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neue Klasse Commander(pet Klasse)


vonboede

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ich wäre für eine klasse die nur über pets dmg machen kann

nenen wir es "Commander"

Waffe keine, er trägt ein Computerterminal welches ihn erlaubt seine Pets zu steuern und bis zu 2 Gegner zu überzeugen für eine bestimmte zeit.

die überzeugten sollten entweder 2 Roboter sein bei den das lvl egal ist max 10 LVl über das eigene oder 2 Fleischliche.

wenn du dir nur ein überzeugst hält dieser 10min wenn den 2ten dazu holst halten beide Pets nur 4min. nach dem charm sind die mobs auf den Spieler agro und diese ist sehr schwer runterzuholen.

 

HP der klasse: wenig bzw 50% der normalen hp was andere klassen haben.

spezielles der Klasse nur heals für die pets und schilder für die pets und add dmg buff fürs team. agro buffs für pets, deff buff

 

Rüstung: Leichte Rüstung

self heal:Keine

pet heal: viele

klassifizierung: entweder roboter oder fleich überzeuger

besondere fähigkeit hacken von Systemen

Wichtige skills: Macht,Willenskraft

 

story erfinder der roboter:p

die pets verschwinden bei der klasse nicht wenn man ins team geht

 

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EDIT: Ausführliche Klassenbeschreibung

 

 

Klasse: Commander Rep-seite , Überwachung Ingenieur Imperium-Seite

Rasse alles was Technologie bedienen kann bis auf Sith

Klassen-art: Pet Klasse

Stärken: 2 Spielmöglichkeiten entweder Mobs überzeugen oder selber erstellen

Selbsterstellte nur 1 + Equipe Möglichkeiten, Überzeugte+ 2 bei Timer ohne Equipe Möglichkeiten

Waffe: keine aktive

Begleiter: ja zusätzlich

Rüstung: Leichte Rüstung

self heal:Keine

pet heal: viele

Klassifizierung: entweder Roboter oder fleich überzeugter/erschaffer

besondere Fähigkeit hacken von Systemen

Wichtige skills: Macht,Willenskraft

Story: Erfinder der Roboter

Die Pets verschwinden bei der klasse nicht wenn man ins Team geht der Begleiter wie bei jeder anden klasse auch

 

 

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herstellung:

- entweder ein item was man auch in shops besorgen kann oder aus jeden mob gewinnen kann ohne eine extra ausbildung zu zugenießen. + 100creds

 

was man erzeugen und überzeugen kann, muß man bei der sonderfähigkeit auswählen wie bei andern klassen auch. (roboterwessen oder fleischwessen)

 

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fleichwessen erzeugt:

hp 2,5 * eigene hp +500hp punkte

DMG -5% vom normalwert

Grossen agor buff (kann tanken zu 50% + normalen agro buff) laufzeit 20min

 

roboterwessen erzeugt:

hp 2,5 * eigene hp -500hp punkte

DMG +5% vom normalwert

Grosser off buff + 10 % specials dmg 20min laufzeit

tank nur nach dmg + 20% vom normalen agro buff

 

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arten der selbst erstellten pets:

entweder ranged oder martial arts (waffenlos) der grund dmg sollte der gleiche sein.

 

wobei ranged gegen nahkampf mobs mehr hp verliert wie das martial arts pet dafür bei fernangriefen besser dasteht und anderes rum.

die selbst erstellten pets könnten mit equipe ausgestattet werden was erhalten bleibt bei den überzeugten nicht.

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DMG der Pets:

eigen erstelltes pet egal welche art 75% des dmg was man auch mit 2 pets hat die man überzeugt hat. (gerne auch andere vorschläge soviel dmg wie man als spieler machen würde vielleicht. müßte man dann auf dem testserver testen.)

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HP der überzeugten pets:

wenigstens 1500. hat der überzeugte MOB mehr hat 1500 dann hp vom mob übernehmen.

specials von den überzeugten übernehmen. 1 zu 1

überzeugen kann man alles unter den mit der golden bezeichung im namen.

 

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Specials

specials erstelltes pet:

selbstzerstörung (flächen wirkung) cd 5min das specials selber DMG viel Explosion dmg dem LvL angepasst ,10 mobs gleichzeitig cd für neues pet erstellen 1min nach nutzung

 

dann die üblichen angriffe nach melee und ranged getrennt

 

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allgemeine speziale:

noch 4 bis 5 attacken die alle pets bekommen

pet heals von 500 hp zu 1000 hp bis zu 2000hp heal.

normaler Agro buffs für die pets (tank 20%)

commander gruppen buffs

add dmg fürs team und + rüstungs buff

commander self buff auf alle lehrbaren elektronische Skills + 50 (hacken, rüstung und waffen -bau usw.)

 

 

der commander bekommt einen rot (30sec) bleibt bestehen bei beschuss und ein calm (25sec) der calm wird gelöst wenn der mob getroffen wird von einen spieler. calm setz die agro auf 0 der erste treffer übernimmt die agro vom mob

 

zum calm wann er greift

nach level

mob kleiner als spieler 100% calm chance

mob gleich wie spieler 90% calm chance

mob 1 -3 level größer als spieler 75% chance

mob 4 -7 Levle größer als spieler 50% chance

mob 8 -10 Levle größer als spieler 10% chance

alles darüber 0% chance

gleiche rechnung bei rots

 

der calm greift im pvp nicht

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programmierung kann bei den gefährten abgeschaut werden.

 

welche rasse die klasse nutzen kann kann bw selbst entscheiden.

 

als boni könnte man dem commander auch mit 50 die möglichkeit sein pet selbst zusammen zubauen dieses könnte dann 85% dmg machen von 2 überzeugten aber nur sein Boni wenn mal langeweile aufkommt bei den progs. (über baupläne alles sachen die es schon irgendwie in dem game gibt nur anderes halt)

 

die teile für sein endroboter bekommt er in seiner storyquest (je 2 Baupläne + Teile wobei sich in den teilen nur kopf arme und beine unterscheiden je nach angriffsart.

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zu den fähigkeitspunkten für den „skillbaum“

 

dort sollten 2 arten sein einer ranged einer martial arts in einen skillbaum so das man aber auch die punkte so setzen kann das man keinen verschwenden muß um die höre stufe nutzen zu können.

 

was sollte auf jeden fall drin sein ?

 

- 1 baum -

ranged

- reichweite, schnelligkeit, genauigkeit ,add dmg ,special dmg+ ,rots ,dots

 

martial arts

- hintereinanderfolgende schläge, schnelligkeit,blocken, umwerfen, betäuben,

der nach wahl ob roboterwessen oder fleischwessen angepasst wird.

 

-2 baum -

hp pet , heals , agro buffs max 5 sec ,verkleinern länge buffs für die pets

 

- 3 baum -

Hp self (wird nicht berücksichtigt bei den erzeugten pets in der hp rechnung)

rüsung +boni

länge des buffs von überzeugten pets

add dmg pets

laufen

50% max aus rots befreien (spieler/pet)

100% aus rots befreien (pet)

bie bonis wirken auf alle pets egal ob überzeugt oder erzeugt

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das pet könnte wie ein spieler die specials über den ausbilder lernen

die specials beim pets muß der spieler starten

bei den überzeugten werden die leisten automatisch eingeblendet solange sie überzeugt sind

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die skills von der eigenen rüstung werden nicht auf das pet übertragen aber sie wirken sich auf das pet wie folgt aus.

 

- zu den skills noch etwas beim roboterwessen verändert der skill willenskraft auch die länge wie lange ein pet überzeugt bleibt. 1punkt= 1sec

 

- fleischwessen roboterwessen verändert der skill macht auch die länge wie lange ein pet überzeugt bleibt. 1punkt= 1sec

 

gleichzeitig wirkt willsenskraft noch auf die reichweite der pets aus wie weit sie weg seien können um befehle zu erhalten die sie dann ausführen

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natürlich hat auch diese klasse ihren normalen begleiter zur seite wie jeder andere klasse auch + das/die pets/s

 

befehle wie automatisch angreifen (hunt) , beschützen, warten und freilassen(überzeugte) können genutzt werden

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tragbare waffen:

spieler:

terminalkonsole + schutzschild generator max 20% absorb (2hand) specials calm und rot, kein aktiven dmg

 

begleiter:

normal je nach klasse des begleiters auf jeden fall nur eine waffe specials standart

 

selbst erzeugte pets:

martial arts :

boxhandschuh schlagringe usw specials: splitter bombe und mehr

 

ranged :

alle waffen arten aber im körper eingearbeitet. specials : raketen und mehr

bei den fleischlichen einfach in die hand alle gängigen waffen + specials der jeweiligen art

 

überzeugte pet:

übernehmen die waffen der mobs

 

der karten reiter für die pets kann einfach mit in den kartenreiter gelegt wird wo wir schon begleiter und raumschiff finden

 

 

 

um noch ein wenig mehr nur um die richtung zu zeigen

so genug, würde mich über ein diskussion freuen

 

Gruss ^^hoffe das macht es verständlicher was die klasse kann.

Edited by vonboede
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  • 2 weeks later...

Hmnn, zwar ganz interessant aber wie stellst du dir das im PVP vor?

Wenn du selbst kaum selfheal hast und viel weniger HP als die anderen klassen, kannst du nochsoviele "pets" beschwören, dann bist du immer target nr. 1.

 

Generell hört es sich ganz nett an, aber gerade für den PVP fall bin ich dagegen... Möchte nicht in ein Schlachtfeld rein wo 5 "Commander" sind und die jeweils 2 Pets beschwören...

 

Nee wirklich nicht nein danke :D

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Hmnn, zwar ganz interessant aber wie stellst du dir das im PVP vor?

Wenn du selbst kaum selfheal hast und viel weniger HP als die anderen klassen, kannst du nochsoviele "pets" beschwören, dann bist du immer target nr. 1.

 

Generell hört es sich ganz nett an, aber gerade für den PVP fall bin ich dagegen... Möchte nicht in ein Schlachtfeld rein wo 5 "Commander" sind und die jeweils 2 Pets beschwören...

 

Nee wirklich nicht nein danke :D

 

dann geht im pvp halt nur das eigene pet automatisch bekommen pets im pvp den namen des spielers:p einfach ingame ein befehl zum umbenennen einbauen^^

 

zum heal im pvp mußt halt mit dem root den gegner auf abstand halten und mit den stims auskommen. könnte auch das gruppen pvp fördern^^

 

gruss

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Eine Pet Klasse mit ausgewachsenen Pets finde ich hier leider etwas fehl am Platze....

 

einerseits hat jede Klasse seine Pets - die Begleiter - somit macht sich eine Klasse die noch mit zusätzlichen Pets rumläuft irgendwie komisch und auch seinen Begleiter kann man selbst etwas steuern was eine Petklasse ja auch nicht anders macht...

 

andererseits macht eine Petklasse durch die Begleiter nichts anders.... ob man nun einen kleinen Roboter zusammenbaut und den in den Kampf schickt oder ein anderes Pet....dadurch hebt sich die Klasse nicht sehr ab von den bisherigen...

 

zu den Skills will ich mich jetzt nicht so äußern, du hast dir da sinnvolle und nicht so sinnvolle Sachen ausgedacht und echt Mühe gegeben.... ein Lob dafür allerdings wie gesagt macht eine Petklasse nicht viel Sinn bei dem Spielsystem.

 

Ich denke allerdings das deine Klasse als "Commander" doch irgendwie verwendbar wäre... als Klasse die viel mit kleinen Debuffdroiden und auch Roots und DoT udn HoT arbeiten könnte....

 

eine Art "Droidencommander "allerdings nicht mit ausgewachsenen Pets sondern halt wie oben gesagt...kleine Mausdroiden DoT und Root etc. die könnten dann auch zum Teil durch Flächenangriffe zerstörbar sein.... der dann als Heiler Klasse oder DD Klasse anzusehen ist

 

und eine Art "Droidencontroller" der dann die Übernahme von Droiden bewerkstelligen kann, die man dann kurzzeitig auf den Feind dann loslassen kann.... 30 sec 1 min. zusätlich kann oder der dann auch kleine Türmchen aufstellt.... der kann dann aber nur als DD arbeiten kann ....

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Aber bitte keine Art Necromancer! Der sich aus Teilen toter Gegner seine Zombie-Frankensteinmonster herzaubert... (das fände ich maximal bei dunkel ausgerichteten Machtnutzern glaubhaft, und selbst dann in Star Wars unpassend. Untote und Zombies gehören da nicht hin, Raghouls sind da für mich schon über diese Grenze hinaus. Wenn ich Zombies will guck ich The Walkin Dead und nicht Star Wars.)

 

Passend finde ich wenn er irgendwie (Macht, Zähmungssonde/-Chip) umherlaufende Biester zu seinen 'Minions' machen kann. Oder Sonden/Droiden einsetzen, ggf. umherlaufende zu seinem Werkzeug machen kann.

 

Eine gute Idee. Angelehnt an Beatmaster/Waldläufer (z. B. in Guildwars).

 

Auch schön wäre es wenn man feste Minions die man dauerhaft in seinem Pool hat in der Welt besorgen muss. Wie in Guild Wars. Und sie dann in einer Art "Zoo" auf dem Schiff sammelt und besichtigen kann.

 

In KOTOR konnte man doch auch irgendwie mit der Macht Biester besänftigen. Das wäre die Fortführung davon...

 

Vielleicht unterteilt man das wirklich in Tech-Pet-Klasse (Droiden/Sonden) und Bio-Pet-Klasse (durch Macht unterworfene/gezähmte Viecher).

Edited by discbox
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