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Retour sur les opérations aprés la 1.2.


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Juste notre expérience sur la sortie d'hier "Cde hm à 8".

Faites part de vos retours sur les bugs encore en jeu , n'hésitez pas à donner les bons "remèdes".

 

-Premier combat sur les tourelles , trois personnes bloquées sur place , un grappin débloque la personne .

-Premier wype , on rentre et cinq personnes bloqués à l'entrée , bulle de dialogue affiichée , un simple echap résoud le probleme avec une belle rasade de " vous avez déverouillé un nouveau taxi" sur tout l'écran.

-Pull de garhj , down de celui-ci sur place , pas un seul changement de plate-forme , es-ce une nouvelle strat ? rien de noté dans le patch.

-une fois garhj mort >pop des adds , sans le boss c'est quand même plus simple :D

-pylone rien à dire , on a garder le classic N,S,S,N avec le clic de validation , R.A.S.

-Simple constatation sur le conseil , les mobs "dps" tapent plus fort , sa ne change rien au combat car cela ne vous met pas en danger non plus.

-Gros +1 pour soa dont la strat est largement simplifié avec le repop des joueurs aprés les cages ou le "raclage de mur" sur la plate forme à l'écart. Pas de probleme sur les decentes de dalle , pas de probleme pour placer soa sous les pyramides bien qu'un temps de latence à était observé entre le moment ou il ce mange le pylone/perte de bulle et le moment ou on le tape , il fait même un petit déplacement sur l'avant de 2-3 mètres.

-Dernier point noir le son , gros probleme entre les décalages , les sacades , plusieurs personnes on du couper le son ,perso aucun soucis.

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Bonjour,

 

En ce qui nous concerne, on est aussi partis en CDE HM à 8 hier.

D'habitude, on progresse gaiement sans wipe jusqu'à Soa. Hier quelle surprise de voir que le premier boss (le gros robot devant la porte) nous posait autant de problèmes.

On a passé la soirée à Chain Wipe dessus sans succès.

 

Il nous a semblé que quelle que soit la vitesse à laquelle on le descendait, à chaque fois qu'il arrive à 5% de vie, il passe en enrage et envoie des missiles entre 12 et 17k.

 

On s'est demandé si c'était un bug ou un up voulu de la difficulté. On a donc essayé plusieurs tactiques, en se cachant derrière la tourelles à chaque phase missile pour bien se faire remonter par les heals, en y allant qu'une fois sur deux, en subissant juste le dernier à partir de 9% en réservant tous les cds de def bubulle, etc pour les 5 derniers %.

 

Rien à faire !!! On a wipe systématiquement une fois à moins de 2% mais on arrive pas à tenir des missiles à 17k pendant plus de 15 secondes.

 

Est ce que certains groupes ont vécu la même chose ?

Visiblement pas vous mais là je me pose la question.

Je ne crois pas qu'on sux et surtout avant on passait comme une lettre à la poste.

 

Merci de nous éclairer de votre expérience si possible.

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Aucun soucis de notre coté, cauchemard clean en 1h30, pour vos wipes a 5% j'irais voir du coté des healer, avec les differents nerf et up certaines classes ont un gameplay a reapprendre.

 

ps: ont a eu des problemes de son aussi ( son qui ce barre on ne sais ou, son seulement des armes ou son seulement des bruit de fond ) a la chambre d'éternitée et conflit explosif.

Edited by azureg
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