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[GUIDE] Wie Spiele ich meinen Hexer - der 5 Minuten Thread


Sodie

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[GUIDE] Wie spiele ich meinen PvE Hexer ? Skillungen, Rotationen, Berufe etc.

(letztes Update: 18.02.2012)

Inhalt des Guides

1.0 Einführung

1.1 Was soll das hier ?

1.2 Was kann mein Charakter ?

1.3 Welcher Begleiter passt am besten zu mir ?

1.4 Welche Attribute sind für mich wichtig ?

1.5 Wie kann ich skillen ?

1.6 Welche Zauber soll ich nutzen ?

1.7 Wie läuft ein Kampf ab ?

1.8 Welcher Beruf passt zu mir ?

1.9 Theorie !

2.0 Legende

2.1 Setbonis

2.2 Videos

2.3 Was wird noch kommen ?

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

[1.0 Einführung]

Ihr seid die Auserwählten.

 

Ihr seid der Sklave der sich zum Darth hocharbeitet.

 

Wir sind Hexer.

"Manche besitzen pure elementare Macht; sie können Gewitterstürme aus der Spitze ihres Fingers entfesseln."
— Darth Bane

 

[1.1 Was soll das hier ?]

 

Dieser Guide soll nur ein kleiner und kurzer Überlick sein.

Für die Jenigen, die Ihren Weg des Hexers noch nicht gefunden haben.

Ich weiß das dieser Guide den Ansprüchen von Hardcore Spielern nicht gerecht wird.

Aber wir brauchen meistens keine Hilfe sondern unsere jungen Schützlinge die noch nicht die Endstufe erreicht haben.

 

Ich gebe keine Garantien auf ausgewiesene Werte, es ist Alles noch sehr neu, deswegen sind manche Dinge in einer Art Beta Stadium
:)

 

 

[1.2 Was kann mein Charakter ?]

 

Schaden oder Heilen.

Beides über direkte Zauber und Dot/Hot

 

Ab lvl 10 gibt es eine Quest zur Spezialisierung der Klasse auf der Imperialen Flotte.

Gefunden wird diese bei einem NPC der neben dem Aufzug steht, mit welchem man zur Hauptebene hochfährt.

 

 

[1.3 Welcher Begleiter passt am besten zu mir ?]

 

 

 

Wo bekomme ich Ihn ?: Korriban

Attribute:

- Ausdauer

- Starke

- Verteidigungswertung

- Absorbtionwert

- Schildwert

 

Geschenke: siehe Namenslink

 

 

 

Wo bekomme ich Ihn ?: Dormund Kaas

Attribute:

Kommt noch

 

 

 

Wo bekomme ich Ihn ?: Tatooine

Attribute:

- Ausdauer

- List

- Angriffskraft

- Kritische Trefferwertung

 

Geschenke: siehe Namenslink

 

 

 

Wo bekomme ich Sie ?: Taris

Attribute:

- Ausdauer

- Stärke

- Angriffskraft

- Kritische Trefferwertung

 

Geschenke: siehe Namenslink

 

 

 

Wo bekomme ich Ihn ?: Hoth

Attribute:

- Ausdauer

- List

- Angriffskraft

- Kritische Trefferwertung

 

Geschenke: siehe Namenslink

 

 

 

Wo bekomme ich Ihn ?: Voss

Attribute:

- Ausdauer

- Willenskraft

- Angriffskraft

- Kritische Trefferwertung

 

Geschenke: siehe Namenslink

 

 

 

[1.4 Welche Attribute sind für mich wichtig ?]

 

- 1. Willenskraft (Hauptattribut erhöht den Schaden und kritische Trefferwertung)

- 2. Angriffskraft (erhöht nur reinen Schaden und Heilung)

- 3. Kritische Trefferwertung (prozentuelle Chance auf einen kritischen Treffer)

- 4. Wogenwert bis 269, dach Schnelligkeit (erhöht den Schaden, den ein kritischer Treffer verursacht. Grundschaden der kritischer Treffer ist um 50% erhöht im Vergleich zu normalen Treffern, Wogenwert liefert weitere Prozente)

- 4. Schnelligkeitswertung (verringert die Zeit die benötigt wird um einen Zauber auszuführen, prozentuelle Wert)

 

Zu 4. siehe 1.9 Theorie !

 

Erklärungen zu Charakterstats

 

 

[1.5 Wie kann ich skillen ?]

 

Blitz-Schaden:

 

Wahnsinn-Schaden:

 

Heilen:

 

Hier ist anzumerken, das dies eine Empfehlung ist, kein strikter Zwang.

Man kann nach belieben z.B einen Punkt mehr in "Blitzbarriere" stecken oder auch nicht.

 

[1.6 Welche Zauber soll ich nutzen ?]

 

Vorab ist zu wissen, das der Hexer keine Rotation hat.

Damit meine ich, es können nicht einfach alle Skills nacheinander abgearbeitet werden,

sondern es muss darauf achten, was sozusagen "gerade mit deinem Hexer passiert".

Hier gibt es eher eine Prioritätsliste:

 

Schaden Blitz:

 

Pein

Erdrückende Dunkelheit

Donnerschlag ->

Proccs für Instant Ketteblitzschlag(Blitzschlag) oder schnellen Machtblitz (Blitzsturm)

Machtblitz

Blitzschlag

 

Auf die Frage: "Warum kein Schock?"

Schock macht zwar in einem stationären Kampf fast genausoviel Schaden wie Blitzschlag, eher ein bisschen mehr,
ABER
löst keine Proccs aus, trifft nicht wie Blitzschlag zu 30% doppelt und lässt sich nicht schön in die Spielweise einfügen.

Dazu hält Blitzschlag das Talent "Umsturz" (30% mehr Machtregeneration) dauerhaft aufrecht und hat durch das Talent "Desintregration" (Wahnsinnbaum) 10% höhere Chance auf einen kritischen Treffer.

 

Schaden Wahnsinn:

 

Machtblitz solange bis

Zorn Proc dann ->

Todesfeld (50% mehr Schaden für deine Dots)

WENN
Todesfeld aktiv -> Erdrückende Dunkelheit

Pein

Machtblitz Spam bis Zorn Proc dann Kettenblitz

 

höchste Priorität zur "niedrigsten"

 

Heilung (Danke an EliaraLarethian)

 

Bei der Heilskillung gibt es einige Grundlegende Sachen zu beachten:

 

Einige Heilskills werden von einander beeinflußt.

zB: Wiederaufleben hat eine 100%ige Chance auf Machtbeugung.

Machtbeugung bringt dir entweder:

- Dunkle Heilung: Machtkosten um 50% reduziert

- Dunkle Infusion: Castzeit um 1 Sek reduziert, sprich nur mehr 1,5 sek

- Anregen: Kritische Trefferchance um 25% erhöht

- Wiederbelebung: Machtkosten reduziert

 

Anregen wiederum erlaubt es bei einem kritischen Treffen "Verbrauch" anzuwenden ohne dass dafür Leben abgezogen wird.

 

Ist man also in einem längeren Kampf und muss Macht reggen, dann setzt man einfach Wiederaufleben ein, nutzt dadurch die höhere Crit-Chance bei Anregen und hofft dass einer der Ticks crittet damit man ohne Lebenskraftverlust Verbrauch anwenden kann.

 

[1.7 Wie läuft ein Kampf ab ?]

 

Vorbereitung: Gib Khem Val einen Schild und dir auch

Wieviele Ziele hast du ? Und welche Stärke ?

 

Der Kampf (1 Starker Mob):

Schicke Khem Val auf das Ziel,

Richte deinen Schaden auf das Ziel,

Benutze deine Stuns, damit dein Gegner weniger Schaden macht,

Heile und Schilde Khem Val wenn es nötig ist

 

Der Kampf (1 Starker Mob, 2 Normale):

Schicke Khem Val auf das einen der Normalen Mobs,

Setz den starken Mob in den Wirbel (Hier ist zu beachten das AE Fähigkeiten von Khem

Val abgewartet oder ausgeschaltet sein müssen)

Richte deinen Schaden auf das Normale Ziel,

Wenn beide Normaln Mobs tot sind konzentrier dich auf den Starken.

Benutze deine Stuns, damit der Mob weniger Schaden macht,

Heile und Schilde Khem Val wenn es nötig ist

 

Der Kampf (x Anzahl von Normalen):

Während du Kettenblitz castest schick Khem Val los, sodass in etwa sein

AE Schaden mit deinem Kettenblitz gleichzeitig eintrifft.

Danach Machtsturm und fertig sollte die Mobs sein.

 

Der Kampf (1 Elite):

Schicke Khem Val auf das Ziel,

Richte deinen Schaden auf das Ziel,

Benutze deine Stuns, damit der Mob weniger Schaden macht,

Unterbreche die Zauber des Mobs,

Heile und Schilde Khem Val wenn es nötig ist

 

[1.8 Welcher Beruf passt zu mir ?]

 

Fertigungsberuf: Waffenbau

benötigt Sammelberuf: Plündern/Ermittlung

 

Fertigungsberuf: Rüstungsbau

benötigt Sammelberuf: Plündern/Unterwelthandel

 

Fertigungsberuf: Cybertech

benötigt Sammelberuf: Plündern/Unterwelthandel

 

Fertigungsberuf: Kunstfertigkeit

benötigt Sammelberuf: Archäologie/Schatzsuche

 

Fertigungsberuf: Synth-Fertigung

benötigt Sammelberuf: Archäologie/Unterwelthandel

 

Fertigungsberuf: Biochemie

benötigt Sammelberuf: Bioanalyse/Diplomatie

 

Mittlerweile kann man sagen, dass Biochemie
der
Beruf schlechthin geworden ist.

Die Items, die man sich herstellen kann, sind bis auf einige Ausnahmen, schnell durch Fp oder OPs zu ersetzen, dazu ist der Statsvorteil durch die Items nie so groß, wie der durch den Rakata-Stim und dazu nicht zu vergessen, er kostet nichts, kann im PvE und PvP immer aktiviert sein.

 

Für richtige PvEler ist Biochemie, der Weg zum Erfolg.

 

 

[1.9 Theorie !]

 

Test: 100 Zauber bei 1000 Schaden (fiktiver Durchschnittswert)

 

Beispiel Normaler Hexer ohne Woge ohne Schnelligkeit:

Bei 30% Kritchance und 50% standart Kritmulitplikator

 

70 Zauber * 1000 Schaden + 30 Zauber * 1500 Schaden (Kritschaden von 150%)

= 70.000 (der nornmaler Schaden) + 45.000 (30% Krit mit 50% standart Kritmulitplikator)

= 115.000 Schaden

 

Woge vs. Schnelligkeit

 

1% Schnelligkeit lässt dich auf 100 Zauber genau 1 Zauber mehr ausführen.

1% Woge erhöht deinen kritischen Schaden um 1%

 

Beispiel Woge:

Bei 30% Kritchance und 50% standart Kritmulitplikator +1% extra Woge

 

70 Zauber * 1000 Schaden + 30 Zauber * 1510 Schaden (Kritschaden von 151%)

= 70.000 (der nornmaler Schaden) + 45.300 (30% Krit mit 50% standart Kritmulitplikator + 1% Woge)

= 115.300 Schaden

+ zu normalen Rechung 300 Schaden

 

Das heißt also das 1% Woge bei einem Zauber der mit 1500 Schaden krittet du genau 10 Schaden mehr verursacht.

Auf 100 Zauber sind das 300 Schaden.

 

Beispiel Schnelligkeit:

Bei 1% Schnelligkeit, 30% Kritchance und 50% standart Kritmultiplikator

 

Worstcase

71 Zauber * 1000 Schaden + 30 Zauber * 1500 Schaden (Kritschaden von 150%)

= 71.000 (der nornmaler Schaden) + 45.000 (30% Krit mit 50% standart Kritmulitplikator)

= 116.500 Schaden

+ zu normalen Rechung 1500 Schaden

 

Bestcase

70 Zauber * 1000 Schaden + 31 Zauber * 1500 Schaden (Kritschaden von 150%)

= 71.000 (der nornmaler Schaden ) + 46.500 (30% Krit mit 50% standart Kritmulitplikator)

= 117.500 Schaden

+ zu normalen Rechung 2500 Schaden

 

 

Fazit (herumprobiert von Kunavieh, dank dir):

 

Wogenwert:

die ersten 34 Punkte=
6,4%

ab 150 geben 34 Punkte =
3,5%

 

Bei Schnelligkeit:

die ersten 40 Punkte =
1,44%

ab 144 geben 40 zusätzliche =
1,21%

 

Das heißt auf deutsch,
Schnelligkeitswertung ist Wertstabiler als Woge, diese Phänomen ist auch bekannt als DR = Dimishing Return.

 

Angriffskraft: 1 Punkt = 0,23 Schaden

Willenskraft: 1 Punkt = 0,20 Schaden

Machtkraft: 1 Punkt = 0,19 Schaden

 

Wogenskalierung:

Punkte - Prozent

27 - 4.60

40 - 6,56

76 - 11,22

127 - 16,29

154 - 18,39

182 - 20,23

216 - 22,08

235 - 22,95

252 - 23,62

269 - 24,28

 

Schnelligkeitskalierung:

Punkte - Prozent

51 - 1,83

99 - 3,45

168 - 5,61

237 - 7,60

285 - 8,89

565 - 15,05

634 - 16,27

682 - 17,06

799 - 18,80

850 - 19,48

 

Skalierungsdiagramm:

Der große Sprung in den mittleren Werten kommt leider davon, das ich dort keine Daten sammeln konnte, da diese Werte zwischen meinem Gearpunkten und den jeweiligen Aufputschern liegen.

 

p.s. Danke an Sindiraa für die zusätzlichen Werte bei Schnelligkeit

 

Gedanken zum Wahnsinn/Madness Specc

 

Zum Kritwert würde ich als Empfehlung herausgeben:

"Nie unter 30%, nie mehr als 34%~35%.

Warum ? Ab 34%~35% brauch man soviel Punkte um den Kritwert zu steigern, das jede Investion ein DPS Verlust gegenüber den anderen Stats ist, besonders wenn andere Stats dafür geopfert werden."

 

Zum Wogenwert:

Nach dem Nerf

"Es ist nun nicht mehr Ratsam Wogenwert zu stacken und ab dem Wert von 269 Punkten sollte man umschwenken auf AP+Schnelligkeit"

 

Zum Schnelligkeitswert:

"Derzeit ist es mit dem Schnelligkeitswert eher ein Mechanikproblem.

Unsere Dots ticken nicht schneller durch Schnelligkeit, was ziemlich bescheiden ist.

Deswegen senkt Schnelligkeit "nur" die Castgeschwindigkeit und den GCD, ist natürlich auch nicht übel !

Trotzdem würde ich Schnelligkeit dem Wogewert nicht vorziehen, erst wenn ich Woge gemaxt und genug Bonusschaden aufgebaut habe"

 

Der Bonusschaden:

"Irgendwann sind deine anderen Stats so hart vom DR gezeichnet, das Bonusschaden im Sinne von Wille und Angriffskraft der einzige Weg ist deinen Schaden zu erhöhen.

Auch schon vorher ist es meiner Ansicht nach, nicht klug z.B. 40 Angriffskraft gegen 30 Krit zu tauschen.

Auf sithwarrior.com wird auch bei den Relikten empfohlen das Rakata Trinket mit AP, sowie den Aufputscher mit AP zu nutzen.

Ich selbst hab den Aufputscher mit AP jetzt ausprobiert und kann sagen, er ist wirklich besser als seine "Brüder".

Immerhin machst du mehr normalen Schaden und Kritschaden.

Bei einem gewissen Ausrüstungsstand benötigst du wegen den oben erwähnten DRs kein Wogenwert/Schnelligkeit mehr."

 

Im Karagg's Palast Video sieht man auch meinen Equipstand vor ein paar Tagen, das sind in etwa 40 Wille und 2%-3% Woge weniger als aktuell, dort benutze ich zwar den Wogeaufputscher, aber ich denke mit den Schadenszahlen kann man zufrieden sein.

 

Für alle Theorycrafter:

 

 

[2.0 Legende]

 

AE = Area Effect

CC = Crowd Controll

Casten = Zauber wirken

Dot = Damage over time

DR = Dimishing Return

GCD = Global Cool Down

Hot = Heal over Time

Mob = Monster, Gegner

Proccs = Effekte die durch Fähigkeiten oder Zauber ausgelöst werden

Reg, reggen = Regenerieren von Macht

Stun - Stunnt ein Ziel für X Sekunden, so dass es NICHTS machen kann, auch wenn es Schaden erleidet.

(zb.Stormschlag)

Mezz - Paralysiert ein Ziel so dass es für eine bestimmte Zeit NICHTS machen kann. Wenn der Gegner in irgendeiner Weise Schaden erleidet, ist diese Effekt unterbrochen.

(zb.Wirbel)

Root - Stoppt die Lauf - Bewegung eines Zieles. Wenn ein gerootetes Ziel Schaden erleidet, kann es sich wieder bewegen.

 

 

[2.1 Setboni]

 

DD:

"(2) Reduziert die Kosten für
Blitzschlag
und
Machtblitz
oder Jediqutasch um 2"

"(4)
Pein
oder Jediquatsch haben eine Chance von 10% Schnelligkeit 15 Sekunden lang um 5% zu erhöhen. Kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten."

- Procct so ziemlich alle 20 Sekunden, ich denke es werden mehr als 10% Chance sein

 

Heal:

"(2) Verringert die Abklingzeit von
Anregen
oder Jediquatsch um 1,5 Sekunden."

"(4) Erhöht deine gesamte Macht um 50."

 

 

 

[2.2 Videos]

 

 

 

[2.3 Was wird noch kommen ?]

- Guide Anpassung an neue Wogenwert Balanzierung

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ich hoffe ich kann den nicht so erfahrenen Spielern helfen.

Für qualifizierte Kritik steh ich immer offen.

 

Grüße Sodie - Zyx

Edited by Sodie
Anpassung aufgrund neuer Inhalte
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wo ist schock in der prio liste?!

 

ich persönlich beginne auch mit erdrückende dunkelheit und setzte dann erst pein. pein läuft dann lang genug um 2 mal donnerschlag zu casten während pein noch tickt.

Edited by Berillian
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wo ist schock in der prio liste?!

 

Schock wird nur in der Bewegung genutzt, da Schock nicht viel Schaden macht und keine Procs auslöst, dann lieber Blitzschlag casten, der Procs auslöst und doppelt Treffen kann und so deutlich besser ist.

 

In gewissen Foren wird leider gemunkelt das Erdrügende Dunkelheit gar nicht zu casten ist, wenn man den Maximalen DPS erreichen möchte, da der DPCT zu schlecht ist im Vergleich mit anderen Spells, wie z.B. Blitzschlag.

 

Übrigens ist das eine Prioliste und Pein hat auch eine höhere Prio als Erdrückende, weil Pein Procs auslöst.

(Du setzt Pein, castest Erdrückende und während dessen Procct Pein, haste direkt einen hohen DPS Boost)

Edited by Sodie
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need dps meter um endlich effektiv die Skillungen vergleichen zu können..

http://www.torhead.com/skill-calc#201Zfc0rdkRhZfocRRMz.1 Meine Skillung. Würd gern wissen wo ich im vgl zu full lightning steh <.<

Erspart die nämlich des gecaste und hast trotzdem sehr guten bürst. Zumindest im PvP hat man damit Vorteile ggüb full lightning. PvE wie gesagt kA.

 

Nur um noch ne Madness Skillung mitreinzubringen...

 

€: Btw würd ich Machsturm spammen wenn viele (= 2+) normale Mobs dabei sind.. Wg dem Stun. Die meisten kippen dann ja eh schnell um^^ Au0erdem löst es instand Kettenblitz aus (so gut wie immer ab 3 Mobs).

Edited by Kunaviech
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ich Spiele heal und als diesen nutze ich nur die Healspells und in der reihe

1. Schock

2. Machtblitz

3. Pein

Viele spells die was proccs tun bei heilern dies nich daher nich zu gebrauchen.

stromschlag nutze ich nur wenns kritisch wird.

Dann beginne ich wieder von vorne, den rest macht mein Gefährte

Vielleicht is das nich max schaden aber es reicht locker um Schnell zu killen

achso und sehr netter guide XD

 

mfg

wemier

Edited by wemier
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Erst mal danke für den guide,

 

bin zwar erst level 26 aber trotzdem unentschlossen.

 

Bis jetzt alle Punkte in den Blitzbaum gesteckt und eigentlich mit dem dmg sehr zufrieden.

Doch immer wieder benötigen wir/ich einen Heiler für die Innis und somit bin ich am überlegen auf heal zu gehen. Hab nur meine Bedenken wie es dann mit dem leveln alleine funktioniert...

 

omg... echt schwierig ;)

 

Grüße

Edited by Leonagon
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immer wieder benötigen wir/ich einen Heiler für die Innis und somit bin ich am überlegen auf heal zu gehen. Hab nur meine Bedenken wie es dann mit dem leveln alleine funktioniert...

 

omg... echt schwierig ;)

 

Grüße

 

Man kann als Heiler leveln, dies kann aber auch sehr frustrierende Momente ergeben.

Besonders wenn du dich durch endlose Mobgruppen schlagen musst.

Wobei ich die Erfahrung gemacht habe, dass man (fast) immer als DD in den Level Instanzen heilen kann.

 

Wird alles nur schwer, wenn du viel Gruppenschaden hast.

 

Lohnt sich das denn? Man investiert ja 1.5s pro Blitzschlag und 30 Force.

 

Nein, es lohnt sich nicht.

Weil du deine Macht erstmal fürs Heilen benötigst und meistens keine Zeit hast nebenbei Schaden zu machen, zumindestens auf 50 in den schweren Flashpoints.

Und du müsstest alle 8,5 Sekunden erneut Blitschlag casten, das ziemlich oft.

Edited by Sodie
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Netter Guide für einen Neueinsteiger, aber für andere absoluter mumpiz.

 

Vor allem diesen Part möchte ich stark kritisieren:

 

Welche Zauber muss ich nutzen ?

 

 

Vorab ist es zu wissen, das der Hexer keine Rotation hat.

Damit meine ich, es kann nicht einfach alle Skills nacheinander abgearbeitet werden,

sondern man muss darauf achten, was gerade mit deinem Hexxer passiert.

Hier gibt es eher eine Prioritätsliste:

 

Pein

Erdrückende Dunkelheit

Donnerschlag

Proccs für Instant Ketteblitzschlag oder schnellen Machtblitz

Machtblitz

Blitzschlag

 

Auf die Frage warum kein Schock ?

Schock macht in einem stationären Kampf weniger Schaden und bringt keine Proccs im Vergleich zu anderen Zaubern, deswegen rate ich zur Benutzung wenn man sich bewegen muss.

 

höchste Priorität zur "niedrigsten"

 

Anmerkung: Heiler hab ich noch nicht gespielt, hier bin ich auf eure Hilfe angewiesen.

Hiermit meine ich Prioliste beim Heiler bzw. welche Spells wann

 

Absoluter schmarrn.

 

lg

Edited by Loki_Wan
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Netter Guide für einen Neueinsteiger, aber für andere absoluter mumpiz.

 

Vor allem diesen Part möchte ich stark kritisieren:

 

 

 

Absoluter schmarrn.

 

lg

 

Da ich in meinem Guide gesagt habe, das dieser nur für Einsteiger ist, finde ich deinen Post bisschen am Thema vobei.

Besonders "absoluter mumpiz" und kritisieren ohne Stellungnahme ist ein typisch schlechter Beitrag, der nur versucht Arbeit in den Dreck zu ziehen.

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Also muss auch gestehen das ich Erdrückende Dunkelheit nie nutze hab den Spell nicht mal in der Leiste bzw auf irgendnen Key liegen,der dmg is viel zu schlecht für nen 2 sec cast .Außerdem lohnt der dot halt kaum weil die mobs eh viel zu schnell liegen.Evtl würde der skill mehr sinn machen wenn man den rechten Dmg baum spielt weil da kann man die castzeit runtersetzen.

 

Für mich sieht es eh so aus Blitzschlag baum Baum mit harten Direkt Dmg +guten Ae Dmg

Wahnsinn ist halt der Dot Baum für Dmg Overtime.

 

mfg

Edited by Soulofmaster
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Danke für den Guide! Hoffe doch auf regelmäßige updates?

 

Ich bin bisher mit meiner skillung sehr gut gefahren, die (auf 50) in etwa so aussehen wird

http://www.torhead.com/skill-calc#201hZMcZcrfRsMkrcz.1

 

Da ich erst 32 bin, kann ich noch nicht alle punkte setzen, aber so hab ich mir das bisher gedacht :p

 

Ich komm damit wunderbar im open pvp, im bg und beim questen voran.

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Also muss auch gestehen das ich Erdrückende Dunkelheit nie nutze hab den Spell nicht mal in der Leiste bzw auf irgendnen Key liegen,der dmg is viel zu schlecht für nen 2 sec cast .Außerdem lohnt der dot halt kaum weil die mobs eh viel zu schnell liegen.Evtl würde der skill mehr sinn machen wenn man den rechten Dmg baum spielt weil da kann man die castzeit runtersetzen.

 

Für mich sieht es eh so aus Blitzschlag baum Baum mit harten Direkt Dmg +guten Ae Dmg

Wahnsinn ist halt der Dot Baum für Dmg Overtime.

 

mfg

 

Erdrückende Dunkelheit hat die beste Dps von allen Spells.

Vergleich halt mal...

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Erdrückende Dunkelheit hat die beste Dps von allen Spells.

Vergleich halt mal...

 

Also ich bin auch eigentlich auch der Meinung, dass der Spell super ist, aber in den englischen Foren wird das anders da gelegt.

 

Persönlich nutze ich Ihn nut bei Champions in den FP, da die Elite zu schnell fallen.

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Also ich bin auch eigentlich auch der Meinung, dass der Spell super ist, aber in den englischen Foren wird das anders da gelegt.

 

Persönlich nutze ich Ihn nut bei Champions in den FP, da die Elite zu schnell fallen.

 

 

Ja, mach ich genau so...

 

Wie hast du eigentlich geskillt?

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Also muss auch gestehen das ich Erdrückende Dunkelheit nie nutze hab den Spell nicht mal in der Leiste bzw auf irgendnen Key liegen,der dmg is viel zu schlecht für nen 2 sec cast .Außerdem lohnt der dot halt kaum weil die mobs eh viel zu schnell liegen.Evtl würde der skill mehr sinn machen wenn man den rechten Dmg baum spielt weil da kann man die castzeit runtersetzen.

 

Für mich sieht es eh so aus Blitzschlag baum Baum mit harten Direkt Dmg +guten Ae Dmg

Wahnsinn ist halt der Dot Baum für Dmg Overtime.

 

mfg

 

Wieso Castzeit bei Erdrückende Dunkelheit? Dafür gibts doch Madness. Ich sprech den immer instant, so wie auch den Kettenblitz.

Nach meinem Empfinden hat eine 0/23/18 Skillung deutlich mehr Damage als eine reine Blitzskillung. Todesfeld ist ein instant AoE, mit Madness alles instant casten. Kaum Manaprobleme wegen Sith Efficacy. Alles in allem gefällt mir diese Skillung sehr viel besser als purer Blitz, die ich vorher hatte. 4er Gruppen Standardmobs sind meist nach 3 Sprüchen tot. Machtsturm -> Intant Kettenblitz -> Machtfeld. Zur Not dann noch nen Schock, falls noch einer steht.

Elite bekommen Pein -> Machtblitz -> instant Erdrückende Dunkelheit ->...

Schock ist nicht zu unterschätzen vom Dmg her.

Edited by Morngwath
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Wieso Castzeit bei Erdrückende Dunkelheit? Dafür gibts doch Madness. Ich sprech den immer instant, so wie auch den Kettenblitz.

Nach meinem Empfinden hat eine 0/23/18 Skillung deutlich mehr Damage als eine reine Blitzskillung. Todesfeld ist ein instant AoE, mit Madness alles instant casten. Kaum Manaprobleme wegen Sith Efficacy. Alles in allem gefällt mir diese Skillung sehr viel besser als purer Blitz, die ich vorher hatte. 4er Gruppen Standardmobs sind meist nach 3 Sprüchen tot. Machtsturm -> Intant Kettenblitz -> Machtfeld. Zur Not dann noch nen Schock, falls noch einer steht.

Elite bekommen Pein -> Machtblitz -> instant Erdrückende Dunkelheit ->...

Schock ist nicht zu unterschätzen vom Dmg her.

 

Also mich würde Madness auch mal reizen, aber Blitz ist vom burst-dmg und aoe einfach ne feine Sache. Als Madness bist nicht so ne Glaskanone wie als Blitzhexer aber an den dmg kommst glaub ich nicht ran. Falls ich mich täuschen sollte bitte gerne berichtigen ;)

Edited by Leonagon
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Also mich würde Madness auch mal reizen, aber Blitz ist vom burst-dmg und aoe einfach ne feine Sache. Als Madness bist nicht so ne Glaskanone wie als Blitzhexer aber an den dmg kommst glaub ich nicht ran. Falls ich mich täuschen sollte bitte gerne berichtigen ;)

 

Ich war bis lvl 45 reiner Blitz-Hexer. Habe dann auf 0/23/18 umgeskillt, und nach meinem Empfinden lege ich die Gegner nun viel schneller dankt dem Proc vom Machtblitz. Bin also kein reiner Madness-Hexer. Hier meine Skillung: http://www.torhead.com/skill-calc#201ZbsMrdRbhZcrcRs0z.1

Man könnte dort auch noch 2 Punkte Sith Efficacy gegen Haunted Dreams tauschen für noch mehr CC.

Edited by Morngwath
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Ich war bis lvl 45 reiner Blitz-Hexer. Habe dann auf 0/23/18 umgeskillt, und nach meinem Empfinden lege ich die Gegner nun viel schneller dankt dem Proc vom Machtblitz. Bin also kein reiner Madness-Hexer. Hier meine Skillung: http://www.torhead.com/skill-calc#201ZbsMrdRbhZcrcRs0z.1

Man könnte dort auch noch 2 Punkte Sith Efficacy gegen Haunted Dreams tauschen.

 

 

Hmm, sieht recht gut aus! Mit lvl 50 würde ich es auch mal ausprobieren, doch zum leveln

bleibe ich jetzt voll Blitz... läuft halt bisher ganz gut ;)

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