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MOX Raid Meters (Dmg-Meter für SWTOR)


Anedor

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Hallo liebe Comunity,

ein netter Mensch hat ein DMG-Meter entwickelt was nahezu in Echtzeit die Combatlogs ausliest und eine DPS Übersicht erstellt und mit welchen Attacken ihr welchen Schaden macht.

 

hier der link:

 

Klick Mich

 

Bei Fragen einfach melden.

 

LG

Patrick

Edited by Anedor
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juhu...

 

 

das erste

 

 

"du machst zu wenig dmg also kommst du nciht wieder mit"

und

"was für ein noob bist du denn mit dem equip, und so wenig dmg, da bin ich ja voll der pro"

 

tool ist da.......

 

braucht keine sau..

 

mein dmg meter :

 

mob tot >> ich lebe/teil der grp lebt = success :)

 

so einfach.

ob's am dmg, oder dem tank etc liegt, ergibt sich aus dem kampf selbst.

 

in diesem sinne

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Ausprobiert und es ist echt spitze.

Damit konnte ich mit dem Dummy auf dem Schiff, welches ich mir geholt habe schön Rotationen und Skillungen testen. Unsere Raidgruppe hat dies auch. Alle haben es installiert und sie konnten während und nach dem Kampf die Damage-, Heal- und Absorptionwerte jedes Spielers für den Bosskampf betrachten.

 

Geiles Tool und nur zu empfehlen, wenn jemandem das Damagemeter Addon fehlte. :D

 

Thx für den Link hier. :D

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Also ich find so ein Tool immer seh nützlich, alleine für mich selbst. Ich war auch kein Freund von ja du musst so und so viel DPS machen sonn kein Raidplatz. Nur gabe es bei uns auch Leute welche mit top Gear 5% unter dem letzten DD lagen und sich dann gefragt wurde was läuft da falsch.

Dieses Tool die denke ich nur zu analyse zwecken und spornt mich an um zu sehen wie ich das beste aus meinem Char raus hole. Und wer sein DMG nicht teilen möchte muss dies auch nicht tun denn man kann sich im raid nur den dmg anzeigen lassen von denen die es auch möchten.

 

LG

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juhu...

 

 

das erste

 

 

"du machst zu wenig dmg also kommst du nciht wieder mit"

und

"was für ein noob bist du denn mit dem equip, und so wenig dmg, da bin ich ja voll der pro"

 

tool ist da.......

 

braucht keine sau..

 

mein dmg meter :

 

mob tot >> ich lebe/teil der grp lebt = success :)

 

so einfach.

ob's am dmg, oder dem tank etc liegt, ergibt sich aus dem kampf selbst.

 

in diesem sinne

 

lass mich raten du bist dagegen, da du die oben genannten sätze wohl schon oft gehört hast....

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Solche Tools versuchsachen absolutes Egoisten play und assi verhalten gegenüber spielern die mit dem game nicht so vertraut oder geschickt sind da sie es aus "Spass am Spiel" spielen und das nicht zum Beruf machen.

 

Sorry ist nun mal so

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da man nicht die Kombatlogs der Anderen auslesen kann: kein Schwanz'o'Meter und gut so ;-)

 

es ist für die Theorycrafter gedacht, die ihren Char "perfektionieren" wollen... nicht mehr und nicht weniger

 

... und du glaubst noch an den Weihnachtsmann oder? Das Tool, so wie es hier angepriesen wird ist ein Schwanzvergleich. Wozu auch sonst brauch man eine ingame anzeige? (bestimmt um zu sehen ob man den richtigen Knopf gedrückt hat *Augen roll*)

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Jetzt fehlt nur noch ein passendes Addon à la Gearscore^^

 

Freue mich schon auf die Suche im allgemeinen Channel:

 

"Suchen TOP DD und TOP Heiler mind. xxxxDPS"

 

"Suchen noch passende DDs für Kammer oder Palast mind. xxx Gearscore"

 

Ich hoffe nur, dass ein ansonsten sehr gutes Spiel dadurch nicht "versaut" wird. Die Zeiten haben wir schon aus einem anderen MMO hinter uns und Swtor brauchte sowas bisher auch nicht.

 

Für den privaten Einsatz sehr gerne aber nicht um andere Spieler runterzumachen.

 

Just my 2 Cents zu diesem Thema :)

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  • 2 weeks later...

Hallo netcrew,

 

vielen Dank für die tolle Arbeit, hilft mir selbst einige Dinge zu ändern, bzw. zu veranschaulichen wie ich ggf. meine Mops effektiver legen kann und hat mir dementsprechend auch schon geholfen.

 

Eine enorme Arbeit (Entwicklung, testen, Tutorial). Danke das Du dieses Tool kostenlos zur Verfügung gestellt hast. Das ist keine Selbstverständlichkeit.:o

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Hallo liebe Comunity,

ein netter Mensch hat ein DMG-Meter entwickelt was nahezu in Echtzeit die Combatlogs ausliest und eine DPS Übersicht erstellt und mit welchen Attacken ihr welchen Schaden macht.

 

hier der link:

 

Klick Mich

 

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LG

Patrick

 

 

Danke fürs Verlinken. Tolle Sache, aber ich kann den Link nicht öffnen. hat noch jemand das Problem?

 

LG

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Das Forum lässt mich nicht zu dem Tool

Willthor, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

 

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If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.

Was ist das für ein Mist?

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Solche Tools versuchsachen absolutes Egoisten play und assi verhalten gegenüber spielern die mit dem game nicht so vertraut oder geschickt sind da sie es aus "Spass am Spiel" spielen und das nicht zum Beruf machen.

 

Sorry ist nun mal so

 

 

Ich spiele max 2 Stunden am Abend, nach der Arbeit. Ich verwende so ein Tool.

 

1. TOR ist weder mein Beruf, noch meine Berufung.

2. Ich habe Spass am Spiel

 

Wenn ich mit meiner Raid-Stammgruppe mit dem Tool meine Leistung überprüfe, nach und nach verbessere, und wir zusammen die Kämpfe analysieren, dann fühle ich mich ja so was von egoistisch, ich kann Dir gar nicht sagen wie sehr.^^

 

Wenn ich nachschaue, welcher Mob mich mit welcher Fähigkeit trotz Schild aus den Schuhen gehauen hat, dann erhebe ich mich damit über alle Anderen. Denn dadurch, dass ich mir von einem Tool sagen lasse, wieviel Schaden ICH gemacht habe (selbst, wenn ich es keinem anderen mitteilen würde), trampele ich ja automatisch auf den Gefühlen meiner Mitspieler rum. Es ist natürlich eine enorme Belastung für jemanden in einer OP, wenn ein Spieler dabei ist, der tatsächlich WEISS, wieviel Schaden er gemacht hat.

 

Aber klar, er ist ja sooooo egoistisch, weil er sich für seinen eigenen Schaden interessiert.

 

 

Mal ganz ehrlich:

 

Es gibt 1001 Einsatzzweck für Analyse-Tools. Wie kommt es, dass Unkenrufer wie Ihr immer mit der Egoisten-Keule kommen müsst. Denselben Unsinn bekommt man in den Diskussionthreads über Dual-Skill und Finder-Toos auch zu hören.

 

Ihr solltet Euch mal entscheiden, welcher „Fakt“ (haha) denn von Euch weiterhin propagiert, bzw. stupide weiter verbreitet wird.

 

Ist Recount/Damagemeter Schuld?

 

Ist der serverübergreifende Finder schuld?

 

Ist die Dual-Skill-Funktionalität daran schuld?

 

Oder alles drei?

 

Oder gar keines?

 

Oder je nach Laune, Gesprächsverlauf und Anzahl der verbleibenden (sachlichen und objektiven) Argumenten verschieden? Ich glaube, diese Antwort würde es für Euch am Besten treffen.

 

 

Es ist – kurzum – alles und jeder daran Schuld, ausser Euch selbst, die Ihr diese Zeit auch mitgemacht habt. Ihr habt ja bestimmt Eure ganze MMO-Karriere durch noch NIEEEEE so ein Tool zur Auswertung benutzt, Ihr habt noch NIEEEEEE eine zweite Skillung zum Umschalten gehabt, und Ihr habt auch NIEEEEEEE den bösen, bösen Dungeon Finder verwendet, gell?

 

 

Oder halt: Einmal müsst Ihr den Dungeon Finder doch benutzt haben, ansonsten könntet Ihr ja gar nicht Eure überaus furchtbaren, demotivierenden und - darüber Hinaus – äusserst fundierten Erfahrungen gemacht haben, aufgrund derer jetzt wieder Recount schlecht gemacht wird.

 

Du brauchst Dich also nicht für Dein Posting entschuldigen. Dein Sorry kommt da etwas zu Disclaimer-mässig. Und Dein „Ist nun mal so“ würde ich mir für die nächste Diskussionsrunde aufheben. Mit so einem Hammer-Argument sprengst Du jeden Thread. ^^

Edited by MathewDarkwater
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Es ist – kurzum – alles und jeder daran Schuld, ausser Euch selbst, die Ihr diese Zeit auch mitgemacht habt. Ihr habt ja bestimmt Eure ganze MMO-Karriere durch noch NIEEEEE so ein Tool zur Auswertung benutzt, Ihr habt noch NIEEEEEE eine zweite Skillung zum Umschalten gehabt, und Ihr habt auch NIEEEEEEE den bösen, bösen Dungeon Finder verwendet, gell?

 

Ich habe nie einen Dungeonfinder benutzt, EQ2 hatte nicht mal einen. ACT als Auswertungstool für Raids war alllerdings Standard und wurde in jedem Raid eingesetzt. In den 3 Jahren wo ich dort graidet habe, ist allerdings nicht eine der fürchterlichen Sachen passiert, wie sie die Heuler hier erleiden mussten.

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Jetzt fehlt nur noch ein passendes Addon à la Gearscore^^

Freue mich schon auf die Suche im allgemeinen Channel:

"Suchen TOP DD und TOP Heiler mind. xxxxDPS"

"Suchen noch passende DDs für Kammer oder Palast mind. xxx Gearscore"

Ich hoffe nur, dass ein ansonsten sehr gutes Spiel dadurch nicht "versaut" wird. Die Zeiten haben wir schon aus einem anderen MMO hinter uns und Swtor brauchte sowas bisher auch nicht.

Für den privaten Einsatz sehr gerne aber nicht um andere Spieler runterzumachen.

Just my 2 Cents zu diesem Thema :)

 

nun, da SWTOR inhaltlich sich genauso entwickelt wie Wow, nämlich das Gear die einzige möglichkeit ist, seinen Char zu verbessern, und der rest der existiert (styleitems, titel, mounts und pets) keinen wirklich sinnvollen nutzen ahben, ist es nur normal das das sich so ein tool auch durchsetzen wird.

Warum auch nicht ? bioware gibt vor das ausrüstung das einzige sinnvolle ist um mit seinem char voranzukommen, und dann kann ich es gut verstehen wenn die leute keine schwachstellen in ihrer operation wollen. immerhin gibt es den gleichen loot fuer alle, also kann und muss man auch von jedem op mitglied erwarten koennen das es den gleichen beitrag leistet.

ist das nicht der fall bleiben die schlechten halt auf der strecke. die spirale wird dahingehend weitergehen, das die schlechten spieler dann whinen, die bosse generft werden und irgendwann gibt es auch hir ein looking for op tool, wo die encounter so leicht sidn dasselbst ein geistig behinderter dressierte affe sie spielen kann, halt wie bei wow.

 

ausgelöst wird diese spirale aber nicht durch tools wie ein dmg meter oder equip compare, sondern durch die ausruestungsfixierung seitens bioware. gibt man den leuten mehr wege ihren charakter weiterzuentwickeln (sinnvooll, also kein style ****, oder keine pets titel, mounts und anderer nutzloser kram) und mehr wege ihren char zu equippen, ist es völlig egal wie gut oder schlecht jemand spielt.

zumindest auf meinem server ist pvp auch eingeschlafen, seit die mods in den pvp items alle komp drauf haben und keinen pve nutzwert mehr haben.

 

solange also die einzige chance auf nen guten char darin besteht, hardmodes zu raiden, solange wird man auch damit leben muessen das die gruppen hilfsmittel suchen um ballast auszufiltern, denn niemand hat lust irgendwen durchzuziehen und sich selbst die arbeit damit schwerer zu machen.

 

und bevor mich wer vollnasselt, ich raide nicht. mit is dieses verbringe stunden in operationen fuer gear das nach 2 monaten eh resettet wird zu affig. das hatte ich in wow beim progress raiden lange genug, hier hatte ich mir gewuenscht das man seinen char anders entwickeln kann, aber auch hier dreht sich alles nur um gear gear gear.

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Das sich Swtor, wie WoW entwickelt und dann hauptsächlich sich an dem Gear orientiert wird, liegt aus meiner Sicht nicht an einem Parser, sondern an der Comunity, wie diese damit umgeht.

In unserem Raid ist es Allen freigestellt - die DD's nutzen es und wir konnten keine wesentlichen Unterschiede in unserem DmG erkennen, trotzdessen fanden wir es recht nützlich, gerade um eine entsprechende Skillung zu finden, die für PvE oder PvP besser geeignet ist.

Und Fakt bleibt das für spätere Alptraumoperationen das nötige Gear einfach da sein muss, weil jeder Boss in Swtor ansonsten endrage geht.

 

Gruß

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juhu...

 

 

das erste

 

 

"du machst zu wenig dmg also kommst du nciht wieder mit"

und

"was für ein noob bist du denn mit dem equip, und so wenig dmg, da bin ich ja voll der pro"

 

tool ist da.......

 

braucht keine sau..

 

mein dmg meter :

 

mob tot >> ich lebe/teil der grp lebt = success :)

 

so einfach.

ob's am dmg, oder dem tank etc liegt, ergibt sich aus dem kampf selbst.

 

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Nur weil du spielst wie ein noob dem es scheiss egal ist wieviel schaden er raushaut oder wie hilfreich er der gruppe ist, heisst das nicht das es sonst keinen anderen gibt der das toll nicht will ;)

Edited by Angel-Sanctuary
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Na ich weiß nicht, nur weil man nicht bis auf die letzte Kommastelle alles rausholt, ist man weder ein Noob noch ein schlechter Spieler.

 

Ich hab schon Leute erlebt, die eine eingefleischte Rotation hatten, die den maximalen Schaden macht, und dann kamen sie mit unvorhergesehenen Sachen nicht klar.

Da ist mir ein flexibler Spieler lieber, dem rennt auch mal die Katze über die Tastatur und trotzdem verliert er nicht die Nerven und passt sich an. Macht er halt nicht Optimum an Schaden, und? Wenn der Mob tot im Staub liegt und die Gruppe überlebt ist das sowas von völlig egal.

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