Bobonar Posted March 25, 2013 Share Posted March 25, 2013 Cypertech 2.0: - Armierung und Modifikationen für PvEler, - Droide, nur die es gerne Droiden Gefährten als Begleiter spielen - Die neuen V6-Granaten sind für beiden gut. *** V6 Seismitgranaten Episch macht 791 - 966 Dmg und Betäuben die Gegner 5 sec lang, V1-V5 Granate nur 4 sec. *** restliche V6-Granaten erhöht nur den Dmg, der rest bleibt. Biochemie 2.0: - LvL 52er Aufputschmittel für PvEler, erhöht die werte um 625 bzw. 675 was zur Zeit Exotech Aufputscher über 500 erhöht. - LvL 52er Stims für beide, erhöht 154 Hauptstats und 63 AP / Verteitigung bzw. 197 Präzens, zur Zeit haben die Exotech Stims Hauptstats von 128 und 52 AP / Vert. - Implatant wird glaube ich für keine mehr interessieren, da es sowieso bessere Implatant gibt in OP, FP, PVP - Medipack. Blau: Erhöht bis zu 6800 und weitere 2475 Leben für 15 sec lang. was der derzeitige Rakata Medipack bis zu 4575 Leben heilt und zusätzlich 15% Gesundheit erhöht. *** Was der neue Epische Medipack für werte hat und ob es auch 15% Gesundheit erhöht, kann ich noch net sagen. Falls net würde ich auf Rakata medipack bleiben, da die Gesundheit der neuen Rüstung aufjedenfall Drastisch erhöht und 15% mehr Gesundheit mehr Leben gibt als die neue Medipack. Rüstungsbauer: - Aufwertungskit MK 7-9 - Aufwertung lvl 53 beim Händler. lvl 55er beim Hackenmission - Mittelschwere bzw. Schwere Rüstungen, Neue Modifizierbare bzw. normale Rüstungen Synth-Fertigkung: - wird bald aufgelistet. Waffenbauer - wird bald aufgelistet Kunstfertigkeit: - keine neue Farbkristalle, da es immernoch die 41er Stats haben. - Schwertgriff (Hefte) und Verbesserung für PvEler - Tragbares (Waffen, Nebenhand, Relikte), Nur neue Modifizierbare Licht bzw. Doppellichtschwert, rest Grün die auf Blau bzw auf episch geprocct werden kann. Was ich mir sicher bin, das es irgendwann auch neue Exotech Stims und Aufputscher für Biochemiker geben wird, das die Werte weiter erhöht, lvl 54 oder lvl 55. Vorteil für Cypertech: Für Ranked Battle Ground ist die neue Seizmikgranate der oberknaller da es 5 sec stunnt (für guten RGB Gruppen bzw. Gilden die TS sind ) was die alten Granaten nur 4 Sec können. Für öfteren Random PvP mit der gesuchten Gruppe, Gilde oder Solo, würde ich eher Biochemie weiter tendieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nicosx Posted March 26, 2013 Share Posted March 26, 2013 Komisch, ich hab gehört, dass Granaten aus dem PVP entfernt werden, ist dem nicht mehr so? Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlrikFassbauer Posted March 26, 2013 Share Posted March 26, 2013 Ich habe mir vorgestern meine allererste Granate "erbaut" ... Da es aber eine Waffe ist, hätte ich sie eigentlich eher beim Waffenbau als beim Cybertech erwartet ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobonar Posted March 26, 2013 Author Share Posted March 26, 2013 (edited) Komisch, ich hab gehört, dass Granaten aus dem PVP entfernt werden, ist dem nicht mehr so? Kann ich dir noch net genau sagen, da PTS heute geschlossen wurde und ich leider nicht mehr testen kann. Laut Englische Patchnotes finde ich es nicht das es in PvP entfernt wurde. Also kann man diese Granate weiterhin in PvP verwenden. Waffenbau bzw. Synth-Fertigungs kann ich nun nicht mehr draufschreiben. Da müssen wir 2 bzw. in 3 Wochen warten und selbst testen^^ Edited March 26, 2013 by Bobonar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zarass Posted March 27, 2013 Share Posted March 27, 2013 Da es aber eine Waffe ist, hätte ich sie eigentlich eher beim Waffenbau als beim Cybertech erwartet ... Eine Waffe . soso. Dann versuch mal diese Waffe auszurüsten, sprich in den Waffenslot zu legen Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlrikFassbauer Posted March 28, 2013 Share Posted March 28, 2013 Komische Definition. Im Spiel stimmt sie so zwar, aber für die Wirklichkeit (also known as "realesLeben) halte ich weiterhin daran fest, daß Granaten Waffen sind. Übrigens kann ich Blaster sehr wohl auf die Schnellzugriffsleiste legen - was allerdings nur dazu führt, daß diese "in die Hände genommen" werden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Niler Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 Muss man die Handwerke selber bei 2.0 auch nochmal leveln oder bleiben die bei 400 ?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-NomaX- Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 Muss man die Handwerke selber bei 2.0 auch nochmal leveln oder bleiben die bei 400 ?? Du must sie selber auf 450 bringen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Niler Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 Danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanitra Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 (edited) Die meisten Infos zu den Handwerksberufen hatte ich doch bereits in meinem Thread Patch 2.0 Crewskill beschrieben. Das war der letzte Stand vom Testserver. Es sind alle Materialien und Rezepte enthalten. Der Herr TE hat ihn wohl nicht gelesen. Interessant ist da vorallem das es gelbe und orange Edelsteine 9. Grades geben wird/gab (Qualität Prototyp) allerdings fehlten die Rezepte für passende Waffenkristalle. Edited April 4, 2013 by Vanitra Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts