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Dézinguez les futures sorties de jeux concurrence.


Zzdraz

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Le concept est simple c'est du marketing et en terme de jeu video, il suffit d'avoir internet et un moteur de recherche, chose qu'a mon avis chez Bioware, vous devez pouvoir encore trouver.

Les joueurs fuient Star Wars TOR.

A cause d'un faible contenu, sois disant. Pour moi il n'en est rien, j'y resterais sa c'est sur a 100 %.

Inspirez vous.

De ce qui existe déja, et de ce qui va sortir. Coiffez au poteau les jeux actuels, Prenez leurs modes de jeu et incorporez le a Star Wars TOR !

Bioware vous êtes des développeurs exceptionnels, vous êtes capable de vous imposer. Cela vous demanderais des dépenses certes, mais un rendu garanti derrière.

Les joueurs de Sw The Old Republic retournant sur le jeu a 3 lettres, d'autres allant voir celui qui porte le même nom que notre planète en Français mais avec un 'a' à la fin, des accros au Diable numéro 3 etc... Si vous leur offres quelque chose que les autres jeux ont, alors ils resteront et d'autres viendront.

Devenez le jeu incontournable. Par orgueil, par démesure. Soyez digne de l'univers que vous entretenez... Faut voir grand dans la vie.

Star Wars peut encore revenir en force pour les nouvelles générations et les anciennes.

Faites de Star Wars TOR le seul jeu capable de réunir 80% des gamers.

Suggestion faite... enfin, tentative de motivation plutôt.

Et n'oubliez pas. J'ai toujours raison ;-)

Edited by Zzdraz
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Toujours raison...Ou pas...

 

Satisfaire 80% des gamers... Un jeux de foot dans des formules 1 avec des m16 qui se termine en deux heures sans mourir...Ah et surtout des *****... Non moi j'aime bien Star Wars "de base"...

 

Plus sérieusement, je n'aurais pas cité le diable à 3 corne et encore moins terre plus loin a. Ni même aucun autre jeu en fait. Si Star Wars veux innover il peut, pas besoin d'aller piquer chez le voisin.

 

Ce que les gens reprochent à Star Wars c'est qu'on a pas l'impression d'un vrai RvR, et c'est vrai, j'ai beau avoir un marqueur JcJ sur la trogne, je me suis fait attaqué en tout et pour tout par un jedi : une fois... j'était lvl 25 sur Tatooïne lui lvl 50... Et moi de mon côté j'ai pu seulement attaquer 3 fois et encore je suis persuadé que les types en face avaient juste oublier de virer leurs marqueurs après un BG.

 

Un jeu qui avait une bonne dynamique RvR et chez qui Bioware peut s'inspirer (ouais je me contredit, j'ai jamais dit que je serais cohérent) ce serait Warhammer... J'y ai joué qu'en démo, moins d'une semaine mais je garde un souvenir de "zones contestées" vraiment contestées et qui passaient d'une main à une autre toute les trois secondes. Tout est déjà en place dans TOR : les bases sont là, il suffit juste de coder quelques évènements récurrents... Ou si on est fainéant, une mission qui pop à chaque fois que la base ennemi "change de camps" pour dire aux joueurs d'allers se friter.

 

Un autre truc qui manque c'est de l'immersion avec de l'inutile : combats de gladiateurs en arène, courses de speeder, pazzack... On est censé avoir deux factions en "Guerre Froide".. Je sais pas vous mais moi j'ai plutôt l'impression d'une guerre ouverte et carrément déclarée. Et cette impression vient du fait que les autres factions mineures n'ont aucune vie propre... Quelques exemples : Balmora : ok y a des insurrection rebelle... Mais ils sont où les 90% de la population soumise par la peur ? Nar Shaddaa : la ville casino... Ils sont où les paris ?

 

Si on continu dans cette idée, il manque aussi un gros côté "persistant" (et ça c'est le truc récurent sur la quasi totalité des mmo...) : on se casse le cul à faire trente milles quêtes... et rien ne change... Du coup on à l'impression de rien faire... Alors oui forcément, avec des quêtes de gros bill genre : libère les Maîtres d'Effroi tout seul ou va flinguer l'Empereur en baillant, on aide pas à l'immersion à donner un côté persistant au monde dans lequel évolue les joueurs.

 

Je pense pas que ce soit du côté du combat "dynamique" (tape la touche attaque jusqu'à l'explosion) ou du côté d'un jeu solo qui joue surtout sur son fan service que Bioware doit se tourner, mais plutôt vers une vraie optique d'histoire sur le long terme... (contrairement à un certains concurrent qui veut proposer des guerre de guildes bis en avouant clairement avoir fait un jeu fast-food où les joueurs viendront puis se barreront...)

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Toujours raison...Ou pas...

 

Satisfaire 80% des gamers... Un jeux de foot dans des formules 1 avec des m16 qui se termine en deux heures sans mourir...Ah et surtout des *****... Non moi j'aime bien Star Wars "de base"...

 

Plus sérieusement, je n'aurais pas cité le diable à 3 corne et encore moins terre plus loin a. Ni même aucun autre jeu en fait. Si Star Wars veux innover il peut, pas besoin d'aller piquer chez le voisin.

 

Ce que les gens reprochent à Star Wars c'est qu'on a pas l'impression d'un vrai RvR, et c'est vrai, j'ai beau avoir un marqueur JcJ sur la trogne, je me suis fait attaqué en tout et pour tout par un jedi : une fois... j'était lvl 25 sur Tatooïne lui lvl 50... Et moi de mon côté j'ai pu seulement attaquer 3 fois et encore je suis persuadé que les types en face avaient juste oublier de virer leurs marqueurs après un BG.

 

Un jeu qui avait une bonne dynamique RvR et chez qui Bioware peut s'inspirer (ouais je me contredit, j'ai jamais dit que je serais cohérent) ce serait Warhammer... J'y ai joué qu'en démo, moins d'une semaine mais je garde un souvenir de "zones contestées" vraiment contestées et qui passaient d'une main à une autre toute les trois secondes. Tout est déjà en place dans TOR : les bases sont là, il suffit juste de coder quelques évènements récurrents... Ou si on est fainéant, une mission qui pop à chaque fois que la base ennemi "change de camps" pour dire aux joueurs d'allers se friter.

 

Un autre truc qui manque c'est de l'immersion avec de l'inutile : combats de gladiateurs en arène, courses de speeder, pazzack... On est censé avoir deux factions en "Guerre Froide".. Je sais pas vous mais moi j'ai plutôt l'impression d'une guerre ouverte et carrément déclarée. Et cette impression vient du fait que les autres factions mineures n'ont aucune vie propre... Quelques exemples : Balmora : ok y a des insurrection rebelle... Mais ils sont où les 90% de la population soumise par la peur ? Nar Shaddaa : la ville casino... Ils sont où les paris ?

 

Si on continu dans cette idée, il manque aussi un gros côté "persistant" (et ça c'est le truc récurent sur la quasi totalité des mmo...) : on se casse le cul à faire trente milles quêtes... et rien ne change... Du coup on à l'impression de rien faire... Alors oui forcément, avec des quêtes de gros bill genre : libère les Maîtres d'Effroi tout seul ou va flinguer l'Empereur en baillant, on aide pas à l'immersion à donner un côté persistant au monde dans lequel évolue les joueurs.

 

Je pense pas que ce soit du côté du combat "dynamique" (tape la touche attaque jusqu'à l'explosion) ou du côté d'un jeu solo qui joue surtout sur son fan service que Bioware doit se tourner, mais plutôt vers une vraie optique d'histoire sur le long terme... (contrairement à un certains concurrent qui veut proposer des guerre de guildes bis en avouant clairement avoir fait un jeu fast-food où les joueurs viendront puis se barreront...)

 

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