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PVP am besten nur noch mit Smashern

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
PVP am besten nur noch mit Smashern

Owynyo's Avatar


Owynyo
02.13.2013 , 11:20 AM | #151
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
das doch quark es sind immernoch genausoviele punkte die die bubble schluckt wie eh und je - nur sobald man in nem interessanten knäul steht wird sie weggeklickt und puff allegestunned...
nimm ihnen diese option mit nen bissl intelligenz seitens der angreifer und 5-7(jeh nach dem wie schnell mannkillt) der 8 gebubbelten rennen mit ihrer bubble rum ohne das die losgeht und der stuneffekt zum tragen käme. deppensmashbots die alles aen was nicht bei 3 auf den bäumen ist stehen natürlich in der perma cc - aber das ist eben der nachteil von ae speccs dann.
Wenn man vernünftig targets switcht steht man genauso im cc bis die resolve bar voll ist...
Halvar Washed up Vanguard/Commando
Alles Hutten Ausser Mutti

Opaknack's Avatar


Opaknack
02.13.2013 , 11:24 AM | #152
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
das doch quark ...
Was genau ist in meinem Beitrag Quark?

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.13.2013 , 11:34 AM | #153
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Was genau ist in meinem Beitrag Quark?
das die bubbel bei jedem pups hochgeht.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
02.13.2013 , 11:35 AM | #154
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
das doch quark es sind immernoch genausoviele punkte die die bubble schluckt wie eh und je - nur sobald man in nem interessanten knäul steht wird sie weggeklickt und puff allegestunned...
nimm ihnen diese option mit nen bissl intelligenz seitens der angreifer und 5-7(jeh nach dem wie schnell mannkillt) der 8 gebubbelten rennen mit ihrer bubble rum ohne das die losgeht und der stuneffekt zum tragen käme. deppensmashbots die alles aen was nicht bei 3 auf den bäumen ist stehen natürlich in der perma cc - aber das ist eben der nachteil von ae speccs dann.
Das ist schönes Papier-PvP, dass Du aufführst. Singletargetfokus schön und gut. Aber Du gehst hier davon aus, dass die Gegenspieler wie Bowling-Pins dastehen und nur Dein eigenes Team entscheidet, was passiert. Natürlich rennt auch niemand vom Gegner in Deine Gruppe und greift an (ohne die Bubble wegzuklicken) und selbst wenn, hast Du ja immer genügend CC's und Movement um Dich von jedem Spieler fernzuhalten. Auch gibt es ja keine Objectives in den BGs oder Objekte, mit denen Gegner interagieren können und von denen sie vielleicht abgehalten werden müssen. Nach Deinen Aussagen, da dies ja lediglich ein "L2P"-Issue ist: Einfach mit allen Leuten Voidstar / Alderaan, etc. ninjatappen. Dann darf der Gegner natürlich nur noch Rangeklassen dabei haben, um das auszukontern - ohne das auch nur eine Bubble ungewollt platzt. Oder man fährt seinen Schaden soweit runter, dass sie sowieso nie hochgeht. Natürlich kann die Bubble vom Hexer auch nie nachgesetzt werden. Eigentlich für den Gegner auch genial - einfach auf die Leute zulaufen, so dass sie nach hinten kiten "Oh nein, er kommt auf mich zu! :O", schön weit weg von Objectives.

Im Ernst: Natürlich kann man die Bubble einigermaßen umgehen und nicht jede Melee-Klasse muss für jede Fähigkeit auf 4m Range ran und hat ein paar Möglichkeiten. Du wirst aber nicht so spielen können, dass Du einerseits perfekt fokussierst, gleichzeitig aber auch nie nur eine Bubble frisst. Die Sichtweise ist ein bisschen einseitig und nur auf Dein eigenes Team bezogen, vorausgesetzt der "Bubblegegner" lässt mit sich machen, was er will. Wenn Du aber so spielst, wie Du es sagst, kontrolliert eher der Gegner Dich, als dass Du ihn kontrollierst, denn Du musst ja mit Deinem Movement und CC auf die gebubbleten Leute reagieren. Bei den meisten BGs in diesem Spiel halte ich die "perfekte" Spielweise (das keine ungewollte Bubble platzt) für kaum durchsetzbar, egal wie sehr Du versuchst nach "Bilderbuch" zu fokusieren.

Edit: Wenn sie "nicht bei jedem Pups" hochgeht und Du den Gegner nicht CC'n kannst, hast Du ein freilaufendes Target, dass Du dann einfach machen lässt? Okay.

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.13.2013 , 12:11 PM | #155
Quote: Originally Posted by Owynyo View Post
Wenn man vernünftig targets switcht steht man genauso im cc bis die resolve bar voll ist...
ich denk mal du und corra seid sicher in der lage nem ziel die bubble zu poppen aus sicherer entfernung als frontis ehe mace, blümchen, don oder severien dazu kommen als echte melees und gefahr laufen würden den stun zu fressen im rudel ******** :P

Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
....
du vermengst ne menge der aktuellen situation wo an allen ecken die bubbel gecanceld wird und du dadurch permanet gefahr läuft cct zu werden mit der situation die ensteht wenn der cc effekt der bubble nur zum tragen kommt wenn sie durch erfolgten schaden zum platzen gebracht wurde.
ein nicht angegriffener der um dich oder deine gruppe herumhampelt mit bubble ist dann vollkommen egal was die cc betrifft die seine bubble hervorrufen könnte.

Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Edit: Wenn sie "nicht bei jedem Pups" hochgeht und Du den Gegner nicht CC'n kannst, hast Du ein freilaufendes Target, dass Du dann einfach machen lässt? Okay.
häh?

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
02.13.2013 , 01:20 PM | #156
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
du vermengst ne menge der aktuellen situation wo an allen ecken die bubbel gecanceld wird und du dadurch permanet gefahr läuft cct zu werden mit der situation die ensteht wenn der cc effekt der bubble nur zum tragen kommt wenn sie durch erfolgten schaden zum platzen gebracht wurde.
ein nicht angegriffener der um dich oder deine gruppe herumhampelt mit bubble ist dann vollkommen egal was die cc betrifft die seine bubble hervorrufen könnte.

häh?
Eben - letzterer Punkt, den Du gerade außer Acht lässt, oder nicht verstehst: Was machen die Gegner, die Du ignorierst und aus diversen Gründen nicht selbst durch CC abstellen kannst? Die lässt Du dann weiter fröhlich Ihre Dinge verrichten, weil die ja eine Bubble drauf haben? Ich habe extra in Klammern geschrieben, dass Du selbst ohne künstliches wegklicken wohl ein oder mehrere CCs frisst und es beim Bubble-CC eben sehr lang dauert, bis Du davon weiß bist.

Es klingt eben so, als möchtest Du erklären, gebubblte Gegner sind nur Marionetten, die nichts machen, solange Du sie nicht selbst angreifst und jeglicher Bubble-CC den man frisst, sei ein L2P-Issue. Du kannst aber auch nicht ewig irgendwelche DD's, die in Dir rumorken über die halbe Map kiten. Deswegen geht die Theorie, die Du hier vermitteln magst in den meisten BGs kaum auf.

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.13.2013 , 02:43 PM | #157
sie sind mit nichten marionetten, nur entweder werden sie zu nem neuen "primärziel" dann musst nen bisken den kopf einschalten und popst als angreifer die bubbel gezielt . oder du verhinderst nur tappen durch eigene cc oder nen "autoangriff", nen range angriff etc. und achtest darauf nicht cc´t zu werden - das sture ich dd ich machen aua alles was mich am aua machen hindert = böse und muss generft werden ist extrem kurzsichtig.
zumal durch den wegfall der offensiven nutzung der bubbel eben auch die verteilung selbiger wieder in richtung des defensiven taktischen einsatzes verschieben wird und nicht alle im kreis durchgebubbelt werden weil dann im falle des falles sie sehr wahrscheinlich den reusedebuff draufhaben und sie garkeinen nutzen mehr hat/hatte.
momentan wird sie doch permanent gespammt da alle 2 sec das dingen einer canceln kann und dadurch der cc effekt aus dem ruder läuft und der schaden der gegner gegen 0 geht und ich bleib dabei weder der resolve anteil, noch die verteilbarkeit ist hier der kern des übels sondern die möglichkeit die bubbel zu canceln und dadurch den cc effekt auszulösen und alles im umfeld zu ccn. nimmt man diesen teil teil der bubbel ist sie ein starkes defensiv tool was sie auch sein sollte bei immer hin 17 investierten skillpunkten.
sie ist aber fern von dem aktuellen jenseits des guten liegenden niveaus.

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
02.13.2013 , 03:47 PM | #158
Wenn du sie nicht mehr wegklicken kann ist das aber ein ziemlicher Nerf für DD-Hexer mit Bubble.
Und es ist nun wahrlich nicht so, dass diese Art Hexer einen Nerf braucht. Gibt eh schon sehr wenige (gute) Hexer DDs.

Ich bin immer noch der Meinung dass eine Reduzierung der Bubbles, sprich Erhöhung des CD oder einfach nur Wegfall der Skillbarkeit Reduzierung des CDs durch Talent für Heilhybride sinnvoller wäre. Von mir aus auch beides gleichzeitig.

Packt den standard CD der Bubble auf ca. 10(15) sec und macht gleichzeitig nen Talent in den Heilbaum auf die 20er Ebene (momentan ist es 10er Ebene) mit dem man den CD auf 2(3) sec reduziert. Dann hat der Heilhexer die Wahl. Entweder Bubble ohne Stuneffekt für die ganze Gruppe oder mit Stun dafür nur alle 10(15) sec auf ausgewählte Ziele.

Somit hast du maximal 2 evtl. 3 Bubbles die gleichzeitig da sind und wenn man sie taktisch nutzt (weggklickt) dann muss man eben danach auch ca. 20sec ohne auskommen.

Natürlich muss die Entschlossenheit ebenfalls mitgefixed werden.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

Opaknack's Avatar


Opaknack
02.13.2013 , 04:00 PM | #159
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
das die bubbel bei jedem pups hochgeht.
Kommt drauf an, wessen Pups...

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.13.2013 , 05:45 PM | #160
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Ich bin immer noch der Meinung dass eine Reduzierung der Bubbles, sprich Erhöhung des CD oder einfach nur Wegfall der Skillbarkeit Reduzierung des CDs durch Talent für Heilhybride sinnvoller wäre. Von mir aus auch beides gleichzeitig.
das nimmt dem sowieso schon fragilsten heiler eines seiner 2 escape tools... find ich ziemlich daneben.

Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Packt den standard CD der Bubble auf ca. 10(15) sec und macht gleichzeitig nen Talent in den Heilbaum auf die 20er Ebene (momentan ist es 10er Ebene) mit dem man den CD auf 2(3) sec reduziert. Dann hat der Heilhexer die Wahl. Entweder Bubble ohne Stuneffekt für die ganze Gruppe oder mit Stun dafür nur alle 10(15) sec auf ausgewählte Ziele.
und das bringt garnichts da der heil hybride eh 21/17 und noch 3 punkte zur verteilung nach eigenem ermessen hat... packst es noch höher wirst nicht einen einzigen heil sorc/sage mehr zu gesicht bekommen da der nur mit tp-bubble+knockback mit evtl root nichts mehr taugt. und die paar dd-sages/sorcs die es gibt werden sich auch bedanken wenn sie nurnoch futter sind. kurzdie nächste neben dem commando aus dem pvp gepatchte klasse - wobei letzter wenigstens noch als heiler wirklich gut sein kann, das fallobst sage/sorc dann nimmer.

Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Kommt drauf an, wessen Pups...
der logik kann ich mich nicht wieder setzen