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Planeten Eroberung - am Beispiel Galaktischer Kriegszustand


Asdami

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zur akuellen Planeteneroberung Galaktischer Kriegszustand:

 

positiv: es können fast alle Planeten erobert werden

jede mittlere Gilde hat die Chance einen Planeten zu erobern, da sich nicht alle großen Gilde unmittelbar einmischen. Die Gilden können sich auf eine große Auswahl verteilen

 

neutral: persönliches Ziel : 50.000

normales Ziel ist oft 35.000. kann man positiv oder negativ sehen

gefühlt können eher 35.000 Eroberungspunkte erzielt werden, jedoch mit den "richtigen" Bedingungen können auch 50.000 Eroberungpunkte von jedem erzielt werden

 

negativ:

bei der aktuellen Eroberung besteht die Mehrheit der Erpberungsziele aus Bauen (Craften) , PVP und Raumkampf. Es führt also kein Weg daran vorbei. Hier ist die Belohung am Beispiel Raumkampf oder PVP relativ gering je Spiel, so das man entsprechen viele Spiele absolvieren muss. im PVP ist die Wartezeit noch überschaubar, aber im Raumkampf muss man für 250 Pkt teils 3 Stunden warten. also nicht sehr rentabel.

 

Ja, auch FP & OPs bringen Pkt, aber FP*s je nach Lvl 2-3 x pro Tag, sofern man den FP über die tgl. Mission beim Gruppenfinder spielt.

Die OPs bringen je Character nur 1 x Pkt / je OP, mit Missionsterminal.

 

Nach Schätzung kommt man also mit OP`s & tgl FP`s auf max 1/3 ggf mit viel Glück auf knapp 45 % der erforderlichen Eroberungspunkte von 50,000.

 

den Rest muss man mit PVP & Raumkampf irgendwie schaffen....

 

*

Das Zel von 50.000 ist zu hoch, bei dieser begrenzten Auswahl. bei so großer Plantenwahl und einem so hohen Ziel von 50.000 hätte man zusätzlich die sonst üblichen weiteren Mittel ergänzen sollen:

- Weltenbosse

- FP (jeder Modus) & Bonusboss im HM

- mehr OPs, auch ohne Missionsterminal

- Heldenmissionen auf allen teilnehmend Planten

- je 250 Gegner je teilnehmender Planet

 

Also eine Mischung der Eroberungsbedingungen die allen zugute kommt

den Craftern, den PVP Spielern, den Raumkämpfern UND den PVE Spielen .

 

Leider wurde es dieses mal versäumt, den PVE Spielen eine faire Chance zu geben.

 

Bitte in Zukunft allen dieselbe faire Chance geben und nicht nur den Crafter, PVP + Raumkämpfern

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Zunächst einmal:

 

Viele der Eroberungen sind Crafting-lastig. Weniger weil das sooo viele Punkte gibt, sondern eher weil es etwas ist, was man immer machen kann. Einloggen, Gefährten losschicken, Ausloggen (genügend Material vorausgesetzt). Ich gehe davon aus, dass der Großteil der Gilden Planeten nur erobert haben, weil es genügend Crafting-Einsatz gab. Bei der aktuellen Runde gibt es im Gegensatz zu anderen Wochen nur so viele Missionen, weil Unterschiede gemacht werden zwischen den unterschiedlichen Craftig-Varianten. Insofern also keine Bevorzugung von Craftern.

 

zu deinen Ideen:

 

FPs:

 

FPs geben immer dann Punkte, wenn es über den Gruppenfinder geht. Wie hart es sein kann, wenn das nicht so ist hat meine Gilde selbst erlebt, als es bei der 2. Eroberung möglich war mit permanenten Esseles-Runs jedes Mal 1.000 Punkte zu bekommen. Es gab Leute in der Gilde die Nachtschichten eingelegt haben und z.T. alle 8-10 Minuten einen neuen FP gestartet haben. Nicht unbedingt weil sie soviel Spaß daran gehabt hätten, sondern weil die "Gegnergilde" ebenso aktiv war.

Die FPs in jedem Modus (also ohne Gruppenfinder) zu ermöglichen wäre in meinen Augen also eine Katastrophe. Weil entweder sehr große Gilden bzw. Gilden, die die Bereitschaft zeigen mehrere Stunden alle 8 Minuten einen FP zu starten deutliche Vorteile haben.

 

Weltbosse:

 

Weltbosse GEBEN Punkte. Es gibt da diese schnuckelige Mission in der man 3 WBs legen soll. Auch das ist eine Mission über das Terminal und gibt entsprechend Punkte. Weitere Punkte für einzelne WBs... kann man machen, muss aber nicht....

 

Bonusboss im HM:

 

Eine Variante, sollte aber (siehe Punkt FPs) nicht übertrieben werden.

 

OPs:

 

Es IST jede OP in der Liste. Jede der OPs IST an einem OP-Terminal. Es gibt halt nur weitere Punkte für Gruppenfinder-OPs.

 

Heldenmissionen:

 

Wenn wirklich ALLE Heldenmissionen Punkte geben tritt wieder das auf was ich schon bei den FPs geschrieben habe. Bei 12 Planeten mit... hmmm... im Schnitt 5 HMs wären wären das 60 HMs pro Tag... also für einen Sieg u.U. eine sehr drastische Maßnahme.

 

250 Gegner:

 

Als einmalige Quest... okay... machbar...

 

 

Um dir vielleicht vor Augen zu führen welche Spielformen benachteiligt werden mal ein Beispiel:

 

1. PvE:

 

5x OP über den Gruppenfinder: 10.000

5x OP über Terminal (Automatisch bei den OPs): 5.000

15 FPs über den Gruppenfinder: 15.000

3 Weltbosse (ist auch eine Terminal-Mission): 1.000

1 Kommandanten: 2.000

FP-Weekly (taktisch): 1.000

FP-Weekly (HM): 1.000

 

Es wäre jeden Tag eine OP, 3 FPs und in "Langeweilephasen" der Kommandant und die Weltbosse.

 

Summe: 35.000

 

2. Crafting:

 

1x Invasionsstreitmacht 2.250 (2000 für "Einzelmission", 250 für Kriegsvorrat)

 

je Bau: 500 (250 für "Einzelmission", 250 für Kriegsvorrat)

 

Um auf den selben Punktestand wie mit dem PvE-Beispiel zu kommen (35.000) muss man 66 Mal etwas bauen. Dieses Material muss man jedoch erst einmal haben bzw. sich für Credits kaufen (sehr kostspielig).

 

3. Boden-PvP

 

Weekly: 1.000

10 Runden: 3.000

Todesstöße: 2.000

 

je Runde: 250

je Sieg: 500

 

Nimmt man eine Win/Loose-Quote von 50/50 an wären 58 Runden (ca. 10 pro Tag) Boden-PvP für 35.000 Punkte nötig.

 

4. Raumkampf:

 

Weekly: 1.000

50 Medallien: 1.000

10 Spiele: 1.000

 

Je Spiel gibt es 500 Punkte. Also 64 Runden Raumkampf (>10 pro Tag) für insgesamt 35.000 Punkte.

 

Ich habe bewusst auf Festungsbonus und Planetenbonus keinen Bezug genommen, aber ich sehe hier definitiv keine Bevorzugung einer Spielform. Vielleicht ein wenig fürs PvE, weil z.B. die 50er OPs im SM mit 60er-Chars ein lächerlicher Witz sind, die 55er-OPs ebenso im Halbschlaf machbar sind. Die Punktzahl von 50.000 ist etwas schwieriger als bei anderen Eroberungen, aber immernoch machbar.

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