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sorcier sith / sabre double lame


evilthou

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Bonjour,

 

ce soir j ai enfin passé mon niveau 10,le jeune inquisiteur sith que je suis va enfin devoir choisir sa voie et je me faisais une joie d'aller apprendre ma classe avancé!

 

mais franchement je suis énormément déçut... pourquoi ?

 

je suis FAN des classes dps distance ( sorcier sith)

je suis FAN des sabres a double lame

 

mais problème apparemment sorcier sith et sabre laser a double lame sont incompatible, je ne comprend pas pourquoi ce "bridage" en fait

 

j'ai finalement tranché pour l'assassin ( classe que je déteste plus que tout) pour avoir mon sabre a double lame, et sans surprise le gameplay ne me correspond pas du tout...

 

ce petit détaille me dégoûte bien du jeux en fait, les sorciers sith sont trop manche pour tenir un sabre a double lame ?

 

bonne soirée

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Bonjour,

 

Etant donné que le sorcier sith n'utilise (presque) jamais son sabre, les développeurs ont du donc pensé, en toute logique, qu'un sabre a double lame ne serait pas utile. C'est du même genre pour tous les MMO en y réfléchissant. Je prend un célebre jeu MMO en exemple, on a jamais vu un mage ou un démoniste avec une grosse hache ou une épée a deux mains ^^.

 

Après si tu n'aimes pas les classes du type "rogue", tu peux te faire une spé tank, c'est tout ce que je peux dire pour t'aider :/

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Bonjour :)

 

effectivement tu as raison on voit mal un mage utilisé une hache ou une épée a deux main

mais ici tous les jedi porte des sabres laser ^^

 

du coup je voulais changer de perso et me faire un guerrier mais apparemment ( pas sur je suis entrain de vérifier) c est la même chose :D ils ne peuvent pas porter de sabre a double lame

 

moi je sens que je vais m'arreter a la période d'essaye du jeux : (

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salut,

Faut ce dire que chaque classe correspond, plus ou moins, à un personnage de la saga :

sorcier sith= Dark Sidious

assassin sith=Dark maul

Et puis, excuse-moi, mais tu veut être dps distant. A quoi sert un sabre double lame dans ce cas précis ?

mais ici tous les jedi porte des sabres laser ^^

Ben oui, mais la logique veut que maîtriser un sabre a double lame demande un investissement de concentration et de la Force. Du coup, difficile de développé les autres capacités lié à la Force.

Edited by macrossquater
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merci pour ton point de vu :)

 

Et puis, excuse-moi, mais tu veut être dps distant. A quoi sert un sabre double lame dans ce cas précis ?

 

parce que je trouve ça trop beau :)

 

je pense que tu as raison dans le fond ...( même si je suis dégouté lol ) et j’espère qu'un jour ça changera

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  • 2 weeks later...

Ben oui, mais la logique veut que maîtriser un sabre a double lame demande un investissement de concentration et de la Force. Du coup, difficile de développé les autres capacités lié à la Force.

 

Ce point de vue là c'est pertinent mais pourquoi un guerrier sith n'a pas le droit au sabre à double lame et pourquoi l'assassin ne pourrait pas utiliser deux sabres?:confused:

 

Il devrait tout de même être possible de faire son choix!

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Ce point de vue là c'est pertinent mais pourquoi un guerrier sith n'a pas le droit au sabre à double lame et pourquoi l'assassin ne pourrait pas utiliser deux sabres?:confused:

 

Il devrait tout de même être possible de faire son choix!

Pour moi, inquisiteur et guerrier sith Il n'y a pas de différence fondamental d'un point de vu BG(seul leurs histoires sont différentes). C'est juste deux classes créer par Bioware dans un souci de diversité de gameplay.

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Hello,

 

D’aspect menaçant, le double-sabre laser est une arme qui peut se révéler fatale au porteur si celui-ci est inexpérimenté. En effet, cette arme nécessite un maniement tout à fait particulier qui interdit de se fier aux techniques classiques de combat.

Devant adapter une gestuelle, des attaques et, surtout, des parades bien particulières, le combattant armé d’un double-sabre laser est aussi rare que dangereux.

Un autre handicap réside dans la taille du manche de l’arme qui, de fait, constitue une cible de choix pour l’adversaire. Même les combattants les plus aguerris ont parfois dû faire face à ce désagrément.

 

- Une armures lourdes peux gener le guerrier et mal l'utiliser :eek:

- Un sorcier risque de se coupé un bras :D

 

Source: http://www.starwars-universe.com/objet-38-double-sabre-laser.html

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  • 1 month later...

Personnellement je trouve que les choix sont assez litigieux.:mad:

 

Un sabre à deux "lames" me parait assez inadapté pour un "assassin".

Ne devrait il pas plutôt privilégier discrétion et maniabilité (pour porter le "coup fatal")?

Au contraire c'est une arme peu précise et encombrante. Et encore moins discrête!

 

C'est plutôt le genre d'arme "bourrin" que l'on verrait pour un guerrier-tank qui privilégie l'attaque à la discrétion.

L'équivalant d'un paladin ou un barbare en médiéval.

Le Guerrier Sith paraissait donc plus aproprié...

 

Celà doit être très décevant pour tous les joueurs qui joueront des guerriers / jedis de ne pouvoir avoir l'arme qui est la plus impressionnante et peut être la plus dévastatrice.

C'est une arme qui justement nécessite une pratique martiale sans faille car dangereuse pour son porteur.

Et qui de mieux qu'un "guerrier" pur et dur (qu'est le guerrier Sith) est la plus apte à l'utiliser?...

A cause de cela je suis sur que des milliers de joueurs ne joueront pas de guerriers Sith... C'est dommages!:wea_01:

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Ben ca parait logique quand même !! Comme le dit tout le monde depuis le début.

 

-Double lame pour assassin car difficile a manier .Il est en tissus, il est donc plus facile pour lui de tourné dans tout les sens ou faire je ne sais pas quoi avec.

 

-lame simple pour sorcier comme dans les films il s'en sert un fois par ans pour eviter les lasers. Et Ravageur simple lame c'est quand même le dark vador de ce jeux je le voix pas utilisé autre chose

 

-Maraudeur deux sabre parce qu'il le vaut bien.

 

Moi je trouve cette repartition plutot pas mal :)

Edited by Yslill
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Ben ca parait logique quand même !! Comme le dit tout le monde depuis le début.

 

-Double lame pour assassin car difficile a manier .Il est en tissus, il est donc plus facile pour lui de tourné dans tout les sens ou faire je ne sais pas quoi avec.

 

-lame simple pour sorcier comme dans les films il s'en sert un fois par ans pour eviter les lasers. Et Ravageur simple lame c'est quand même le dark vador de ce jeux je le voix pas utilisé autre chose...

 

C'est tout sauf logique justement.

 

Je sais pas si t'as bien regardé les armures star wars en général, mis à part le port d'un casque et certaines épaulettes, elle sont pas très génante en vérité. C'est comme si tu me disais "porter un plastron en Tae Kwon do, ça limite pour combattre"...moi je te dirai pas tant que ça.

 

Moi, j'appuie le coup du sabre laser double lame pour les guerriers siths. Pour le tanking ce serait l'idéal car son extension de lame permet de parer rapidement coups et tir de blasters. Il permettrait aussi une riposte rapide.

 

L'utilisation de deux sabres lasers aussi convient autant. La différence est juste son maniement où avec le double lame il faut parfois faire des pivots du corps et de l'arme très précis... Or un jedi ne porte pas une armure médiévale là.... mais un équivalent storm trooper. C'est pas des armures excessivement lourdes, au pire le casque et les épaules pourraient gêner, mais normalement ils devraient pas porter de casque comme vader ou les troopers. Malgré cela c'est pas ça qui les gêneraient pour le double lame.

 

Enfin si ma mémoire est bonne... les maraudeurs ne portent pas d'armure lourde mais intermédiaire il me semble. Donc le double lame n'est pas contre indiqué, au contraire.

 

Bioware aurait dû établir un rapport force-faiblesse pour l'utilisation de chacune de ces armes plutôt que limiter l'utilisation de ces dernières selon la classe. On en revient au débat "pourquoi un jedi ne pourrait pas utiliser de blasters ?"... sauf qu'on sait qu'il fallait attribuer un gameplay formaté pour chaque classe.

 

En tous cas, c'est pas l'armure le problème.

 

J'ajouterai que l'utilisation d'un sabre unique favorise la frappe en force puisqu'on utilise ses deux bras à l'occasion. Par conséquent, le double lame favorise aussi cet aspect, quoique ça demande un maniement avec pivots précis.

 

Les deux sabres focalise un style offensif (un peu comme le style nitôryû de Miyamoto Musashi) fondé sur la dextérité ou alternativement un style parade-riposte.

 

Les "tissus" auraient pu manier chacun de ces styles sans restrictions en principe.

Edited by Darth_Aravator
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  • 6 months later...
salut,

Faut ce dire que chaque classe correspond, plus ou moins, à un personnage de la saga :

sorcier sith= Dark Sidious

assassin sith=Dark maul

.

 

Là c'est à tirer par les cheveux. Rien à voir car époque complètement différente !!

 

Darth Sidious est un Sith accompli, et il nous prouve dans l'épisode 3 qu'il manie le sabrelaser à en faire palir la plupart des maraudeurs ! Il ne correspond pas du tout au personnage du Sorcier Sith, à l'instar des autres personnages de l'univers étendu. Idem pour Darth Maul; mis à part ses talents dans son art martial au double sabre, et quelques pouvoirs télékynésiques, il n'a rien, mais vraiment rien de l'assassin sith de SWTOR ! Quand dans le film se met-il en mode furtif ou lance des éclairs ? JAMAIS. Maul est une espèce de Maraudeur aux pouvoirs très limités, rien de plus.

 

Les classes de SWTOR ont été, j'en ai l'impression, faites pour attirer les gamers de mmo, les addicts à wow par exemples, et pour ne pas les déboussoler... Et c'est bien dommage !

 

Ces restrictions de classes entachent le plaisir de ce jeu, qui reste extraordinaire à mon goût.

Et pourtant bioware se contredit : Darth Malgus, dans la cinématique, a tout du guerrier sith ravageur (en apparence), et pourtant, il lance de puissants éclairs !!

 

J'invite Bioware a réfléchir sur ce point : Dans l'UE de Star Wars, les sensitifs à la force choisissent personnellement le type d'arme avec laquelle il vont se battre, peu importe "la classe". Il devrait en être même dans le jeu !! Simplement il devrait y avoir un entrainement préalable correspondant à l'arme choisie.

Idem pour certains pouvoirs. Certes, l'inquisiteur sith a le monopole des pouvoirs d'éclairs et de sorts, mais il devrait avoir aussi plus de possibilité de techniques de mélée. Vice versa pour le guerrier, conservez son côté spécialiste du combat au sabre, mais il devrait être capable de lancer un ou deux éclairs quand l'occasion se présente ! ça enrichirait considérablement le jeu, et collerait plus à la "réalité" de l'histoire de SW.

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Moi, j'appuie le coup du sabre laser double lame pour les guerriers siths. Pour le tanking ce serait l'idéal car son extension de lame permet de parer rapidement coups et tir de blasters. Il permettrait aussi une riposte rapide.

 

L'utilisation de deux sabres lasers aussi convient autant. La différence est juste son maniement où avec le double lame il faut parfois faire des pivots du corps et de l'arme très précis... Or un jedi ne porte pas une armure médiévale là.... mais un équivalent storm trooper. C'est pas des armures excessivement lourdes, au pire le casque et les épaules pourraient gêner, mais normalement ils devraient pas porter de casque comme vader ou les troopers. Malgré cela c'est pas ça qui les gêneraient pour le double lame.

 

.

 

Je suis d'accord.

 

Et pour revenir aux choix d'armes et de pouvoirs, les jeux KOTOR 1 & 2 correspondaient beaucoup plus àla réalité dans ce domaine.

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  • 4 months later...
D'ailleurs au sujet des mods...plutot que le generateur/catalyseur en seconde main j'aurais plutôt double les emplacements de modifications, sophis' et cristaux ( une couleur par lame ^^) Et why not un fouet laser pour l'assassin? Ca ressemble plus a une arme défensive non?
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  • 2 months later...

Ok. Je pète mon câble.

 

Non mais vous vous prenez pour qui là les soi-disant spécialistes de Star Wars?! Quand on prend la peine de donner des conseils, on donne les bons!

Allez, on respire un grand coup et fait des abdos du cerveau c'est parti:

 

Yoda, Dark Sidious, sont des personnages que l'on peut dire "complet" dans la mesure où ils maîtrisent TOUS les arts Jedi et Sith.

Yoda: Maître jusqu'alors inégalé en absorption de la foudre Sith, très puissant dans la Force ( -- > Erudit ), et pourtant maîtrisant une forme de combat Ataru ( -- > Sentinelle ), pourtant il ne manipule qu'un sabre ( -- > Gardien ) dont la couleur verte renvoie aux Consulaire, ce qui lui correspond parfaitement étant donné son attirance pour la diplomatie et le combat en dernier recours. On voit donc qu'il réunit à lui tout seul presque toutes les classes avancées de SWTOR.

 

Dark Sidious: Adorateur du pouvoir, éclairs ravageurs ( -- > Sorcier ), et pourtant excellent combattant à un sabre ( Cf. épisode III) à la hauteur de Yoda qui peut être considéré comme le meilleur duelliste en compétition avec Windu ( c'st un autre débat) ( -- > Ravageur ).

 

On a donc la preuve qu'il ne faut pas apparenter les personnages filmiques que sont Dark Sidious ou Yoda aux classes avancées de SWTOR puisqu'ils réunissent beaucoup trop de caractéristiques! Cependant, il convient de s'interooger sur les apprentis, et les apprentis des apprentis.

 

Gardien DPS: De toute évidence, Anakin, la fureur du combat dans le sang un sabre chaud dans les mains, il représente cette classe avancée.

 

Gardien TANK: Bien sûr, Maître Obi-Wan Kenobi, dynamique mais calme, sage et courageux, la stature qu'il porte dans les films le rapproche du protecteur. Dans la seconde trilogie, son contact prolongé avec Yoda et son âge avancé ont pu le convertir en un Erudit en raison de sa sagesse et de son rôle d'instructeur.

 

Assassin: Comment est-il possible de ne pas y voir Dark Maul. Armure en tissu (sauf que lui il a la chance d'avoir un froc et pas une jupe), double sabre, usage des pieds dans le combat. Cependant, certains osent soutenir qu'il n'est pas un Assassin car il n'utilise pas l'éclair, et qu'il ne devient pas invisible... Mais vous avez pas envie de vomir quand vous dites ça?! L'invisibilité est une pratique de Force inutilisée dans la film, bien qu'existante, il s'agit d'occulter une partie de l'environnement autour de soi pour être indétectable. Et les éclairs sont le symbole même du Sorcier, et franchement, si je vois un Assassin utiliser ses éclairs pour faire des dégâts, je ris. On voit donc que Dark Maul semble être l'incarnation du l'Assassin.

 

Sorcier: Difficile à dire, on peut considérer le Comte Dooku ou Dark Sidious dans ce rôle, mais tout deux font preuves de trop d'aptitudes au combat pour pouvoir être restreints dans ce rôle.

 

Sentinelle: Anakin peut correspondre a un Sentinelle, très dynamique et style de combat frénétique, il a déjà fait montre d'un maniement de deux sabres lasers moyens. Cependant, on peut aussi penser à la belle Aylaa Secura dans ce rôle.

 

Maraudeur: Assajj Ventress? ( Notez que toutes les classés avancées n'ont pas forcément de représentant, il suffit de s'inspirer d'un personnage et de faire sa classe miroir, comme pour le Ravageur. )

 

Enfin, l'Ombre Jedi peut être rapportée à une Jedi Noire, honte à moi je ne me souviens plus de son nom, elle maîtrisait l'occultation de Force et je crois me souvenir qu'elle avait un double sabre mauve, à vérifier.

 

Bref, on voit bien ici que les classes avancées dépendent de certains personnage, c'est indéniable.

 

PS: Heu... Pour ton doube-sabre, arrête de nous troll, les Sorcier n'ont jamais pu maîtriser un effet gyroscopique aussi dangereux, sinon il ne serait pas Sorcier ou Erudit, ils serait Ombre ou Assassin.

 

PPS: Le choix des noms des classes avancées est aussi là pour prévenir le joueur de ce à quoi s'attendre dans cette classe, arrêtez de jouer les puristes là...

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  • 5 months later...

Mefie toi de l'être sensible à la Force qui n'utilise qu'un seul sabre .... il le maîtrise !!!! J'ai testé le double sabre et les sabres ... rien ne vaut la maîtrise du sabre unique (même sur Kotor ....)... Comme tu le disais si bien pour les films, pourquoi les maîtres n'ont qu'un seul sabre ??? Parce que cela suffit !!! Reste encore à savoir le manier ...

 

Que la Force vous serve bien .

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  • 2 weeks later...
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