dimgen Posted April 21, 2013 Share Posted April 21, 2013 (edited) Juste pour info Thx to Gyronamics PTS subforum is being wiped today. This may be worth saving for reference. Chart of results: http://s23.postimg.org/wnp1gcerf/tmp.png A = 2.0 Augments B = 2.0 Biochem items 72 = L72 Main or Offhand Rules were: Level 55 Operations dummy, fleet or ship No interference from other classes e.g. armour debuff Info on DPS tree used/Hybrid split 5 mins + of parse, the end can be cropped but not the start Declare PTS Biochem and Augmentation Declare 69 or 72 power gearing Read this developer reply on why DPS is what it is for each class: http://www.madsithassassin.com/2013/...interview.html Commando/Mercenary 2727 DPS Gunnery/Arsenal: http://www.torparse.com/a/157721 A B 72 2660 DPS Gunnery/Arsenal: http://www.torparse.com/a/154435/3/0/Overview B 2567 DPS Assault/Pyrotech: http://www.torparse.com/a/170247/1/0/Damage+Dealt A B Vanguard/Powertech 2741 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/172583/1/0/Overview A B 2592 DPS Tactics/Advanced Powertech: http://www.torparse.com/a/172594/1/0/Overview A B 2546 DPS Assault/Pyrotech: http://www.torparse.com/a/164237/tim...0/Damage+Dealt A B Sage/Sorc 2661 DPS Telekinetics/Lightning: http://www.torparse.com/a/167334/3/0/Overview A B 2610 DPS Balance/Madness: http://www.torparse.com/a/162821 A B 2502 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/161780/tim...436/0/Overview A B Shadow/Assassin 2438 DPS Balance/Madness: http://www.torparse.com/a/169616/tim...0/Damage+Dealt A B 2401 DPS Infiltration/Deception: http://www.torparse.com/a/154619/tim...0/Damage+Dealt A B 2203 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/151083/tim...244/0/Overview A Guardian/Jugg 2524 DPS Vigilance/Vengeance: http://www.torparse.com/a/155865/tim...0/Damage+Dealt 2515 DPS Focus/Rage: http://www.torparse.com/a/163761/2/0/Overview B Sentinel/Marauder 2826 DPS Watchman/Annihilation: http://www.torparse.com/a/171179/tim...970/0/Overview A B 72 2704 DPS Watchman/Annihilation: http://www.torparse.com/a/157734/tim...835/0/Overview A B 2655 DPS Combat/Carnage: http://www.torparse.com/a/158168/tim...202/0/Overview A B Focus/Rage - needs parses Scoundrel/Operative 2520 DPS Dirty Fighting/Lethality: http://www.torparse.com/a/156596/tim...0/Damage+Dealt B 2512 DPS Scrapper/Concealment: http://www.torparse.com/a/148080/tim...458/0/Overview B Gunslinger/Sniper 2951 DPS Saboteur/Engineering: http://www.torparse.com/a/151560/tim...881/0/Overview *requires unusual circumstances 2742 DPS Hybrid: http://www.torparse.com/a/156884/2/0/Overview A B 2627 DPS Sharpshooter/Marksman: http://www.torparse.com/a/151715/tim...820/0/Overview 2540 DPS Dirty Fighting/Lethality: http://www.torparse.com/a/155993/tim...915/0/Overview 2467 DPS Saboteur/Engineering: http://www.torparse.com/a/160143/tim...304/0/Overview Hotwired @ ToFN Edited April 21, 2013 by dimgen Link to comment Share on other sites More sharing options...
kepas Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 Et bien je trouve tout cela quand meme equilibré si sela pouvait fermer le clapet de bcp qui se reconnaitrons "assa folie ca dps comme une moule" , "sniper ingé ca sert a rien " etcetc on voit bien que s'est faux j'ai tjr trouvé les classes equilibrées dans l'enssemble , tout depend qui les joue et coment Link to comment Share on other sites More sharing options...
kepas Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 Pour ceus qui dirons 400dps de difference quand meme!!! Je repond oui sur poto , pdt l'opé quand faudras bouger et que le te ou le merco fera presque plus rien l'assa folie qui sait jouer continura a dps meme en deplacement sans aucun trou de cycle par exemple ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 (edited) T'es en train de parler d'un truc qui date d'avril et qui se trouvait sur le PTS. Aujourd'hui l'assassin est encore plus à la traine. Il suffit de regarder les chiffres en opération sur torparse. C'est d'ailleurs pour ça qu'il est prévu un petit up dégâts pour cette classe au 2.5. Quand à comparer les dégâts d'un caster et d'un cac, ça n'a aucun sens.... Effectivement sur certains combats mobiles, le merc devra bouger et son dps chutera. Sur d'autres combats, il sera bien planté au milieu de la salle et arrosera tranquillement. Alors que l'assa devra courir après un boss qui se téléporte par exemple. Autre exemple un cac qui doit poser une bombe dans un coin perdra beaucoup plus de dps qu'un distant. Plus globalement, oui il est possible d'emmener n'importe quelle classe dps en opération héro aujourd'hui. Et oui il vaut mieux avoir un bon assassin qu'un mauvais maraudeur. Mais à skill et stuff égale, l'assa n'est pas aussi intéressant pour le groupe. Et en proportion, il y a le même nombre de quiches chez les maraudeurs et les assassins (et les ravageurs, et les snipers, etc etc). Donc en picko les RL préfèrent les maraudeurs. CQFD. Edited November 19, 2013 by LameAesir Link to comment Share on other sites More sharing options...
kepas Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 Tout a fait d'accord sur le fond le post est depuis la 2.0 j'ai areter de jouer bien avant l'arrivee de la maj et me suis remis depuis peu mais m'on resonnement etait plus un exemple qu'une declaration "l'assa est op!!" Je joue plusieurs classes et aime a peut pres toutes mais il est vrai que meme en guilde il est difficile de se faire accepter sans sortir le mox parser pour prouver que tu suit niveau dps avec ton assa ,Ce que je veu dire c'est que je trouve l'enssemble equilibré meme si oui tout depend de plein de choses Link to comment Share on other sites More sharing options...
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