Coomander Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Zum Gruss Kameraden. wie schon gesagt ich würde gern einen Frontkämpfer spielen . Und zwar im PVE hauptsächlich.Allerdings nicht als tank sondern als DD , also als Angriffsspezialist . Aus dem einfachen grund weil mir beim Commando die schussanination nicht gefällt, zusätzlich zur sturmkanone die einfach nur grässlich ist . Nun stellt sich die frage, lohnt sich das überhaupt . Hat ein PVE angriffsspezialist überhaupt eine Daseinsberechtigung im Raid ? giebt es grp die einen so geskillt mitnehmen ? giebt es vieleicht eine gute HybridSkillung oder muss man x x 31 skillen um was zu reissen ? Leider kenne ich mich hier nicht gut genug aus, um mir selbst ein Bild zu machen ,da ich nur imperium gespielt hab und da dann immer reine DDs . Aber ich bin auf der suche nach was neuem da mir langsam langweilig wird . In diesem sinne danke sehr Link to comment Share on other sites More sharing options...
McGuinnes Posted November 15, 2012 Share Posted November 15, 2012 ehm ich hab nen pve-dd fronti und bin in nem raidstamm wenn fragen hast ich hab nen guide dazu geschrieben wie du mti der angriffsspezialisten skillung ordentlich pve damage machst mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holokom Posted November 18, 2012 Share Posted November 18, 2012 jede dd skillung hat daseins berechtiggung im raiden wenn sie viel einzel ziel schaden machen für bosse toll bei selbst oder gruppen heilungs ticks können die heiler zusätzlich noch vergiften etc weil sie dann die ressurcen haben und beim flächen schaden gehen die mobs drauf...(und beim fronti der flächen schaden baum is auch toll gegen boss gegner) alle fähigkeits bäume sind gleich gut..es kommt nur drauf an was für einen du beherschst:D Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCEnergie Posted November 23, 2012 Share Posted November 23, 2012 (edited) Also ich spiele nen Fronti im PVP und PVE und bin sehr zufrieden. Der Damage ist gut aber es ist sehr wichtig die Klasse gut zu kennen da ansonsten akkuter Munmangel herrscht. Man hat Angriffe aus der Entfernung, aber der Hauptkampf spielt sich im Nahbereich des Gegners ab. Wenn de Fragen hast immer gern. Edited November 23, 2012 by FCEnergie Link to comment Share on other sites More sharing options...
runboy Posted December 20, 2012 Share Posted December 20, 2012 Ich bin mit dem Taktiker im PVE sehr zufrieden. Columni habe ich fast voll und so langsam kommt dann auch der Schaden in Bereiche wo es interessant wird. Interessant ist übrigens auch die Spielweise. Du hast eine Menge Fertigkeiten, die meisten mit cooldown, sodass du ständig andere Angriffe einsetzt. Deine Munitionsregeneration ist dabei jedoch stark genug, solange du die Hochenergiezelle nutzt (was zu empfehlen ist), das du eigentlich nie in irgendwelche Schwierigkeiten gerätst. Alle deine Angriffe machen nicht den Topschaden, den andere Tech-Angriffe anderer Klassen erreichen, aber du machsf STÄNDIG Tech-Angriffe. Wenn andere eine Pause einlegen müssen und nur Standardschaden fahren bist du die ganze Zeit am werkeln. Das macht Spaß. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCEnergie Posted January 9, 2013 Share Posted January 9, 2013 Ich spiele auch seit längeren einen Fronti als DD im PVE als auch PVP. Was der werte Vorredner da sagt kann ich nicht alles gut heißen. Zum ersten ist deine Hochenergiezelle sicherlich bei der Taktikerskillung richtig aber es geht um die Angriffsspeziskillung und da ist nun mal die Plasmazelle zu nehmen . Ich habe schon einiges probiert und bin der Meinung, dass für meine Spielweise, Kampferöffnung auf Range und danach Nahkampf eine Hybridskillung am besten ist. Iich nutze eine 10/6/25 Skillung. Einerseits nutze ich die Rüstungserhöhung, Schadenserhöhung und die Zielgenauigkeitserhöhung aus dem Tankbaum, daneben die Kriterhöhung vom Taktiker plus Rüssidurchschlag und im eigentlichen Baum nutze ich halt bis zur vorletzten stufe. Dabei lasse ich die Ausdauererhöhung, das Nachtvisier, Entmagnetisieren und das Reflexschild weg. Dazu das Rüssiset vom Gefechtstechniker!!! Nicht zu vergessen das Equipe auf DD abzustimmen, d.h. ca. 35% Krit, min 75% Woge, ca. 100% Präzi und den Rest auf Angriffskraft. Ausdauer ist net wichtig also Modifikationen und Verbesserungen immer nach krit, woge, präzi und angriffskraft aussuchen. Mit Schnelligkeit habe ich noch keine Experimente gestartet. Beim Thema Auffwertungen scheiden sich die Geister. Ich habe momentan welche mit Zielgenauigkeit verbaut für PVE da dadurch auch der Krit und Bonusschaden gestärkt wird. Habe aber auch ein Set mit Angriffskraft und Ausdauer was halt nur den Bonusschaden erhöht, nutze ich für PVP. Vorteil: Höhere Rüstungswert, hoher krit, der Hauptangriff Effektivschuss gestärkt (krit, schaden), konstant hoher Schadensoutput mit weniger Schadensspitzen wie etwa ein Revo Nachteil: Ist man Übermütig geht einem schnell die Mun aus , man besitzt keinen CC und viele denken Fronti = Tank (ist mir in Fp schon oft passiert!) und was ich persönlich schade finde der Aufruhrschlag geht nur auf 4m da wären mir 10m lieber Wenn du noch Fragen hast einfach melden! Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCEnergie Posted January 9, 2013 Share Posted January 9, 2013 Ich spiele auch seit längeren einen Fronti als DD im PVE als auch PVP. Was der werte Vorredner da sagt kann ich nicht alles gut heißen. Zum ersten ist deine Hochenergiezelle sicherlich bei der Taktikerskillung richtig aber es geht um die Angriffsspeziskillung und da ist nun mal die Plasmazelle zu nehmen . Ich habe schon einiges probiert und bin der Meinung, dass für meine Spielweise, Kampferöffnung auf Range und danach Nahkampf eine Hybridskillung am besten ist. Iich nutze eine 10/6/25 Skillung. Einerseits nutze ich die Rüstungserhöhung, Schadenserhöhung und die Zielgenauigkeitserhöhung aus dem Tankbaum, daneben die Kriterhöhung vom Taktiker plus Rüssidurchschlag und im eigentlichen Baum nutze ich halt bis zur vorletzten stufe. Dabei lasse ich die Ausdauererhöhung, das Nachtvisier, Entmagnetisieren und das Reflexschild weg. Dazu das Rüssiset vom Gefechtstechniker!!! Nicht zu vergessen das Equipe auf DD abzustimmen, d.h. ca. 35% Krit, min 75% Woge, ca. 100% Präzi und den Rest auf Angriffskraft. Ausdauer ist net wichtig also Modifikationen und Verbesserungen immer nach krit, woge, präzi und angriffskraft aussuchen. Mit Schnelligkeit habe ich noch keine Experimente gestartet. Beim Thema Auffwertungen scheiden sich die Geister. Ich habe momentan welche mit Zielgenauigkeit verbaut für PVE da dadurch auch der Krit und Bonusschaden gestärkt wird. Habe aber auch ein Set mit Angriffskraft und Ausdauer was halt nur den Bonusschaden erhöht, nutze ich für PVP. Vorteil: Höhere Rüstungswert, hoher krit, der Hauptangriff Effektivschuss gestärkt (krit, schaden), konstant hoher Schadensoutput mit weniger Schadensspitzen wie etwa ein Revo Nachteil: Ist man Übermütig geht einem schnell die Mun aus , man besitzt keinen CC und viele denken Fronti = Tank (ist mir in Fp schon oft passiert!) und was ich persönlich schade finde der Aufruhrschlag geht nur auf 4m da wären mir 10m lieber Wenn du noch Fragen hast einfach melden! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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