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Q/R communautaire – Discussion de l’article de blog du 25 mai 2012

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Q/R communautaire – Discussion de l’article de blog du 25 mai 2012
First BioWare Post First BioWare Post

pyromanie's Avatar


pyromanie
05.26.2012 , 05:50 AM | #11
Toujours pas d équipement gris!?

le nouveau système pour grouper en opération a l aire super sympa pour les petites guildes comme la mienne...

xsnakesx's Avatar


xsnakesx
05.26.2012 , 05:27 PM | #12
J'attends la 1.3 avec impatience. Et j'attends beaucoup du système de transfert
LE système de groupe à l'air excellent aussi

Tritouille's Avatar


Tritouille
05.27.2012 , 07:43 AM | #13
Eh bien !

très interressantes ces Q/R, il y a des très bonnes choses, notamment, les différentiations de délais pour les classes miroirs, s'ils commencent a toucher a ça, et en plus mettre les BG côtés, c'est peut être finalement comme ça que les abonnements vont revenir !

Maelorne's Avatar


Maelorne
05.27.2012 , 02:17 PM | #14
Très heureux de l'opposition aux recherches inter-serveurs, préservez la notion de communauté sur un serveur est essentiel à la cohérence de l'expérience de jeu.
Les autres réponses sont tout aussi satisfaisantes. Continuez comme ca !

Lhucius's Avatar


Lhucius
05.28.2012 , 08:07 AM | #15
Il ya du bon en effet, mais les questions ont été encore une fois choisies par Bioware et ne reflétent pas vraiment toutes les attentes des joueurs, je parle des bugs, contenu pve limité, serveurs vides etc........
il n' ya qu' à lire les posts du service clients pour se faire une idée de l'ampleur des dégats ......
Kyle Katam - Maraudeur Annihilation - Mantle of the force

Galliyan's Avatar


Galliyan
05.29.2012 , 05:43 AM | #16
Quote: Originally Posted by Lhucius View Post
Il ya du bon en effet, mais les questions ont été encore une fois choisies par Bioware et ne reflétent pas vraiment toutes les attentes des joueurs, je parle des bugs, contenu pve limité, serveurs vides etc........
il n' ya qu' à lire les posts du service clients pour se faire une idée de l'ampleur des dégats ......
Je suis d'accord et c'est pas la 1.3 qui offrira des solutions à ce triste "Titanic"

1/ héritage : du contenu sans en être , avec des déblocages de gadgets qui ne servent pas à grand chose. On grossit le Trait Roll play, mais on offre aucun moyen de rendre celui ci attrayant. Quand est-il des Cantina et de leurs animations, des espaces guildes, des interactions avec l'environnement ...Le vide ..
2/ Outil de groupage serveur ou inter-serveur , magnifique pour les joueurs occasionnels , sans guildes , etc ..enfin bref si cela permet à certains de jouer ...on fera avec.
Si cela permet de repeupler un serveur , ce que je doute fort ..pourquoi pas..
3/ personnalisation du stuff ..bonne chose , mais est -ce une priorité ?!
4/ les BG Quotés , bin il est temps ...!! si toutefois il reste un ou deux Pvpistes dans ce jeu..Je sais pas pourquoi mais quelque chose me dit que cette histoire c'est pas encore fait ...

1.3 .........cela manque d'élan , d'ambition , de volonté Bioware !

Mystril's Avatar


Mystril
05.29.2012 , 08:41 AM | #17
Bonjour,
J'ai une question sur un point particulier que je n'ai pas compris :
Quote:
Ximix : Prévoyez-vous de passer en revue les problèmes d’animation entre classes miroirs ? Par exemple, plusieurs pouvoirs « instantanés » de l’ Érudit ont en fait des temps d’activation d’une ou deux secondes, tandis que les pouvoirs du Sorcier s’activent et causent des dégâts instantanément. Tout comme les animations du Commando et du Chasseur de Primes, en JcJ ces différences peuvent avoir des conséquences énormes.

Austin Peckenpaugh (Senior Designer) : À chaque fois que vous utilisez un pouvoir « instantané », le serveur reçoit et traite cette action sans dépendre de l’animation (comprenez « instantanément »), mais les effets visuels d’impact et le texte flottant sont synchronisés avec l’animation d’attaque sur votre client. Ceci est fait pour s’assurer que le jeu soit beau et que les attaques aient un « impact visuel » sans affecter le timing ou l’équilibrage.

Il y a des exceptions notables à cela, de vrais délais et de réelles divergences dont nous sommes au courant et que nous nous employons à résoudre. Dans le cas d’Électrochoc et de Projection, il y a un réel délai (sur le serveur) avant que Projection cause des dégâts, et c’est quelque chose que nous allons résoudre dans la 1.3. Les autres réels délais dont nous sommes conscients sont ceux de Choc et Balayage de Force, mais nous n’avons pas encore de correctif pour ceux-ci.

Si vous pensez que d’autres pouvoirs ont des délais ou ne sont pas le reflet de la classe miroir, merci de les détailler. À l’exception des pouvoirs déjà mentionnés, nos recherches jusqu’à présent ont montré que les divergences signalées sont celles intentionnelles qui font que le jeu est fluide et, une fois encore, n’ont pas d’impact sur le timing ou l’équilibrage.
Alors je veux bien toutes les explications techniques du monde mais l’érudit et son "flot de force" qui doit être instantané et que je ne retrouve pas dans la liste des skills corrigés ni dans celles de ceux qui n'on pas de solutions, donc qui devrait être instantané sans rapport avec l'animation et bien c'est pas le cas du tout, quand je clique sur le skill, l'animation commence, si je prend un bump dans le laps de temps de l'animation (par exemple celui d'un soldat/franc tireur qui le lance APRES le mien) et bien je suis bumper et pas lui alors que si l'animation n'avais pas d'impact, cela devrais être l'inverse... C'est comme ça depuis le début de Swtor, donc ma question est la suivante :
- suis je seul a avoir encore le problème (a priori corrigé)?

Daekerna's Avatar


Daekerna
05.31.2012 , 02:19 AM | #18
Quote: Originally Posted by Mystril View Post
Bonjour,
J'ai une question sur un point particulier que je n'ai pas compris :

Alors je veux bien toutes les explications techniques du monde mais l’érudit et son "flot de force" qui doit être instantané et que je ne retrouve pas dans la liste des skills corrigés ni dans celles de ceux qui n'on pas de solutions, donc qui devrait être instantané sans rapport avec l'animation et bien c'est pas le cas du tout, quand je clique sur le skill, l'animation commence, si je prend un bump dans le laps de temps de l'animation (par exemple celui d'un soldat/franc tireur qui le lance APRES le mien) et bien je suis bumper et pas lui alors que si l'animation n'avais pas d'impact, cela devrais être l'inverse... C'est comme ça depuis le début de Swtor, donc ma question est la suivante :
- suis je seul a avoir encore le problème (a priori corrigé)?
Bien sûr que non, tu n'es pas le seul. Ca a bien un avantage, pourri par les inconvénients comme celui que tu viens de décrire.
Sutra <Prophecy> Atris.