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[Guide] Alle Operation Bosse - Normalmode - 8 Mann


Hortath's Avatar


Hortath
01.28.2012 , 10:28 AM | #21
Quote: Originally Posted by -Bambi- View Post
Hallo Hortath




Ich danke Dir für den schönen Guide und möchte dich gerne fragen, ob ich Deinen Guide bei uns in der Community posten kann? Natürlich unverändert vom Text und mit Link hier her.

Es wäre schön wenn du dies gestatten würdest, da ich sicher bin das Dein Guide vielen Leuten, auch bei uns, eine Hilfe sein kann.


MfG Bambi
Hallo Bambi,

natürlich darfst Du ihn verlinken.

Dafür habe ich ihn ja geschrieben

sharzul's Avatar


sharzul
01.30.2012 , 12:17 AM | #22
"4. Boss - Teuflischer Rat

Prinzip ist wirklich simpel:
- Tanks und schwere Rüstungsklassen > 80k Mobs
- Leichtere Rüstungsträger > 50k Mobs
- Heiler > 30k Mobs"

heute selber festgestellt das tanks auf 80k mobs es nicht wirklich das beste ist. die mobs machen fast kein schaden und der tank auch kaum. dadurch kann es passieren das man zulange braucht und der kampf resettet wird

leichte rüstungsträger sollten auf die 80k mobs weil sie sie schneller töten können

tanks sollten auf die 50k mobs weil die mobs mehr schaden machen und der tank weniger zeit braucht bis der mob stirbt


wir haben nämlich erst nach dem empfehlung gespielt und es ist gescheitert. mit der umstellung lief es problemlos

Bloodymoon's Avatar


Bloodymoon
01.30.2012 , 06:37 PM | #23
Würdest du den Guide evtl auch so abändern, dass es auch gleich für höhere Schwierigkeitsgrade passt?

Aktuell würden sich Spieler die deinen Guide befolgen jede menge schlechter Angewohnheiten antrainieren.
aka Moon

Hortath's Avatar


Hortath
01.31.2012 , 01:08 AM | #24
Quote: Originally Posted by Bloodymoon View Post
Würdest du den Guide evtl auch so abändern, dass es auch gleich für höhere Schwierigkeitsgrade passt?

Aktuell würden sich Spieler die deinen Guide befolgen jede menge schlechter Angewohnheiten antrainieren.
Hallo Bloodymoon,

was meinst du denn genau?

Ich plane tatsächlich den Guide anzupassen, überlege aber noch wie ich dabei die Lesbarkeit erhalte, so dass jeder der sich z.B. nur zum Normalmode informieren will, sich schnell zurecht findet.

Ich raide jetzt seit 3 Wochen Hardmode und habe bis auf die beiden Endbosse auch alles down. Dabei notiere ich mir fleißig Dinge, die mir auffallen, die ich evtl im Normalmode übersehen habe.

Ich bin immer für Anregungen dankbar und möchte den Guide natürlich aktuell halten. Also wenn Du deine Aussage etwas genauer ausführt, schaue ich, ob ich es ändern kann.

Bis jetzt kann ich sagen, dass wie alle Bosse, die wir gelegt haben, mit genau diesen Taktiken gelegt haben.

Hortath's Avatar


Hortath
01.31.2012 , 01:38 AM | #25
Quote: Originally Posted by sharzul View Post
"4. Boss - Teuflischer Rat

Prinzip ist wirklich simpel:
- Tanks und schwere Rüstungsklassen > 80k Mobs
- Leichtere Rüstungsträger > 50k Mobs
- Heiler > 30k Mobs"

heute selber festgestellt das tanks auf 80k mobs es nicht wirklich das beste ist. die mobs machen fast kein schaden und der tank auch kaum. dadurch kann es passieren das man zulange braucht und der kampf resettet wird

leichte rüstungsträger sollten auf die 80k mobs weil sie sie schneller töten können

tanks sollten auf die 50k mobs weil die mobs mehr schaden machen und der tank weniger zeit braucht bis der mob stirbt


wir haben nämlich erst nach dem empfehlung gespielt und es ist gescheitert. mit der umstellung lief es problemlos
Hi Sharzul,

ich sträube mich ein wenig, diese Änderung zu übernehmen. Ich sage Dir auch warum. Ich bin Botschafter und war bei dem Boss bereits Heiler und DD. Heiler am 30k Mob und DD am 50k Mob. Ich kann deine Aussage nicht recht bestätigen.

Exakt diese Taktik wenden wir auch im Hardmode ohne Probleme an. Unser Tank ist zwar immer der letzte der fertig wird, aber nicht mit Abstand. Bedenke, dass der Tank (insofern vorhanden) DD oder PvP-Equip anlegen kann, um mehr Schaden zu machen.

Wenn eure anderen Spieler an den 50k Mobs gescheitert sind, solltet ihr überlegen weshalb? Unzureichende Aurüstung, kein Medipack benutzt, kein Stim aktiv gehabt, vorher nicht geschildet und im Normalmode, kann man die Mobs auch unterbrechen. Zudem hat, meiner Meinung nach, jede Klasse defensive Fähigkeiten, oder ist in der Lage sich zu heilen. Vielleicht solltet ihr hier nochmal mit den Spielern reden.

Bei uns verliert mit dieser Taktik im Normalmode niemand mehr als 50% Leben, weshalb ich diese Änderung nicht übernehmen werde.

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.31.2012 , 01:42 AM | #26
Also bei uns nehmen Tanks und Marodeure die mit der Mittleren HP Zahl.

DD nehmen sonst die mit max - HP

Heiler nehmen die mit am wenigsten Leben und das klappt prima weil je weniger Life die mobs haben desto brutaler hauen sie zu und so ist ja auch das Konzept: Der heiler kann das kompensieren mit heilung usw.

sharzul's Avatar


sharzul
01.31.2012 , 10:53 PM | #27
so machen wir es auch und so war es auch gemeint und so gibt es keine probleme

Quote: Originally Posted by Hortath View Post
Exakt diese Taktik wenden wir auch im Hardmode ohne Probleme an. Unser Tank ist zwar immer der letzte der fertig wird, aber nicht mit Abstand. Bedenke, dass der Tank (insofern vorhanden) DD oder PvP-Equip anlegen kann, um mehr Schaden zu machen.
müsste er extra zeug mitschleppen, braucht er aber nicht wenn er an die 50k mobs geht. und manche tanks sind tanks aus leidenschaft und legen sich kein schadensequip zu weil sie nur tanken wollen und werden

Quote: Originally Posted by Hortath View Post
Wenn eure anderen Spieler an den 50k Mobs gescheitert sind, solltet ihr überlegen weshalb? Unzureichende Aurüstung, kein Medipack benutzt, kein Stim aktiv gehabt, vorher nicht geschildet und im Normalmode, kann man die Mobs auch unterbrechen. Zudem hat, meiner Meinung nach, jede Klasse defensive Fähigkeiten, oder ist in der Lage sich zu heilen. Vielleicht solltet ihr hier nochmal mit den Spielern reden.

Bei uns verliert mit dieser Taktik im Normalmode niemand mehr als 50% Leben, weshalb ich diese Änderung nicht übernehmen werde.
da haste was falsch verstanden

die leute hatten keine problem an den 50k mobs und sie starben auch nicht. die tanks hatten probleme an den 80k mobs weil es zulange dauerte und dann der kampf resettet wird


wie über mir geschrieben

heiler an an die 30k mobs weil die heiler wenig schaden machen aber viel bekommenen schaden heilen können
DD an die 80k mob weil die mobs fast kein schaden machen und die DD sie schnell umhauen
tanks an die 50k mobs weil die tanks mehr aushalten und weniger hp totkloppen müssen

DestroStew's Avatar


DestroStew
01.31.2012 , 11:35 PM | #28
Quote: Originally Posted by sharzul View Post
die leute hatten keine problem an den 50k mobs und sie starben auch nicht. die tanks hatten probleme an den 80k mobs weil es zulange dauerte und dann der kampf resettet wird
Das kann ich nicht nachvollziehen. Unser Tank macht die 80k Mobs nahezu genauso schnell wie jeder andere down und steht dazu im vollen def gear da. Und bei uns gehen abgesehn von den 30k Mobs alle relativ zeitgleich down, maximal ein 30 sek fenster wo der letzte fällt.

Und wenn eure Tanks zum wohle des Raids sich kein DD gear anziehen wollen, ist des den restlichen 7 bzw 15 man nicht fair gegenüber, dann sollten sie vielleicht was an ihrer Einstellung ändern

Faradas's Avatar


Faradas
02.01.2012 , 11:52 AM | #29
Karragga Endboss: Die Mausdroiden kommen im 60 sek Abstand.

Onibubu's Avatar


Onibubu
02.03.2012 , 07:48 AM | #30
Quote: Originally Posted by DestroStew View Post
Das kann ich nicht nachvollziehen. Unser Tank macht die 80k Mobs nahezu genauso schnell wie jeder andere down und steht dazu im vollen def gear da. Und bei uns gehen abgesehn von den 30k Mobs alle relativ zeitgleich down, maximal ein 30 sek fenster wo der letzte fällt.
Kann das Problem nur bestätigen.
Unser Tank hat auch immer Probleme den 80k Mob umzuklatschen.
Deswegen haben wir ihn einfach an nen anderen gestellt und nen DD an den 80er^^ Dann gings Problemlos.