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Frage zu Kephess


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Moin,

 

brauche mal euren Rat.

 

Unsere (gut eingespielte) Gilde hat noch immer Schwierigkeiten mit dem Denova-Endboss im Storymode. Wir schaffen ohne Probleme die ersten drei Bosse, aber Kephess konnten wir bislang noch nicht legen. Wir tragen alle mindestens eine Mischung aus Rakata- und Schwarzes-Loch-Teilen, vielleicht noch stellenweise ein oder zwei Columi-Teile.

 

Uns ist absolut bewusst, dass es gerade bei diesem Bosskampf sehr auf maximalen DPS ankommt. Jeder von uns kennt mittlerweile die Bossmechaniken, jeder weiß, was er zu tun hat, und wir stehen auch alle richtig, wenn die Baradium-Bomber kommen, wenn es an den Walker geht etc. etc. Ich denke aber, wir machen einen kleinen Fehler, und dazu würde ich gern eure Meinung hören.

Was wir im Moment tun, ist, dass wir alle unsere sämtlichen DPS-CD's ziehen, wenn die Baradium-Bomber jeweils erscheinen, damit wir die in jedem Fall in den 20 Sekunden down haben und die Bombe bekommen. Anschließend geht's ja auf den Walker, sobald er wg. der Bombe in die Knie geht. Dabei sollte man ja immer mind. 33% der Hitpoints des Walkers runterkloppen, und das schaffen wir nicht so richtig; wir machen meist nur so um die 25-30% - meiner Meinung nach, genau WEIL wir alle unsere CD's schon beim Bomber verbraten haben. Ich habe daher jetzt vorgeschlagen, dass wir versuchen sollten, die Baradium-Bomber mit weniger CD-Benutzung (vllt. sogar ganz ohne?) wegzuhauen. Die Dinger haben 105K Hitpoints, das muss doch mit 8 Mann in 20 Sekunden zu machen sein, auch ohne (oder mit weniger) CD's, sodass wir dann genügend Schadenspitzen haben, wenn der Walker verwundbar ist.

 

Wie seht ihr das bzw. wie seid ihr in diesem Punkt vorgegangen, als ihr Kephess zum ersten Mal gelegt habt? Oder haut ihr bei den Baradium-Bombern auch alle CD's raus und schafft am Walker dann trotzdem die 33% pro Runde?

 

Grüße,

 

M2

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Moin,

 

Was wir im Moment tun, ist, dass wir alle unsere sämtlichen DPS-CD's ziehen, wenn die Baradium-Bomber jeweils erscheinen, damit wir die in jedem Fall in den 20 Sekunden down haben und die Bombe bekommen. Anschließend geht's ja auf den Walker, sobald er wg. der Bombe in die Knie geht. Dabei sollte man ja immer mind. 33% der Hitpoints des Walkers runterkloppen, und das schaffen wir nicht so richtig; wir machen meist nur so um die 25-30% - meiner Meinung nach, genau WEIL wir alle unsere CD's schon beim Bomber verbraten haben.

 

meiner meinung nach hast du euer problem selbst schon sehr gut erkannt. man sollte es eigentlich unter allen umständen vermeiden irgendwelche cooldowns bei den bombern zu verschwenden. die sollten alle genau dann genutzt werden wenn der läufer verwundbar ist um dem so viel dmg wie möglich rien zu prügeln. damit er nach spätestens der dritten dmg phase umfällt.

 

und so wie du euer equip beschreibst sollte es eigentlich möglich sein die bomber ohne cooldowns umzuhauen.

 

solltet ihr es ohne cooldowns nicht schaffen die bomber umzuboxen. solltet ihr noch mal ein wenig am equip pfeilen und das ein oder andere letzte pünktchen rauszuholen und dann sollte der gesammte kampf ohne probleme machbar sein

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Hallo,

debuffs und Dots (Orbis) schon auf dem Läufer plazieren, wenn der mit der Bombe am Seil nach oben geht.

 

Insbesondere in der 1sten und 2ten Dmgphase sollte wirklich alle draufhauen, damit man in der letzten Phase ein wenig Luft hat, da ein Tank und die healer u.U. anderweitig zu tun haben. :)

 

Es muss auch nicht jeder seinen Debuff setzen - es zählt eh nur der höchste.

 

Bei dem Bomber entscheiden, ob es für die Gruppe mehr Sinn macht ihn zur Gruppe heranzuziehen oder ihn anzuspringen. (PTs, Assa, vs Maro,Jugger) .

 

Der Typ mit der Bombe sollte irgendwie schnell zum Läufer und auf den roten Kreis kommen - Sprint, Anspringen , Predation - die Uhr tickt...

Edited by Schomato
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1. Welche Klassen spielen denn Eure DDs?

2. Hätte ich noch als Tipp, die Ecken in denen die Bomberadds auftauchen zu nummerieren, Je 1 DD kriegt dann eine Ecke zur Beobachtung zugewiesen und sagt dann seine Nummer sobald er den Bomber sieht. Hierdurch lässt sich ein bissl Zeit einsparen, da nur noch die Ecke angesagt wird und nicht jeder wild im Kreis rumsuchen muss, bis er das Add findet.

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2. Hätte ich noch als Tipp, die Ecken in denen die Bomberadds auftauchen zu nummerieren, Je 1 DD kriegt dann eine Ecke zur Beobachtung zugewiesen und sagt dann seine Nummer sobald er den Bomber sieht. Hierdurch lässt sich ein bissl Zeit einsparen, da nur noch die Ecke angesagt wird und nicht jeder wild im Kreis rumsuchen muss, bis er das Add findet.

 

Schlauer ist es, wenn man sich nach den Void-Posis des Kampfläufers orientiert, 1 neben Boss, 2 beim Eingang, 3 Mitte, 4 links daneben und 5 im Eck, Bomber kommen auf 1, 2 und 4. Sonst hat man nur noch mehr Sachen die man sich merken muss. Anderenfalls gehts ja auch mit Worten, 1 = beim Boss, 2 = Eingang, 4 = hinten, also Bsp.

 

Der Rest wurde schon gesagt.

CD's für die Bomber raushauen ist eigtl. unsinnig, weil wenn mans ohni CD's nicht schafft, passts sowieso nicht mit der DPS. Der 3. Bomber hat etwas mehr Leben als die beiden davor, da kanns durchaus Sinn machen wenn die vorher etwas knapp waren, CD's zu zünden, aber auch der sollte ohne fallen.

Edited by TheCombine
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CD's niemals bei den Bombern verwenden. Ich kann mich erinnern dass wir zu Beginn von EC im Story Mode auch die ein oder anderen Probleme hatten, meistens aber nur weil wir uns zu blöd angestellt haben.

 

Was meiner Meinung nach am besten funktioniert ist, wenn ein Trooper den Baradium Bomber zur Gruppe zieht. Wenn es knapp ist mit dem Damage dann sollten die Heiler auch ein paar standard spells draufhaun. Das hilft auch ein wenig da in dieser Phase (jedenfalls bei den ersten beiden) nicht viel Heal benötigt wird.

 

Im HM hatten wir anfänglich auch starke Probleme. Uns sind die Bomber reihenweise vor der Nase wegexplodiert. Die DD sollten jedenfalls ihre Klasse beherrschen und sich die CD's für den Läufer aufheben. Wenn ihr bei den anderen Bossen keine Probleme habt mit dem Enrage Timer sollte Kephess eigentlich auch zu schaffen sein. Finde den Boss irgendwie am einfachsten von allen (abgesehen von Vorgath) wenn man die Mechanik 100% intus hat.

 

Kannst dir ja mal dieses Video anschaun wo ich mit meinem Sage-Healer EC HM Kephess mache. Hier und da mach ich auch ein wenig dmg wenns die Situation zulässt:

Edited by tman_ac
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Moin,

 

brauche mal euren Rat.

 

[Text dazwicshen entfernt]

 

Grüße,

 

M2

 

Also. Wichtig ist ja zum einen das sich die dd's auch richtig raushängen was dmg angeht. Dabei habe ich noch paar Fragen. Wie lange geht ihr auf den Bomber? Damit meine ich, wenn der das 1. mal runter geht und dann die Trandoschianer mit Schiild kommen. wechselt ihr da sofort oder lässt ihr nur euren Tank da hingehen und der rest macht bis zum bitteren ende dmg (inkl. Heiler?)

 

Dann auch beim 2. mal, die Roboter kommen in der Zeitachse zu einem bestimmten zeitpunkt, sprich je länger man fürf den Bomber killen inkl. hinlaufen braucht desto kürzer kann man beim 2. mal runterhauen.

 

Gehen eure Heiler auch auf dmg in den paar sekunden?

 

Habt ihr einen Marodeur in der Gruppe? Wenn ja, sind alle dds in der gleichen gruppe? Zündet der Marodeur auch beim 2. mal runter seinen Kampfrausch?

 

Man kann schon CD's verbraten wenn man will auf Hardmode teils auch gang/gäbe beim 3. wenn der Tank sich schon um Kephess kümmern muss. dann sind nur noch 5 Spieler auf ihm statt 6.

 

----------------------------

 

Wie lange braucht ihr, wenn einer sagt, "hier dort ist er" bis der letzte spieler auch den angreift? Wo sammelt ihr euch stehts? Habt ihr feste Ansage orte wie "Eingang - hinten - vorne" und sind jedem spieler klar wo der ort ist? Das grösste Problem der spieler mir bekannt ist das sie pennen, am arsch der Welt stehen. Was ich zudem gemerkt habe ist, der Baradium bomber kommt oft dort wo man ihn nicht haben will, daher ist kuscheln in der mitte an sich immer gut da man von dort zu allen 3 punkten den gleichen weg hat.

 

Aber sonst ider fight im Storymodus wirklich einfach, schadenstechnisch ist er nicht das schwerste, man könnte auch die vermutung stellen die dd's wissen nicht so recht wie man "hohen schaden" auf kurzer Zeit macht. Btw. was hast du für dd's?

 

 

Ansonsten kannst du hier noch schauen-_

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Mal eine gegenfrage, wie schafft ihr das nicht, kommt ihr in Enrage rein, oder stirbt ihr vorher ??

Wenn ihr vorher stirbt, sollte jeder mal aufpassen weniger Schaden zu fangen, und da könnt ihr denn Wlker auch ein 4tes mal machen.

An anfang wo wir Story Mode gemacht haben, war nicht so selten, das wir denn 4 mal gemacht habe, und zum schluss es irgendwie doch geklappt hat, denn zu legen.

Nach der dritte welle des Bomber, kommt er recht oft und schnell wieder.

Dann sollte das passen bei 25-30%.....

 

Tip: nicht gleich aufgeben, wenn er das dritte mal nicht liegt der Walker, einfach ruhig weiter Spielen.

Wichtig ist es erst im Enrage zu kommen, vorher sollten man sich wegen dps keine gedanken machen, erst beim enrage wisst ihr wirklich das zu wenig gefahren wird.

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Und ?

 

Kephess ist gelegt! Zwar war es noch nicht gleich am vergangenen Mittwoch soweit, aber da ging es schon wesentlich besser; vor allem hatten wir nicht mehr so große Probleme mit dem Schaden am Walker. Freitag konnte er sich dann nicht mehr wehren.

 

Nochmals vielen Dank an euch alle für die zahlreichen Tipps! So muss eine Community funktionieren!

 

Grüße,

 

M2

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  • 3 months later...

Also wir haben Gildenintern ein kleines Problem.

 

Boss 1,2,3 sind recht gut gegangen.. bei Kephess selbst ist Phase 1 kein Problem, der Schaden auf dem Bomber ist gut, immer ~40% auf den Walker aber danach kommt unser knick. Wie sollten wir die Gruppen mit den Schilden machen?

Wir haben das Problem, dass zwar der Schildträger schnell runter ist, der AOE aber fehlt bzw der Schaden irgendwie "verloren" geht was dazu führt das wir die Gruppe 1 noch nicht Down haben und Gruppe 2 am Eingang erscheint.

Dort bekommt die Gruppe zuviel DMG und stirbt...

 

.. was machen wir nun falsch? :)

 

 

Danke schonmal für die Tipps!

 

Grüße

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Also wir haben Gildenintern ein kleines Problem.

 

Boss 1,2,3 sind recht gut gegangen.. bei Kephess selbst ist Phase 1 kein Problem, der Schaden auf dem Bomber ist gut, immer ~40% auf den Walker aber danach kommt unser knick. Wie sollten wir die Gruppen mit den Schilden machen?

Wir haben das Problem, dass zwar der Schildträger schnell runter ist, der AOE aber fehlt bzw der Schaden irgendwie "verloren" geht was dazu führt das wir die Gruppe 1 noch nicht Down haben und Gruppe 2 am Eingang erscheint.

Dort bekommt die Gruppe zuviel DMG und stirbt...

 

.. was machen wir nun falsch? :)

 

 

Danke schonmal für die Tipps!

 

Grüße

 

Was habt ihr denn fürn Setup?

Sehr merkwürdig das der DMG sonst passt, aber bei den Gruppen nix rumkommt ^^ Glaub da werden einfach nicht alle Fähigkeiten ordentlich genutzt. Tank CD ziehn + Heiler mitbomben im Notfall.

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Also wir haben Gildenintern ein kleines Problem.

 

Boss 1,2,3 sind recht gut gegangen.. bei Kephess selbst ist Phase 1 kein Problem, der Schaden auf dem Bomber ist gut, immer ~40% auf den Walker aber danach kommt unser knick. Wie sollten wir die Gruppen mit den Schilden machen?

Wir haben das Problem, dass zwar der Schildträger schnell runter ist, der AOE aber fehlt bzw der Schaden irgendwie "verloren" geht was dazu führt das wir die Gruppe 1 noch nicht Down haben und Gruppe 2 am Eingang erscheint.

Dort bekommt die Gruppe zuviel DMG und stirbt...

 

.. was machen wir nun falsch? :)

 

 

Danke schonmal für die Tipps!

 

Grüße

 

story- oder hardmode?

Edited by Cedrique
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Standet ihr vielleicht mit der 2ten Grp im AE des Schreiters?

 

Das beste ist immer einen Tank vorher schon Richtung Grp laufen zu lassen, damit er den Söldner ins Ziel nimmt. Dann kann der Rest des Raids ihn schnell über Ziel des Ziels auswählen und weghauen.

 

Wichtig ist es auch, den AE der Grp einzuteilen. 1-2 AEs reichen pro Gruppe. Ansonsten braucht ihr zu lange für die restlichen Gruppen, weil ihr euer ganzes Pulver bereits an der ersten Grp verschossen habt.

 

Solltet ihr Probleme mit dem eingehenden Schaden haben, dann hilft nur nach dem Tod des Söldners der Massenspot eines Tanks und ein Def CD. Am besten bei Grp 2 und 3.

Edited by Faradas
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Also wir haben Gildenintern ein kleines Problem.

 

Boss 1,2,3 sind recht gut gegangen.. bei Kephess selbst ist Phase 1 kein Problem, der Schaden auf dem Bomber ist gut, immer ~40% auf den Walker aber danach kommt unser knick. Wie sollten wir die Gruppen mit den Schilden machen?

Wir haben das Problem, dass zwar der Schildträger schnell runter ist, der AOE aber fehlt bzw der Schaden irgendwie "verloren" geht was dazu führt das wir die Gruppe 1 noch nicht Down haben und Gruppe 2 am Eingang erscheint.

Dort bekommt die Gruppe zuviel DMG und stirbt...

 

.. was machen wir nun falsch? :)

 

 

Danke schonmal für die Tipps!

 

Grüße

 

1.) Die erste Gruppe rechts vom Walker schnappt sich ein Tank, er haut aber erstmal nur auf den mitm

Schild und hat auch die Initialaggro von den kleinen. Sobald die abhauen wollen, erst dann kommt Flächenspott

und da sollte auch der mit dem Schild schon so gut wie tot sein und das bekommen die beiden Tanks fast alleine

hin.

 

2.) Der zweite Tank hält sich schon bereit, die zweite Gruppe am Tor zu pullen. Sobald die kommt sollte die erste Gruppe schon halb weg sein. Ansonsten zieht der eine Tank die einfach mit und alle Adds werden auf einem Haufen am Tor einfach getankt.

 

3.) Sobald die dritte Welle kommt, sollten die DDler sofort den mit dem Schild umknallen, bevor die Gruppe

überhaupt zu Euch kommt. Die kleinen werden dann einfach getankt und gemütlich zerlegt. Dann aber schon

mal langsam links vom Tor aus gesehen hinbewegen, um nicht im Flächenschaden vom Walker zu stehen.

 

4.) Das Add mit dem Schild sollte immer so schnell wie möglich getötet werden.

Das ermöglicht allen, gleich auch Flächenschaden zu machen und insgesamt die Adds schneller zu

beseitigen. Kann sein, dass manche DDler noch etwas zu sehr "Angst vorm Selbstmord" haben in

der Phase Vollgas zu geben. Auch die Tanks tun sich dann viel leichter die Adds zu tanken, wenn das

Schild so schnell wie möglich weg ist.

 

Die Phase ist nur etwas Timingsache...

 

Kurzfassung:

Schild sofort weghauen, Rest wegtanken, dem Flächenschaden vom Walker immer im Voraus schon

ausweichen, vor dem Töten des letzten Adds kurze Verschnaufpause zum Vollheilen falls nötig.

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wir spielen es folgendermaßen....

 

tank 1 spottet den krieger und zieht ihn in das tor in der nähe vom läufer, tank 2 macht den massenspot. dd´s hauen den krieger down und dann den rest. bei der 2. gruppe spottet tank 2 den krieger und tank 1 macht den massenspot, der rest bleibt wie gehabt, immer die ersten beiden gruppen in das tor ziehen somit umgeht ihr auch den flächenschaden des läufers. die 3. gruppe darf NICHT ins tor gezogen werden, ansonsten kann es passieren, daß das bombenadd nicht erscheint. die gruppe am besten an die wand zwischen eingangstor und dem gegenüberliegenden ziehen, da man auch hier den flächenschaden umgehen kann.

um den trash nachdem das schild weg ist schnellstmöglich down zu kriegen, ist immer von vorteil zwei kommandos / söldner dabei zu haben wegem dem aoe schaden.

 

macht vorher aus welcher tank was macht, dann sollte es kein problem sein.

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