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SWTOR ce jeu sous exploité...


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Bonsoir à tous, ce post n'est pas tant pour râler que pour faire réagir les gens et peut être éventuellement pousser les développeurs à prendre à compte des demandes tout ce qu'il y a de plus réalisables, et qui plus est légitimes étant donné qu'un certain nombre d'entre nous payons un abonnement.

 

Tout d'abord, commençons par le commencement, je ne vais pas dire si le F2P c'est bien ou pas bien, c'est un choix économique et je n'ai pas envie de tergiverser à ce sujet, il a ses atouts et ses faiblesses comme tout. Ce que je souhaiterai remettre en cause ici est l'investissement des équipes de Bioware vis à vis du jeu, mais surtout de leur "passion" de Star Wars.

 

Pour moi comme pour beaucoup de monde, Star Wars est quelque chose de génial et légendaire (Oui c'est bien à toi que je parle, toi qui avait le Falcon Millenium en lego étant petit, toi qui rêvait d'un jour avoir un sabre laser, toi aussi qui essayais de faire bouger ta brosse à dent grâce à la force). Bref, je suis comme beaucoup d'entre vous fan de Star Wars et de son univers (Hein quoi? La pendaison de Hayden Christensen est une loi qui devrait à tes doux yeux de geeks aussi être votée pour son interprétation de Dark Vador ? )

 

Bref, je m'égare... c'est du jeu que je suis venu parler ici. Ce que j'attendais de SWTOR c'était TOUT sauf une pâle copie de WoW, il y avait tellement mieux comme référence et comme inspiration... Malheureusement le succès et le monopôle de ce derniers ont poussé bien trop d'éditeurs à suivre la tendance du "Ils ont fait ça , ça a marché. Faisons pareil, en moins bien, plus buggé , mais en voulant le faire passer pour différent". Résultat, je ne peux que compter le nombre d'échec cuisants (Pour ne citer que quelques uns d'entres eux, Aion, Age of Conan, ou LOTR ). Ils ont donc tous tenté en vain de copier, sont tous passer en F2P, et ont tous coulé ou sont en train à différentes vitesses, mais tous vont vers la même issue, la désertion de leurs serveurs et puis la fermeture. Comprenez bien ce que je veux dire, je ne dis pas avoir les réponses , mais je dis qu'il y a dans le monde suffisamment de personnes talentueuses et ingénieuse pour faire de SWTOR un jeu juste magique. Ne serait-ce que grâce au fait qu'il puisse puiser dans un univers tellement fournis et vaste que la découverte du jeu pourrait limite être perpétuelle et toujours palpitante.

 

Prenons par exemple les mission spatiale, honnêtement , avant que le jeu ne sorte combien d'entre vous espériez pouvoir ENFIN piloter votre propre vaisseau, j’entends par là autrement que SEULEMENT dans des missions spatiale toutes plus répétitives les unes que les autres, et qui plus est ne laissent aucune marge de manœuvre au joueur. Franchement, j'espérais personnellement au moins pouvoir piloter mon vaisseau de façon autonome quand ça me chantait, et mettre le pilote automatique pour aller soit d'une planète à l'autre pour les trajets trop long (et donc là, la vitesse lumière s'enclenche et puis le chargement se fait) soit pour quand je voulais glander un peu laisser le jeu faire, mais j'aurais aimé avoir le choix. J'espérais franchement pouvoir un jour personnaliser mon vaisseau, un minimum de façon visible pas seulement ses stats et puis autrement que par les seuls items disponibles et plus que limités. Et qu'on ne me dise pas que c'est trop dur à mettre en place, c'est pas la place que ça prendrait et la difficulté ne doit pas être outrageante vu les moyens de Bioware. Il est possible d'organiser des raids spatiaux RÉELS, pas accompagné de 30 bots plus stupides qu'une poule sous prozac et qui ne sont guère plus utiles à la bataille qu'un bébé caniche qui fait caca partout. Je parle de raids spatiaux peuplés de JOUEURS (oui je sais , vous commencez à en manquer mais tout de même ! ), du genre 3 par vaisseaux, 2 qui sont à l'armement, 1 qui pilote et le tout à coup de 10 vaisseaux soit une bonne trentaine de joueurs quoi... ça ne me parait pas complètement infaisable (Unreal 2004 le faisait, certes à moins nombreux mais bon, je dis ça je dis rien... c'était il y a juste...9 ans !!!!!!!!! ). Bref, vous l'aurez compris j'attends bien mieux d'un jeu comme celui ci. Je sais pas moi un raid contre les bases majeures adverses ! Un BG spatial réel qui se gagnerait au mérite de l'équipage d'un vaisseau à leur dextérité au tir et au pilotage et non pas seulement à faire du clic droit clic gauche comme un écervelé...

 

Bon ensuite, faudrait penser à arrêter d'adapter le coût des réparations selon votre bon vouloir et d'après une évaluation plus qu'arbitraire de l'économie d'un serveur quoi. C'est pas parce que 20 joueurs ont plus de tunes que Bill Gates et Goldman réunis que TOUT les joueurs sont pétés de tunes au points de claquer 80k de réparation une fois leur équipement en jaune, et la semaine d'après payer 15k juste parce que ça vous a piqué et que vous êtes de meilleurs humeur cette semaine suite à la visite de tata Simone que vous n'aimez krès krès fort. Alors certes dans la vrai vie il y a des fluctuations économiques, mais justement c'est dans la VRAI VIE, quand on joue c'est justement pour s'amuser et pas se dire " Et mayyyyrde, je peux pas raid ce soir parce que j'ai tout claqué en répas hier soir". Ben ouais, tout le monde ne peux pas se taper une journée de farm intensive pour compenser ses pertes de la veille au soir. Alors je ne suis pas pour faire d'un jeu tel que celui ci un jeu dédié au casu, mais il y a un juste milieux. Si vous ne voulez que les élitistes sur vos serveurs dîtes le. Je suis certains que Blibli sera ravit de récupérer un peu de sa clientèle.

 

Passons maintenant à l'histoire solo, la rendre un chouilla plus flexible serait franchement cool, un peu comme pour fable. Que le fait de choisir le côté clair de la force ou le côté sombre ait une réelle influence sur le jeu et sur les possibilité que cela offre. Et non pas juste le fait de pouvoir sauter tel ou tel partenaire à tel ou tel moment. Je trouve l'attrait assez limité, sans parler des pseudos stuff disponible vis à vis de votre affiliation. Je ne suis pas un grand fan de RP, mais là ça en manque quand même pas mal. Les quêtes quand à elles, autant celles de l'histoire peuvent s'avérer sympathiques, autant les autres sont assez pauvres et répétitives. On sent un réel manque de volonté et d'innovation ... (Tuer 20 lapins des fôrets + BONUS tuer 40 lapins des fôrets... wouhou... palpitant et pas répétitifs...:mad:)

 

Les métiers maintenant, bon là j'avoue que sur beaucoup de points j'ai aimé. Le fait de ne pas avoir à farmer comme un débile non stop et pouvoir laisser ses partenaires le faire c'est franchement sympa et délivre d'un bon poids. Mais faudrait les équilibrer, qu'ils ait tous le même attrait et les même arguments. Par exemple pour en revenir aux vaisseaux le fait de pouvoir les améliorer pourrait donner du travail à la cybernétique, et je sais même créer de nouvelles professions sait on jamais (armement de vaisseaux, personnalisation, etc etc qu'en sais-je :) )

 

Passons maintenant au PvP, Le PvP qui est à mon avis un des plus gros points noir de SWTOR. Premièrement, le PvP sauvage est... inexistant. Bon ça à la limite soit, j'en suis pas fan mais je peux comprendre que ça frustre certains. Pour ce qui est des Bg, ils sont franchement pauvres et relativement inintéressants. Et puis bon, je ne parle pas du déséquilibre entre certaines classe qui peuvent vous stun pendant 10 secondes non stop avec un dps à faire pâlir de jalousie Darth Malgus lui même...

 

Les Races le peu de races proposées pour l'instant offre bien peu de diversité si l'on compare SWTOR à d'autres MMORPGs.

Que ce soit Star Trek Online (petit budget), DAoC, WoW, ou SWG, ils proposent tous de nombreuses races, mais surtout, une diversité visuelle bien supérieure à ce qui nous est proposé pour l'instant sur SWTOR.

On veut des Wookies, des Mon Calamarians, des Trandoshans, des Rodians, des Bothans, bref, du visuel diffèrent de l'humain recoloré, tout en restant dans la simplicité technique de l'humanoïde avec tous la même armure et les même skins. Je trouve la personnalisation encore une fois bien en dessous de tout ce qui l'est possible de faire de nos jours (Regardez un peu Champions Online... certes le jeu n'est pas au top, mais niveau personnalisation il est dur de faire mieux) .

 

Bref, si comme moi (je ne pense pas être le premier à tenter ce genre de choses) vous pensez que ce jeu peut devenir un jeu fichtrement bien fichu et pour lequel pour n'attendez qu'une chose après le boulot c'est de rentrer et raider avec les potes ou piloter votre vaisseau. En gros, si vous êtes plus ou moins d'accord avec ce que je dis, ou même si vous avez d'autres suggestions faites en sortes que ce post remonte aussi haut que possible.

 

Beaucoup d'entre vous me traiteront de hater et me diront d'aller voir ailleurs si ça ne me va pas. Que personne ne m'oblige à rester, et ils n'auront pas foncièrement tord. Mais il me semble légitime et approprié de donner mon avis et de, pourquoi pas, donner un peu de grain à moudre au moulin qu'est Bioware. Si je joue et paye encore mon abonnement c'est juste parce que je me suis fait des potes sur ce jeu avec lesquels j'aime délirer et passer du temps à jouer. Mais qui comme moi, ont un plaisir gâché par des bugs à répétition et des petites erreurs bêtes mais trop présentes dans le jeu. Je vous demanderai donc je respecter ma manœuvre , et de même si vous la critiquez et n'êtes pas d'accord rester respectueux et calme sur ce post.

 

Sur ce, merci d'avance à tous, passez une bonne soirée. Et si quelques uns d’entre vous ont eu le courage de tout lire, merci de participer et de donner vos avis. :)

 

@ plus sous l'bus ! :D

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Bonsoir à toi!

 

Je viens d'arriver sur SWTOR ( depuis 1 mois maintenant ) je suis d'accord avec tout les points cités, je rajouterais même pour les combats spatiaux, le faite d'être à plusieurs dessus pour combattre, ArcheAge la fait (mais via des bateaux, un qui pilote, d'autres qui tire au canons) et il est sortie il y a 2 mois en corée, donc c'est largement réalisable.

 

Je viens d'un jeu énorme, mais totalement gâcher par un support inexistant, donc pour moi SWTOR est bien pour le moment, mais je suis récent, mon avis peut vite changer à court terme.

 

J'espère que toutes tes idées seront prisent en compte et pourront être exploiter pour le mieux!

 

Je tiens tout de même à rajouté, pour améliorer le PvP, ça serait vraiment, mais alors vraiment bien la possibilité de CONQUÊTE !

Oui, c'est un grand mot, mais imaginé, une guilde peut assiéger une planète et la posséder ( bien sure la possédé implique obtention d'item rare via un pnj et pouvoir les troc aussi pour toute la république ou l'empire si la guilde le souhaite etc etc ... sinon ça servira à rien ) et disons, X jours, toutes les planètes peuvent être attaquer par l'ennemi ( sauf les planètes de commencement et full PvE ) en même temps voir a des heures diférentes, cela apporterais des batailles énormes, celui le plus mâlin pour défendre face à tant d'envahisseurs ! fini le 8 vs 8 en BG durant cette phase, enfin du combat palpitant, enfin les " guildes " pourront servir à quelque chose, enfin de l'action a couper le souffle !, et c'est fort pas compliquer d’implanter une forteresse au milieu d'une planète avec au sommet un drapeau à défendre :p

Edited by captaintunia
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Bonjour !

Je suis tout à fait d'accord avec vous deux !

Les missions spatiales.......Mais quelle idée d'en avoir fait un mini-jeu tout simple où (jusqu'au level 49 en tout cas) tu te déplaces avec juste la souris et ça passe, et qui devient lassant très rapidement.

Il y avait tellement mieux à faire ! Du PvP dans l'espace ! Par exemple une équipe répu et une équipe empire : l'une doit défendre une station, l'autre doit la détruire..... Enfin plein d'autres choses !

Et puis....Comme dit plus haut, même si je ne suis pas également un fan du pvp sauvage, ni du pvp d'ailleurs, j'aimerais bien un peu arrêter le PvE et donner (et/ou prendre :D) des raclées aux autres joueurs, pour des bons moments de fun !

En fait, pour la petite histoire, je suis venu sur swtor début août, lorsque l'option gratuit jusqu'au niveau 15 était activée. Etant un grand fan de Star Wars, et en plus de Kotor, j'ai tout de suite voulu essayer.

J'y ai passé des heures pendant le mois d'Août..... Puis (en précisant que je suis un casu) dès que je suis arrivé au niveau 50 en octobre (oui oui, je mettais du temps à l'époque, TOR étant mon premier vrai MMO :o)....

J'ai détesté le fait de devoir farmer Illum, Trou Noir, Secteur X..... Même les opés ne m'ont pas attiré plus que ça.

J'en arrive là aujourd'hui à vouloir quitter un jeu, qui a eu un grand investissement en terme d'argent, et surtotu une licence Star Wars gâchée pour moi....

J'espère vraiment qu'ils vont rectifier le tir, mais j'ai des doutes. "Wait and see...." (comme d'hab)

 

P-S : j'étais comme toi au début @captaintunia, mais je crains qu'au bout de 2 mois de jeu ou 3 de plus, tu ressentes également une certaine lassitude (moi j'aurais tenu 7 mois environ :D, après je reviendrais peut-être plus tard, dans 1 mois, deux, trois.....)

Edited by Krosmoz
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Merci à vous deux pour votre participation.

 

Je trouve également qu'il s'agit là d'un outrageant gâchis de licence, ni plus ni moins. Il s'agit de Star Wars quand même quoi... La trilogie originale a eu un impact conséquent sur plusieurs générations de fans , et ce jeu est tout ce qu'il y a de plus améliorable et a toutes ses chances si les dev lui en donnent les moyens...

 

Si d'autres ont des suggestions ou des avis, je serais vraiment ravis qu'ils participent. Plus le post aura de participants et mieux ce sera. Il faut le voir non pas comme un endroit ou on râla, mais comme un exutoire à la frustration qu'on peut emmagasiner vis à vis du jeu. Et venez donc ici non pas cracher votre bile mais participer activement et constructivement :)

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Bonsoir à tous, ce post n'est pas tant pour râler que pour faire réagir les gens et peut être éventuellement pousser les développeurs à prendre à compte des demandes tout ce qu'il y a de plus réalisables, et qui plus est légitimes étant donné qu'un certain nombre d'entre nous payons un abonnement.

 

Tout d'abord, commençons par le commencement, je ne vais pas dire si le F2P c'est bien ou pas bien, c'est un choix économique et je n'ai pas envie de tergiverser à ce sujet, il a ses atouts et ses faiblesses comme tout. Ce que je souhaiterai remettre en cause ici est l'investissement des équipes de Bioware vis à vis du jeu, mais surtout de leur "passion" de Star Wars.

 

Pour moi comme pour beaucoup de monde, Star Wars est quelque chose de génial et légendaire (Oui c'est bien à toi que je parle, toi qui avait le Falcon Millenium en lego étant petit, toi qui rêvait d'un jour avoir un sabre laser, toi aussi qui essayais de faire bouger ta brosse à dent grâce à la force). Bref, je suis comme beaucoup d'entre vous fan de Star Wars et de son univers (Hein quoi? La pendaison de Hayden Christensen est une loi qui devrait à tes doux yeux de geeks aussi être votée pour son interprétation de Dark Vador ? )

 

Bref, je m'égare... c'est du jeu que je suis venu parler ici. Ce que j'attendais de SWTOR c'était TOUT sauf une pâle copie de WoW, il y avait tellement mieux comme référence et comme inspiration... Malheureusement le succès et le monopôle de ce derniers ont poussé bien trop d'éditeurs à suivre la tendance du "Ils ont fait ça , ça a marché. Faisons pareil, en moins bien, plus buggé , mais en voulant le faire passer pour différent". Résultat, je ne peux que compter le nombre d'échec cuisants (Pour ne citer que quelques uns d'entres eux, Aion, Age of Conan, ou LOTR ). Ils ont donc tous tenté en vain de copier, sont tous passer en F2P, et ont tous coulé ou sont en train à différentes vitesses, mais tous vont vers la même issue, la désertion de leurs serveurs et puis la fermeture. Comprenez bien ce que je veux dire, je ne dis pas avoir les réponses , mais je dis qu'il y a dans le monde suffisamment de personnes talentueuses et ingénieuse pour faire de SWTOR un jeu juste magique. Ne serait-ce que grâce au fait qu'il puisse puiser dans un univers tellement fournis et vaste que la découverte du jeu pourrait limite être perpétuelle et toujours palpitante.

 

Prenons par exemple les mission spatiale, honnêtement , avant que le jeu ne sorte combien d'entre vous espériez pouvoir ENFIN piloter votre propre vaisseau, j’entends par là autrement que SEULEMENT dans des missions spatiale toutes plus répétitives les unes que les autres, et qui plus est ne laissent aucune marge de manœuvre au joueur. Franchement, j'espérais personnellement au moins pouvoir piloter mon vaisseau de façon autonome quand ça me chantait, et mettre le pilote automatique pour aller soit d'une planète à l'autre pour les trajets trop long (et donc là, la vitesse lumière s'enclenche et puis le chargement se fait) soit pour quand je voulais glander un peu laisser le jeu faire, mais j'aurais aimé avoir le choix. J'espérais franchement pouvoir un jour personnaliser mon vaisseau, un minimum de façon visible pas seulement ses stats et puis autrement que par les seuls items disponibles et plus que limités. Et qu'on ne me dise pas que c'est trop dur à mettre en place, c'est pas la place que ça prendrait et la difficulté ne doit pas être outrageante vu les moyens de Bioware. Il est possible d'organiser des raids spatiaux RÉELS, pas accompagné de 30 bots plus stupides qu'une poule sous prozac et qui ne sont guère plus utiles à la bataille qu'un bébé caniche qui fait caca partout. Je parle de raids spatiaux peuplés de JOUEURS (oui je sais , vous commencez à en manquer mais tout de même ! ), du genre 3 par vaisseaux, 2 qui sont à l'armement, 1 qui pilote et le tout à coup de 10 vaisseaux soit une bonne trentaine de joueurs quoi... ça ne me parait pas complètement infaisable (Unreal 2004 le faisait, certes à moins nombreux mais bon, je dis ça je dis rien... c'était il y a juste...9 ans !!!!!!!!! ). Bref, vous l'aurez compris j'attends bien mieux d'un jeu comme celui ci. Je sais pas moi un raid contre les bases majeures adverses ! Un BG spatial réel qui se gagnerait au mérite de l'équipage d'un vaisseau à leur dextérité au tir et au pilotage et non pas seulement à faire du clic droit clic gauche comme un écervelé...

 

Bon ensuite, faudrait penser à arrêter d'adapter le coût des réparations selon votre bon vouloir et d'après une évaluation plus qu'arbitraire de l'économie d'un serveur quoi. C'est pas parce que 20 joueurs ont plus de tunes que Bill Gates et Goldman réunis que TOUT les joueurs sont pétés de tunes au points de claquer 80k de réparation une fois leur équipement en jaune, et la semaine d'après payer 15k juste parce que ça vous a piqué et que vous êtes de meilleurs humeur cette semaine suite à la visite de tata Simone que vous n'aimez krès krès fort. Alors certes dans la vrai vie il y a des fluctuations économiques, mais justement c'est dans la VRAI VIE, quand on joue c'est justement pour s'amuser et pas se dire " Et mayyyyrde, je peux pas raid ce soir parce que j'ai tout claqué en répas hier soir". Ben ouais, tout le monde ne peux pas se taper une journée de farm intensive pour compenser ses pertes de la veille au soir. Alors je ne suis pas pour faire d'un jeu tel que celui ci un jeu dédié au casu, mais il y a un juste milieux. Si vous ne voulez que les élitistes sur vos serveurs dîtes le. Je suis certains que Blibli sera ravit de récupérer un peu de sa clientèle.

 

Passons maintenant à l'histoire solo, la rendre un chouilla plus flexible serait franchement cool, un peu comme pour fable. Que le fait de choisir le côté clair de la force ou le côté sombre ait une réelle influence sur le jeu et sur les possibilité que cela offre. Et non pas juste le fait de pouvoir sauter tel ou tel partenaire à tel ou tel moment. Je trouve l'attrait assez limité, sans parler des pseudos stuff disponible vis à vis de votre affiliation. Je ne suis pas un grand fan de RP, mais là ça en manque quand même pas mal. Les quêtes quand à elles, autant celles de l'histoire peuvent s'avérer sympathiques, autant les autres sont assez pauvres et répétitives. On sent un réel manque de volonté et d'innovation ... (Tuer 20 lapins des fôrets + BONUS tuer 40 lapins des fôrets... wouhou... palpitant et pas répétitifs...:mad:)

 

Les métiers maintenant, bon là j'avoue que sur beaucoup de points j'ai aimé. Le fait de ne pas avoir à farmer comme un débile non stop et pouvoir laisser ses partenaires le faire c'est franchement sympa et délivre d'un bon poids. Mais faudrait les équilibrer, qu'ils ait tous le même attrait et les même arguments. Par exemple pour en revenir aux vaisseaux le fait de pouvoir les améliorer pourrait donner du travail à la cybernétique, et je sais même créer de nouvelles professions sait on jamais (armement de vaisseaux, personnalisation, etc etc qu'en sais-je :) )

 

Passons maintenant au PvP, Le PvP qui est à mon avis un des plus gros points noir de SWTOR. Premièrement, le PvP sauvage est... inexistant. Bon ça à la limite soit, j'en suis pas fan mais je peux comprendre que ça frustre certains. Pour ce qui est des Bg, ils sont franchement pauvres et relativement inintéressants. Et puis bon, je ne parle pas du déséquilibre entre certaines classe qui peuvent vous stun pendant 10 secondes non stop avec un dps à faire pâlir de jalousie Darth Malgus lui même...

 

Les Races le peu de races proposées pour l'instant offre bien peu de diversité si l'on compare SWTOR à d'autres MMORPGs.

Que ce soit Star Trek Online (petit budget), DAoC, WoW, ou SWG, ils proposent tous de nombreuses races, mais surtout, une diversité visuelle bien supérieure à ce qui nous est proposé pour l'instant sur SWTOR.

On veut des Wookies, des Mon Calamarians, des Trandoshans, des Rodians, des Bothans, bref, du visuel diffèrent de l'humain recoloré, tout en restant dans la simplicité technique de l'humanoïde avec tous la même armure et les même skins. Je trouve la personnalisation encore une fois bien en dessous de tout ce qui l'est possible de faire de nos jours (Regardez un peu Champions Online... certes le jeu n'est pas au top, mais niveau personnalisation il est dur de faire mieux) .

 

Bref, si comme moi (je ne pense pas être le premier à tenter ce genre de choses) vous pensez que ce jeu peut devenir un jeu fichtrement bien fichu et pour lequel pour n'attendez qu'une chose après le boulot c'est de rentrer et raider avec les potes ou piloter votre vaisseau. En gros, si vous êtes plus ou moins d'accord avec ce que je dis, ou même si vous avez d'autres suggestions faites en sortes que ce post remonte aussi haut que possible.

 

Beaucoup d'entre vous me traiteront de hater et me diront d'aller voir ailleurs si ça ne me va pas. Que personne ne m'oblige à rester, et ils n'auront pas foncièrement tord. Mais il me semble légitime et approprié de donner mon avis et de, pourquoi pas, donner un peu de grain à moudre au moulin qu'est Bioware. Si je joue et paye encore mon abonnement c'est juste parce que je me suis fait des potes sur ce jeu avec lesquels j'aime délirer et passer du temps à jouer. Mais qui comme moi, ont un plaisir gâché par des bugs à répétition et des petites erreurs bêtes mais trop présentes dans le jeu. Je vous demanderai donc je respecter ma manœuvre , et de même si vous la critiquez et n'êtes pas d'accord rester respectueux et calme sur ce post.

 

Sur ce, merci d'avance à tous, passez une bonne soirée. Et si quelques uns d’entre vous ont eu le courage de tout lire, merci de participer et de donner vos avis. :)

 

@ plus sous l'bus ! :D

 

Edité chez Plomb...

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#5 et 6 je suis pas sûr de saisir ce que vous dîtes. ^^

#6 Pourquoi le post est imbuvable ? Éclaires tes propos :)

 

Je ne ferai pas leur interprète car il n'y a rien à dire sur ce post utopique, ayant des idées communes.

Sauf une chose : il arrive hélas, trop tardivement et ce sujet aurait eut plus d'avis favorables, et de réponses adéquates : sur le forum Anglais...

(A traduire également dans cette langue et à diriger vers les CM "survivors" de là bas, dans la boîte à idée UK...)

Par contre une fois la bas : il est impératif de le suivre, et de répondre à tes interlocuteurs, voir de cocher l'option "suivre le fil de discussion" 's'abonner à cette discussion" ou tu le perdras dans le flot monstrueux de données et de sujets, qui sont ouvert la bas chaque jour...

Lorsque ton topic atteint le buzz, qu'une majorité concorde avec tes idées (sans clash sans troll etc) : les dev, et les cm se penchent sur la question et se concertent...:confused:

Donc ce n'est pas une partie de plaisir de se faire entendre... (les topics quotés 5 étoiles sont ceux qui seront retenus en priorité...)

Edited by Sullexus
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Oui je me doute hélas que seul les topics les plus soutenus et les plus populaires n'attirent leurs attention. Manque de bol, sans être nul en anglais, je suis issus hélas d'un anglais scolaire. J'ai donc de bonne bases et n'ai aucune mal à comprendre ou à me faire comprendre voir même tenir une conversation. Mais, de là à rédiger tout un topic, je ne m'en sens pas capable hélas... : /
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Je ne souhaite pas réduire le post de l'OP ^^ je suis très d'accord avec ce qui est dit. Ce que j'allais dire c'est que ces idées ont été avancé a de nombreuses reprise déja.

 

Ho un post anglais qui recueil relativement les mêmes points: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=216855

Pas exactement les mêmes mais presque (le PvP, le nombre de race, les missions spatiale y sont repris pratiquement point par point ^^)

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Vous avez raison et ce post tombera probablement dans l'oubli sous peu. Je voulais juste savoir si j'étais le seul avec mes potes à trouver que ce jeu mérite énormément mieux. Je suis fixé maintenant au moins, il est juste dommage que l'équipe de Bioware ne tienne pas compte des avis de ses clients...
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Vous avez raison et ce post tombera probablement dans l'oubli sous peu. Je voulais juste savoir si j'étais le seul avec mes potes à trouver que ce jeu mérite énormément mieux. Je suis fixé maintenant au moins, il est juste dommage que l'équipe de Bioware ne tienne pas compte des avis de ses clients...

 

Je ne dirais pas qu'ils n'y tiennent pas compte, je dirais plus qu'ils doivent faire des choix de développement et que certaines choses sont moins urgentes que d'autre.

 

Par contre, je ne pense pas que l'on puisse voir un jour un changement dans les spatiales... :(

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L'exemple flagrant concernant ce petit manque de dialogue (que ce soit sur n'importe quel forum swtor) est : MAKEB!

Alors que tous avaient été consulté pour la planète qu'ils voulaient voir dans une extension du jeu, voir un sondage (via twitter facebook et ici...:mad:)

On avait sorti des lieux comme Kashyyyk, Manaan, St Tropez, Ibiza...etc etc... On nous a répondu :

"Ta gueule c'est Makeb point barre!":rolleyes:(petite traduction littérale!:D)

euh vi kezako??? :D:p

Edited by Sullexus
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Oui non mais justement, je trouve ce manque de dialogue juste effarant... Qu'ils le veuillent ou pas beaucoup de personnes dont moi payent un abonnement au jeu, et même si tenir compte de toutes les remarques est impossible, un ordre des priorité est à établir. Avant de mettre en place l'extension, consolider et améliorer le jeu de base me semblait plus logique et surtout plus adéquat.

 

Star Wars c'est certes des combats au sabre, des guerres, des jedis, etc, mais les combats spatiaux font parties intégrantes également de cet univers. Et ne pas améliorer cet aspect du jeu est à mon avis une énorme erreur... Personne ne les fait à partir du niveau 50 c'est pas pour rien... Non seulement, elles ne rapportent rien de génial, mais en plus elle sont ennuyeuses à mourir...

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Oui non mais justement, je trouve ce manque de dialogue juste effarant... Qu'ils le veuillent ou pas beaucoup de personnes dont moi payent un abonnement au jeu, et même si tenir compte de toutes les remarques est impossible, un ordre des priorité est à établir. Avant de mettre en place l'extension, consolider et améliorer le jeu de base me semblait plus logique et surtout plus adéquat.

 

Star Wars c'est certes des combats au sabre, des guerres, des jedis, etc, mais les combats spatiaux font parties intégrantes également de cet univers. Et ne pas améliorer cet aspect du jeu est à mon avis une énorme erreur... Personne ne les fait à partir du niveau 50 c'est pas pour rien... Non seulement, elles ne rapportent rien de génial, mais en plus elle sont ennuyeuses à mourir...

 

Je ne comprends pas trop, le jeu de base est très bien en ce moment, l'extention arrive au bon moment car ca fait un moment ou l'on tourne en rond. Et le choix du Cartel des Hutts comme base pour cet extention est juste une merveilleuse idée. Il ne faut pas oublié qu'avant la création de la République, c'était les Hutts l'espèce dominante de la galaxie, ensuite si l'on se replace en contexte, 300 ans avans SWTOR, la république et l'empire Sith ont presque été totalement annéantis en même temps que pratiquement tout les utilisateurs de la force et maintenant que le conflt est déclaré entre l'Empire et la République, il parait donc normal que les Hutts désirent en profiter.

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Pour en revenir sur les combats spatiaux : rien qu'une vue depuis le cockpit serait déjà une avancée... Orientant sur la simulation de vol... Après le pvp spatial est aussi une attente... Qui personnellement me ferait faire les missions...

Actuellement c'est la partie du jeu que j'ai délaissé...

Edited by Sullexus
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Je ne comprends pas trop, le jeu de base est très bien en ce moment, l'extention arrive au bon moment car ca fait un moment ou l'on tourne en rond. Et le choix du Cartel des Hutts comme base pour cet extention est juste une merveilleuse idée. Il ne faut pas oublié qu'avant la création de la République, c'était les Hutts l'espèce dominante de la galaxie, ensuite si l'on se replace en contexte, 300 ans avans SWTOR, la république et l'empire Sith ont presque été totalement annéantis en même temps que pratiquement tout les utilisateurs de la force et maintenant que le conflt est déclaré entre l'Empire et la République, il parait donc normal que les Hutts désirent en profiter.

 

Non mais dans le fond, je suis d'accords avec toi, l'idée de l'extension est TOUT A FAIT justifiée et adéquate , mais il aurait fallut finir d'optimiser le jeu tel qui est maintenant. Le jeu est bien, mais le soucis c'est qu'il est bourré de bug, et qu'une fois niveau 50 à part le PVE hl et rerool, tu te fais chier : /

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Qu'il y est des choses a améliorer, c'est un fait et il y en aura toujours. Cependant faut arrêter de rêver.

 

De 1) en ce qui concerne le "joyau" Star Wars auquel le jeu devrait être un reflet idéal, faut admettre que même les fans ne sont pas d'accord entre eux sur la qualité des films (et jar jar ceci, et les 1,2 et 3 cela, sans parler que certains n'aiment déjà pas le VII à cause de Disney...), déjà là impossible de faire un jeu qui convienne à tous.

 

De 2) faut pas oublier que développer un tel jeu prend du temps, coûte énormément d'argent et est bien plus complexe à faire qu'un film (dans un film vous ne gérez pas jusqu'à la texture de l'herbe, le rapport de force entre les classes et j'en passe, des choses dont quasi personne n'a conscience). Autrement dit il y a des choix à faire, avec toutes les conséquences que cela implique.

 

De 3) le jeu est relativement récent comparé à la durée de vie possible pour un mmo, et que je sache l'équipe a pleins de projets en tête. Avec un peu de patience ça peut envoyer du pâté.

 

Enfin si je dois prendre un exemple qui tien à coeur à beaucoup, à savoir le domaine spatial, faudrait déjà prendre la mesure de ce que peut représenter le développement d'un environnement ouvert comme vous le souhaitez. C'est relativement énorme comme travail. Alors je conçoit qu'on puisse ne pas s'en rendre compte, mais sachez que l'équipe n'est pas en budget/investissement et effectif illimité. Donc passer trop de temps à développer un monde ouvert dans le spatial nuirait directement à la partie principale du jeu (d'où les choix, qui ne doivent pas être contre-productifs).

 

Personnellement j'adore l'univers Star Wars et j'ai appris pas mal de chose grâce au jeu, qui permet justement à tout fan de se prendre pour n'importe quel héros de la saga et passer du bon temps à faire progresser son ou ses personnages. C'est un bon jeu qui pourrait devenir excellent au fil des années, jusqu'à même enrichir l'univers Star Wars, ce que les purs fans apprécieront.

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Qu'il y est des choses a améliorer, c'est un fait et il y en aura toujours. Cependant faut arrêter de rêver.

 

De 1) en ce qui concerne le "joyau" Star Wars auquel le jeu devrait être un reflet idéal, faut admettre que même les fans ne sont pas d'accord entre eux sur la qualité des films (et jar jar ceci, et les 1,2 et 3 cela, sans parler que certains n'aiment déjà pas le VII à cause de Disney...), déjà là impossible de faire un jeu qui convienne à tous.

 

De 2) faut pas oublier que développer un tel jeu prend du temps, coûte énormément d'argent et est bien plus complexe à faire qu'un film (dans un film vous ne gérez pas jusqu'à la texture de l'herbe, le rapport de force entre les classes et j'en passe, des choses dont quasi personne n'a conscience). Autrement dit il y a des choix à faire, avec toutes les conséquences que cela implique.

 

De 3) le jeu est relativement récent comparé à la durée de vie possible pour un mmo, et que je sache l'équipe a pleins de projets en tête. Avec un peu de patience ça peut envoyer du pâté.

 

Enfin si je dois prendre un exemple qui tien à coeur à beaucoup, à savoir le domaine spatial, faudrait déjà prendre la mesure de ce que peut représenter le développement d'un environnement ouvert comme vous le souhaitez. C'est relativement énorme comme travail. Alors je conçoit qu'on puisse ne pas s'en rendre compte, mais sachez que l'équipe n'est pas en budget/investissement et effectif illimité. Donc passer trop de temps à développer un monde ouvert dans le spatial nuirait directement à la partie principale du jeu (d'où les choix, qui ne doivent pas être contre-productifs).

 

Personnellement j'adore l'univers Star Wars et j'ai appris pas mal de chose grâce au jeu, qui permet justement à tout fan de se prendre pour n'importe quel héros de la saga et passer du bon temps à faire progresser son ou ses personnages. C'est un bon jeu qui pourrait devenir excellent au fil des années, jusqu'à même enrichir l'univers Star Wars, ce que les purs fans apprécieront.

 

Bonjour,

En effet, le jeu est encore jeune, il faut donc certes être patient.

Néanmoins, sachant qu'il a fallu 6 ans de développement pour ce jeu, j'ai été très surpris de voir que les combats spatiaux étaient seulement des mini-jeux qui deviennent très lassant à la longue.

Je m'attendais à quelque chose de plus vivant....Et là, pas d'excuse : non seulement ils ont eu quand même 6 ans pour développer tout ça, mais en plus... Star Wars Galaxies avait déjà des combats spatiaux multijoueurs.

Hors, SWG est sortit en 2003.

......

Non mais c'est vrai quoi, c'est Star Wars quand même, on était nombreux à vouloir des batailles épiques dans l'espace, avec du fun... tout ça.

Enfin, j'imagine que si ils sortent ça, ce sera dans quelques mois, dans quelques années...C'est vrai que le marché du Cartel est plus important (enfin c'est l'impression que j'ai en lisant les patchnotes "réduction pack du cartel JeVeuxTonFric", même si je comprend que Bioware doit rentabiliser tout ça, et surtout EA :D)

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Ma foi quand vous arrêterez de pleurniché la pauvreté, dans le monde sera éradiqué.

Depuis le début vous ne savez faire que sa plainte, pleurniché, plainte, pleurniché

Tu n'y crois pas désinstalle le jeu, oublie le forum va ailleurs au lieu de pleurniché à longueur de temps.

C'est simple comme bonjour.

Donc soit tu parts où tu attends comme tout le monde.

 

De toute façon l'un comme l'autre le jeu continuera de vivre.

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Bon à part le dernier post qui est totalement inutile je suis d'accord avec ce qui a été dit dans ce topic, seulement (et ceci n'engage que moi) au vu du jeu tel qu'il est aujourd'hui il me semble qu'on ne peut pas vraiment blâmer les développeurs quant à certaines choses.

 

Premièrement la partie spatiale : il est vrai qu'elle est nettement sous exploitée (au point qu'il m'en est arrivé à penser qu'il aurait mieux valu qu'elle soit totalement absente du jeu, cela nous aurait au moins évité quelque frustation), et qu'il est certainement possible de l'améliorer, cependant lorsque tu parles de la possibilité de voyager en autonomie dans l'espace, d'une vue cockpit pour la simulation de vol etc... Je ne suis pas d'accord ! Non pas sur le fait que ça améliorerait le jeu (moi aussi je rêverait que ce soit possible ne t'inquiètes pas) mais sur le fait qu'on ne peut pas reprocher à Bioware de ne pas l'avoir fait, tout simplement parce que ç'aurait été un jeu dans le jeu...je m'explique : ce type de jeu existe, ce sont les jeux de type Space Opéra, et si tu les regardes de plus prêt (et notamment le plus célèbre dont le titre consiste en une lettre suivie d'un chiffre ) tu te rends compte que ce sont des jeux d'un contenu extrèmement lourd, car si biobio avait du le faire il aurait fallu un bestiaire spécial espace ( pirates, etc...) des tas de nouvelles missions (escorte de vaisseaux, etc...) des système des voyage interplanètes, la modélisation des planètes elles mêmes, des stations spatiales, des flottes de la république et de l'empire, agrandir le système économique, réaliser de nouveaux vaisseaux pour que tout le monde n'ait pas le même etc, etc...

Bref comme je le disais : un jeu dans le jeu, et sachant que TOR tel qu'il est a déjà coûté plus cher que le film Avatar en développement je ne pense pas qu'ils avaient les moyens financiers ni tout simplement qu'il avaient axés leur stratégie de développement sur ce point, pour moi ils ont crée un mmorpg et ont implanté des phases de jeu dans l'espace de façon anecdotique...

 

Deuxièmement l'univers Star Wars : Étant comme nous tous et comme toi même né un sabre laser dans la main et un blaster dans l'autre (tiens ! une idée de classe ? ^^) j'attendais un peu (beaucoup) ce jeu comme le messie qui me permettrait de m'échapper de ma condition de terrien des années 2000 et de plonger au coeur d'une galaxie lointaine, très lointaine.... Et pour tout te dire je n'ai pas été déçu du voyage du tout (en tout cas dans un premier temps) tu évoquais dans ton post le temps de développement, mais je pense qu'une grosse partie de ce temps a été consacré à un travail artistique et de documentation etc...pour coller à cet univers ! Parce que d'accord la licence Star Wars est une poule aux oeufs d'or pour un développeur, mais s'y attaquer est également très, très risqué (surtout quand on y investit autant d'argent) car on peut très bien se mettre à dos toute la communauté de fans qui ne se retrouverait pas dans le jeu... J'ai personnellement été bluffé par la maitrise artistique de l'univers de George Lucas, l'architecture ambiante, les paysages, associés à une B.O épique digne de la saga à suffit à me combler dès mes premières heures de jeu...

Je suis cependant d'accord avec toi sur le fait que cet univers manque de profondeur et n'exploite pas toutes les richesses de l'univers sw...ne serait ce que concernant le faible nombre de races disponibles (moi je voulait me faire un yoda... :'( )

 

Et j'avais un troisièmement en tête mais impossible de m'en souvenir ^^

 

Donc voilà mon avis mais comme l'a dit quelqu'un plus "just wait and see" ce jeu est jeune et est appelé à durer (avis personnel) ne serait-ce que grâce à l'immense communauté de fans de star wars qui se retrouvera toujours dans ce jeu ne serait-ce que pour s'extirper quelques heures de ce monde cruel et plonger dans un autre univers...tout aussi cruel mais tellement plus...Star Wars !

Edited by Masterwings
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