Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

*würg*


Hercu's Avatar


Hercu
02.08.2013 , 05:24 PM | #1
Boah! 13 Monate! Und die echt genialen Game - Designer checken nicht, das, der Smasher Baum ab 48ig einfach weit, weit, weit weg von jeglicher Balance ist ---- Leute! spielt dieses echt geile Spiel - genau gegen diese "ichspringdichan. und...

Macht ihr eine Belastbarkeitsstudie, um euer nächstes Spiel "marktkompatibler" zu gestallten?

Ganz ehrlich, ich kann mir nicht erklären, dass der mit unter größte Schaden in diesem Game ein rundum Flächenschaden ist....! Eine "Nahkampfklasse" ist mit einem GC am Gegner und macht im nächstem GC 5.000 bis 9.000 Flächenschaden!!! Aber HALLO!

Da braucht es keine großen mathematischen Gleichungen - das ist absoluter Mist!

Also - was eventuell für PvE - absolut Sinn macht, kann im PvP schon für sehr, sehr - sehr viel Frust sorgen - denken... und handeln!

Eine klein Lösung: Die mittleren Bäume der erwähnten Klassen - ein klein weniger "zufallsgesteuert" belassen und diesen "allzeitgimpbaum" im PvP auf die Ziele im 4 meter Radius !vor! dem Spieler beschränken und.... die 50er Games rocken. ;-)

RobinBre's Avatar


RobinBre
02.08.2013 , 05:28 PM | #2
Alles Quark, dafür hat der Smash deutlich höheren CD als die Attacken der anderen Klassen, man kann ja nicht alles gleich gestalten. Manche haben eben hohen burst, andere machen konstant dmg. Dann müsstest du genau so den burst des PT's rausnehmen und die Blitzbubble von Hexern, weil dann ist alles OP und unbalanced..
Sua'thel | Sua'thea | Sua'cia | Sua'phia
Runàway - Tomb of Freedon Nadd - < Rambazamba >

discbox's Avatar


discbox
02.08.2013 , 05:28 PM | #3
Ich freue mich inzwischen richtig wenn mich ein Sniper mit Takedown erledigt, mal was anderes als Smash oder Force Sweep und hin und wieder mal Dispatch und Co.

Eigentlich ömmeln inzwischen so viele Smasher rum dass man sich sogar über einen ROFL-Tech als Gegner freut.

derHocki's Avatar


derHocki
02.08.2013 , 05:45 PM | #4
Quote: Originally Posted by Hercu View Post
Boah! 13 Monate! Und die echt genialen Game - Designer checken nicht, das, der Smasher Baum ab 48ig einfach weit, weit, weit weg von jeglicher Balance ist ---- Leute! spielt dieses echt geile Spiel - genau gegen diese "ichspringdichan. und...

Macht ihr eine Belastbarkeitsstudie, um euer nächstes Spiel "marktkompatibler" zu gestallten?

Ganz ehrlich, ich kann mir nicht erklären, dass der mit unter größte Schaden in diesem Game ein rundum Flächenschaden ist....! Eine "Nahkampfklasse" ist mit einem GC am Gegner und macht im nächstem GC 5.000 bis 9.000 Flächenschaden!!! Aber HALLO!

Da braucht es keine großen mathematischen Gleichungen - das ist absoluter Mist!

Also - was eventuell für PvE - absolut Sinn macht, kann im PvP schon für sehr, sehr - sehr viel Frust sorgen - denken... und handeln!

Eine klein Lösung: Die mittleren Bäume der erwähnten Klassen - ein klein weniger "zufallsgesteuert" belassen und diesen "allzeitgimpbaum" im PvP auf die Ziele im 4 meter Radius !vor! dem Spieler beschränken und.... die 50er Games rocken. ;-)
Hm, wahrscheinlich bist ausgerechnet du auch noch einer von diesen Experten, die andere tolle Klasse spielen, bei der ein einziger spammbarer Skill:
- 2 - 2,4k Crits macht
- nen DoT verteilt, der mit bis zu 1k tickt
- der durch nen 100% procc slowt
- der durch die spammerei relativ konstant nen fetten Skill resettet dem es nahezu egal ist, welche Rüstungsklasse er trifft, natürlich instant, auf 30m.

Ein einziger Skill, der gespammt die komplette Mechanik eines ganzen Skilltrees bedient und letztlich nicht konterbar ist.

Andere Klassen müssen für das, was da der eine Skill macht, 3-4 GCD´s aufwenden und haben dann auch noch empfindliche cooldowns bei den notwendigen Skills.

Ich spiele auch fast jede Klasse und wenn ich mir als gegner nen Smasher, PT,Assa oder Bubble Hexer aussuchen müsste, würde ich mich immernoch für nen Smasher entscheiden, denn den kann man noch am besten ausspielen.

Wenn du schon im großem Stil rumkotzen willst und den drölfzigsten Thread zum gleichen leidigen Thema aufmachen willst, dann bezieh wenigstens alle Ungerechtigkeiten mit ein.

EDIT: nen bissl was hinzugefügt
Savaras Hexer
Vll Vermächtnis
Boragor, Vador, Beras, Kelasar, Modoyato, Atalas

Hercu's Avatar


Hercu
02.08.2013 , 06:04 PM | #5
Quote: Originally Posted by derHocki View Post
Hm, wahrscheinlich bist ausgerechnet du auch noch einer von diesen Experten, die andere tolle Klasse spielen, bei der ein einziger spammbarer Skill:
- 2 - 2,4k Crits macht
- nen DoT verteilt, der mit bis zu 1k tickt
- der durch nen 100% procc slowt
- der durch die spammerei relativ konstant nen fetten Skill resettet dem es nahezu egal ist, welche Rüstungsklasse er trifft.

Ein einziger Skill, der gespammt die komplette Mechanik eines ganzen Skilltrees bedient und letztlich nicht konterbar ist.

Andere Klassen müssen für das, was da der eine Skill macht, 3-4 GCD´s aufwenden und haben dann auch noch empfindliche cooldowns bei den notwendigen Skills.

Ich spiele auch fast jede Klasse und wenn ich mir als gegner nen Smasher, PT,Assa oder Bubble Hexer aussuchen müsste, würde ich mich immernoch für nen Smasher entscheiden, denn den kann man nämlich ausspielen.

Wenn du schon im großem Stil rumkotzen willst und den drölfzigsten Thread zum gleichen leidigen Thema aufmachen willst, dann bezieh wenigstens alle Ungerechtigkeiten mit ein.
War ja klar, dass jemand wie du mit genau diesem Argument kommt! Ja der PT ist auch jenseits von "Rüstung/Schaden".... aber ganz ehrlich - alle möglichen "Skillbäume im Vergleich" zu geschätzt maximal möglichem Schaden von (einer wirklich dämliche stehender Gruppe) von 8XDS6k in 1,5 GC =48.000 ist weit, weit weit , weit weg von Gut und Böse...
Kenne kein anderes MMO, dass solche Disbalancen zulässt.

ichebem's Avatar


ichebem
02.08.2013 , 06:43 PM | #6
ehm höchstens 5 Gegner kannst du mit Smash treffen, guten Morgen, 8 geht nicht

Opaknack's Avatar


Opaknack
02.08.2013 , 06:48 PM | #7
Quote: Originally Posted by Hercu View Post
...Also - was eventuell für PvE - absolut Sinn macht, kann im PvP schon für sehr, sehr - sehr viel Frust sorgen - denken... und handeln!
...
Und genau hier liegt der Denkfehler... Für PVE - zumindest alles andere als irgendein Popel-Flashpoint - ist die Smasherskillung nicht zu gebrauchen. Die Skillung ist speziell für PVP gemacht worden.

Und he... man kann was dagegen machen... mit Taktik, Erfahrung und Hinterhältigkeit... dann kotzt ein Smasher schnell. Also nachdenken, die Gegnerklasse sozusagen ausspionieren, üben und rumprobieren. Du Wirst es nicht glauben aber dann sind Smasher oft ziemlich hilflos.

romfis's Avatar


romfis
02.09.2013 , 12:36 AM | #8
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Also nachdenken, die Gegnerklasse sozusagen ausspionieren, üben und rumprobieren. Du Wirst es nicht glauben aber dann sind Smasher oft ziemlich hilflos.
Stimmt, man muss nur wissen wie...
PvP-Reichtum stand 12.04.2014 bei 120.000.000 Credits @ TOFN
Notebook: Intel Core i7 2760QM | MS-16F2 | nVidia GeForce GTX 570M | 15.6“ 1920x1080 @ 60 Hz | 4x 4096 MB Samsung | 2x 750GB 7200 Upm Seagate Momentus | MS Windows 8.1 64Bit

KraytTheGreat's Avatar


KraytTheGreat
02.09.2013 , 01:01 AM | #9
Wenn du die Smasher so unfair findest, will ich auch Scharfschützen anchargen können. Ist nämlich unfair, wenn die in Deckung sind!

Magira's Avatar


Magira
02.09.2013 , 02:45 AM | #10
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Und genau hier liegt der Denkfehler... Für PVE - zumindest alles andere als irgendein Popel-Flashpoint - ist die Smasherskillung nicht zu gebrauchen. Die Skillung ist speziell für PVP gemacht worden.
Das wäre mal was ganz neues, daß Bioware einen Tree extra für PVP entwirft. Nö, der ist genauso wie die anderen 23 für PVE entworfen und funktioniert am besten bei dummen Mobs, die zusammen kuscheln. Im PVP funktioniert der Tree nur bei Spielern, die sich wie dumme Mobs verhalten. Gegen echte und intelligente Gegner ist er eher schwach.
Almitei - Operative Aidolon - Juggernaut Aniapa - Sorcerer Licont - Mercenary Einistra - Assasin
Shakrj - Gunslinger Ynaxi - Shadow Maedu - Sentinel Arkanot - Vanguard
Legacy: Shockwaverider Guild : PUG (Imp) The Wookiees (Rep) Server: The Red Eclipse