvp ?

Warzones

 

Bolster is now based on item rating rather than character level. Recruit-level gear is no longer available, as players will be automatically bolstered to this level of item power if they do not meet it naturally.

Players will now be separated into three level brackets for normal Warzone play: 10 – 29, 30 – 54, and level 55. Ranked Warzones now requires level 55.

 

un mec lvl 49 stuff vert va avoir autant d'expertise que des mecs 50 Elite s'ils tombent dans le meme BG par manque de populace ?

Edited by KatarnKyle
Link to comment
Share on other sites

Merki na et toc! il m'arrive d'avoir raison! :p:cool:;)

Et le patch test est dispo dès ce soir...

 

C'était pas certifié :p

A noter qu'il y des précisions en plus, par exemple la grosse bubulle "godmode" est pour érudit, mais le TP 60m est lui Ombre. Dois surement avoir d'autres similitudes.

 

wooooooooooooooaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhh !

Les tanks seront vraiment des tanks en pvp ?

 

Hum j'attend de voir, ils parlent pas des dégâts Techno/Force.

Edited by Artemisflo
Link to comment
Share on other sites

 

 

Hum j'attend de voir, ils parlent pas des dégâts Techno/Force.

 

Techno et force ne sont pas un type de dégâts mais un type d'attaque. Certaines attaques techno font des dégâts cinétiques la ou d'autres en font des élémentaires, idem pour la force. En gros en dehors des attaques qui deal spécifiquement des dégâts internes/élémentaires, toutes les attaques seront dorénavant prises en compte par le shield. Ces attaques sont par exemple le choc/balayage, la tempête/cri du chevalier ou encore les 3/4 des attaques de l'érudit qui sont cinétiques en dehors de la force en équilibre, du coupe force, la turbulence etc...

 

Donc oui, les tanks pourront enfin tanker et j'aurais plus à chercher à hybrider le mien pour servir à quelque chose en BG. En plus si le patch est déjà sur le test on peut espérer l'avoir d'ici un mois ce qui corresponds pile poils avec mon retour de vacances (je vais vous fouttre la paix pendant 3 semaines :D) y a bon y a bon.

 

Le seul hic c'est qu'il faudra que je commence par monter mes 3 50 au 55.....

Link to comment
Share on other sites

Ouais donc le nouveau pouvoir de teleportation n'est utilisable qu'en fufu, donc inutilisable avec la balle du huttball, je savais bien que c'était trop cheat pour qu'il le fasse comme ca. Par contre, maintenant on devrait pouvoir foncer dans le tas de maniere plus libre ^^ et meme si resilience/linceul n'est pas actif on pourra disparaitre et teleport en securité avant le prochain tic du dot, enfin j'espere ^^ A tester. Et puis le renvoi de degat du gardien, ca a l'air classe en plus de coller à films, c'est l'une des techniques du mon vieux war sur wow qui me manquait le plus^^. Vivement de voir ce que ça vaut contre les tireurs d'elites.

Edit: bah finalement c'est utilisable en fufu ou sans fufu, ca casse pas le fufu ^^ m

Edited by ytrezapoiuyt
Link to comment
Share on other sites

Une TP de 60m ? Je crois que ceux qui y croient devraient simplement arrêter la fumette ! Ca casserait 90% des strats d'attaque en BG tellement un tel pouvoir serait efficace en défense. Et puis même, 60m c'est beaucoup trop, vraiment impensable.
Link to comment
Share on other sites

Petit soucis pour moi, j'avais déjà mon agent secret sur le pts, et j'ai fait transférer mon ombre dessus, le problème est que je ne peux pas activer l'ombre pour la jouer, il y a une limite de persos actifs sur le pts ? ( J'ai déjà deux fois l'agent secret puisqu'ils copient les persos en double ).
Link to comment
Share on other sites

Petit soucis pour moi, j'avais déjà mon agent secret sur le pts, et j'ai fait transférer mon ombre dessus, le problème est que je ne peux pas activer l'ombre pour la jouer, il y a une limite de persos actifs sur le pts ? ( J'ai déjà deux fois l'agent secret puisqu'ils copient les persos en double ).

 

je ne sais pas mais j ai copie mon specialiste en double, mon FT et mon commando donc 4 personnages.

Link to comment
Share on other sites


×
×
  • Create New...