CourtneyWoods Posted November 28, 2012 Share Posted November 28, 2012 Discutez du Blog des développeurs : missions spatiales héroïques de cette semaine dans ce fil de discussion ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dici Posted November 28, 2012 Share Posted November 28, 2012 J'espère que ce sont des images des anciennes missions et pas des nouvelles. Si ces nouvelles missions ne sont autres que les anciennes rendues plus difficiles j'en serais bien déçu, car l'annonce de nouveaux combats spatiaux m'avait enthousiasmée. Cela dit, il y aura dans tous les cas des récompenses à la hauteur du contenu end-game et c'est un point très positif. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tavaritch Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 J'ai hâte de voir ça en jeu ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fovil Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 Magnifique vraiment! Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Blondin_ Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 (edited) J'espère que ce sont des images des anciennes missions et pas des nouvelles. Si ces nouvelles missions ne sont autres que les anciennes rendues plus difficiles j'en serais bien déçu, car l'annonce de nouveaux combats spatiaux m'avait enthousiasmée. Cela dit, il y aura dans tous les cas des récompenses à la hauteur du contenu end-game et c'est un point très positif. Eh bien tu risque d'être déçu alors... en fait, il s'agit du même environnement, mais en plus difficile et avec des chemins différents... bon l’intérêt sera que les missions hebdomadaires donneront 2 distinctions du trou noir, 5 distinctions journalières et 40 distinctions de la flotte. Et il y aura aussi de nouveau équipements pour le vaisseau, à 500 distinctions de la flotte et des plans à 700 (et d'autres trucs). Le lien pour les vidéos :http://swtor.game-guide.fr/videos-des-missions-spatiales/ Le lien pour les équipements : http://swtor.game-guide.fr/missions-spatiales-1-6/#equipement (Merci à swtor-guide.fr et à Onidra pour le bon boulot ) Edited November 29, 2012 by _Blondin_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aurelius_Glavius Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 A quand une zone de guerre avec des vaisseaux ? M'ouai, perso, je m'attendais à de nouveaux environnement, je suis un peu déçu la. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zenapy Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 Bof bof les missions spacial digne d'une megadrive.. On a vraiment de quoi pleurer!! Ils avaient annoncé une refonte complète des batailles spatiales (projet secret) Je rêve d'un monde ouvert dans l'espace avec du fight du commerce et de l'exploration un peu comme un freelancer mais en multi. + de 200 millions de $ pour faire ce jeu et pas capable d'en mettre 3 ou 5 pour la partie vaisseau spatial!!! Chez bioware ils n'ont pas les compétence pour le faire et semble trop fière (ou bête) de faire appel à un studio extérieur pour les aider. regardez le projet kickstarter du créateur des wing commander http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/ ils auraient fait appel à chris robert et swtor était le jeu le plus fantastique de tout les temps C'etait mon coup de gueule!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkVicioux Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 Salut a quand des missions spatiales en coop Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragoncmp Posted November 29, 2012 Share Posted November 29, 2012 En général je suis plutôt satisfait du jeu, malgré évidement toujours quelques déboires, mais à l'annonce de nouvelles missions spatiales, j'ai été, comme beaucoup je pense, très enthousiaste.... Enthousiasme qui est malheureusement retombé un peu comme un souffler froid en constatant qu'il s'agit des mêmes missions mais simplement un peu plus dur ou avec un chemin quelques peu différents. Alors oui bien sur le défis sera intéressant à relever. Les récompenses finales étant un gros bonus à la clé. Mais personnellement et comme certains l'on dit plus haut, de véritables nouveaux décors, comme vous l'avez deja montré avant, aurait été mieux reçus. Une possibilité "pvp spatials" serait veritablement la bienvenue . Comme vous le dites dans votre texte, L'immensité de l'espace… Largement inexploré et qui regorge pourtant de vie et de possibilités… et des possibilités sur le thème spatial: pvp, assaut à l'intérieur d'un astéroïde minier (mission annoncée mais toujours pas vu), destruction d'une superarme style étoile de la mort, "ZL spatiale" comme proposé plus haut.... Bref, il y a de quoi faire... En attendant, et espérant, que ces missions heroïques seront simplement un petit passe temps en attendant la véritable mise en place du spatial dans SWTOR Link to comment Share on other sites More sharing options...
Izian Posted November 30, 2012 Share Posted November 30, 2012 Franchement avant de voir le contenu spatial dévellopé je pense qu'on peut attendre bien longtemps déjà que le gameplay spatial est clairement pompé sur Freelancer sauf que là ils ont mis une ligne conductrice donc pas de liberté de pilotage approprement dit, après il y a tellement de possibillités d'évolutions dans ce domaine que se soit en : PvP / PvE / Commerce que se serais clairement une énorme erreur de Bioware de délaisser ce côté du jeu donc quand je vois sa >>>>> Je rêve d'un monde ouvert dans l'espace avec du fight du commerce et de l'exploration un peu comme un freelancer mais en multi. ué franchement sa serais kiffant mais Bioware est clairement centré dévelloppement commercial à chercher à faire un max de benef ( le f2p en est la preuve ) que clairement avant qu'ils soient à l'écoute de leur communauté on peut attendre bien longtemps Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragoncmp Posted December 3, 2012 Share Posted December 3, 2012 J'ai remis la main sur cette image sur ce site même. Donc à quand au minimum cela? http://www.swtor.com/fr/info/media/capture/combat-spatial Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arnicane Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Ok donc j'en reviens justement de ces missions, mon premier sentiment? Blasé... On se fait shot de partout avec un vaisseau assez lent et on doit focus des tonnes d'éléments pour pas se faire pourrir, mais manque de bol, on se fait pourrir quand même :/ je suis pas un adepte du casual-gaming mais là, c'est carrément trop chaud sur le plan dégâts reçus/dégâts pris Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mimina Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 Je suis assez déçue des nouvelles missions spatiales. Je m'attendais à des combats épiques, avec de nombreux objectifs, avec des passages où on entre dans un astéroïde, une frégate, un croiseur ou même une station. Au lieu de ça, on a une difficulté basée sur le nombre de point de vie des cibles, des passages où votre vaisseau frôle des obstacle souvent sans aucune raison, les dégâts infligés par les adversaires sont largement augmentés ... Bref, c'est de la difficulté fictive ... Le vrai challenge ne vient pas des capacités du joueurs à choisir ses cibles et de calculer à l'avance sa trajectoire, mais simplement de 'survivre' face à un déluge de tirs souvent inesquivable ou à un nombre juste impossible de cibles à détruire dans un laps de temps qui ne permet pas 1 seconde d'erreur. Je préfèrerai des cibles faciles à détruire, en grand nombre, avec des adversaires nouveaux appréhendant différemment, plutôt que des sacs à point de vie qui peuvent encaisser 10 missiles assommants, et ça fois 12 en même temps. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kipcool Posted December 19, 2012 Share Posted December 19, 2012 Je suis assez déçue des nouvelles missions spatiales. Je m'attendais à des combats épiques, avec de nombreux objectifs, avec des passages où on entre dans un astéroïde, une frégate, un croiseur ou même une station. Au lieu de ça, on a une difficulté basée sur le nombre de point de vie des cibles, des passages où votre vaisseau frôle des obstacle souvent sans aucune raison, les dégâts infligés par les adversaires sont largement augmentés ... Bref, c'est de la difficulté fictive ... Le vrai challenge ne vient pas des capacités du joueurs à choisir ses cibles et de calculer à l'avance sa trajectoire, mais simplement de 'survivre' face à un déluge de tirs souvent inesquivable ou à un nombre juste impossible de cibles à détruire dans un laps de temps qui ne permet pas 1 seconde d'erreur. Je préfèrerai des cibles faciles à détruire, en grand nombre, avec des adversaires nouveaux appréhendant différemment, plutôt que des sacs à point de vie qui peuvent encaisser 10 missiles assommants, et ça fois 12 en même temps. coucou un peu comme toi du coup j'ai laissé tombé les misisons :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
DAVIDDROUARD Posted December 21, 2012 Share Posted December 21, 2012 Pareil, j'ai abandonné. Ayant pas trop le temps de jouer, je trouve que je perd mon temps. Je préfère reroll des classes, au moins là, j'oublie mon boulot Par contre quand j'essaye de résoudre le casse tête des missions héroïque ; j'ai l'impréssion de bosser Link to comment Share on other sites More sharing options...
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