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Dps des classes 2.0 - source forum Ang.


dimgen

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Juste pour info :)

Thx to Gyronamics

 

PTS subforum is being wiped today. This may be worth saving for reference.

 

Chart of results: http://s23.postimg.org/wnp1gcerf/tmp.png

 

A = 2.0 Augments

B = 2.0 Biochem items

72 = L72 Main or Offhand

 

Rules were:

 

Level 55 Operations dummy, fleet or ship

No interference from other classes e.g. armour debuff

Info on DPS tree used/Hybrid split

5 mins + of parse, the end can be cropped but not the start

Declare PTS Biochem and Augmentation

Declare 69 or 72 power gearing

 

 

Read this developer reply on why DPS is what it is for each class: http://www.madsithassassin.com/2013/...interview.html

 

 

Commando/Mercenary

 

2727 DPS Gunnery/Arsenal: http://www.torparse.com/a/157721 A B 72

2660 DPS Gunnery/Arsenal: http://www.torparse.com/a/154435/3/0/Overview B

2567 DPS Assault/Pyrotech: http://www.torparse.com/a/170247/1/0/Damage+Dealt A B

 

Vanguard/Powertech

 

2741 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/172583/1/0/Overview A B

2592 DPS Tactics/Advanced Powertech: http://www.torparse.com/a/172594/1/0/Overview A B

2546 DPS Assault/Pyrotech: http://www.torparse.com/a/164237/tim...0/Damage+Dealt A B

 

Sage/Sorc

 

2661 DPS Telekinetics/Lightning: http://www.torparse.com/a/167334/3/0/Overview A B

2610 DPS Balance/Madness: http://www.torparse.com/a/162821 A B

2502 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/161780/tim...436/0/Overview A B

 

Shadow/Assassin

 

2438 DPS Balance/Madness: http://www.torparse.com/a/169616/tim...0/Damage+Dealt A B

2401 DPS Infiltration/Deception: http://www.torparse.com/a/154619/tim...0/Damage+Dealt A B

2203 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/151083/tim...244/0/Overview A

 

Guardian/Jugg

 

2524 DPS Vigilance/Vengeance: http://www.torparse.com/a/155865/tim...0/Damage+Dealt

2515 DPS Focus/Rage: http://www.torparse.com/a/163761/2/0/Overview B

 

Sentinel/Marauder

 

2826 DPS Watchman/Annihilation: http://www.torparse.com/a/171179/tim...970/0/Overview A B 72

2704 DPS Watchman/Annihilation: http://www.torparse.com/a/157734/tim...835/0/Overview A B

2655 DPS Combat/Carnage: http://www.torparse.com/a/158168/tim...202/0/Overview A B

Focus/Rage - needs parses

 

Scoundrel/Operative

 

2520 DPS Dirty Fighting/Lethality: http://www.torparse.com/a/156596/tim...0/Damage+Dealt B

2512 DPS Scrapper/Concealment: http://www.torparse.com/a/148080/tim...458/0/Overview B

 

Gunslinger/Sniper

 

2951 DPS Saboteur/Engineering: http://www.torparse.com/a/151560/tim...881/0/Overview *requires unusual circumstances

2742 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/156884/2/0/Overview A B

2627 DPS Sharpshooter/Marksman: http://www.torparse.com/a/151715/tim...820/0/Overview

2540 DPS Dirty Fighting/Lethality: http://www.torparse.com/a/155993/tim...915/0/Overview

2467 DPS Saboteur/Engineering: http://www.torparse.com/a/160143/tim...304/0/Overview

Hotwired @ ToFN

Edited by dimgen
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  • 6 months later...
Et bien je trouve tout cela quand meme equilibré si sela pouvait fermer le clapet de bcp qui se reconnaitrons "assa folie ca dps comme une moule" , "sniper ingé ca sert a rien " etcetc on voit bien que s'est faux j'ai tjr trouvé les classes equilibrées dans l'enssemble , tout depend qui les joue et coment
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Pour ceus qui dirons 400dps de difference quand meme!!! Je repond oui sur poto , pdt l'opé quand faudras bouger et que le te ou le merco fera presque plus rien l'assa folie qui sait jouer continura a dps meme en deplacement sans aucun trou de cycle par exemple ...
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T'es en train de parler d'un truc qui date d'avril et qui se trouvait sur le PTS.

 

Aujourd'hui l'assassin est encore plus à la traine. Il suffit de regarder les chiffres en opération sur torparse. C'est d'ailleurs pour ça qu'il est prévu un petit up dégâts pour cette classe au 2.5.

 

Quand à comparer les dégâts d'un caster et d'un cac, ça n'a aucun sens.... Effectivement sur certains combats mobiles, le merc devra bouger et son dps chutera. Sur d'autres combats, il sera bien planté au milieu de la salle et arrosera tranquillement. Alors que l'assa devra courir après un boss qui se téléporte par exemple.

Autre exemple un cac qui doit poser une bombe dans un coin perdra beaucoup plus de dps qu'un distant.

 

Plus globalement, oui il est possible d'emmener n'importe quelle classe dps en opération héro aujourd'hui. Et oui il vaut mieux avoir un bon assassin qu'un mauvais maraudeur. Mais à skill et stuff égale, l'assa n'est pas aussi intéressant pour le groupe. Et en proportion, il y a le même nombre de quiches chez les maraudeurs et les assassins (et les ravageurs, et les snipers, etc etc).

Donc en picko les RL préfèrent les maraudeurs. CQFD.

Edited by LameAesir
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Tout a fait d'accord sur le fond le post est depuis la 2.0 j'ai areter de jouer bien avant l'arrivee de la maj et me suis remis depuis peu mais m'on resonnement etait plus un exemple qu'une declaration "l'assa est op!!" Je joue plusieurs classes et aime a peut pres toutes mais il est vrai que meme en guilde il est difficile de se faire accepter sans sortir le mox parser pour prouver que tu suit niveau dps avec ton assa ,Ce que je veu dire c'est que je trouve l'enssemble equilibré meme si oui tout depend de plein de choses
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