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Warlord Kephess Nightmare Video


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jo, das stimmt.

 

Line up war:

 

2 Pt Tanks

2 Mercs DPS

1 Maro

1 PT DPS

1 Operative Heal

1 Sorc Heal

 

Aber Assassin Tank geht sicher auch, ebenso wie ein Sniper gehen würde oder auch 2 Maros. Man hat ja eh nur 2 DDs auf den kleinen Adds und 2 auf den Kriegern.

Edited by Messiaah
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erstmal gz zum serverfirst!

Wir (Initium) sind jetzt auch durch.

 

bzgl Line-up:

je nach line-up sollte man sich vllt die jeweilige Taktik zum Töten der addgruppen überlegen...

wobei natürlich ein "AoE-oprimiertes" line-up von vorteil ist.

Wir selbst waren mit

- 2 Revos

- 2 Wächter

- 1 Gelehrtenheal

- 1 Schurkenheal

- 1 Schattentank

- 1 Hütertank drin

ist auch kein problem.

 

allen anderen gruppen wünsche ich hier noch weiterhin viel erfolg!

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Das muss man doch schon im HC beachten das der Tank auf Range zur Gruppe steht,sonst killt der Railgunschuss meistens nen Spieler ,also eigentlich nicht neu;)

 

GZ zum Kill

 

Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus.

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Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus.

 

 

Man munkelt, wenn alle drin stehen, schießt er garnich...:rolleyes:

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Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus.

 

 

Man munkelt, wenn alle drin stehen, schießt er garnich...:rolleyes:

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Gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der gegenüber HC dazugekommenen Mechaniken bei ALLEN Bossen der OP? Konnte mir bisher nichts ergoogeln.

 

Wär jedenfalls super, wenn einer der gecleared hat, sich hier evtl. die Mühe für ne ganz simple Stichpunktliste machen könnte, echt nur mit den taktischen Abweichungen zu HC, thx! :-)

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Gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der gegenüber HC dazugekommenen Mechaniken bei ALLEN Bossen der OP? Konnte mir bisher nichts ergoogeln.

 

Wär jedenfalls super, wenn einer der gecleared hat, sich hier evtl. die Mühe für ne ganz simple Stichpunktliste machen könnte, echt nur mit den taktischen Abweichungen zu HC, thx! :-)

 

Leute macht euch den Kram doch nicht mit nem Guide kaputt^^

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Hihi, eigentlich ne schöne Haltung. Hilft nur nicht, wenn Du versuchst in eine Gruppe zu kommen und die Frage "Weißte, wie's geht" mit "Nö , kein Plan, will mir die Spannung erhalten" beantwortest *g*

 

EDIT: Falls Du ne Gruppe am Start hast, die Bedarf für nen Wachmann-Wächter T4/T5 hat, der bisher keinen Plan hat, darfst Dich gerne ingame bei El'ethon melden :-)

Edited by Ardarell_Solo
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  • 3 weeks later...

Evtl. hat jemand Tips wie wir durch die Trandoshaner Phase kommen...zur Zeit knappern wir da dran,da unser Raid eher Single-Target DPS und Heal aufgestellt ist.

 

Heal: 1 Merc + 1 Sabo

DD´s: 2 Maros + 1 Merc + 1 Sniper

Tanks: 1 Jugger + 1 Assa

 

Das Problem liegt daran,das wir 2 Maros zwar auf die Krieger gehen können,aber die nicht allein so schnell down kriegen bevor die 2.te Gruppe kommt. Andererseits,schaffen es die 2 Range DD´s nicht die Addgruppe rechtzeitig zu killen wenn sie mit auf die ersten 2 Krieger Schaden machen müssen...Das wären dann zu viele Adds auf einmal in der Mitte,und ohne AE Heiler...

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Unterstützt eure Meeles bei den ersten Kriegern und denkt daran, dass auch euer Heiler einen Tod von Oben hat. Die erste Addgruppe solltet ihr mit Orbitalschlag und DPS vom Söldner locker schaffen bis die 2te Gruppe kommt. Die zweite werdet ihr vermutlich nicht ganz schaffen bevor die 3te kommt, daher müssen hier die Heiler mal was für ihren Loot tun und das ganze einfach wegheilen. Die Tanks sollten wenn Gruppe 2 und 3 bei ihnen sind Def-Cooldowns nutzen, vor allem Relikte etc., ebenso die Heiler, nutzt Aufputscher und Relikte, dann könnt ihr das auf jeden Fall wegheilen. Die Schwierigkeit ergibt sich dann durch aggro ziehende DDs, diese sollten entsprechend auch Cooldowns nutzen. Solange die DDs nicht alle Adds auf sich haben, sondern nur vereinzelte Adds, ist das sogar ganz praktisch, da der Dmg etwas auf die Lifepools verteilt wird.

Ansonsten kann man nur sagen Dmg und Heilung pushen, clever die Spotts einteilen und man schafft es auch.

Edited by Messiaah
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Evtl. hat jemand Tips wie wir durch die Trandoshaner Phase kommen...zur Zeit knappern wir da dran,da unser Raid eher Single-Target DPS und Heal aufgestellt ist.

 

Heal: 1 Merc + 1 Sabo

DD´s: 2 Maros + 1 Merc + 1 Sniper

Tanks: 1 Jugger + 1 Assa

 

Das Problem liegt daran,das wir 2 Maros zwar auf die Krieger gehen können,aber die nicht allein so schnell down kriegen bevor die 2.te Gruppe kommt. Andererseits,schaffen es die 2 Range DD´s nicht die Addgruppe rechtzeitig zu killen wenn sie mit auf die ersten 2 Krieger Schaden machen müssen...Das wären dann zu viele Adds auf einmal in der Mitte,und ohne AE Heiler...

Ka wie eure Maros gespecct sind, aber kanns nur empfehlen das beide "Decimate" aus dem Rage-Tree mitnehmen, das wirkt Wunder was AoE-Schaden betrifft. Smash-CD Reduce + 20% DMG Buff für Sweep+Smash, lohnt sich auf jeden Fall da wir auch meistens mit 2 Carnage Maros rennen wenn wir denn mal 8er machen.

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Beide Annhi gespecct. Aber hab mir auch schon überlegt auf Carnage zu wechseln,da der Burst-Schaden weitaus besser ist für die Trandoshaner (und den Kampfläufer) als die langsam(ere) aufbauende Annhi-DPS.

 

Danke erstmal für die Tipps,werden nächste Woche nochmal so probieren,ansonsten werden wir etwas umspeccen. Sind ja auch erst seit ca. 3h insgesamt an dem dran...von daher fehlt vll. noch etwas übung,da die Taktik doch etwas anders ist als die,die wir in HC benutzt haben.

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