Jump to content

Le retour des grees - réputation galactique


kamimeijin

Recommended Posts

Ma foi, ça m'a l'air intéressant (sympa :)), cette idée d'interaction entre les deux factions donnerait vraiment du piment, et un enjeu .On pourrait aller plus loin et imaginer des batailles pour des planètes, avec des instances PvP et PvE, chacune des factions prendraient des points stratégiques, à la fin de la semaine (ou du mois) on ferrait les comptes et la faction gagnante récupérerait la planète (avec la présence d'un vendeur uniquement sur cette planète ou un pnj spécial, etc).

Une sorte de guerre galactique dynamique en fait :)

 

Bon bien sur, faut pas trop rêver, c'est pas pour demain... on va déjà se contenter de la réputation, c'est sur que ça va pas révolutionner le jeu mais bon ça fait de la nouveauté, et c'est toujours mieux que rien.

Je pense que de toute manière EA ne prendra aucun risque, on ne risque pas d'avoir quelque chose de novateur dans swtor.

 

En fait c'est ce que les gens demande depuis prêt d'un an ce genre de chose, que l'on voit un peu plus les aspects et résultat de la guerre dans le jeu...

Link to comment
Share on other sites

un "truc" qui a laissé pas mal de bon souvenir, il me semble, a daoc (j'ai un doute sur le nom d'un coup). le principe, une zone pve avec de bon loots et bien sur plein de mobs, haut lvl au milieu, plus bas vers les entrées, assez grande et sous terraine. 3 portails pour y entrer, aux 3 coins de l'instances, un par faction. Seul le portail de la faction qui avait un avantage en pvp (un truc lié a des prises de forts, le detail importe peu) etait actif, les autres ne marchaient pas. Du coup chaque faction avait un interet, y compris pour le pve, a faire des raid pvp pour ouvrrir ce portail, puis virer tout les ennemi qui etaient dans l'instances (car une fois son portail desactivé, on pouvait y rester quand meme, tant qu'on mourait pas) ce qui faisait des batailles assez memorables et un gros interet pour le pvp

 

Ou comme la zone desertique dans WAR, dont j'ai oublie le nom, developpee a l'epoque par des membres de l'equipe BW actuelle si je ne me trompe pas.

Link to comment
Share on other sites

je suis pour ma part relativement confiant sur cette nouvelle zone d'illum car ça ne peut qu'ajouter un + au PvP actuel qui est limité qu'a bg en série à 8vs8 (hors event communautaire a tattoine) Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Nouvelle zone illum certes !

Mais qui dit qu'elle sera PvP ? Peut être juste une nouvelle zone de journalières PvE :rolleyes:

 

Donc tu te spécialises dans la remise en doute systématique de mes postes? (Sauf que la je stop l'ironie)

Excuse moi mais je connais quand même un minima le jeu quand je vais mettre à la lumière certaines affirmations...:D...

Oui ilum possedait une vaste zone de pvp, pour du gros pvp avec pour objectif de faire des batailles épiques. Mais ça n a pas trop marché...

 

ps dsl pour le flood mais je suis en train de faire une démonstration pertinente sur certaines zones d'ombres aussi...

Link to comment
Share on other sites

l'arrivée de réputation d efaction est une bonne chose s'il y a d'autres gains a la clé qu'un titre. (comme des plans de confections, stuff/skin etc)

 

certes c'est ultra connu comme concept mais c'est bien que ça vienne non? :)

 

et go lire : http://swtor.game-guide.fr/1-7-le-contenu-devoile/

 

le skin de l'armure est pas mal.

 

Non surtout pas !

Les réputations ce doit être pour les gens qui aiment les montés, c'est pas le cas de tous le monde. Forcer les gens a les monté en donnant du stuff / des plans de confection on voit ce que ça donne sur WoW : pas grand monde aiment ça. (et perso c'est ce qui m'a fait lâché MoP)

 

Donner des titres, du skin, des monture, des mini pet etc via les reput ok, c'est de l'optionnel donc seuls les joueurs intéressé par ce contenu y participeront.

 

Et puis les reput ça ne doit pas être synonyme d'ajout de contenu end game, mais plutôt d'ajout de contenu pour les gens qui aiment ça.

 

Pour finir, je n'ai pas vu si les quêtes pour les différentes reput seront des journa ou non, mais pour une fois ça serait pas mal d'avoir une histoire spécifique a chaque réput avec une suite de quête complète sans journa. de mon avis, ça irait plus dans le sens de réputations auprès d'une faction que des quêtes journa.

Link to comment
Share on other sites

Imagine la taille de la mise a jour qui incluerait assez de quete pour monter 4 reputations....sans que aucune ne se

repete ?!? Dans tout les jeux a reputations ces quetes etaient des quetes repetables... te fais pas d'illusion, Bioware n'a pas inventé la poudre .De plus , avec la masse de travail que cela aurait demandé au niveau devellopement, tu l'aurais payé ta mise a jour...non ? Si. ^^.

SI je me trompe...j'en serais le premier heureux.

Edited by darnaol
Link to comment
Share on other sites

Imagine la taille de la mise a jour qui incluerait assez de quete pour monter 4 reputations....sans que aucune ne se

repete ?!? Dans tout les jeux a reputations ces quetes etaient des quetes repetables... te fais pas d'illusion, Bioware n'a pas inventé la poudre .De plus , avec la masse de travail que cela aurait demandé au niveau devellopement, tu l'aurais payé ta mise a jour...non ? Si. ^^.

SI je me trompe...j'en serais le premier heureux.

 

Non, mais je suis d'accord que c'est le plus plausible. Mais on ne peut rien affirmer tant que l'on a pas plus d'info.

Ce que j'espere, c'est que ce ne sera pas lié QUE à des journas. Ce qu'il serait super c'est que ce soit un peu Dynamique, avec des changements de territoire, en fonction de nos actions... Mais on verra bien...

Link to comment
Share on other sites

negligeable? tu a une idée de la quantité dans une stat gagné via les datacrons?

 

edit : juste pour donner un ordre d'idée, on gagne apparament +40 en volonté, par exemple. si c'est negligeable, j'ai rien compris au jeu

 

J'ai regardé sur mon ombre tank (avec un builder, sous stim et avec buffs):

 

Avec 67 (aucun) datacrons :

Vigueur 147.0 (105)

Presence 515.0 (475)

Visée 94.5 (52.5)

Astuce 94.5 (52.5)

Endurance 2718.4 (2675.2)

Volonté 1772.4 (1730.4)

 

Et on n'oublie pas les stats secondaires :

Défense 532

Bouclier 554

Absorption 216

 

Donc, je gagne 89 points de stats utiles (Volonté + Endurance). sur un total de 2718 + 1772 + 532 + 554 + 216 = 5792 points de stats utiles. Personnellement, je trouve ça négligeable : une pièce 63 contient environ 400 points de stats. Pour un DPS, l'endurance n'est même pas primordiale, et là on parle de +/- 40 points sur 4000 (stat principale+précision+critique+afflux+puissance).

 

Pour la réputation, on verra. Je ne critique pas le contenu, mais je n'imagine pas le messie non plus .....

Link to comment
Share on other sites

J'ai du mal à comprendre comment on peut proposer un contenu aussi plat et et surtout aussi plagié, vu et archi revu sur tous les jeux depuis 10 ans. Quand je vois ce qui est annoncé entre la 1.7 et la future mise à jour payante, je me dis que SWTOR n'innove plus depuis sa sortie et se contente de rajouter de la durée de vie artificielle à moindre coût. Y'a tellement de bonnes idées à exploiter que je me demande comment les gens vont pouvoir supporter des mises à jour de ce niveau.

 

Pour ma part, abonnement annulé à nouveau, j'ai même pas envie de mettre le nez dans un système de réputation ou un farming bête et méchant de 5 niveaux de plus sur tous mes personnages.

Link to comment
Share on other sites

J'ai regardé sur mon ombre tank (avec un builder, sous stim et avec buffs):

 

Avec 67 (aucun) datacrons :

Vigueur 147.0 (105)

Presence 515.0 (475)

Visée 94.5 (52.5)

Astuce 94.5 (52.5)

Endurance 2718.4 (2675.2)

Volonté 1772.4 (1730.4)

 

Et on n'oublie pas les stats secondaires :

Défense 532

Bouclier 554

Absorption 216

 

Donc, je gagne 89 points de stats utiles (Volonté + Endurance). sur un total de 2718 + 1772 + 532 + 554 + 216 = 5792 points de stats utiles. Personnellement, je trouve ça négligeable : une pièce 63 contient environ 400 points de stats. Pour un DPS, l'endurance n'est même pas primordiale, et là on parle de +/- 40 points sur 4000 (stat principale+précision+critique+afflux+puissance).

 

Pour la réputation, on verra. Je ne critique pas le contenu, mais je n'imagine pas le messie non plus .....

ton calcul est totalement faux. d'un coté tu compte TOUTES les stats, memes celles inutiles (visée/videur/astuce ) et ne l'autre tu ne compte QUE les stats utiles pour les datacrons.

 

sur un set complet, optimisé (ou pas), la difference entre "full datacron" et "aucun datacron" est pas si loin que ca de la difference entre TN et Hazmat (pas totalement, mais a vu de nez, c'est quasiment 50% de la difference)

Edited by draganthyr
Link to comment
Share on other sites

ton calcul est totalement faux. d'un coté tu compte TOUTES les stats, memes celles inutiles (visée/videur/astuce ) et ne l'autre tu ne compte QUE les stats utiles pour les datacrons.

 

sur un set complet, optimisé (ou pas), la difference entre "full datacron" et "aucun datacron" est pas si loin que ca de la difference entre TN et Hazmat (pas totalement, mais a vu de nez, c'est quasiment 50% de la difference)

 

Ta réponse est complètement FAUSSE, apprends à lire. D'un coté, je ne compte que les stats utiles pour un personnage donné (donc pour mon ombre, Endurance, Volonté, Bouclier, Absorption et Défense), d'un autre je ne compte que les datacrons UTILES pour un personnage donné (Endurance et Volonté). Je n'ai jamais compté la Visée, l'Astuce, la Vigueur ou la Présence. J'ai juste donné toutes les stats.

 

Si tu savais lire :

 

2718 (Endurance) + 1772 (Volonté) + 532 (Défense) + 554 (Bouclier) + 216 (Absorption) = 5792

 

Pour un DPS, on comptera Stat Principale+Endurance (et encore)+Précision+Critique+Afflux+Puissance contre les datacrons Stat Principale+Endurance (et encore). Et on arrive +/- au même résultat.

 

Résumer un joueur à sa seule stat principale (sans considérer les secondaires) est aussi faux que de compter les stats inutiles (comme la présence). Je n'ai fait ni l'un, ni l'autre.

 

Je vais comparer 2 de mes pièces avec des modifications du même type, Hazmat (Trou Noir)

Endurance 192 (182)

Volonté 122 (116)

Bouclier 48 (45)

Défense 58 (54)

 

10+6+3+4 = 23 points (en chicanant, on pourrait parler des boosts de stats pour arriver à 25 ou 26 points de différence). Sur une dizaine de pièces, non ça ne fait pas "50% de la différence entre Trou Noir et Hazmat", mais plutôt 20%. Et je n'ai pas tenu compte de la puissance de force/techno et de l'armure ..... A vue de nez (tu as l'air d'aimer les approximations), la différence est de l'ordre de 10% de la différence entre Hazmat et Trou Noir.

 

Sur un DPS, je n'ai pas trop d'idée du gain entre le Trou Noir et le Hazmat, mais même avec 20% de gain DPS (et je doute que la différence soit aussi grande), les datacrons donneraient donc +/- 2% de DPS en plus, ce qui est négligeable. Oui, ça peut faire la différence sur un boss, mais ça se noie dans les écarts statistiques dus au critique, au lag, à la fatigue du joueur, etc.

Edited by Hovergame
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...