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double spé avancée


mathmouthe

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Je suis également comme certains, contre ce système. Pourquoi ?

 

Tout simplement parce que certains ne maîtrisent déjà pas forcément bien leur spécialisation. Alors ajouter une deuxième spé tuerait le jeu.

 

"Il nous manque un heal/tank pour zone HM. Oh bah tiens j'ai ma double spé je vais venir vous aider et ça me rend service je dois la faire aussi. Pas grave si je ne sais pas trop gérer encore le heal/tank ? Non tkt... 15 minutes plus tard, tout le monde est mort ! "

 

Je vous fais une caricature mais c'est exactement ça. On choisit une spé, on la garde ou on la change et on emmerde pas les heal/tank qui ont choisi leur spé au départ, qui maîtrise leur classe, et qui ne veulent pas que des joueurs useless viennent leur piquer leur place !

 

Vous manquez de heal/tank ? Go reroll les amis. Le système d'héritage est sensé aussi être là (lorsqu'il sera dispo) pour donner envie de reroll.

 

PS : j'ai déjà reroll heal et tank (bientôt 40), pur bonheur ;)

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J'ai pas tout lu car ça se répète beaucoup mais j'ai survolé un peu les commentaires.

 

Tout d'abord double spé au sein de la classe avancée choisie, ok, mais double spé de classe avancée, pas ok. (faut pas déconner non plus)

 

Par contre ça me fait bien rire les gens qui disent "double spé = assassinat du jeu". Une seule chose à dire : sortez prendre l'air un peu vous semblez tellement pris dans le jeu que vous en parlez comme si on était dans la vie réelle... sérieux quand je vois l'argumentation.

 

Je prend le dernier commentaire

 

"Tout simplement parce que certains ne maîtrisent déjà pas forcément bien leur spécialisation. Alors ajouter une deuxième spé tuerait le jeu"

 

Donc selon toi, nous sommes obligés de nous forcer à garder une spé pour "le bien des autres" au détriment de la découverte de notre classe ? Afin d'être le meilleur et le plus performant possible ?

 

Quand les performances en jeu prennent le dessus sur le plaisir du jeu et la découverte, je pense que il y a un problème, selon moi...

 

Donc à tous les "puristes" qui dramatisent une éventuelle double spé : cette option c'est juste un outil, si vous êtes obsédés et que vous ruminez dessus au point d'en conclure une mort du jeu (lol) je vous conseille d'aller prendre l'air un peu, et revenir en prenant du recul sur la situation et ho... magie, bah oui finalement la vie ne va pas si mal =)

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Alors au début, ca demandait la double spé.

Maintenant ca demande la double spé avancée*

J'attends la suite, pour me marrer.

 

Ben moi je prends les devants et j'ai la solution ultime à tous vos problèmes. En fait, BW devrait mettre en place un truc ou tu choisis ta classe, ta spé avancée et ta spé quant tu veux ou tu veux, n'importe quand, bref la liberté totale, le bonheur.

Ca s'appellerait le mode caméleon.

 

Des fois, je m'épate moi même. :D

Edited by Vallya
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Petit ajout en passant.

 

Le truc qui serait ultra-cool. Ca serait carrément la "double-faction"

 

Tu n'arrives pas à former un groupe pour aller en ZL. Pas de panique. Tu clickes sur "double faction" et là par magie tu arrives dans un endroit merveilleux ou y a plein de monde. Aucune perte de temps. Le top de l'efficacité.

 

Un gars de ta faction te fais c..., tu switches et tu lui met sur la tronche à ce grobléro.

 

Ca te permet de voir toutes les facettes du jeu sans te fouler.

 

Y à pas à dire la double faction ca serait "tro b1"

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Bonjour.

 

Pour ma part (le gras servant à bien indiquer qu'il ne s'agit que d'un avis personnel), je serai plutôt pour une double spé, et même, contrairement à la majorité visiblement, pour une double spé avancée. Maintenant, je l'accorde, il ne faut pas que cela soit trop facile non plus (comme cela a été proposé, cela pourrait être la "récompense" d'une quête longue et fastidieuse ou des points à dépenser dans le système d'héritage quand il sera implémenté). Il est aussi envisageable de ne pas pouvoir passer d'une spé à l'autre en un clic, mais de devoir se rendre sur la flotte pour parler à son maitre, par exemple. De plus, il y aurait déjà un "coût" inhérent, puisqu'il faudrait avoir double stuff, et acheter les pouvoirs des 2 classes avancées.

 

 

Pourquoi je suis pour la double spé avancée :

 

Primo, selon moi, une double spé dans la classe avancée uniquement "favoriserait" plus certaines classes que d'autres (le jedi sentinelle, par exemple, pourrait avoir une spé DPS cac, et une autre spé DPS cac... waouh, super, ça va vachement donner envie de la jouer cette classe). Ce "désavantage" existe d'ailleurs déjà avec la respécialisation... Certes, la double classe avancée ne résout pas ce problème, puisque la moitié des classes pourrait du coup accèder à l'ensemble des roles (le soldat, le jedi consulaire, et leurs equivalents Empire pourrait être dps cac, distant, tank, ou heal...). Il faudrait donc permettre de choisir SOIT d'avoir une double spé dans une classe avancée, SOIT une seule spé dans chacune des 2 classes avancées (mais pas double spé avancée + double spé, là, j'avoue, ce serait peut-être trop...)

 

Secundo, d'un point de vue plus RP, je ne considère pas le changement de classe avancée comme un changement de classe à part entière. A part un pélo à qui on parle niveau 10, et un maitre de classe qui ne propose pas les mêmes pouvoirs, cela n'a aucun impact sur le déroulement du scénario (corrigez moi si je me trompe, je n'ai pas monté 2 persos de la même classe dans chacune de ses classes avancées).

 

Tertio (et ce sera mon dernier point), destiné à tout ceux qui disent "go reroll" : je ne suis pas un casu, mais je n'ai pas non plus 10h par jour à dédier à SWTOR, je ne peux pas comme certains monter un perso de chaque classe avancée, et cela m'embête de passer à coté de la moitié des ZL et H4 du jeu parce que je n'ai pas choisi de jouer un personnage tank ou heal pour ma phase PVE solo, que ce perso me plaît, et que je n'ai pas envie d'en monter 15 autres.

 

Quoiqu'il en soit, et quoiqu'il advienne au sujet de la double spé (simple ou avancée), je souhaite à tous beaucoup de plaisir sur SWTOR, parce qu'après tout, c'est pour ça qu'on est là.

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Le truc qui serait ultra-cool. Ca serait carrément la "double-faction"

 

Un peu de hors sujet :

 

Sans aller jusque là, ce serait cool (et plutôt RP), de pouvoir changer de faction en fonction de nos choix lumière / obscurité. Pourquoi un joueur sith au taquet de lumière ne pourrait-il pas rejoindre la république? (certains PNJ le font bien)

 

Fin du hors-sujet

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je ne suis pas pour la double spé. Je me souvient de l'époque ou elle a été implémenter dans le jeux (les gens pensent que c'est a tlk, mais c'est plutôt la conséquence du raid de sunwell qui a fait très mal a pas mal de guilde)

 

 

 

Mon perso principal est un sentinelle, j'ai pas hésiter une seul seconde, j'ai toujours jouer dps, (la plupart pense que si tu fait pas tank ou heal, tu sert a rien, mais un bon dps, ça change tout aussi bien la donne.) et ça sera mon perso principal. Maintenant, je vais me monter un perso tank, et un perso heal. Et franchement je préfère, car comme ça je serait mieux le jouer que si je clique sur un bouton.

 

 

 

J'ai moi même fait l'expérience, en jouant ma chamane qui était spé amélio tout au long de bc et tlk, la double spé en heal était une blague, je savait clairement pas la jouer, j'ai pas l’expérience, et la sensation est pas pareil.

 

 

 

 

Je rentrerai pas dans le débat du "double spé a tuer wow" je dirait plutôt que ça a mis en lumière que oui, en faite, y'en avait pas mal qui savait pas jouer. L'idée était légitime sur wow, elle ne l'ai pas sur SWOTOR. Et franchement, vous voulez plus de communauté? recruter plus de personne avec des spé et des compétence différente, et retourner au fondamentaux, on est la pour jouer, et ont aura toujours plus de "skill" (je haie se mot élitiste) que si ont doit changer de spé sur tout les boss par se que c'est plus facile comme ça.

Edited by Sowenthul
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Bon... on va laisser Vallya à son délire et revenir à nos moutons.

 

Pour ma part (le gras servant à bien indiquer qu'il ne s'agit que d'un avis personnel), je serai plutôt pour une double spé, et même, contrairement à la majorité visiblement, pour une double spé avancée. Maintenant, je l'accorde, il ne faut pas que cela soit trop facile non plus (comme cela a été proposé, cela pourrait être la "récompense" d'une quête longue et fastidieuse ou des points à dépenser dans le système d'héritage quand il sera implémenté). Il est aussi envisageable de ne pas pouvoir passer d'une spé à l'autre en un clic, mais de devoir se rendre sur la flotte pour parler à son maitre, par exemple. De plus, il y aurait déjà un "coût" inhérent, puisqu'il faudrait avoir double stuff, et acheter les pouvoirs des 2 classes avancées.

 

Tu as tout à fait le droit d'avoir ton opinion et de la défendre, aussi vais-je t'expliquer ce qui me chiffonne personnellement au sujet de cette double spécialisation avancée. Ce choix, est posé comme immuable, dès le début du jeu (le PNJ nous prévient bien qu'une fois ce choix effectué, il n'y a pas de retour en arrière possible). Aussi, c'est aller à l'encontre même du jeu que de demander ce genre de choses.

 

La double spécialisation de talents ne pose pas le même problème de compatibilité avec le jeux puisque le changement de spécialisation y est déjà possible moyennant du temps et des crédits. Ce changement de talents est même encouragé par le fait que les coûts de respés sont remis à 0 chaque semaine.

 

 

Primo, selon moi, une double spé dans la classe avancée uniquement "favoriserait" plus certaines classes que d'autres (le jedi sentinelle, par exemple, pourrait avoir une spé DPS cac, et une autre spé DPS cac... waouh, super, ça va vachement donner envie de la jouer cette classe). Ce "désavantage" existe d'ailleurs déjà avec la respécialisation... Certes, la double classe avancée ne résout pas ce problème, puisque la moitié des classes pourrait du coup accèder à l'ensemble des roles (le soldat, le jedi consulaire, et leurs equivalents Empire pourrait être dps cac, distant, tank, ou heal...). Il faudrait donc permettre de choisir SOIT d'avoir une double spé dans une classe avancée, SOIT une seule spé dans chacune des 2 classes avancées (mais pas double spé avancée + double spé, là, j'avoue, ce serait peut-être trop...)

 

Pour reprendre l'exemple de ton jedi sentinelle, il pourrait avoir une spé dps PVE et une spé dps PVP, alors que d'autres devraient choisir entre le fait d'avoir deux templates pour pve, deux pour pvp ou bien un pour chaque activité.

 

Je me base également sur une observation faite sur mon dernier MMO: les dps purs n'avaient pas la sensation d'être défavorisés vis-à-vis de cela, à ma connaissance.

 

Secundo, d'un point de vue plus RP, je ne considère pas le changement de classe avancée comme un changement de classe à part entière. A part un pélo à qui on parle niveau 10, et un maitre de classe qui ne propose pas les mêmes pouvoirs, cela n'a aucun impact sur le déroulement du scénario (corrigez moi si je me trompe, je n'ai pas monté 2 persos de la même classe dans chacune de ses classes avancées).

 

Je dois l'avouer, bien que n'aimant pas l'idée de la double classe avancée à cause de son opposition à ce qui existe en jeu, ton argument est tout à fait pertinent. Ce n'est pas comme si on passait d'un soldat à un jedi... Les bases sont d'ailleurs les mêmes pour les deux classes avancées donc ton argument est logique.

 

 

Tertio (et ce sera mon dernier point), destiné à tout ceux qui disent "go reroll" : je ne suis pas un casu, mais je n'ai pas non plus 10h par jour à dédier à SWTOR, je ne peux pas comme certains monter un perso de chaque classe avancée, et cela m'embête de passer à coté de la moitié des ZL et H4 du jeu parce que je n'ai pas choisi de jouer un personnage tank ou heal pour ma phase PVE solo, que ce perso me plaît, et que je n'ai pas envie d'en monter 15 autres.

 

Bon, je ferai peut-être un peu la mauvaise langue mais je serais tenté de dire qu'en choisissant sentinelle, tu étais au courant dès le départ que ton rôle serait limité à du dps :p. Du coup l'argument de vouloir remplir un autre rôle ne tient plus vraiment XD.

 

L'argument se tient dans le contexte de la double spécialisation de talents, pour peu que tu joues une classe avancée pouvant remplir plusieurs rôles ou que tu aies envie de t'investir dans le pve et le pvp.

 

Quoiqu'il en soit, et quoiqu'il advienne au sujet de la double spé (simple ou avancée), je souhaite à tous beaucoup de plaisir sur SWTOR, parce qu'après tout, c'est pour ça qu'on est là.

 

Tu as tout à fait raison! C'est le plus important! Si on ne ressent pas de plaisir sur un jeu, autant arrêter^^.

 

je ne suis pas pour la double spé. Je me souvient de l'époque ou elle a été implémenter dans le jeux (les gens pensent que c'est a tlk, mais c'est plutôt la conséquence du raid de sunwell qui a fait très mal a pas mal de guilde)

 

Tu parles de WoW, là, non? Disons qu'à l'époque BC, la double spécialisation n'existait pas encore mais il était courant de voir des gens devoir aller faire une respé entre deux boss d'un raid, parce qu'un boss requérait une composition de raid un peu différente de celle du boss précédent, et ce n'est pas apparu seulement à Sunwell mais déjà avant.

 

 

Mon perso principal est un sentinelle, j'ai pas hésiter une seul seconde, j'ai toujours jouer dps, (la plupart pense que si tu fait pas tank ou heal, tu sert a rien, mais un bon dps, ça change tout aussi bien la donne.) et ça sera mon perso principal. Maintenant, je vais me monter un perso tank, et un perso heal. Et franchement je préfère, car comme ça je serait mieux le jouer que si je clique sur un bouton.

 

En quoi sauras-tu mieux le jouer qu'en changeant de spécialisation? Tu devras passer par une phase d'apprentissage de 50 lvl, tout comme il y a une phase d'apprentissage si tu changes de spé mais il n'y a pas besoin de se taper 50 lvl pour maîtriser une spé, surtout que la base, pour une même classe, reste la même.

 

Je dirais même qu'au sein d'une classe avancée, les différences, au niveau des sorts, entre les différentes classes, sont peu nombreuses. tout au plus, tu dois apprendre le fonctionnement de quelques nouvelles techniques et tu dois comprendre le gameplay pour ton nouveau rôle. Rien de bien sorcier.

 

 

J'ai moi même fait l'expérience, en jouant ma chamane qui était spé amélio tout au long de bc et tlk, la double spé en heal était une blague, je savait clairement pas la jouer, j'ai pas l’expérience, et la sensation est pas pareil.

 

Alors je dois être une personne particulièrement exceptionnelle... J'ai joué entre autres paladin, chaman et mage, et prêtre à haut niveau ainsi que druide et guerrier que j'avais up jusqu'au niveau 70 environ.

 

J'ai joué pal de vanilla à LK et je suis passé heal-vindicte au moment de l'apparition de la double spé sans aucun souci. J'ai changé ensuite pour faire heal-tank sans aucun souci, encore une fois (je faisais du heal ou du tanking en raid, selon les besoin).

 

Pour mon chaman, idem... je l'ai up en spé élem, puis j'ai profité de la double spécialisation pour prendre élem-heal... Encore une fois, aucun problème à l'horizon. Je faisais bien mon job dans les deux domaines.

 

Il en va de même pour mon mage (spé givre pvp, spé arcanes pve) et mon prêtre (spé discipline-ombre). Sachant qu'une grande partie des sorts utilisés dans les diverses spés font partie d'un tronc commun, je ne vois pas comment tu peux trouver ça difficile de prendre une nouvelle spé en main au lvl max...

 

Je rentrerai pas dans le débat du "double spé a tuer wow" je dirait plutôt que ça a mis en lumière que oui, en faite, y'en avait pas mal qui savait pas jouer. L'idée était légitime sur wow, elle ne l'ai pas sur SWOTOR. Et franchement, vous voulez plus de communauté? recruter plus de personne avec des spé et des compétence différente, et retourner au fondamentaux, on est la pour jouer, et ont aura toujours plus de "skill" (je haie se mot élitiste) que si ont doit changer de spé sur tout les boss par se que c'est plus facile comme ça.

 

Le fait que des gens ne sachent pas jouer leur spé n'est pas lié à la double spécialisation, loin de là... J'ai longtemps fait partie de ces gens, quand je jouais à WoW... Ce n'est qu'en commençant à m'intéresser au theorycrafting que j'ai compris comment il fallait jouer ma classe, quels étaient ses réels besoins, etc... Avant ça, je jouais un peu au petit bonheur la chance.

 

L'avantage de la double spécialisation, c'est qu'on ne recruterait plus une personne pour sa spé mais pour elle-même, puisqu'elle pourrai changer de spé à l'envie.

Edited by Avygael
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Personnellement, ce qui me dérange le plus dans la double spécialisation à la wow, ce n'est pas le fait de pouvoir deux spé (on parle ici bien des arbres et pas des classes avancées) mais le fait de pouvoir changer si facilement. Je m'explique:

 

Je comprend parfaitement la volonté de certain d'avoir une spé pve et une pvp (j'en fait partie) Pour ceux-là, je pense qu'avoir une spé qui s’activerait automatiquement et uniquement en pvp (zones de guerres et zones pvp (tatooine / illum) serai une bonne idée. On pourrai y adjoindre un changement auto de l'équipement pour faciliter le transfert. Notons que ce système permet tout à fait de jouer heal en pvp et dps en pve si on le désire.

 

 

Pour les doubles spé pve (ça marche aussi si l'on veut deux spés différentes pour le pvp, mais c'est plus rare), je suis un peu plus réticent au changement facile car quel intérêt d'avoir plusieurs rôles par classe avancée si au final on peut tout faire en appuyant sur un bouton? Néanmoins dans certaines situations cela pourrait être utile. Par exemple le coup classique le tank qui doit partir (pour un imprévu irl ou perte de connexion ou autre...). A ce moment-là j’admets qu'il serai pratique qu'un dps puisse prendre le rôle du tank, avec le stuff et les talents appropriés.

 

Je propose, pour pallier à ce genre de problèmes, d'autoriser la double spécialisation mais avec la contrainte de retourner auprès d'un pnj spécifique pour en changer, moyennant payement. Ceci afin de limiter l'utilisation de la double spé aux situations particulières. En quelque sorte mon système ressemble à ce qui existe actuellement avec la respé à la différence que la répartitions des points de talents serait gardée en mémoire, et peut-être les prix de changement de spé différents de ceux de respé complète.

 

 

En bref:

- double spé "à la wow" NON

- double spé pvp/pve OUI avec limitation de la spé pvp aux zones pvp

- double spé libre OUI si contrainte de PNJ et coût en crédit

 

 

P.S: Désolé si mes idées ont déjà été évoquées, je n'a pas tout lu...

P.P.S: J'ai fait l'expérience de deux classes avancées d'une même classe (enfin avec les classes miroirs mais ça revient au même), niveau gameplay, ce sont vraiment des classes à part entière, même si elles ont des compétences en commun. Le gameplay du Sorcier Sith n'est pas du tout le même que celui de l'Assassin (ou de l'Ombre). C'est aussi différent qu'un guerrier et un mage sur wow.

Edited by Ashlack
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Pour les doubles spé pve (ça marche aussi si l'on veut deux spés différentes pour le pvp, mais c'est plus rare), je suis un peu plus réticent au changement facile car quel intérêt d'avoir plusieurs rôles par classe avancée si au final on peut tout faire en appuyant sur un bouton? Néanmoins dans certaines situations cela pourrait être utile. Par exemple le coup classique le tank qui doit partir (pour un imprévu irl ou perte de connexion ou autre...). A ce moment-là j’admets qu'il serai pratique qu'un dps puisse prendre le rôle du tank, avec le stuff et les talents appropriés.

 

Je propose, pour pallier à ce genre de problèmes, d'autoriser la double spécialisation mais avec la contrainte de retourner auprès d'un pnj spécifique pour en changer, moyennant payement. Ceci afin de limiter l'utilisation de la double spé aux situations particulières. En quelque sorte mon système ressemble à ce qui existe actuellement avec la respé à la différence que la répartitions des points de talents serait gardée en mémoire, et peut-être les prix de changement de spé différents de ceux de respé complète.

 

La question que je me pose... franchement, quel est la différence avec la situation actuelle? OK, tu ne perds pas la minute nécessaire à la répartition de tes points de talents et les 3 minutes nécessaires pour refaire tes barres d'action mais quid du temps perdu en aller-retours et des coûts exorbitants que ça atteint? Une réduction des coûts? Dans quelles proportions?

 

Au final, qu'est-ce que l'aller-retour, avec les temps de chargement et le temps de parcours que ça implique, amène au jeu, ainsi que le temps passé à farmer les crédits? Et quel argument objectif s'oppose à la double-spé?

Edited by Avygael
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La question que je me pose... franchement, quel est la différence avec la situation actuelle? OK, tu ne perds pas la minute nécessaire à la répartition de tes points de talents et les 3 minutes nécessaires pour refaire tes barres d'action mais quid du temps perdu en aller-retours et des coûts exorbitants que ça atteint? Une réduction des coûts? Dans quelles proportions?

 

Au final, qu'est-ce que l'aller-retour, avec les temps de chargement et le temps de parcours que ça implique, amène au jeu, ainsi que le temps passé à farmer les crédits? Et quel argument objectif s'oppose à la double-spé?

 

La double spé rend trop facile le jeu et enlève l'intérêt justement des spés. Les contraintes en temps et en coût pour changer sont là pour limiter le changement de spé aux situations critiques.

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La double spé rend trop facile le jeu et enlève l'intérêt justement des spés. Les contraintes en temps et en coût pour changer sont là pour limiter le changement de spé aux situations critiques.

 

1. Faut arrêter avec le délire de la double spé qui rend le jeu plus facile. La seule chose qui est facilitée, c'est la formation des groupes et donc l'aspect social du jeu, point!

 

2. Ca n'enlèverait pas l'intérêt des spés puisqu'il serait impossible de jouer deux spécialisations en même temps. A chaque fois, ce serait soit l'une, soit l'autre, donc aucun changement de ce côté-là par rapport à la situation actuelle. C'est simplement une question de confort avec quelque chose qui existe en jeu.

 

3. Le fait de reset le coût de la respé chaque semaine contredit ton affirmation. En effet, si c'était un outil destiné à être utilisé uniquement dans les cas extrêmes, ils auraient pu privilégier un système à la WoW, où le coût monte pour atteindre un plafond et redescend très lentement. Au lieu de ça, tu as la possibilité de respé à coût réduit quelques fois toutes les semaines.

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Je suis absolument contre la double spé dans le sens du changement de classe avancée. Si c'est juste pour un changement de l'arbre de compétence au sein de la classe, ça ne me gêne absolument pas en revanche.

 

Pour résumer :

Passer de Sniper à Opérative ou de Maraudeur à Ravageur : NON

Passer de Sniper adresse au tir Sniper ingénierie : pourquoi pas.

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  • 4 weeks later...
+1000 Je suis tout à fait pour, la double spé est la seule chose qui me manque pour pouvoir jouer correctement cer elle me permettra d'avoir une spé heal pve et une spé dps pvp(et pve) car pour l'instant pour aller en Bg avec mon heal c'est nul quoi...^^
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  • 4 months later...
La double spé, c'est l'excuse toute trouvée pour ceux qui ne sont pas capables de prendre une décision, de s'y tenir, d'en assumer les conséquences, et de payer pour changer d'avis.

 

J'étais déjà contre dans un autre jeu, je suis contre dans celui-ci également.

 

La double spé c'est le début de l'assistanat, et on voit où ça nous mène.

 

T'es un grand malade toi IRL a mon avis mdr

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Contre la Double spécialisation .

 

Comme beaucoup de joueurs attachés à l'aspect communautaire , c'est un bon gros nœud à problème pour les guildes et cela appauvrit énormément la complémentarité des joueurs .

 

J'ai jamais compris cette fonctionnalité , mais bon la population a changé , les attentes aussi... et comme Bioware ne manquera pas de faire tout pour offrir de la facilité aux joueurs (comme d'autres l'on fait avant lui ..) Nous aurons cette double spécialisation et nous ferons avec :cool:

 

Quand je pense à tout ce temps investi par les développeurs pour nous donner : des outils de recherche groupe, des doubles spé etc.... qui n'apportent rien . Je comprends pas, il y a tellement d'autres attentes en particulier sur le contenu !!:rolleyes:

Enfin ce n'est que mon opinion ..

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Pour la double spe ... Et pas cette blague de respecialisation de la 1,3.

 

Alors attention double spe pour moi ca veux dire avoir 2 arbres types ... Par exemple un tank et un dps pour un assassin.

Pas la possibilite de faire soit assassin soit sorcier avec une respe ... Assassin ou sorcier doit rester un choix definitif.

 

On pourrait ceci dit discuter de ce systeme car il n'est pas tres adapter aux realite de l'univers star wars mais bon.

 

 

Pour moi la double spe peut avoit plusieurs utilites.

La premiere ... Quand on aime a la foi le pvp et le pve, cela peut permettre de se consacrer entierement a un arbre pour ke pve et faire un deuxieme pour le pve.

La deuxieme, les aleas font que parfois, il a des deco dans le jeux, des imprevus irl etc ... Et que plutot que de saborder une soiree, si des repe sont possible le pu de templacement se trouvera plus simplement.

 

Cependant, moi, je voudrais aller plus loin. ...

 

Que l'on puisse enregistrer la barre barre de competence, les emolacements des skills et autre en la liant a la spe choisie.

Car actuelement on peut se faire differente intetface d'utilisateurs selon la classe ou la spe jouee mais on ne peut enregistrer la peronalisation de nos barres de skills .... Or la lie a la possibilite d'une vr aaai double spe et non d'une respe pourrait etre tres sympa.

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Double spé... honnêtement, en ce moment le système est très bon et le cout maximal de la respé est raisonnable, une option pour sauvegarder ses arbres de talent serait un bon plus par contre. Mais posséder deux arbres de talent et passer de l'un a l'autre sans restriction tout simplement non! Attention, je comprends bien l'avantage qu'une double spé peut apporter mais une double spé est une totale aberration aux systèmes de spécialisation.

 

A la limite un double système, le présent système de respécialisation payant en crédit secondé de la double spé possédant un CD conséquent.

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Il est evident que je ne l'imagine pas executable a souhait lors d'un combat par exemple ... Pvp ou pve d'ailleurs.

 

Un CD de 2 a 5 minutes serait pas mal.

 

Mais a la limite meme ... Garder le systeme actuelle pourquoi pas ... Mais en ajoutant la possibilite d'enregistrer un arbre et de le lie aux barres de competences.

 

Car c'est ca que je trouve nulle dans le systeme actuel ... Ce n'est qu'une reinitialisation des points et une barre de skills avec des troues.

 

Apres, si dans le fond, je peux etre d'accord avec toi sur la double spe contradiction d'une specialisation initiale ... Mais ... On a la possibilite de respe depuis le debut comme on veux.

On demande, enfin moi en tout cas ;), un confort de jeu qui fasse que je n'ai pas a rechercher a chaque fois les competences que ma respe m'a remplacé et remanier ma barre de skills :).

 

Car, en revanche, je ne suis pas specialement pour la specialisation initiale. Donc qu'on m'oblige a me restreindre pourquoi pas, etant novice en mmorpg j'ai du mal a comprendre que le mecanisme du jeu doivent nous limiter a des arbres et donc seulement certaines competences.

Je m'explique ... sur le fond, je vois pas pouquoi les inqui n'ont aucuns pouvoirs lies a la telekinesie ? ... Il me semble que l'empereur palpatine et dark maul (inspiration pour les spe) sont tout deux doue de xe talent ...

Meme chose pour les jedi en general qui malgres leur alignement ne piurront jamais lancer d'eclairs.

 

Alors je me doute que c'est pour une bonne raison que c'est comme ca mais mon petit esprit a du mal a comprendre ... Mais je fais avec ;)

 

Maintenant si on peux me donner un vrai outil pour avoir l'impression de pouvoir profiter aux ma classe limitee je dirais pas non ;)

Edited by Siotrad
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Moi qui suit sentinelle pve...je n'y vois pas trop d'intérêt xd

 

Mais pour mes autres rerolls, et notamment le sorcier, oui j'avoue que cela m'aiderait bien.

 

Combien de fois je suis rentrer en dps et j'ai finis en healer à cause d'un "quit" sauvage ^^

 

Et donc, oui la respécialisation avec cd de 5 voir 20 minutes serait une solution idéale aux sorées de ZL gâchées par un quitteur voir autre problème.

 

Concernant le changement de "classe" avancée que j'ai cru lire dans certains posts...je ne sais pas si cela est possible. L'équipement n'est pas le même tout simplement;

 

Cependant je trouve dommage que la sentinelle ne puisse être QUE dps, parfois, j'envie le gardien qui à le choix entre dps ou tank...

 

tank et heal sont deux denrées extrêmement rares.

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