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Guide zu Goldwut


Leonalis's Avatar


Leonalis
04.26.2013 , 09:46 AM | #21
Quote: Originally Posted by Ardarell_Solo View Post
Als Revo precaste ich am Ende der Laserphase den Frachter auf die Addspawnposi, wenn sie da sind, Splittergranate als Dot, dann Thermalgranate, Blastersalve. Falls noch ein anderer Range bisschen was gemacht hat, und/oder ein paar Frachterticks kritten, reicht das. Zur Not booste ich die Splittergranate noch mit einmal Verwundenden Schüssen, dann ist aber definitiv Feierabend mit den Adds und es geht weiter auf dem Boss. Die Melees können währendessen ruhig weiter gemütlich auf den Großen klopfen ^^
du sagst also mit

1 Dot
2 GCD's
und ein paar Krit ballest du 124k HP weg?
und falls das nicht reichte nochmals
2GCD's?

Quote: Originally Posted by Karhad View Post
ich häng mich mal aus dem Fenster und behaupte das ihr den so noch nicht down habt...

so wird das nie was. Wenn alle 4 DDs auf die Adds switchen kommt nie genug Schaden beim Boss an. Sogar zwei DDs sind einer zu viel. Im 8er HM muss ein DD das alleine gebacken bekommen (und ja, das geht! bei uns hat das ein Sniper gemacht....) und neben ihm nur noch ein Tank an den Adds sein. Und auch so haben wir den Enrage noch gesehen, da war er zwar schon eigentlich tot, aber er is halt noch enraged.
Und das ist ja genau das Fehldesign, es sollten permanent 2 DD's am Boss sein und 2 DD's müssen die Adds machen inkl. helfen unterbrechen, man will ja nicht ständig dem Tank anmassen sich einen Buff zu holen.


Aber Bioware kriegt es nicht gebacken die 8ter Raids ordentlich zu designen.

Karhad's Avatar


Karhad
04.26.2013 , 07:37 PM | #22
Fehldesign hin oder her... es ist machbar, und sobald ein einzelner die Adds gebacken bekommt (was möglich ist... du unterschätzt scheinbar die Burstspitzen des Hybrid Snipers/der Hybrid Schmugglerette akut... unserer hatte zwischen den Adds und der Lampe stellenweise noch Luft) ist der Boss echt gut machbar, wäre das Design anders, wäre der HM gar keine Herausforderung mehr... was er im 16er nicht ist.

Deswegen gehört wenn dann der 16er generalüberholt... 8er passt schon

edit: den Anspruch das Raids balanced sind sobald es verschiedene Raidvarianten ein und desselben Schuppens gibt, kannste dir generell in die Haare schmieren... das bekommt niemand hin, Bioware is da noch echt human, da konnte man schon wesentlich schlimmere Fails bestaunen

Heidy's Avatar


Heidy
04.27.2013 , 05:11 AM | #23
Also - Bevor ihr euch noch die Köppe einschlagt - HALT STOP JETZT REDE ICH

Eh 8er Hardmode, ja muss ich leider hier Person X zustimmen. Es geht tatsächlich, dass ein DD die Adds alleine macht. Der Tank kickt permanent Add A und der DD Add B. Somit bleiben 3 DDs für den Boss und auch hier kann ich bestätigen, selbst dann KÖNNTE es vom Damage eng werden.

Aber dennoch, dieser Encounter ist irgendwie nicht zu ende gedacht. Was in SnV an "Enrage" oder mehr HP oder oder oder (na ihr wisst schon) fehlt ist hier genau richtig. Man braucht neben guten Spieler auch etwas an Gear. Dafür ist den Boss so einfach von der Mechanik so einfach, dass selbst nur klickende Chinafarmer den irgendwann legen. In SnV sind zwar wirkliche Mechaniken hinter den Bossen, diese sind aber so undertuned, dass man hier in einen Lachkrampf verfällt wenn man die Operation durchspielt.

Also zusammen gefasst - Wäre SnV auf dem Nieveau von "Goldwut" (also Enrage und HP-Zahl mäßig) wäre es eine gute Operation geworden. Hätte "Goldwut" eine echte Mechanik wie die Bosse in SnV wäre es ebenfalls gut geworden.
So haben wir zwei zu leichte Operations für die nächsten 8-16 Wochen.

(Anmerkung zum 16er: BW hat selber mal gesagt, dass 16er leichter sein soll als 8er. Als Begründung sagte man, dass man für den 16er mehr Aufwand hat als im 8er. Trotzdem find ich es fraglich, ob man Bosse im 16er "gefühlt" um 100% leichter macht.)
PR & News - Seven Stuck -
Pyhä - Sorcerer Heal || Ursel - Operative DPS
German PvE Progression

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.27.2013 , 05:42 AM | #24
Quote: Originally Posted by Heidy View Post
Als Begründung sagte man, dass man für den 16er mehr Aufwand hat als im 8er. Trotzdem find ich es fraglich, ob man Bosse im 16er "gefühlt" um 100% leichter macht.)
Rofl? Welcher Aufwand? Also in der Operation, welchen aufwand in der Operation zwingt dich dazu ihn leichter zu machen,.

Es ist ein organisatorischer aufwand aber ich find 16 leute zusammenzu suchen geht jetzt noch, denn wer bekanntlich das will ist sich ja auch dessen bewusst was es bedeutet

Also irgendwie,

naja

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
04.29.2013 , 05:22 AM | #25
Quote: Originally Posted by Heidy View Post
Man braucht neben guten Spieler auch etwas an Gear.
Wenn man die 2 Weeklies liest, heisst es auch bei S&V: Gear Anforderung (Zahl für 69er equip, weiss gerade leider nicht mehr auswendig)
und bei Toborros Hof: Gear Anforderung 162 (was dem 72er Zeug entspricht)
T3-M4 - Lvl 55 Chars:
T'hana Jugg, Saleona Sniper, S'inthoras Mara,Hannahla Merc, Eleondra&Eleondraa Ops,
Leeonira Sorc, Caphalør Sorc, Kindarya Assa, Leonië PT,
Revuna Mando, Leojuna Scoundrel, Simon'e Shadow, Sileona Guardian

Karhad's Avatar


Karhad
04.30.2013 , 10:10 AM | #26
nicht ganz richtig

162 ist das level vom 69er Gear, 72er Gear ist 168... noch drunter ist 66er Gear mit 156 (wohl die Zahl die dir fehlte)

aber vom Prinzip her haste recht das da höherwertiges Equip angeraten wird

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
05.03.2013 , 03:04 AM | #27
Quote: Originally Posted by Karhad View Post
nicht ganz richtig

162 ist das level vom 69er Gear, 72er Gear ist 168... noch drunter ist 66er Gear mit 156 (wohl die Zahl die dir fehlte)

aber vom Prinzip her haste recht das da höherwertiges Equip angeraten wird
Stimmt, ich kann mir die Gear ratings nie merken
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