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Les nouveaux cap


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Bonjour,

 

Suite à la maj 2.0, j'ai décidé d'établir un sujet concernant les nouveaux caps à atteindre. En effet, un changement radical a eu lieu concernant les caps du lvl 50 à lvl 55 (puissance et bonus de dégât / soin augmenté mais index d'armure etc.. réduit). Il est clairement difficile d'atteindre les anciens cap voir infesables, donc j'aimerai dans la mesure du possible, que les joueurs expérimentés et déjà avec un stuff bien opti nous font partager leur connaissances sur leur caps, Et si possible, nous conseiller sur leur amélio aussi bien en pve qu'en pvp. Pour ce fait, je vous ai préparer une page toute faite (ci dessous), y'a juste à remplacer les "..." par votre réponse d'une couleur différente. Je pense que ça aiderai bon nombre de joueurs. Les réponses concernent l'ensemble du pve hl.

 

Inquisiteur Sith / Jedi consulaire :

 

TANK : Assassin Sith / Ombre jedi => Réduction des dégâts : ... %

Index de défense : ... %

Index de bouclier : ... %

Index d’absorption : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS : Assassin Sith / Ombre jedi => Bonus de dégât : ...

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index de précision : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

HEAL: Sorcier Sith / Erudit jedi => Bonus de soin : 750

Index de critique : 30 %

Index de d'afflux : 70 %

Index d'alacrité : 5 %

 

Améliorations conseillées : Volonté

 

DPS: Sorcier Sith / Erudit jedi => Bonus de dégât : ...

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index d'alacrité : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

Guerrier Sith / Chevalier Jedi :

 

TANK : Ravageur Sith / Jedi Gardien => Réduction des dégâts : 47 % (50 en combat)

Index de défense : 15 % (20 en combat)

Index de bouclier : 38 %

Index d’absorption : 30 %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS : Ravageur Sith / Jedi Gardien => Bonus de dégât : ...

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index de précision : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS : Maraudeur Sith / Jedi Sentinelle => Bonus de dégât : ... (en fct de la spé)

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index de précision : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

Chasseur de prime / Soldat :

 

TANK : Spécialiste / Avant-Garde => Réduction des dégâts : ... %

Index de défense : ... %

Index de bouclier : ... %

Index d’absorption : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS : Spécialiste / Avant-Garde => Bonus de dégât : ... (en fct de la spé)

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index de précision : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

HEAL: Mercenaire/ Commando => Bonus de soin : ...

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index d'alacrité : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS: Mercenaire/ Commando => Bonus de dégât: 820

Index de critique : 31 %

Index de d'afflux : 75 %

Index de précision: 100 %

 

Améliorations conseillées : Visée

 

Agent impérial/ Contrebandier :

 

HEAL: Agent secret / Malfrat => Bonus de soin : ...

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index d'alacrité : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS: Agent secret / Malfrat => Bonus de soin : ...

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index de précision : ... %

 

Améliorations conseillées :

 

DPS: Tireur d'élite/ Franc-tireur => Bonus de dégât : ... (en fct de la spé)

Index de critique : ... %

Index de d'afflux : ... %

Index précision : ... %

 

Améliorations conseillées :

Edited by RenoManShow
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Chasseur de Prime SPE arsenal & Soldat SPE Commando

 

L’ordre de priorité de nos caractéristiques est le suivant :

 

Stuff full 69 conseille

 

Précision : jusqu’à 100% (110% en techno)

Visée : Toujours privilégier la visée par rapport à l’endurance

Critique : 31%

Afflux : 69% jusqu’à 75%

Bonus de dégat ---> 1250+

 

J'ai aussi appris que l'alacrité donne de la regen mais pas sur a 100%

Edited by auldur
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Pour Gardien Tank , en stuff 69-72 j'ai mis mes stats :

 

-Reduction degats : 47% ( 50% en combat )

-Defense :15% ( 20% en combat )

-Bouclier : 38%

-Absorption : 30%

-PV : 42.000 PV

 

J'ai plus monté le bouclier que l'absorption pour que la relique a proc soit vraiment efficace et que le bouclier se declenche assez souvent .

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Chasseur de Prime SPE arsenal & Soldat SPE Commando

 

L’ordre de priorité de nos caractéristiques est le suivant :

 

Précision : jusqu’à 100% (110% en techno)

Visée : Toujours privilégier la visée par rapport à l’endurance

Critique : pour essayer d’atteindre 35% ---> 40% full buff

Afflux : jusqu’à 75%

Puissance : un maximum :rak_04:

 

J'ai aussi appris que l'alacrité donne de la regen mais pas sur a 100%

 

Même avant la 2.0, tes caps n'étaient pas opti à mon goût (40% de critique, c'est trop quelque soit la spé, d'après moi). Voici les formules 2.0 pour le critique (entre autres) :

 

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=615111&highlight=formulae

 

Si ces formules sont exactes (et elles en avaient l'air au moment où j'avais testé ça), alors il est impossible d'atteindre tes 40% buffé. J'ai compté 5% de buff contrebandier, 5% de base, 1% de bonus partenaire, 3% de bonus aux critiques à chercher dans l'arbre de compétences, 550 index critique (un bon index déjà) et 3000 visée (je n'ai pas encore stuffé de perso en full 69 amélioré, mais ça me paraît déjà pas mal).

 

Résultat : 31% critique. Et honnêtement, je pense que j'ai pris des valeurs assez généreuses... Bref oublie les 40% ce n'est pas possible dans la 2.0.

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Même avant la 2.0, tes caps n'étaient pas opti à mon goût (40% de critique, c'est trop quelque soit la spé, d'après moi). Voici les formules 2.0 pour le critique (entre autres) :

 

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=615111&highlight=formulae

 

Si ces formules sont exactes (et elles en avaient l'air au moment où j'avais testé ça), alors il est impossible d'atteindre tes 40% buffé. J'ai compté 5% de buff contrebandier, 5% de base, 1% de bonus partenaire, 3% de bonus aux critiques à chercher dans l'arbre de compétences, 550 index critique (un bon index déjà) et 3000 visée (je n'ai pas encore stuffé de perso en full 69 amélioré, mais ça me paraît déjà pas mal).

 

Résultat : 31% critique. Et honnêtement, je pense que j'ai pris des valeurs assez généreuses... Bref oublie les 40% ce n'est pas possible dans la 2.0.

 

La revision des stat n'est pas une mauvaise chose mais je suis sur qu'en full 72 les 40% on les aura :)

Edited by auldur
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...

HEAL: Sorcier Sith / Erudit jedi => Bonus de soin : 750

Index de critique : 30 %

Index de d'afflux : 70 %

Index d'alacrité : 5 %

...

 

L'érudit se joue en tsioniste ? Je trouve le cap bonus soin très très bas.

Je suis d'accord sur le cap critique et afflux. Mais pour l'alacrité, comme avant la 2.0, elle ne sert à rien de mon point de vue.

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L'érudit se joue en tsioniste ? Je trouve le cap bonus soin très très bas.

Je suis d'accord sur le cap critique et afflux. Mais pour l'alacrité, comme avant la 2.0, elle ne sert à rien de mon point de vue.

Fluidité de jeu, augmentation du burst sur la transe, Regen passive. Autant la stacker est inutile. Autant en avoir un peu est un gros confort et gain d'hps (surtout par rapport aux caps critique/afflux)

 

 

Mettre un cap soin par contre est juste idiot, plus on en a, mieux c'est :p (d'autant qu'il est très facile d'avoir 800/850 Bonus soin unbuff)

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Dans une optique PvP, oui l'alacrité est utile pour ce que tu as cité et même abaisser le GCD afin d'enchainer plus vite nos instants (bubulle, nouvelle jeunesse, dispell et l'aoe quand on a les 3 stacks). Mais en PvE, on a largement le temps de voir venir les dégâts quand on joue tout le temps avec la même team. Donc, je préfère rester avec mon alacrité de base et mettre mes stats ailleurs. Je donnais juste mon point de vue niveau PvE, ce sujet ne se trouvant pas dans la section PvP ;).
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L'érudit se joue en tsioniste ? Je trouve le cap bonus soin très très bas.

Je suis d'accord sur le cap critique et afflux. Mais pour l'alacrité, comme avant la 2.0, elle ne sert à rien de mon point de vue.

 

Juste petite précision le bonus soin n'est pas capé puisque la puissance ne l'est pas (la stat principale non plus). On parle de cap (soft cap ou hard cap) en cas de rendement dégressif pour le soft cap et en cas d'existence d'une valeur maximale atteignable fixe pour une certaine stat (hard cap). Sinon tu as raison, 750 c'est vraiment très bas j'avais déjà plus que ça avant la 2.0 de mémoire.

 

L'alacrité en revanche peut s'avérer très utile dans la 2.0 puisqu'elle ne pèse plus sur la régèn de force ou autre type de ressource ET qu'elle diminue non seulement le temps de canalisation / cast mais aussi le GCD. Alors certes il ne faut pas en avoir des masses, mais arrêter le critique assez tôt pour continuer sur de l'afflux/alacrité est une bonne idée vu la rapidité de la convergence de la chance critique vers son soft cap.

Edited by Dici
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Sans vouloir faire deriver le post sur le heal en particulier.

Nawafe a raison.

L'apport de l'alacrité est ridicule par rapport a la place qu'elle peu prendre dans le stuff.

En dehors des (aproximativement) 3% de base auxquels on ne peux echaper a cause de l'oreillette ou des implants.Une fois les cap de critique et d'aflux atteinds.Respectivement 30% et 70%.

La priorité reste la puissance.

 

Personellement dans un raid,je n'ai jamais perdu personne a cause de ma "cadence" de heal.Quand quelqu'un tombe,de maniére generale,c'est parcequ'il a mis les pieds au mauvais endroit.Et c n'est pas les 00,01% que procure l'alacrité ou son regen force qui changerais quoi que ce soit dans ce genre de situation.

 

Au mois de juillet ,l'année derniere,avec un collegue agent full campagne,nous dépassions déjà les 800 de bonus heal.Donc je pense que l'op peu revoir son "cap" heal a la hausse.

Pour donner une idée a l'heure actuelle (revenu depuis 2/3 semaines),en modif 66/69 cap respectés,je depasse déjà les 910 de bonus (sans stim bien sur)

 

L'alacrité est définitivement "ratée" sur swtor,post 2.00 ou pas.Et ne représente qu'une seule vérité a mon sens.La depense inutile de Force,chaleur,energie.

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Mauvaise cible concernant la précision... Il faut viser entre 105% et 110% en moyenne pour les DPS (donc 115-120 en techno) en PvE. La défence des Boss d'OP n'est plus de 100% mais a été augmenté. Cela explique les "résistances" que vous pouvez voir souvent maintenant sur les boss d'opération.

 

Bon, ceci dit, je n'ai pas encore passé des heures sur mannequin a tenté plusieur combinaison de statistique afin d'optimiser au mieux. J'ai fais quelques projection papier mais bon, rien ne vaut du mannequin d'entrainement pour confimer le tout. Donc ce que je disais c'Est que les DPS vont devoir revoir a la hausse leur précision, de même que les tanks vont devoir également penser en ajouter un peu dans leur équipement.

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Donc voila pour le BH un amie ma link un super site avec les stat au poile de Q niveau 50 mais sa reste des mathématique

 

http://www.simulationcraft.org/swtor/130/Raid_Campaign.html#Mercenary_Arsenal_Campaign

 

Alors je me suis creusé le cerveau et oui c'est bien 31% full buff :)

 

Alacrité 4% pas plus

 

Le lien que tu as donné correspond à une simulation pour la version 1.3 du jeu. Nous sommes maintenant à la 2.0 t les stats ont été revues en profondeur. Cette simulation n'est donc plus valable.

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Avant garde/spécialiste tank

Réduction de dégâts : 50% (environ je suis pas sur mais ça doit être par là)

Défense : 13%

Bouclier : 45%

Absorption : 45%

Edited by KickerT
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Ces stats sont pas de moi mais d'un tank de ma guilde.

Je trouve ça aussi bizzare mais bon il dit que c'est ce qu'il y a de mieux et justement le fait de poster permet de vérifier si cette info est juste. Mais bon on m'a annoncé plein de caps différent.

Edited by KickerT
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  • 1 month later...

Sorcier dps pve:

 

Critique: 30%

Afflux: 70-75% (variable mais 70+ en tout cas)

Alacrité: 0% (spé hybride) 5% (éclairs)

 

Et surtout ce nouveau cap (oui les utilisateurs de la force font des résistances maintenant):

 

Précision: 107%+ (ne pas dépasser les 110)

 

Quant au bonus dégâts, une fois les capé atteints les amélio endurance puissance boost bien mieux les dégats que les endu volonté.

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c'est bien de sortir des cap d'un chapeau, mais citer des sources ou dire comment on les obtient (empiriquement, calcul etc..) rend la chose credible, un "le cap c'est 30%" desolé mais pour ma part..je lis des "cap" reguliermeent, chacun en sort des different, sans une once de justification

concernant le sorcier dps c'est pire, tu sors des cap' pour le sorcier dps, mais pour commencer a bien connaitre cette classe, les apports, notemment du critiques, ne sont clairement pas les meme en folie et en eclair, donc "cap pour le sorcier dps" c'est....tiens, je toruve pas de terme politiquement correct, je vais en rester aux 3 petits points du coup

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Toujours un plaisir de vouloir donner un coup de pouce à titre informatif quand on te répond ça. J'ai pas la prétention d'aller faire un tuto complet sur le sorcier dans toutes ses spé, avec tout les cap les courbes et les "alors si vous mettez 3 amélio volonté, vous aurez ça, sinon 3 amélio puissance vous aurez..." c'est pas le thème du post, et je suis pas là pour faire un exposé complet sur la classe du sorcier. Maintenant ta simili attaque gratuite quant à un post "avec des cap qui sortent d'un chapeau", grand bien te fasse de ne pas être d'accord avec l'art et la manière de poster des informations sensées aider les joueurs. Edited by Selphira
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  • 2 weeks later...
Pour Gardien Tank , en stuff 69-72 j'ai mis mes stats :

 

-Reduction degats : 47% ( 50% en combat )

-Defense :15% ( 20% en combat )

-Bouclier : 38%

-Absorption : 30%

-PV : 42.000 PV

 

J'ai plus monté le bouclier que l'absorption pour que la relique a proc soit vraiment efficace et que le bouclier se declenche assez souvent .

 

 

Perso je suis gardien tank et je suis plutôt d'accord avec toi. A ceci près que j'imagine que tu es amélio endu pour taper tes 42.000PV? Et moi perso (c'est bien du perso hein, les coup et les douleurs, ça ne se discute pas ;) ) je dois avouer que j'opterai plus pour monter un peu la DEF en amélio (là je titille les 19% hors combat) + ABSO / BOUBOU pour monter à 40% Bouclier et 33-35% Abso.

 

P.S.: je ne suisencore qu'en full 69 donc j'imagine également que les stats en full 72 doivent pouvoir être revues à la hausse encore.

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Oui mon post date de quelque semaines après la 2.0 . J'avais monter l'endu tres haut pour voir ensuite n'evoluer que les stats de def .

 

La maintenant j'ai

-47,7% réduction de degats ( 50,7% en combat )

-16% de def ( 21% en combat )

- 40% bouclier

- 36% absorption

- 42Kpv

 

Après les stats passant de 69 a 72 ne prennent pas vraimment un gros up . C'est equivalant a l'epoque entre le 61 et le 63. Sinon la def je pensais reprendre les 20% de base mais c'est enormement de pts , et je pense faire des tests en montant davantage Bouclier-Absorb que def .

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Ha ok. Et je pense faire pareil pour la def, la laisse descendre a nouveau vers 16 - 17 et monter le reste en abso boubou comme toi. Ca me semble plus viable que de gratter 0.1% en def avec 10000pts... :/
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  • 3 months later...
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