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Vorschlag = Skillsystem individueller gestallten

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Vorschlag = Skillsystem individueller gestallten

vonboede's Avatar


vonboede
03.04.2012 , 07:07 AM | #1
Skillen wie bei Muttern
Moin so ich hab mal wieder ein Verbesserungsvorschlag ausgearbeitet denn ich unterbreiten mag um das Game eine sehr lange Motivation geben würde.

Skillen
Was ist skillen?
So viele von euch verstehen ja unter skillen nur das setzen von punkten in einen Baum der dann eine direkte Veränderung mit sich führt. der rest wird vom Sytem übernommen.
Zb. 3% mehr crit 5% mehr Heilung usw.

Was ich aber unter skillen verstehe ist eine viel umfangreiche skillung die ein Spieler erlaubt dem Char seine eigene Note verpasst. Also ohne system was für ein skillt.
Zb. Ich skill wenig Stärke und habe dadurch weniger nahangriff dmg und hp

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So zu den eigentlichen skills:
Es sollte sich nach mehre Arten unterscheiden und Farben

Farben der skills:
Grüner Skill von der Klasse empfohlener skill
Blau klassenfremde skills

Skillung self 1punkte pro skill bei grünen skill bei blauen skill 20% niedriger pro Level des Chars

Arten der Skills (3)
- Basic skills
- Waffenskills:
- Deff/off skills
in überlegung:
- Bauskills (hacken usw nicht aufgeführt)

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Basic skills
Ausdauer, Willenskraft, Stärke ,List , Präsenz, Zielgenauigkeit, Macht, usw

durch das skillen der einzelnen Basic skills steigt der char in bestimmten Punkten auf
Stärke = + Nahkampf dmg Grund dmg + HP

Macht /Willenskraft= + energibalken macht Anwendungen + Grund dmg

List = +critische Treffer, Erfolg beim hacken (mehr Geld) bessere Wortgewandtheit für Gruppengespräche

Zielgenauigkeit = + randed Grund dmg + crit Chance
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Waffenskills:
1handwaffe, 2handwaffe, Pistole, smg, Energiewaffen, Raketen, Granate usw.

Also für jede Waffenart ingame einen skill und somit die Waffen für alle zugänglich machen
Wobei bei Klassen wie Jedi der 1h und 2h grün sind und daher weniger skill punkte brauchen.
Die Waffen bekommen anstatt des jetzigen levelbindung ein punkte System was dem Spieler erlaub wenn er genug skill punkte hat sie zu tragen.
Zb Pistole Level 11 hat dann Anforderung Pistole 11punkte

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Deff/off skills
Cd der Specials und angriff
Körperlicher wiederstand
Geistlicher wiederstand
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Cd der Specials und angriff
Ist klar denke ich einfach der Zeitfaktor bis das Specials wieder geht
1 punkt = 1% zb

Körperlicher wiederstand + Geistlicher wiederstand
Prozentueller wert der die erlitten TP reduziert 1punkt 0,5%
------------


Woher die punkte kommen und wie verteilbar.
Also das System gibt für jedes levelup eine bestimmte Zahl an punkten wobei die skills die maxskillung erreichen können angepasst an das Charakter Level

Beispiel
Level 25
Max skillung self 25punkte pro skill bei grünen skill bei blauen skill 20% niedriger

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Es könnten auch noch rassenunterschiede verbaut werden zb der Mensch ist ausgewogen die anderen haben den ein oder andern Abzug und dafür ein boni in andern zb -3 macht + 3 stärke

Der baum müßte dann angepasst werden auf allgemeinen dmg usw was aber klar nsein sollte

Vorteile eines solchen Systems:
individuelle Charakter Entwicklung
Kein Einheitsbrei
keine lange weile man kann ja sein char verändern und ihn ganz anderes Spielen.
Freie Entscheidung in der Waffen wahl
Richtiges Twinken
Mehr spass

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Twinken
Wenn ein solches System kommt kann man durch das Modi System was schon ingame ist es auch über das punkte System in die Items eingebunden werden und so nicht übers lvl die rüssi/waffe anziehen sondern über die skills

Zb Schwäre Rüstung
Anforderung zum anziehen Stäke 55
Bedeutet das du 50 Punkte Basic skills hast und noch ein item anziehen mußt was 5 Stärke bringt damit die Rüstung anziehen kannst.

Das was dann angepasst werden mußt ist das jetzige gebunden System beim anziehen.

Das könnte man nun alles noch mehr ausbauen aber mal sehen wie ihr darüber denkt


Wünsche eine angenehme Diskussion

gruss
Was ich an SWTOR mag? Steht im Vorschlagsforum
Klassenvorschlag: Reine Petklasse Skillsystem: individuelle Charaktergestaltung

etwas ganz anderes: Wunsch