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Skill Baum für einen Weg entscheiden?

Haydra's Avatar


Haydra
12.14.2011 , 03:44 AM | #1
Hi Leute

da ich noch neu bin was MMOs angeht wollte ich fragen wie man am besten mit den Skillpunkten umgeht? Soll man sich für eine Richtung entscheiden?

Ich werde den Jedi Hüter spielen und wollt fragen ob es sinnvoll ist nur die Defense oder nur die Vigiliance Skills auszuwählen?

Gruß
Möge die Macht Kartoffel.....!!!


Petu's Avatar


Petu
12.14.2011 , 03:50 AM | #2
Du solltest Dich für einen Skillbaum entscheiden, denn du wirst nicht genügend Punkte haben um am Ende in zwei Bäumen alle SINNVOLLEN Talente mitzunehmen.

Korvegan's Avatar


Korvegan
12.14.2011 , 04:54 AM | #3
Schau dir von den Skillbäumen jeweils die obersten Talente an und entscheide dich dann diesen Baum primär auszubauen oder du schaust was dir jetzt beim lvln hilft und gibst die Punkte später wieder anders aus.

DarkAlucard's Avatar


DarkAlucard
12.14.2011 , 07:20 AM | #4
Also generell würde ich empfehlen,

bei dem bevorzugtem Skillbaum erstmal vollskillen, damit du die "beste" Fähigkeit des jeweiligen Baums hast und dann die restlichen nach belieben verteilen kannst.

Zudem ist es ja möglich deine Skillung zu resetten (an einem NPC, laut Gerüchten das erste Mal kostenfrei danach zu einer geringen [ingame] Gebühr).

Wenn du vorab schon mal einen Blick auf deine mögliche Skillung werfen möchtest (und des Englischen mächtig bist) kannst du ja auf Skilltree Calculatoren schauen (z.B. http://swtor.gamona.de/talentplaner)
Es gibt keinen Frieden, nur LEIDENSCHAFT. Durch Leidenschaft erlange ich STÄRKE.
Durch Stärke erlange ich MACHT. Durch die Macht erlange ich den SIEG.
Durch den Sieg ZERBERSTEN meine Ketten.
Meine Rache wird schrecklich sein.

Ysmin's Avatar


Ysmin
12.14.2011 , 08:29 AM | #5
Wenn ich die Frage richtig interpretiere, 'neu in MMOs', dann geht es um Nutzen und Ausrichtung von Skillbäumen ... was bringen sie, woran kann man sich orientieren.

Sie sind der Bastel-Satz, den man zu seinem neuen Auto mitgeliefert bekommt, einfach gesagt. Legst Wert auf fette Lichtorgeln dran, damit auch jeder dich sieht und grün vor Neid wird? Oder sollen´s doch eher die Methaneinspritzung und der Radarwarner sein? Breite Slicks für guten Grip in der Kurve kontra Ballonreifen für raues Gelände ... das ist die zentrale Frage.

Wie entscheidet man sich? Die Vorposter haben das mit dem oberen Ende der Bäume gut erklärt - aber wie liest man die Dinger? Man achtet auf mögliche Verschränkungen, oder Synergien, die zusammenspielen ... die 'richtigen' drei Punkte in der ersten Reihe machen deinen guten Skill "Haudrauf" 15% schneller, prima ... zwei Zeilen drüber kann man ein Talent wählen, das "Haudrauf" zusätzlich Törtchen servieren läßt.
Fein ... "Haudrauf mit Törtchen, 15% schneller", schön! Und schau an, wieder eine oder drei Zeilen darüber findet sich das Talent, das beim Auftreten von Törtchen im Kampf mit 33/66/100% Wahrscheinlichkeit einen Kellner mit Espresso antanzen läßt!

Bei guter Verteilung der Punkte bedeutet das, man steigert seinen Output beträchtlich: dein "Haudrauf", der ursprünglich nur anderen Gästen die Stühle klaut, bewirkt jetzt immer, daß zusätzlich Törtchen auf deinem Tisch landen ... die dann von sich aus den besagten Kellner den Espresso bringen lassen. Wohl bekomm´s.

Nun ist es grundsätzlich so, daß sich die für´s Leveln sinnvollen Verteilungen gern von den im Endspiel nützlichen unterscheiden - denn da spielen viele Faktoren wie Gruppenspiel ja-nein, Erreichbarkeit von gutem Equip oder nicht etc pp rein. Aus diesem Grunde sind Skillbäume grundsätzlich resetbar, das ist inzwischen Standard ... ob und in welchem Ausmaß man so seinen Charakter stark oder nur mäßig in die eine oder andere Richtung hin auslegen kann, das hängt vom jeweiligen MMO ab.

Für SWTOR gilt: Skill resetten, jederzeit, kostet ´paar Credits ... erweiterte Klasse wechseln, nie. "Nie", na gut, höchstens einmal. Zu jeder erweiterten Skillung gehören zwei mögliche Bäume nur für diese ErwKlasse - plus ein Baum, der bei beiden ErwKlassen vorhanden ist, also einfach zur BasisKlasse gehört und auch nach der Spezialisierung noch vorhanden ist.

Dein Hüter ist als Beispiel nicht so richtig gut geeignet, daher mache ich´s mal am Wächter fest:
Ein Basisbaum: --> du bist ein Jedi Ritter
...
Erster ErwBaum: du verstärkst defensive und Aggro-erzeugende Fähigkeiten --> du wirst zum Tank, also Prügelknaben
...
Zweiter ErwBaum: du verstärkst Schaden-erzeugende Fähigkeiten --> du wirst zum DD, also Killer

Länger geworden als vorgehabt, schreib´s der Warterei zu ... wenn du also den Weg des Hüters gehst, liegt nahe, so zu skillen, daß deine Damage Skills schneller, härter, kritischer treffen oder um zusätzliche Effekte angereichert werden.
Für´s Leveln empfehle ich, härter machen, tiefer legen ... gnadenlos, keine Nebenwege. Und, natürlich ... Törtchen mit Espresso, ohne geht´s gar nicht.
Für´s Endspiel wirst du dich so oder so neu mit der Frage auseinandersetzen, da die Bedingungen sich ab da ändern - selbst für einen "reinen DD" wie den Hüter.

Viel Spaß beim Basteln