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Balance?


Opaknack's Avatar


Opaknack
10.30.2012 , 10:39 AM | #91
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
klar spiele ich auch einen Nahkämpfer und deshalb weiss ich was ich gegen das Blitzschild mache, den Heiler weghauen...wie gesagt 3 Sekunden stun, danach ist er Freiwild...
Wenn du das bei einem Blitzdingser mit dem momentanen Schild schaffst, dann macht er eindeutig irgendwas falsch.
Oder ist das etwa eine Schilderung aus deiner Erfahrung mit deinem eigenen Blitzdingser?

Eskadur's Avatar


Eskadur
10.31.2012 , 01:50 AM | #92
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Wenn du das bei einem Blitzdingser mit dem momentanen Schild schaffst, dann macht er eindeutig irgendwas falsch.
Oder ist das etwa eine Schilderung aus deiner Erfahrung mit deinem eigenen Blitzdingser?
das ist ein Gruppenspiel, die Blitzschilde wirken sich nur im Zerg verheerend aus....im Zerg wird aber der Heiler einfach weggebasht... 2 Smasher bringen in 2 GCDs fast 20k Schaden an mir an (trotz Kriegsheldausrustung).....
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Machtwerk & Machtzerg

Trayon's Avatar


Trayon
10.31.2012 , 05:15 AM | #93
dann lass sie nicht an dich ran, wozu hast du denn knockback mit root und die blase um die es sich hier dreht?
und ganz ehrlich du willst doch nicht die blase verteidigen, weil du dich bei 2+ gegnern nicht mehr in seelenruhe hochheilen kannst oder? wollen wir wieder 1.0 zeiten?

Opaknack's Avatar


Opaknack
10.31.2012 , 05:29 AM | #94
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
...2 Smasher bringen in 2 GCDs fast 20k Schaden an mir an (trotz Kriegsheldausrustung).....
An mir ja auch, nur bei dir nur dank der Immuinität beim Anspringen...
Ansonsten... hüpf... stun... fuchtel... Stun... würg... stun... zisch... stun... (und das so gut wie ohne Entschlossenheit aufzubauen).
Ganz ehrlich, wenn das die Zukunft des PVPs in SWTOR sein soll, dann gute Nacht.

Eskadur's Avatar


Eskadur
10.31.2012 , 07:09 AM | #95
war ein sinnloser Post
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Machtwerk & Machtzerg

Zorrak's Avatar


Zorrak
11.01.2012 , 11:38 AM | #96
Wie sich eska allein verteidigen muss ^^
Ist den mal jemand nach Tatooin geflogen und hat es mal ausprobiert? Ich nämlich schon...
Wir hab es genau getestet wieviel resits das ding aufbaut, ca: 250. das heißt man kann effektiv 4 mal getroffen werden ergo 12 sek. Ich denke nicht das es im sinne der Programmierer war Demnach sollte es erhöt werden auf 350 bzw vieleicht auch 400, so das man maximal 3 mal getroffen wird ergo: 9 sekunden, dann passt der ganze mist auch wieder

Und ihr könnt mit dem blöden geflame aufhören ^^

PS: wenn wa schon beim Balance sind, entfehrnt den Dummen 100% krittchance vom Smash!
und gibt der Turbulenz / Donnerknall mal mehr Power, kann ja nit sein das man als Gehlehrter/Hexer die einziege klasse ist die keine 5k kritts schaft

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
11.01.2012 , 12:14 PM | #97
Nen Wahnsinn-Hexer mit 7/3/31 Skillung schafft sehr wohl 5k Crits mit Todesfeld.
Würd ich aber als DD Hexe nicht mehr empfehlen so zu skillen, da man gegen die ganze Melee-Schwemme viel zu anfällig ist.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

derHocki's Avatar


derHocki
11.02.2012 , 03:58 AM | #98
Quote: Originally Posted by Zorrak View Post
Wie sich eska allein verteidigen muss ^^
Ist den mal jemand nach Tatooin geflogen und hat es mal ausprobiert? Ich nämlich schon...
Wir hab es genau getestet wieviel resits das ding aufbaut, ca: 250. das heißt man kann effektiv 4 mal getroffen werden ergo 12 sek. Ich denke nicht das es im sinne der Programmierer war Demnach sollte es erhöt werden auf 350 bzw vieleicht auch 400, so das man maximal 3 mal getroffen wird ergo: 9 sekunden, dann passt der ganze mist auch wieder

Und ihr könnt mit dem blöden geflame aufhören ^^

PS: wenn wa schon beim Balance sind, entfehrnt den Dummen 100% krittchance vom Smash!
und gibt der Turbulenz / Donnerknall mal mehr Power, kann ja nit sein das man als Gehlehrter/Hexer die einziege klasse ist die keine 5k kritts schaft
Also ich kann dich schonmal beruhigen. Der Hexer ist definitiv nicht die einzige Klasse, die Ihre Schwierigkeiten mit der 5K Medal hat. Nen Sabo sieht die nämlich auch nicht oft. Mit BIS-Equip wird man zwar häufiger dran kratzen und ab und an mal in den Genuss kommen sie zu kriegen, aber die Regel, oder berechenbar oft ist das keinesfalls.

Mal zum Thema Hexer-Bubble:

Wie ernsthaft noch jemand soetwas verteidigen kann ist mir ein absolutes Rätsel.
Mit diesem Patch wurde aus einem unbrauchbarem Mezz der, mit meilenweitem Abstand ,mächtigste stun im Spiel geschaffen.
Das Ding stunt als AE ganze 3 Sek., man kann es auf andere wirken, es hat den kürzesten Stun CD von allen.
Warum muss man da eigtl noch diskutieren?
Für mich is das ein Ding, was sogar nen Mittwoch-Nacht-Notfall-Patch mit 6 Std Server-Down rechtfertigen würde, weil es einfach eine bodenlose Frechheit ist, sowas auf die Live-Server zu bringen.

Allein die Tatsache, dass man beispielsweise in Rated Matches mittlerweile Setups gegen sich hat, bei denen man ausser dem Schildstun vom Hexer und der Stun-Granaten keine anderen Stuns mehr abbekommt zeigt doch wie mächtig dieser Skill ist. Es lohnt sich für Teams also inzwischen, auf Klasseneigene Stuns weitgehend zu verzichten, weil Hexer und Granaten es einfach um Längen besser machen.

Nebenbei nervt es mich als Sabo um so mehr. Die Klasse definiert sich durch nen kurzen Stunlock und bisher eben auch durch den kürzesten Main-Stun-CD im Spiel. (ka ob Sniper das auch skillen)
Nun kommt nen Hexer daher, der nen beinahe nur halb solangen CD auf einem AE-Stun hat, den er sogar noch auf andere wirken kann.

Ich würde den Schild komplett ändern.
- Stun nur bei dem Schild des Hexers selbst und nicht bei Leuten, die es von ihm bekommen.
- den Stun nur auf den einen Spieler, der das Schild zum platzen bringt.
- Wenn man es wegklickt keinen Stun

EDIT: Das Schild ist als Schutz für den Hexer gedacht, also eine defensive Fertigkeit. Genutzt wird es wegen dem momentanen Design aber schon viel zu offensiv. Fazit also: Fehldesign. Reaktion: Ändern.
Savaras Hexer
Vll Vermächtnis
Boragor, Vador, Beras, Kelasar, Modoyato, Atalas

TexiHex's Avatar


TexiHex
11.02.2012 , 04:29 AM | #99
Das ganze Entschlossenheitssystem ist für den Ar..., das liegt aber bestimmt nicht an der Blitzbubbel vom Hexer/Gelehrten. Die Bubbel gab es schon vor Patch 1.4 nur damals wurde sie bei Schaden gebrochen, was nun nicht mehr der Fall ist. Granaten sind im Spiel und bei 8 Mann in einem Team ist die CD eigentlich unwichtig wenn man die Granaten mit Bedacht einsetzt. Außerdem macht eine Granate bei der Entschlossenheit auch nur max 250.

Normalerweise müsste die Entschlossenheit wieder so sein, wie vor 1.4, da war sie in Ordnung, 2 CC und sie war voll. Da spielt die Bubbel auch keine Rolle mehr und das geflame hat dann wieder ein Ende.

Und ihr lieben Nahkämpfer, besonderst der Marodeur............. Von euch will ich erstmal gar kein geflame hören bzw lesen. Die deff Skills die ihr habt im Vergleich zu dem DMG den ihr austeilt, darüber würde sich ein Hexer DD nur freuen Umhang des Schmerzes, Schwertschutz, die so genannte ANGSTBLASE und dann noch Unsichtbar machen für 4 sek, das ist übertrieben im Vergleich zu dem dem DMG was ausgeteilt wird. solche deff skills hat nicht mal ne Tank Klasse.
Vorrador
Sith-Hexer

Zorrak's Avatar


Zorrak
11.02.2012 , 06:13 AM | #100
Quote: Originally Posted by derHocki View Post
Mal zum Thema Hexer-Bubble:
...
Das Ding stunt als AE ganze 3 Sek., man kann es auf andere wirken, es hat den kürzesten Stun CD von allen....
Ehm muss ich wiedersprechen, der gewinner des kleinsten CC ist: Der Pyrotech/Frontkämpfer mit einem AE stunn von 2.5 sek.

Und Thema Resist-system: Ich finds gut so wie es ist. immerhin laufen Tanks nicht mehr, wie zb gerade im Huttenball. mit 20sek. Immunität herum xD Aber wer nicht gerade blind im bg ist sollte eignetlich merken das nach Bubble-stunn und einem weitern Normalen Stunn von 4 sek. der resist Balken voll ist!
Btw ja den scheiß haben wir auf Tatooin auch getestet. Zugegeben: Das man 4 mal hintereinander weg von der Bubble gestunned werden kann ist nen bissl assi, dafür hats aber wie gesagt 17 sek. cd,
Bin erlich am überlegen mit 3 Teammates das ding hintereinander weg zu zünden, sprich selber auszulösen, wär sicher wirtzig in der void star xD

So toll in die Stunn-Bubble auch ist, sie hat ein gravierenden Nachteil, die Machtregeneration :-( Das mir die Heilersuppe fehlt stört mich nicht, aber das ich so wenig macht regenrieren kann, da ich nun immer den Debuff bekomme. Daher sollte es zu einem langen Heiler intensiven gezerge kommen wie es im RBG üblich ist. Seh ich schwarz mit lange heilen In einem normalen bg, kann ich mich ebent kurz abstellen. Wenn ich das im RBG mache kann das evtl, ganz schnell in die hose gehen, wenn es nicht richtig getimed wird!

PS: Gut das mit der Bubble die ganzen nähkämpfer ausgekontert werden, so haben Fern DD´s entlich mal wieder an Bedeutung zugelegt.