Voiid Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Hello, (Rappel) Les notes de patch de la 1.2 sur le Public Server Test (PTS) sont ici: http://www.swtor.com/test-center/patchnotes Ce site donne accès au forum du PST. Je lis pas mal d'opinions sur le forum francophone disant que les Français sont des râleurs peu constructifs et qu'il est donc normal de ne pas les prendre en compte... La lecture des forums anglophones est édifiante. Ils pleurent ou ragent (selon la personne) autant que nous. Il va donc faloir tirer les conclusions de ces posts de gens déçus en terme de demande implicite (trouver de quoi construire à partir des plaintes et récriminations). Je reviens au patch 1.2: toutes les classes sauf une envisagent le nerf (notamment du Heal) comme un sacré coup dur. Je vous laisse consulter les forums et vous faire une opinion. Edited March 17, 2012 by Voiid Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corentin_Dubois Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 En parlant des patch notes pour la 1.2, celles-ci seront bientôt disponibles (début de semaine) en français pour que vous y ayez tous accès. Vous pouvez dès à présent tester la 1.2 sur le serveur de test public, mais celui-ci est intégralement en anglais. Les notes de patchs de la 1.2 que nous allons vous faire parvenir sont représentatives de ce que vous pourrez trouver sur le serveur de test public. Cependant, celles-ci ne sont pas finales et peuvent être amenées à être modifiées selon les tests et retours des joueurs avant la sortie sur les autres serveurs de jeu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dophin Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 ceux qui dénigre tant les français et qui vives en France, aller donc vivres dans le pays qui vous plais, ça fera plus de boulot pour nos chômeurs qui eux aimes la France telle qu'elle est. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rylgaarn Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Je crois qu'en fait, nous les français, on est loin d'avoir le monopole des râleurs Mais c'est vrai qu'on a la réputation de se révolter plus facilement que d'autres. Si on s'arrête à tous les clichés sur la France à l'étranger, on va tous se retrouver avec un béret sur la tête, une baguette sous le bras et une clope au bec. Faut pas y prêter trop attention. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corentin_Dubois Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Je crois qu'en fait, nous les français, on est loin d'avoir le monopole des râleurs Mais c'est vrai qu'on a la réputation de se révolter plus facilement que d'autres. Si on s'arrête à tous les clichés sur la France à l'étranger, on va tous se retrouver avec un béret sur la tête, une baguette sous le bras et une clope au bec. Faut pas y prêter trop attention. Pas faux. Et sinon oui, on est loin d'avoir le monopole des râleurs. Cependant, râler n'est pas forcément négatif. Remonter des points pouvant être améliorés est même plutôt positif. Après en effet, il y a plusieurs manières de le faire Edited March 17, 2012 by Corentin_Dubois Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ananke Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 on a aussi le French Kiss et le French lover. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comaeus Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Et le moulin wouge Link to comment Share on other sites More sharing options...
xAstyan Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Ce n'est pas parce qu'on trouve que quelque chose est mal pensé que l'on rage ou que l'on pleure. Moi en lisant le forum anglais je vois surtout des gens qui connaissent les mécaniques de jeu et qui expliquent comment la 1.2 crée des déséquilibres bien plus grand que ceux qu'elle est censée résoudre. Je sais pas ce que cherche BW en cassant comme ça le gameplay de certaines classes, mais a ce rythme là je donne pas cher de la survie du jeu dans les prochains mois. Edited March 17, 2012 by xAstyan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ananke Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 ouais enfin les discussions sur les nerfs et up de classe, y a pas pire comme nid à mauvaise fois, et ça c'est multinationale. A partir du moment ou les mécaniques du jeu change, (tout les cap expertise, crit, surge etc ... toussa changent) il est nécessaire de faire des ajustements de classe. Et sincèrement, c'est pas en lisant 2 lignes de patch note, sans pouvoir tester les différents changements sur les classes, qu'on peut avoir un avis objectif. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaddie Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Players with high ratings can purchase Rated War Hero gear and vehicles. Rated War Hero gear has the same stats as War Hero gear, but has a more prestigious appearance. Trop de patchnotes pour l'instant donc je n'ai été m'interesser qu'au pvp, et juste pour cette petite phrase je suis content. Et franchement j'ai hâte de pvp à la 1.2. Ne manque plus qu'une améloration des perfs en pvp et... (: Sinon niveau up/nerf, normal que ça chiale. M'enfin j'ai à peine envie de les lire, on verra ce que ça donnera en jeu et puis c'est tout. Si LoL m'a bien appris un truc c'est que sur le papier, ça semble souvent pire ou mieux que dans la réalité... Edit : bon ben voilà, je suis aller lire les modifications de ma classe et je suis quand même dégouté. M'enfin on verra bien en jeu hein. ^^' Edited March 17, 2012 by Kaddie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daevos Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Nerf ou up, je ne suis pas trop inquiet pour ça, en revanche c'est sur les apparences modifiables que me reste une crainte. J'ai commencé le jeu en attendant avec impatience de pouvoir choisir à quoi j'allais ressembler et c'est aux alentours du niveau 30 que je suis parvenu à obtenir un ensemble qui collait à ma vision du malfrat chirurgien... et j'ai vite déchanté quand j'ai vu qu'on était obligé de ressembler à des cow-boy pour profiter des équipements pvp comme pve de haut niveau. Dans ce patch note on nous dit que les joueurs pourront (devront...) démonter leurs équipements épiques pve/pvp pour profiter des objets oranges craftés critiques (avec amélioration en plus)... qui pour la plupart sont encore les mêmes skins de cow-boy de l'espace. Vais-je pouvoir profiter des objets oranges qui me plaisent et que j'ai glané au cours de l'avancement de mon personnage ou vais-je encore devoir ressembler à mon voisin pour tirer parti de ce que donne le jeu à haut niveau ? Comprendre est-ce qu'on va avoir un moyen d'obtenir cet emplacement d'amélioration sur un objet orange non crafté ? Ouai je râle, mais je râle gentiment.... Edited March 17, 2012 by Daevos Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolphoenix Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Up de l'agent secret heal pour le moment, je suis plutôt content. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daevos Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Le up c'est vite dit... perte de 3% de critique et du pas grand chose en plus à côté... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolphoenix Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) - Medical Consult now also increases the duration of Tactical Advantage by 2 seconds per point. - Medical Therapy now additionally reduces the Energy cost of Recuperative Nanotech by 2 per point. - Patient Studies now additionally increases the speed at which Diagnostic Scan channels by 15% per point. - Recuperative Nanotech has been rebalanced. It now has a 15-second cooldown, heals over 6 seconds, and heals for approximately 10% more than before. - Surgical Precision now additionally increases the maximum stack limit of Tactical Advantage by 1. J'vois que du up la, perso. 3 avantages tactiques et qui durent plus longtemps, un heal de zone et un diagnostic un peu plus utile... Edited March 17, 2012 by Wolphoenix Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daevos Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Lethality now increases critical chance by 1% per point. Le heal de zone n'est plus appliqué en permanence, il y a un blanc (10% de soin en plus pour 60% temps de temps de sort indispo...) et diagnostic n'est pas utile si on gère son cycle (on a déjà énergie infinie sans réduire le coût du soin de zone)... et diagnostic n'est pas si utile si on perd du critique, seul moyen de le faire proc... Pour l'avantage c'est mieux, pour le reste... Edited March 17, 2012 by Daevos Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolphoenix Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Ca nous emm*rde carrément moins que les dps et puis bon...fraichement 50 et unstuff jsuis déja a 35% de crit, changera pas grand chose avec les rendements décroissants. En revanche un 3eme avantage tactique et qui dure 6 secondes de plus c'est carrément sympa. Pour le heal de zone franchement l'activer en permanence n'est pas utile, c'est horriblement energievore pour ce que ca apporte. je préfère le réserver pour les phases de dégats inévitables sur le groupe/raid (nan parce que si c'est des dégats évitables ils se débrouillent, faut pas pousser mémé dans les orties non plus). Le diagnostique peut s’avérer très utile si le tank prend cher ou gère mal son aggro. Edited March 17, 2012 by Wolphoenix Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daevos Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) Au temps pour moi, ce serait le soin total qui ferait 10% de plus, pas les tics... Le fait qu'il ne soit plus mis en boucle me dérange toujours mais à voir à l'usage. Edited March 17, 2012 by Daevos Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolphoenix Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 J'ai édité un peu plus haut, vu que tu avais toi même édité ton post et que j'avais répondu uniquement par rapport a ta première phrase. ^^' Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daevos Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Hm, on n'a vraiment aucun souci d'énergie une fois qu'on a pris assez de puissance pour avoir des hots dignes de ce nom... et le hot de zone a un meilleur HPS que notre hot qui colle l'avantage. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krholam Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Je suis Erudit Heal et le nerf du resplendissement + Plus possible de Caster en flash le greater me fait pleurer. T_T (La double utilisation, on savait que c'était un bug :3 ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sugus Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 j'ai fortement raler pour certaines choses, et je ne suis pas frenchies il m'arrive aussi de féliciter pour réquilibré la balance, mais pas sans fondement Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolphoenix Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Hm, on n'a vraiment aucun souci d'énergie une fois qu'on a pris assez de puissance pour avoir des hots dignes de ce nom... et le hot de zone a un meilleur HPS que notre hot qui colle l'avantage. Que me conseillerais tu comme stats a privilégier dans ce cas? Je pensais m'orienter sur crit/alacrité mais j'ai quelques doutes... (désolé si on sort du cadre de la conversation). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aymi Posted March 18, 2012 Share Posted March 18, 2012 General • As a result of game balance efforts, many classes have had their skill tree layouts modified. Affected characters will have their skill points refunded on login. En gros, comme pas mal de classes vont voir leurs arbres de talents modifiées, elles auront droit à une respécialisation gratuite. C'est la bonne nouvelle pour ceux qui se posaient la question. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts