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Des classes miroirs ? Pas tout à fait


Artemisflo

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12 munitions

100 de chaleur

 

une attaque à 1 munition = une attaque a 8 de chaleur

 

1/12x100 = 8,3333333333 pourcents

Un soldat utilise 8,34% de sa chaleur la ou un chasseur de prime utilise 8%.

 

Pour la régen au contraire, le soldat est favorisé (dans le meme ordre de grandeur)

Edited by Lekinf
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Perso, le système de munitions du Chasseur de Primes, je le trouve moisi à côté de celui des munitions du Soldat. Entre une simple barre et des munitions affichés, on peut mieux contrôler les dépenses de cette dernière.

 

Comme quoi. Pour moi c'est tout l'inverse ^^

 

D'avoir une valeur numérique en % sur mon spécialiste, je trouve ça beaucoup plus simple que de compter les munitions sur le vanguard. Je passe parfois un palier de regen sur ce dernier sans le vouloir, alors que ça ne m'arrive jamais sur le spécialiste, où je sais que je peux skiller tant que je n'ai pas atteind une valeur précise.

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12 munitions

100 de chaleur

 

une attaque à 1 munition = une attaque a 8 de chaleur

 

1/12x100 = 8,3333333333 pourcents

Un soldat utilise 8,34% de sa chaleur la ou un chasseur de prime utilise 8%.

 

Pour la régen au contraire, le soldat est favorisé (dans le meme ordre de grandeur)

 

Bein, c'est bizarre car sur mon chasseur je vois 8, 16 ou 25 pt de chaleur suivant les sorts...

Alors je dois avoir un bug !!! :eek:

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  • 1 month later...

Salut à tous!

 

Je suis un novice dans le monde du MMO. Ce qui m'a poussé à me lancer, c'est la licence Star Wars :D

Alors je ne sais pas si je vais "ouin-ouin", mais c'est seulement l'envie d'une amélioration du jeu.

Je joue République, et en PvP, c'est flagrant la diiference entre les factions :mad:

L'empire qui te stunt empêchant de répliquer le moindre coup!

Des éclairs qui n'enfinissent plus, des annulations de sorts à la pelle, alors que le temps que les miennes reviennent, je suis mort deux fois!

J'en passe et des meilleures!

Bref, Il faudrait que Bioware respectent la licence. Faudrait peut être qu'il se repasse la saga.

Ca leur apporterai peut être des idées quant aux races à mettre en jeu, de nouvelles classes, voire même de nouvelles compétences!

Après au niveau 50, faudrait répartir les joueurs en fonctions de leur bravoure!

Je sais que ce post va être sujet à moquerie, mais souvenez-vous je débute, et je regarde ça avec recule!

Je souhaite seulement un équilibre entre les factions et entre chaque classes pour avoir un meilleur roleplay.

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Salut à tous!

 

Je suis un novice dans le monde du MMO. Ce qui m'a poussé à me lancer, c'est la licence Star Wars :D

Alors je ne sais pas si je vais "ouin-ouin", mais c'est seulement l'envie d'une amélioration du jeu.

Je joue République, et en PvP, c'est flagrant la diiference entre les factions :mad:

L'empire qui te stunt empêchant de répliquer le moindre coup!

Des éclairs qui n'enfinissent plus, des annulations de sorts à la pelle, alors que le temps que les miennes reviennent, je suis mort deux fois!

J'en passe et des meilleures!

Bref, Il faudrait que Bioware respectent la licence. Faudrait peut être qu'il se repasse la saga.

Ca leur apporterai peut être des idées quant aux races à mettre en jeu, de nouvelles classes, voire même de nouvelles compétences!

Après au niveau 50, faudrait répartir les joueurs en fonctions de leur bravoure!

Je sais que ce post va être sujet à moquerie, mais souvenez-vous je débute, et je regarde ça avec recule!

Je souhaite seulement un équilibre entre les factions et entre chaque classes pour avoir un meilleur roleplay.

 

 

Salut à toi,

Les sorts sont identiques des deux cotés.

Les éclairs sont remplacés par des petits cailloux coté République et ils sont tout aussi chiant.

De même pour les stunts et le reste.

 

L'Empire est dominant sur certain serveur et se fait laminer sur d'autre...

Donc l'Empire n'est pas le plus fort.

 

Ensuite, il faut voir que sur certain serveur un coté est en surnombre.

 

Sur le mien, c'est l'Empire. Et 90% des bg sont des huttball entre membre de l'Empire. Donc la république à l'impression que l'Empire est cheater au Huttball. Les joueurs republique ne comprennent pas que quand tu fais pratiquement que du huttball, tu finis par connaitre et optimiser les emplacements.

Cela donne une impression d'être cheater mais ce n'est en fait qu'une vision de l'expérience aquise. (Après 23h, c'est que du huttball sur mon serveur) :cool:

 

Je ne connais pas ton niveau mais en dessous de 50, tu subiras la différence du nbr de sort disponible et du nombre de point de talent.

 

Mon reroll lvl 16 n'a pas pas d'interrup pour l'instant et je souffre en appuyant par reflexe sur un bouton vide... Mais cela oblige aussi d'optimiser tes sorts disponibles pour avoir un maximum d'efficacité. Et perso, je trouve que c'est un très bon apprentissage.

 

Au lvl 50, tu pourrais séparer les niveaux de bravoure. Mais imagine les temps en files d'attente... :(

 

Il faut voir, que tu te fais démonter juste après ton passage 50 mais que très vite tu prends du stuff. Donc tu deviens très vite opérationnel. :)

 

Tu rencontreras toujours des persos mieux stuff, des joueurs meilleurs que toi. Cela fait parti de tout les jeux. :D

 

Je te conseille surtout de regarder tes sorts comment tu peux les combiner.

D'étudier tes arbres de talents (qui peuvent entre autre diminuer des cooldowns).

 

Et ce que font peut de joueur mais qui fait la grosse différence, de te renseigner sur les capacités des autres classes sachant que les classes ont les mêmes sorts sur leur miroir(sans prendre en compte les bug et les effets visuels).

 

Cela ne te rendra que plus redoutable.

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Les sorts sont identiques des deux cotés.

Les éclairs sont remplacés par des petits cailloux coté République et ils sont tout aussi chiant.

 

Et non, ils ne l'étaient pas complètement.

 

Si tu mettais un érudit avec 1 Pv en duel contre un sorcier avec 1 Pv. Que les deux pressent en même temps leur "shock" respectif (Projection et électrochoc). Tu verrais que le consulaire meure, mais pas l'inquisiteur.

 

Même chose si tu faisais la même expérience entre un trooper et un BH, en utilisant la volée de mortier et la mort venue du ciel. Le trooper serait mort et pas le BH.

 

Et ça devrait être en grande partie corrigé aujourd'hui d'ailleurs.

 

Mais je chicane ^^ Je suis d'accord avec toi. A 99% les classes sont identiques des deux cotés.

S'il y a une grosse différence entre l'Empire et la République (ce qui reste à prouver, on se souvient surtout quand ça va mal, jamais l'inverse), elle est à chercher avant tout du coté des joueurs.

Edited by LameAesir
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Bonjour,

j'ai juste une question, je joue érudit Heal et outre que notre instant bump est interruptible et pas celui du sorcier, je me demandais quel est du coter érudit (pas forcement heal) les talents qui permettent aux sorciers de "snare" sur la tempête d'éclair (l'aoe de l'érudit ne le fait pas en tout cas par défaut...) et de "root" sur le bump...

Merci d'avance

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Bonjour,

j'ai juste une question, je joue érudit Heal et outre que notre instant bump est interruptible et pas celui du sorcier, je me demandais quel est du coter érudit (pas forcement heal) les talents qui permettent aux sorciers de "snare" sur la tempête d'éclair (l'aoe de l'érudit ne le fait pas en tout cas par défaut...) et de "root" sur le bump...

Merci d'avance

 

Le snare sur l'aoe ça ne me dit rien. A part pour les healers sur l'affliction, je ne vois pas de snare sur le sorcier. Mais je connais pas la classe à fond.

 

Pour le bump c'est Lien électrique/Sillage de force.

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Mais je chicane ^^ Je suis d'accord avec toi. A 99% les classes sont identiques des deux cotés.

S'il y a une grosse différence entre l'Empire et la République (ce qui reste à prouver, on se souvient surtout quand ça va mal, jamais l'inverse), elle est à chercher avant tout du coté des joueurs.

 

Je m'en doute puisque dans tes exemple tu n'as pas pris en compte ma phrase suivante...

:D

 

Salut à toi,

Et ce que font peut de joueur mais qui fait la grosse différence, de te renseigner sur les capacités des autres classes sachant que les classes ont les mêmes sorts sur leur miroir(sans prendre en compte les bug et les effets visuels).

 

Je pense surtout que le nombre de bug plus important du coté République, vient du fait que les betas testeurs coté Empire ont pris leur role plus au serieux et moins comme une possibilité de jouer avant les autres.

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Je pense surtout que le nombre de bug plus important du coté République, vient du fait que les betas testeurs coté Empire ont pris leur role plus au serieux et moins comme une possibilité de jouer avant les autres.

 

Euh c'est du troll ou t'y crois toi-même à ce que tu dit?

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Bonjour,

j'ai juste une question, je joue érudit Heal et outre que notre instant bump est interruptible et pas celui du sorcier, je me demandais quel est du coter érudit (pas forcement heal) les talents qui permettent aux sorciers de "snare" sur la tempête d'éclair (l'aoe de l'érudit ne le fait pas en tout cas par défaut...) et de "root" sur le bump...

Merci d'avance

 

Le bump du sorcier est interruptible. Et le sorcier peut être bumper avant son bump.

 

Lors du lancement du bump, il saute en l'air. L'effêt du bump n'agit que lorsqu'il retombe au sol. Un consulaire peut donc lancer son bump et faire en sorte que le sorcier soit loin quand il retombe... pb du à l'animation, un peu comme une histoire de rocher en l'air comparé à un éclair... Mais comme c'est dans le sens de la Republique on en entend moins parler... :cool:

 

La tempête ralentie ceux qui sont dedans.

Comme tous sort faisant du dégat, elle ralentie les casts.

Les créatures faibles (en pvp, peu de pt vie) ont une chance d'être assomné.

Sort identique chez le consulaire si mes souvenirs du perso de mon frangin sont bon...

 

Les talents existants sont une augmentation des effets de zone (heal ou degat) dans la branche heal.

 

Espèrant avoir répondu à ta question

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Le bump du sorcier est interruptible. Et le sorcier peut être bumper avant son bump.

 

oui, il n'est pas tout a fait instant non plus côté empire, mais je t'invite à faire les test, le bump consulaire est plus long que le bump sorcier.

Je ne sais plus dans quel poste uen personne avait chronométré avec assez de précision le temps du bump (entre le lancement du sort et l'effet reçu par l'adversaire), je n'ai pas les valeur exacte en tête mais c'est de l'ordre de 0.8 sec côté rep (un GcD entier) et 0.5 côté empire (moins d'un GCD).

 

je vous invite à faire un fight en zone pvp ouverte avec vos classes miroir (en étant en audio pour se synchroniser) le consulaire est de loin le plus handicapé.

 

quoi qu'il en soit ils avaient promis à la 1.2 de retravailler les animation pour avoir des skill instant réellement instant (c'est toujorus écrit sur le patch ntoe au passage...) et pourtant rien n'a changé...

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Perso, avec mon érudit, quand je lance l'attaque dérangement (pas sur du nom, la grosse boule de force avec un temps de cast) seulement, les dégâts se font lorsque la boule touche l'ennemi, par contre, quand je la lance, suivie immédiatement par projection, j'ai pas l'animation de la boule, j'ai le dégât immédiat.

 

Un début de correction pas fini ?

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quoi qu'il en soit ils avaient promis à la 1.2 de retravailler les animation pour avoir des skill instant réellement instant (c'est toujorus écrit sur le patch ntoe au passage...) et pourtant rien n'a changé...

 

Ils avaient promis de retravailler certaines améliorations, sans préciser lesquels (sauf le tir de mortier). Et certaines ont changé en effet. Mais pas forcemment celles que chacun d'entre nous attendent.

 

Perso j'attend toujours pour la fente vicieuse du guerrier :D

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