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spé jedi ombre


blackinlight

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Bonjours a tous,

 

Voila je vient de me faire un jedi consulaire que j'aimerais spécialisé en ombre, donc je viens vous posez quelques question:

-Quels equipement choisir?:wea_01:

-Quels pouvoirs monter en priaurite?

-Et si possible, si quelqu'un veut bien j'aimerais etre dans une guild sympa sur dark nihilus

 

Merci a tous-ceux qui repondrons, au revoir

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Slt, j'ai un ombre L42, j'ai monté un stuff à base d'orange et violet en privilégiant la volonté et vigueur ensuite. J'ai pris le template équilibre pour le PEX mais je pense que pour le PVP il faudra prendre infiltration. Avec le soigneur récup sur nar shad tu n'auras aucun problème pour monter et te taper des élites sans trop de difficultés. Autrement voila les capacités que j'utilise sans restriction :

- dédale d’esprit : tu te met en fufu et tu balance le sort pour voir la cible inerte pendant 60 secondes ce qui est énorme (globalement tu te tapes 2 boss sans difficultés)

- double attaque : elle fait bien mal surtout avec un peu de vigueur

- brèche de force : inflige aussi de bons dégâts sur 5 mobs maxi (mais casse le dédale d'esprit)

- flot de force : pour les packs de mobs

- frappe d'ombre : en fufu par derrière ça fait toujours très mal, lol

- lancer télékiné : ça envoie pas mal de dégâts

- occultation de force : le petit vanish qui va bien

- projection : bonne source de dégâts mais sur une durée plus longue

- tumulte : gros dégâts aussi en perspective

Edited by jedijseb
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Déjà je t'invite à poser plutôt ta question ici http://www.swtor.com/community/forumdisplay.php?f=185

... vu que ta question est très centrée sur une classe.

 

Maintenant mes conseils à moi (Ombre level 50, Rang pvp 76, niveau pve: opérations en hard mode):

 

Déjà je dois te prévenir que l'ombre est une très bonne classe mais avec très peu de "choix" possibles en spécialisation ou équipement.

 

- Tu dois choisir UNE spécialisation parmi les trois disponibles: Combat Cinétique (tank), Infiltration (dps burst) ou Equilibre (dps long terme). Il n'est que peu recommandé d'essayer d'en monter deux car la plupart des compétences d'une spécialisation sont liées à une posture de combat particulière que tu vas utiliser et tu ne peux en utiliser qu'une à la fois... donc n'utiliser qu'un seul arbre de compétence vraiment efficacement.

 

- Il est conseillé de monter les compétences de cette spécialisation en priorité jusqu'à ce que tu aie le plus haut pouvoir de l'arbre concerné. Il te faudra en tout minimum 31 points pour cela, et donc il te restera 10 points à répartir autrement arrivé au level 50... en général ce sont seulement ces 10 derniers points que tu mets dans les arbres qui ne sont pas de ta spécialisation, si tu le veux, et en prenant garde à n'investir que dans des capacités qui ne dépendent pas de la technique de combat de ces arbres (parce que tu ne l'utilisera pas, elle)

 

- Niveau équipement, tu es OBLIGE d'utiliser un sabre à deux lames à partir du level 10 (le premier t'es donné). Les capacités les plus vitales de la classe ne s'activent pas sans, et les autres armes ne t'apporteront rien en échange. Chaque spécialisation à ensuite un set d'armure "dédié" en PvE et un autre "dedié" en PvP au level 50. Il arrive cependant des fois qu'en pvp les spécialisés Tank utilisent le set dédié au dps burst... mais c'est la seule exception à peu près valable à ce jour

 

- Tu n'as donc pas le choix de l'équipement véritablement à haut level juqu'à déjà avoir la meilleure qualité de tes sets dédiés, après quoi tu pourras essayer de grapiller un peu plus de force en changement quelques modules dessus... mais quand tu seras là tu sauras probabalement quoi faire

 

- Avant le 50, sache que les équipement qui portent de la visée, de l'astuce ou de la vigueur ne te sont pas dédiés. Ces caractéristiques ne t'apportent presque rien et son dédiées aux autres classes. Tu ne dois porter que des pièces d'équipement qui ont du +volonté dessus... en respectant ce point, tu ne pourras jamais te tromper de beaucoup en équipement et tu arriveras 50 sans souci.

Edited by Moonheart_S
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Je rebondis sur les commentaires de jediseb pendant que j'y suis:

 

J'ai pris le template équilibre pour le PEX mais je pense que pour le PVP il faudra prendre infiltration.

 

Infiltration n'est pas meilleur qu'équilibre pour le pvp. Actuellement les deux se valent en la matière.

Par contre, Infiltration est l'une des plus mauvaises spécialité à l'heure actuelle pour le pve de haut niveau.

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Slt Moonheart_S, j'ai bien pris en compte le template et ça me rassure du fait que je garde le mien et ma façon de jouer. En ce qui concerne l'infiltration pourquoi celle-ci fait-elle défault pour le PVE HL? J'ai vu pas mal de vidéo faites par des fufu en PVE HL et je n'ai pas remarqué de difficultés?! Dis m'en plus...
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Slt Moonheart_S, j'ai bien pris en compte le template et ça me rassure du fait que je garde le mien et ma façon de jouer. En ce qui concerne l'infiltration pourquoi celle-ci fait-elle défault pour le PVE HL? J'ai vu pas mal de vidéo faites par des fufu en PVE HL et je n'ai pas remarqué de difficultés?! Dis m'en plus...

 

Pour expliquer ce problème, j'ai déjà besoin d'expliquer deux choses sur les boss d'opérations (les plus gros contenus PvE, faisables uniquement à 8 joueurs minimum avec des stratégies optimisées):

- Premièrement, les boss, comme tous les monstres de ce jeu ont, par conception, une plus grande facilité à décider de prendre un personnage proche pour cible qu'un personnage distant (je simplifie pour le bien de l'explication, mais c'est grosso-modo vrai même si tu constatera de nombreuses exceptions)

- Deuxièmement, ces mêmes boss sont presque tous, de par leur taille, dôtés d'attaques de mêlée de zone (quand un banta colle un coup de poing, vu la taille du poing, cela ne touche pas forcément qu'une seule personne)

 

Comprenant ces deux faits, tu comprendras qu'un dps mêlée présente un désavantage par rapport à un dps distant tout simplement parce qu'il représente une charge supplémentaire pour les guérisseurs du groupe (et ils ont du boulot déjà sans cela, face à des boss qui parfois arrivent à coller des baffes de 4000 à chaque tour sur un tank)

 

Maintenant, prenons le cas de l'ombre spé infiltration:

- Sa capacité de dps distante est quasi-inexistante donc elle est vraiment obligée d'être tout le temps au contact du boss (au contraire de la spé Equilibre)

- C'est la seule spécialité de mêlée qui se trimballe en tissu donc elle se prend le maximum de dégâts possibles à chaque coup encaissé

- Elle n'a aucune capacité d'auto-régénération (au contraire des deux autres spé de l'ombre, et de classes de melée comme la sentinelle)

- Elle n'a aucun pouvoir utilitaire utile au groupe qui marche contre un boss d'opération (au contraire de la sentinelle qui se tape un buff +15% dommages +15% soin pour toute l'équipe, par exemple...)

 

Bref, les dps de mêlée ne sont pas déjà très très aimés en opération... mais de tous les dps mêlée, l'ombre spé infiltration est en plus la plus mauvaise contre les boss pve (en grande partie parce que sa spécialité est la furtivité, et que la furtivité ne marche pas contre les boss)

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Slt Moonheart_S, j'ai bien pris en compte le template et ça me rassure du fait que je garde le mien et ma façon de jouer. En ce qui concerne l'infiltration pourquoi celle-ci fait-elle défault pour le PVE HL? J'ai vu pas mal de vidéo faites par des fufu en PVE HL et je n'ai pas remarqué de difficultés?! Dis m'en plus...

 

Fufu n'implique pas Infiltration. Je peux fufu en combat cinétique :p

Le problème d'infiltration en PVE HL, c'est le manque de DPS sur la durée. C'est un joli burst mais suivi d'un gros problème de force, et donc il faut taper un peu à blnc pour remonter celle-ci.

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Merci a tous pour vos reponse, j'ai decide que mon jedi ombre je le spé infiltration mais merci encore pour vos reponse et vos conseil

 

Tant que tu te focalise sur le PvP, tout ira bien :)

A Denova (dernier contenu PvE en date), notre spé infiltration à piqué une crise sur le chat vocal après s'être ramassé des coups à 10k de dommages du boss simplement parce qu'il est au corps-à-corps...

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Tant que tu te focalise sur le PvP, tout ira bien :)

A Denova (dernier contenu PvE en date), notre spé infiltration à piqué une crise sur le chat vocal après s'être ramassé des coups à 10k de dommages du boss simplement parce qu'il est au corps-à-corps...

 

Sur qui ? Zorn et Toth, faut pas mettre les cac sur Zorn pour des raison évidentes, les 2 tanks, on met les cac à droite (et encore heureux qu'on les ait), Vorgath c'est juste une blague et Kephess, bon il est lourd mais surtout à cause de ses nomreuses phases où il ne faut pas se louper.

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Merci pour ces éclaircissements Moon, je crois que du coup je vais respé direct mon Ombre.

 

J'en profite pour poser deux questions :

- Tu privilégies quoi comme Arbre de Talent en Equilibre ?

- Sur les items PvP (Recrue et autre) j'ai remarqué que les stats n'étaient pas toujours cohérente. Genre plus de volonté sur le stuff Stalker en tete mais moins en corps que sur le maitre de force (ou quelque chose du genre). C'est pour des raisons de répartition des stats si on a un set complet ou des erreurs de répartition ? En fait, une fois en maître de combat on ira cherché le bonus de set, mais du coup ca m'a perturbé dans mes choix.

 

Merci

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Je ne suis pas vraiment un spécialiste de la spé équilibre.

Je peux te dire quels résultats cette spé obtient en pvp et pve, parce que cela se voit de l'extérieur, mais pas t'expliquer comment elle se joue parce que pour savoir cela, il faut pratiquer, ce que je n'ai pas fait.

 

Il vaut donc mieux que tu ouvres un fil pour demander à ceux qui connaissent cet spécialisation là.

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Salut,

le template ''basique" pvp de la spé equilibre est le suivant :

http://www.torhead.com/skill-calc#601McZRZfMfRrMkrfz.1

 

Concernant les items PvP, Les anciens set (centurion/champion/maitre d'arme) ne sont pas du tout optimisés. Il est donc fondamental de retoucher l'equipement (changer les mods, ect.)

Le nouveau set est à moitié optimisé : chaque piece est optimisée pour une spé. Par exemple le torse rodeur (puissance afflux) est parfait pour une spé kinec ou infil, mais moins pour une spé equilibre.

 

Pour jouer en equilibre, il te faudra :

1100 expertise minimum (1 relique et une autre pieces sans expertise)

30% de critique minimum

70% d'afflux

+10% de précision (+7% c'est suffisant pour ne pas avoir l'impression de rater la moitié des sorts ;) )

le reste en puissance.

 

De plus, il te faut le bonus 2 pieces du force's master (les dots qui te soignent)

 

Have fun !

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