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Points positifs du jeu. Pour moi, SWTOR s'est bonifié avec l'âge !


Tenron

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Personnellement, je trouve que SWTOR a bien changé, dans le bon sens, dans le sens où il a aujourd'hui un contenu riche et varié, et des éléments excellents et uniques, comme le scénario et le doublage intégral des dialogues et autres...

 

C'est devenu un très bon jeu, très complet, et on ne s'ennuie jamais !

 

Il est certes trop facile, surtout pendant la phase de leveling, mais pour moi qui préfère le côté histoire, ça ne me dérange pas plus que ça.

 

Ça ne m'empêche pas d'essayer sans cesse d'être plus performant et d’utiliser au mieux mes pouvoirs (en mettant quelques fois mon partenaire en passif ou en dps pour me tester), notamment avec un champion devant moi (hors boss), des champions qui sont présents à quelques endroits sur toutes les planètes (d'autant qu'ils lâchent pour la plupart au moins un objet vert de mon niveau, voire du bleu, j'ai même trouvé sur Voss deux champions qui lâchent à tous les coups au moins du vert et assez souvent du bleu d'index 200 !, du fait que je suis lvl 65).

 

Bon, des fois, ça m'a valu quelques déconvenues, comme un amiral impérial sur Corellia, mon partenaire était en dps, et c'était en fait un boss, je me suis fait démonté, mais avec ma partenaire en heal, le résultat est inéluctable, je ne pouvais que gagner (en dehors des world boss).

 

C'est vrai, les partenaires sont un peu trop grosbill mais là encore ça ne me dérange pas plus que ça, je reste détendu, je ne suis pas stressé par l'éventualité de me faire trucider par le 1er mob venu ou après avoir aggro tout un régiment.

D'ailleurs, prendre l'aggro sur plusieurs groupes, ça rend le jeu un peu plus difficile, la difficulté on peut se la créer si on veut...

 

Bref, voici les points positifs du jeu selon moi :

 

– La progression, la phase de leveling est géniale grâce à une histoire vachement bien conçue et très agréable (cinématiques et doublages excellents...etc.). On s'attache même à son perso comme nulle part ailleurs, on voit son perso monter en puissance, en réputation et en responsabilités... (je veux dire, dans l'histoire). Et cette progression est unique, la meilleure dans un MMO, indéniablement ! Tout cela est très immersif !

 

– Le passage en P2P (gratuit) permet l'accès aux quêtes d'histoire mais pas seulement. Ça peut être intéressant pour certains.

 

– Les zones de quêtes par planète sont énormes, bien plus grandes que dans d'autres MMO. Les décors sont majestueux et somptueux sur certaines planètes. Et les quêtes sont très nombreuses et variées.

 

– La présence des partenaires, les affinités qu'on peut créer avec eux (on s'attache même à certains, c'est clairement un "plus" immersif), le craft faisable par 6 partenaires en même temps, et le seul fait d'avoir la possibilité d'être accompagné et de pouvoir choisir leur rôle (tank, dps ou heal) est un point positif pour moi.

 

– Côté gameplay, l'ajout de 6 spécialisations par classe est énorme (Réédité : ou plutôt 3 spé pour 8 classes), et ça rend le gameplay varié, et les animations des attaques/pouvoirs sont bien faites (pas exceptionnelles mais correctes). Ceci dit, il faudrait pouvoir changer de spé plus facilement : il manque un tank, OK je me mets en spé tank en 2 secondes, sans passer par un PNJ de la flotte.

 

– L'univers Star Wars est bien rendu, le jeu est fidèle à l'univers, et il l'a même bien enrichi.

 

– Les graphismes sont corrects, même si certains les critiquent, je pense qu'il vieillira bien graphiquement. Et la bande son est super, discrète et très agréable. La musique chez les Organa sur Aldérande est magnifique, par exemple.

 

– Les opérations (raids) et les ZL (instances), les Opé notamment, sont aujourd'hui, d'après ce que j'ai appris par des potes, de bonne qualité, peut-être trop faciles pour certains, mais au moins elles sont accessibles à tout le monde, notamment ceux qui manquent de temps pour y jouer. Et les ZL sont vachement nombreuses.

 

– D'autres aspects du jeu rendent le jeu bien plus complet, comme le housing, les forteresses et les croiseurs de guilde sont un apport excellent, la personnalisation de sa forteresse et croiseur de guilde est vraiment très poussée !

 

– Les missions spatiales et le nouveau système "Galactic StarFighter" (PvP spatial) permettent de jouer à un jeu à part entière, un jeu dans le jeu, prendre le contrôle d'un chasseur et d'autres qu'on peut acheter, l'améliorer et buter des PJ adverses dans des zones spatiales pvp assez grandes.

 

– Il y a aussi le PvP (terrestre) mais comme je n'en fais que rarement, je laisse à d'autres le soin de rajouter ce qu'ils veulent. Je sais qu'il y a les tournois d'arènes, les BG fermés et d'autres ouverts... Après, je ne sais pas trop. Le Hutt Ball avait du succès à un moment.

 

– La personnalisation de son perso très poussée (dont le système de tenue apparente active, différenciée du stuff réellement porté, grâce à un créateur de tenue), de nouvelles races, des évènements intéressants et de bonne qualité, les succès, le système d'héritage, les réputations auprès de factions diverses, et bien d'autres choses, me donnent à penser que SWTOR est l'un des meilleurs jeux MMO, même si le côté MMO est moins présent qu'ailleurs...

 

Voilà, il y a d'autres points positifs, mais je ne m'en souviens plus à cet instant.

A vous d'ajouter d'autres points positifs ou de compléter ou commenter mon argumentaire...

 

Mais restons "positifs", SVP ! ;)

 

PS : Ceux qui peuvent me répondre sont forcément des abonnés, donc si vous y jouez, c'est que le jeu doit bien avoir des points positifs pour vous.

Edited by Tenron
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Autre point positif,

 

Le système de loot, du butin que peuvent lâcher les monstres en crevant, est bien pensé : quelle que soit la planète où on se trouve, le butin reçu est toujours du niveau de son perso.

Edited by Tenron
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– La progression, la phase de leveling est géniale grâce à une histoire vachement bien conçue et très agréable (cinématiques et doublages excellents...etc.). On s'attache même à son perso comme nulle part ailleurs, on voit son perso monter en puissance, en réputation et en responsabilités... (je veux dire, dans l'histoire). Et cette progression est unique, la meilleure dans un MMO, indéniablement ! Tout cela est très immersif !

 

– Le passage en P2P (gratuit) permet l'accès aux quêtes d'histoire mais pas seulement. Ça peut être intéressant pour certains.

 

– Les zones de quêtes par planète sont énormes, bien plus grandes que dans d'autres MMO. Les décors sont majestueux et somptueux sur certaines planètes. Et les quêtes sont très nombreuses et variées.

 

– La présence des partenaires, les affinités qu'on peut créer avec eux (on s'attache même à certains, c'est clairement un "plus" immersif), le craft faisable par 6 partenaires en même temps, et le seul fait d'avoir la possibilité d'être accompagné et de pouvoir choisir leur rôle (tank, dps ou heal) est un point positif pour moi.

 

– Côté gameplay, l'ajout de 6 spécialisations par classe est énorme, et ça rend le gameplay varié, et les animations des attaques/pouvoirs sont bien faites (pas exceptionnelles mais correctes). Ceci dit, il faudrait pouvoir changer de spé plus facilement : il manque un tank, OK je me mets en spé tank en 2 secondes, sans passer par un PNJ de la flotte.

 

– D'autres aspects du jeu rendent le jeu bien plus complet, comme le housing, les forteresses et les croiseurs de guilde sont un apport excellent, la personnalisation de sa forteresse et croiseur de guilde est vraiment très poussée !

 

– Les missions spatiales et le nouveau système "Galactic StarFighter" (PvP spatial) permettent de jouer à un jeu à part entière, un jeu dans le jeu, prendre le contrôle d'un chasseur et d'autres qu'on peut acheter, l'améliorer et buter des PJ adverses dans des zones spatiales pvp assez grandes.

 

– La personnalisation de son perso très poussée (dont le système de tenue apparente active, différenciée du stuff réellement porté, grâce à un créateur de tenue), de nouvelles races, des évènements intéressants et de bonne qualité, les succès, le système d'héritage, les réputations auprès de factions diverses, et bien d'autres choses, me donnent à penser que SWTOR est l'un des meilleurs jeux MMO, même si le côté MMO est moins présent qu'ailleurs...

 

C'est chouette de rester positif, mais si tout le monde te dis ce qu'il aime bien, t'aura juste des pavés de texte de "Moi j'aime ça, moi ça, moi ça" sans réelle intérêt et peu propice à la discussion. D'autant plus qu'il y a un revers de la médaille à chaque fois.

Il semble évident que ceux qui jouent à ce jeu trouvent de l'intérêt, des objectifs, du plaisir, au vu des heures que chacun de nous passe sur un jeu chronophage qu'est un MMO. Quand tu as quelque chose, passé l'enthousiasme de la découverte et du plaisir d'y prendre part, tu as envie d'améliorer le concept et diversifier ton amusement.

 

Niveau diversité justement, j'te rejoins, SWTOR est assez performant sur assez de points pour que chacun puisse y trouver son compte. Il ne s'agit pas d'un jeu spécialisé dans un style unique, le PVE est exploitable autant que le PVP pour n'importe qui, et y'a quelques ajouts genre le GS qui donnent une plus-value au titre.

 

Passé ce constat, je reviens sur quelques points que je ne partage pas à 100% avec toi (voir citation). Je ne critique pas pour ajouter du négativisme, mais pour partager un point de vue.

 

- J'ai jamais accroché aux quêtes dans ce jeu. A aucun moment. Avec aucune classe. Le cheminement est tellement prévisible, l'ascension est peu réaliste, l'enchainement de planètes est lourdingue (et ça c'était couru d'avance avec des missions de classes qui s'enchainent sur les memes planetes quelque soit la classe), bref à aucun moment je me suis senti impliqué dans l'histoire, passer de gars lambda à héros en visitant 15 planetes avec 3 étapes chacune, ça donne un rythme sans saveur, à mon gout. J'aurai préféré qu'on reste sur une histoire avec des hauts et des bas, mais se retrouver à 150 héros sur la flotte, ça sent trop le cliché à plein nez pour en mettre plein la gueule aux impressionnables pour que j'me sente vraiment différent. A trop vouloir en donner ça en devient ridicule. bref. Pour l'immersion, on repassera (selon mon ressenti)

 

- le jeu gratuit ok, mais y'a tellement mieux a faire que cet abus du marché du cartel. C'est trop. Perso m'en fout j'suis abonné, mais pour un minimum de confort d'un compte gratuit faut raquer. Donc oui, mais bof.

 

- Les zones de planètes.... les zones de planètes... Comment dire... Voila bien le point noir qui me fait bien chier dans ce jeu... Put**** y'avait tellement mieux a faire que ce découpage de planètes qui deviennent zones mortes une fois le pex ou les journa finies... Les zones paraissent si petites, j'ai jamais eu l'impression de grandeur, de grandiose dans ce jeu qui s'inspire d'un univers pourtant si riche avec tant de possibilités. Quelle erreur de déjà séparer les factions répu/empire sur les cartes. Ce qui fait le sel des affrontement se résume ici à juste placer des mobs de la factions adverses à la place des autochtones sur ce jeu... Y'a tellement à exploiter niveau planètes, et ça sert juste de terrain de pex pour jedi/sith en manque de level, qui courrent d'un objectif a l'autre dans des terrains délimités par des murs invisibles ou des obstacles prédéfinis les empêchant d'avoir ce sentiment de liberté. J'vais pas étayer plus, j'en suis assez dèg depuis que j'ai constaté ça.

 

- Tu en parles dans ta premiere partie, j'vais pas revenir dessus, mais les partenaires cheatés ça casse tout le rythme du jeu. Tu le dis toi-même y'a meme plus a craindre quoi que ce soit en solo. Quand la machine te mache le travail a ce point, y'a quand meme un souci.

 

- 6 spé pour 4 classes si je te comprend bien. J'aurai plutôt résumé à 3 spé pour 8 classes, vu l'impossibilité de changer après choix. C'est bien, c'est mieux que d'autres mmo, mais c'est pas énorme non plus par rapport a d'autres. Et c'est surtout que depuis la création du jeu y'a eu aucun ajout de ce coté la !! Une fois que tu maitrises tout tu esperes vraiment qu'un jour ils puisent dans l'univers SW pour créer qq classes supplémentaires, au lieu de toute leur cosmétique jolie mais inutile niveau gameplay. Et c'est pas les idées qui peuvent manque dans cet univers, meme si les 8 classes existantes sont déjà bien pensées.

 

- les fortos une fois que c'est joli, c'est comme dans bcp d'autres jeux, ça sert a rien. Jamais compris l'interet des gens pour le housing, hormis mettre du temps et des crédits dans un truc qui sera de toute façon inutile.

 

- le GS est tres bien mais souffre de son coté uniquement PVP. Donc attendre les bonnes heures de proc. Y'a peut etre moyen d'améliorer cette partie du jeu en la rendant clairement plus attractive pour le plus grand nombre, car beaucoup s'en foutent.

 

- La personnalisation est je trouve tres limitée. Heureusement qu'ils y a beaucoup d'armures (meme si beaucoup de pas tres belles) pour compenser le fait que tout le monde se ressemble.

 

Voila, c'était juste pour revenir sur quelques points qui m'ont fait tiqué.

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Je ne sais pas si mon initiative était bonne, mais je pensais qu'il fallait redorer le blason de ce jeu qui, même s'il a quelques défauts, je le sais bien, est globalement un très bon jeu, et très complet.

 

Et mon message s'adresse (peut-être naïvement) d'abord aux visiteurs de ce forum qui hésitent encore à y jouer, ou aux anciens qui pourraient revenir.

Parce que je voudrais voir plus de joueurs sur le serveur, et pouvoir exploiter toutes les possibilités du jeu et d’un MMO.

 

- D’après moi, ce jeu a été trop critiqué par le passé, alors que maintenant il ne mérite plus du tout ces vieilles critiques, enfin pas toutes. Il a été vachement amélioré dans plein de domaines, le PvE HL, le PvP (surtout spatial, même s’il n’est pas parfait), le stuff (de plus en plus varié, même si les goûts des développeurs laissent à désirer quelques fois), la rapidité du leveling...etc, etc.

 

- Quant au housing, ça c’est très subjectif et personnel, les joueurs n’ont pas tous les mêmes goûts, et je pense aussi qu’il y a une tendance « refoulée » au RP, au jeu de rôles, chez certains joueurs (dont moi), mais il est difficile à concrétiser (le RP), avec si peu de rôlistes et peut-être pas assez de moyens dans le jeu pour le concrétiser, je parle de ça parce que je suis un peu dans ce cas : c’est aussi pour ça que l’histoire me fascine et j’ai plus l’impression de jouer un rôle, un héro, qui accomplit des exploits, et cela, plus que dans n’importe quel autre jeu.

 

Même si c’est inutile, il est normal que notre héro ait un « chez soi », comme n’importe quel troufion de la galaxie, clodos et rakgoules mis à part, lol.

 

L’un est un Maître Jedi grosbill, membre du Conseil, l’autre un chasseur de primes réputé et craint dans toute la galaxie et qui s’est fait des couilles en or, l’autre encore devient Colonel ultra-décoré dans les forces spéciales de la République, et un autre encore est un 007 impérial encore plus fort que James Bond, et les Sith, quant à eux (les deux classes de Sith), ils sont plus puissants que n’importe quel autre Sith ou Jedi...etc, etc. (Je connais pas encore assez bien les classes Sith pour en parler plus précisément.)

 

Alors je ne vois pas pourquoi, d’un point de vue RP, pourquoi ils n’auraient pas acheté au moins une maison quelque part. En outre, il y a des romances avec les partenaires, et qui dit romance, dit « foyer »... (encore une fois, d’un point de vue RP). Même Dark Vador avait un château immense sur une planète dont j’ai oublié le nom (peut-être même plusieurs, si ma mémoire est bonne), en dehors de son "superdestroyer" personnel.

 

- Pour l'histoire et la narration qui est quand même bien réalisée (et unique en son genre, aucun autre MMO n'apporte ça et une telle qualité de dialogues), il faut se rappeler que chaque histoire de chaque classe est conçue comme un film, un épisode de Star Wars, quoi que là, il s'agirait plus d'une série d'épisodes.

 

Dans ce film, même s'il y a plein d'autres joueurs, sauveurs de la galaxie (parce que c'est un MMO), il n'existe en fait que notre perso, il n'y a qu'un seul héro dans l'histoire, notre perso !

 

L'histoire raconte l'avènement d'un héro, qu'il soit un Han Solo, un Luke Skywalker ou un Boba Fett, ou encore un Dark Sidious, entre autres... Ç'a toujours été l'ambition de Bioware de réaliser un film différent pour chaque classe, même si les quêtes d'histoire de la planète sont identiques, et là encore, la narration nous plonge dans la problématique spécifique de chaque planète, assez différente d’une planète à l’autre.

 

Exemples :

* Les rivalités politiques entre maisons nobles sur Aldérande,

 

* l'énorme prison de Belsavis d'où se sont échappés les pires criminels de la galaxie, et l’histoire des Rakatas, l’ancienne et puissante civilisation disparue depuis des 10aines de milliers d’années,

 

* les Mystiques Voss et leurs visions qui régissent la société des Voss (j’ai vachement adoré l’histoire des Voss, par exemple),

 

* la destruction et la reconstruction difficile de Taris et son passé qu'ont connu les joueurs de KOTOR, et la maladie des rakgoules qui s'est répandue sur toute la planète,

 

* la guerre entre l’Empire et la République sur Balmora et Corellia (entre autres), chaque camp voulant contrôler ou protéger la planète du camp adverse, et s’emparer des ressources et des industries locales, dopants et toxiques sur Quesh, chantiers navals et usines d'armement et de production de droïdes sur Corellia, armements (armes surtout) sur Balmorra...etc, etc. (Je résume et j’ai un peu oublié, lol)

 

- Toutes les planètes ne sont pas séparées, la République d’un côté et l’Empire de l’autre, sans possibilité de croiser l’autre : Hoth, Tatooine, Balmora (pas sûr pour celle-ci), Voss, Belsavis, Aldérande, et j’en oublie sans doute. Sur ces planètes, chaque camp a quasiment la même carte et peuvent se croiser, j’ai rencontré moi-même des joueurs adverses sur ces planètes, et même des avant-postes bien défendus (qui ont failli me tuer un jour, croyant que j'étais dans mon camp), mais il faut explorer toute la map pour s’en rendre compte. Mais bon, comme il n’y a pas foule parfois, on peut attendre longtemps avant de croiser un PJ adverse.

 

- Oui, pour les spé, tu as raison, 3 spé pour 8 classes, c’est plus juste.

 

- Enfin, ajouter des classes, ça implique de refaire tous les spatioports, d'ajouter toute une ribambelle de dialogues, cinématiques et doublages, + de nouveaux partenaires, et bien d'autres choses conséquentes, trop lourdes et trop longues à mettre en œuvre, tandis qu'il faut en parallèle ajouter du contenu pour passer de nouveaux niveaux pour les classes actuelles...etc.

 

Et il faudrait aussi refaire la station de la flotte qui est "configurée" pour accueillir 4 quais d'amarrage et pas plus.

 

(Ajouter des classes dans WoW c'est assez facile, mais dans SWTOR, c'est beaucoup plus compliqué.)

Edited by Tenron
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Le problème de ce jeu c'est surtout qu'il est sorti beaucoup trop vite, il a complètement raté son entrée : Trop de bugs au lancement, des serveurs pas assez puissant pour gérer le lancement, et le peu de contenu haut niveau qu'il y avait était en plus beaucoup trop facile. Pour ne rien arranger, les développeurs se sont endormis sur leurs lauriers et ont pris 3 plombes à réagir et à rajouter du contenu. Au final une fois arrivé au niveau max et les quelques opérations torchées on s'est vite ennuyé, et tout le monde s'est barré, par conséquent le jeu a été mal noté et beaucoup critiqué. La sortie d'un jeu c'est LA phase la plus importante, le monde du jeu vidéo est impitoyable et c'est tout ou rien.

 

Autre gros raté, il n'y a aucun PvP sauvage. je ne vois pas l'intérêt de faire des serveurs pvp si au final il n'y a aucune planète sur laquelle on risque de croiser un type du camps adverse sauf au niveau de la dernière zone de quelques planètes (Tatoine, Hoth, Aldérande), mais ce n'est pas assez. Personnellement je ne sais pas qui a eu cette idée débile mais j'espère que c'est le premier qu'ils ont virés quand ça a commencé à partir en vrille.

 

Le pvp était bien foutu et original par contre.

 

J'ai bien aimé le côté narration, j'ai bien accroché aux quêtes de classe côté Empire, mais pas du tout côté république avec le côté élu qui va sauver la galaxie parce que c'est son destin (sauf le contrebandier). Mais le soucis c'est que ça rend la phase de up un peu trop personnel et le partenaire surpuissant n'arrange rien.

Edited by Evendis
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Tu fais bien de parler du PvP parce que je ne le connais pas beaucoup. Donc, le jeu s'est aussi amélioré côté PvP (terrestre) en plus du PvP spatial, encore un gros point positif.

 

D'ailleurs, je repense au nouveau système de niveaux "nivelés" au niveau de la planète, c'est-à-dire que notre niveau est mis au niveau max de la planète, ça aussi c'est un bon point pour le PvP, ça évite les grosbills qui ont 50 niveaux de plus et qui s'amusent à flinguer du petit level. Au moins là, chacun est logé à la même enseigne, au même niveau que les autres, quel que soit la planète ou le BG.

 

Par contre, niveau stuff, je ne sais pas à quel point les stats du stuff sont nivelées elles aussi, si elles le sont.

 

Oui, c'est vrai, il est sorti trop tôt, avec un air d' "inachevé", et les attentes étaient aussi trop élevées, parce que c'est "STAR WARS" !

 

Tu as raison sur plusieurs points, mais pour moi c'est assez secondaire, tout ce que j'attends d'un MMO Star Wars est là, et bien là ! Il y a toujours des choses à améliorer (sur tous les MMO), et on ne peut jamais contenter tout le monde, d'autant que Bioware a fait des choix, pas tous très heureux, mais au final aujourd'hui, tel qu'il est, SWTOR est enfin un bon MMO et un très bon jeu en général qui offre un contenu de qualité et assez de choses à faire pour ne pas s'ennuyer, tous les fans de Star Wars (au moins eux) devraient avoir des raisons d'aimer ce qu'il est devenu.

Edited by Tenron
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Il y a un autre point positif, les quêtes Hebdo et Journalières (hors H2+ pour la plupart), telles que le "Trou noir" sur Corellia et le "Secteur X" sur Belsavis, je les ai trouvé un peu par hasard, sauf celles du trou noir qu'on peut prendre sur la flotte.

 

J'ai constaté qu'il s'agissait en fait d'un pack de quêtes journalières (distinctes des H2+ pour la plupart) apportant des cristaux et de la réput, toutes ces quêtes journalières (H2+ comprises quand elles sont présentes dans le pack, une ou deux, pas plus en général, distinctes des autres H2+) peuvent se refaire tous les jours, par contre c'est la récompense du pack de quêtes (la "quête globale") qui est hebdomadaire.

 

Ah et ces 2 zones (secteur X et trou noir) sont des zones à part, distinctes, accessibles qu'à partir d'une navette spéciale sur Belsavis et Corellia.

 

Et les quêtes comme bien d'autres quêtes sont originales, dont une qui commence dans le secteur X de Belsavis et qui m'amène à une autre, puis enfin à une autre (Affirmation : Réparations nécessaires), après avoir inspecté un vaisseau abandonné en ruine dans l'espace, et celle-là est plutôt singulière puisqu'il faut retrouver toutes les pièces d'un droïde HK sur différentes planètes, dont des planètes qui nécessitent d'être du côté de la République et d'autres du côté Empire.

 

Sur Voss, il n'y pas l'équivalent, mais seulement un pack de H2+ qui sont les H2+ de base sur Voss.

 

Ceci dit, il faudrait que toutes ces quêtes journa soient "prenables" sur la flotte, comme celle du trou noir.

 

Question :

Je voudrais savoir, existe-t-il d'autres "pack de journalières", à part le secteur X et le trou noir ?

Et sur quelles planètes ?

Edited by Tenron
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Il y a un autre point positif, bien que ça "travestisse" (au sens propre comme au figuré) l'univers SW

(de mon point de vue) :

 

Quasiment toutes les armures, quelles que soit leur qualité (vert, bleu, violet, orange) sont devenues non seulement adaptables (il n'y a plus de restriction de type d'armure, donc aucune mention de : armure légère, armure intermédiaire ou armure lourde requises), mais en plus il n'y a plus aucune restriction de classe.

 

Autrement dit, il peut être courant de voir des Consulaires Jedi (par exemple) en armure lourde de soldat, ou un chasseur de primes avec une bure de Sith...etc, etc. Désormais, tout est possible, chacun peut s'habiller comme il veut, avec l'apparence qu'il veut, il n'y a même plus de restriction et de séparation des stuffs entre Empire et République, obscur et lumière, tout est permis dans SWTOR !

 

Je ne suis pas très favorable à ça, personnellement, mais je suis sûr que beaucoup préfèrent la disparition totale de ces restrictions de classe, de type d'armure...etc.

Edited by Tenron
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Point positif à souligner aussi : la qualité rédactionnelle des textes (et le voice acting excellent !). Depuis que je joue, je crois que je n'ai pas remarqué une seule faute d'orthographe ou de grammaire. Les textes font appel à toutes les ressources de not' belle langue (Ha... et la voix suave de la chasseuse de primes <3)

 

Tu as raison, ce jeu à beaucoup de qualité et, selon moi, ça contrebalance pas mal les points négatifs.

 

Les forteresses pour le RP c'est tout simplement excellent : pouvoir faire poper des PNJ pour mieux représenter une scène, c'est assez génial pour les combats RP. Essayez un jour de faire une invasion de vaisseau de guilde RP... Y'a tellement de place, de planques que c'est jouissif.

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Certains pensent que SWTOR n'a pas besoin d'être défendu et que ce post aurait peu de valeur.

 

Alors, je ne dirai plus rien. Faites de ce sujet ce que voulez. On peut même le supprimer, je m'en fiche royalement.

 

Cordialement,

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