Messiaah Posted November 17, 2012 Share Posted November 17, 2012 (edited) Hier unser Firstkill mit Teamspeak und in Farbe für alle, die interessiert sind. http://www.unleashed-swtor.de Viel Spaß beim anschauen. Edited November 17, 2012 by Messiaah Link to comment Share on other sites More sharing options...
GironimoEX Posted November 17, 2012 Share Posted November 17, 2012 jo geil danke dann können war uns 15 stunden sparen Link to comment Share on other sites More sharing options...
GironimoEX Posted November 17, 2012 Share Posted November 17, 2012 das aber auch böses aoe lineup 5 mal bountyhunter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Messiaah Posted November 17, 2012 Author Share Posted November 17, 2012 (edited) jo, das stimmt. Line up war: 2 Pt Tanks 2 Mercs DPS 1 Maro 1 PT DPS 1 Operative Heal 1 Sorc Heal Aber Assassin Tank geht sicher auch, ebenso wie ein Sniper gehen würde oder auch 2 Maros. Man hat ja eh nur 2 DDs auf den kleinen Adds und 2 auf den Kriegern. Edited November 17, 2012 by Messiaah Link to comment Share on other sites More sharing options...
cymatt Posted November 18, 2012 Share Posted November 18, 2012 (edited) Welche Bossmechanik kam im Nightmare dazu? Edited November 18, 2012 by cymatt Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Bambi- Posted November 18, 2012 Share Posted November 18, 2012 Aber Assassin Tank geht sicher auch, ebenso wie ein Sniper gehen würde oder auch 2 Maros. Man hat ja eh nur 2 DDs auf den kleinen Adds und 2 auf den Kriegern. Jugger etwa nicht? GZ zum Kill Link to comment Share on other sites More sharing options...
Messiaah Posted November 18, 2012 Author Share Posted November 18, 2012 Klar geht auch Juggertank. Änerungen an der Bossmechanik sind recht simpel: 1 zusätzlicher Schildträger Bei den Pulsardroiden muss ein Spieler auf Range stehen Kephess zieht den Tank, der gerade nicht tankt zu sich ran Link to comment Share on other sites More sharing options...
TAKill Posted November 18, 2012 Share Posted November 18, 2012 erstmal gz zum serverfirst! Wir (Initium) sind jetzt auch durch. bzgl Line-up: je nach line-up sollte man sich vllt die jeweilige Taktik zum Töten der addgruppen überlegen... wobei natürlich ein "AoE-oprimiertes" line-up von vorteil ist. Wir selbst waren mit - 2 Revos - 2 Wächter - 1 Gelehrtenheal - 1 Schurkenheal - 1 Schattentank - 1 Hütertank drin ist auch kein problem. allen anderen gruppen wünsche ich hier noch weiterhin viel erfolg! Link to comment Share on other sites More sharing options...
WadeMcClusky Posted November 19, 2012 Share Posted November 19, 2012 Bei den Pulsardroiden muss ein Spieler auf Range stehen Das muss man doch schon im HC beachten das der Tank auf Range zur Gruppe steht,sonst killt der Railgunschuss meistens nen Spieler ,also eigentlich nicht neu;) GZ zum Kill Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted November 19, 2012 Share Posted November 19, 2012 Sehr schöner Kill - Glückwunsch auch von uns! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted November 19, 2012 Share Posted November 19, 2012 Das muss man doch schon im HC beachten das der Tank auf Range zur Gruppe steht,sonst killt der Railgunschuss meistens nen Spieler ,also eigentlich nicht neu;) GZ zum Kill Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mrphstar Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus. Man munkelt, wenn alle drin stehen, schießt er garnich... Link to comment Share on other sites More sharing options...
mrphstar Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus. Man munkelt, wenn alle drin stehen, schießt er garnich... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der gegenüber HC dazugekommenen Mechaniken bei ALLEN Bossen der OP? Konnte mir bisher nichts ergoogeln. Wär jedenfalls super, wenn einer der gecleared hat, sich hier evtl. die Mühe für ne ganz simple Stichpunktliste machen könnte, echt nur mit den taktischen Abweichungen zu HC, thx! :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der gegenüber HC dazugekommenen Mechaniken bei ALLEN Bossen der OP? Konnte mir bisher nichts ergoogeln. Wär jedenfalls super, wenn einer der gecleared hat, sich hier evtl. die Mühe für ne ganz simple Stichpunktliste machen könnte, echt nur mit den taktischen Abweichungen zu HC, thx! :-) Leute macht euch den Kram doch nicht mit nem Guide kaputt^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 (edited) Hihi, eigentlich ne schöne Haltung. Hilft nur nicht, wenn Du versuchst in eine Gruppe zu kommen und die Frage "Weißte, wie's geht" mit "Nö , kein Plan, will mir die Spannung erhalten" beantwortest *g* EDIT: Falls Du ne Gruppe am Start hast, die Bedarf für nen Wachmann-Wächter T4/T5 hat, der bisher keinen Plan hat, darfst Dich gerne ingame bei El'ethon melden :-) Edited November 20, 2012 by Ardarell_Solo Link to comment Share on other sites More sharing options...
mrphstar Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Ganz ehrlich, bis auf Kephess kannst du jeden Boss spielen wie im HM auch.Das sind Kleinigkeiten die dazu gekommen sind.Zummindest was Mechaniken angeht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 Ok, das ist doch schon mal ne valide Aussage, danke. Falls sich doch noch jemand zu weiteren Tipps über die erweiterte Railschussmechanik bei den Kephess-Droiden hinaus hinreißen lässt, hab ich aber trotzdem nix dagegen ;-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Godeshen Posted December 10, 2012 Share Posted December 10, 2012 Evtl. hat jemand Tips wie wir durch die Trandoshaner Phase kommen...zur Zeit knappern wir da dran,da unser Raid eher Single-Target DPS und Heal aufgestellt ist. Heal: 1 Merc + 1 Sabo DD´s: 2 Maros + 1 Merc + 1 Sniper Tanks: 1 Jugger + 1 Assa Das Problem liegt daran,das wir 2 Maros zwar auf die Krieger gehen können,aber die nicht allein so schnell down kriegen bevor die 2.te Gruppe kommt. Andererseits,schaffen es die 2 Range DD´s nicht die Addgruppe rechtzeitig zu killen wenn sie mit auf die ersten 2 Krieger Schaden machen müssen...Das wären dann zu viele Adds auf einmal in der Mitte,und ohne AE Heiler... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Messiaah Posted December 10, 2012 Author Share Posted December 10, 2012 (edited) Unterstützt eure Meeles bei den ersten Kriegern und denkt daran, dass auch euer Heiler einen Tod von Oben hat. Die erste Addgruppe solltet ihr mit Orbitalschlag und DPS vom Söldner locker schaffen bis die 2te Gruppe kommt. Die zweite werdet ihr vermutlich nicht ganz schaffen bevor die 3te kommt, daher müssen hier die Heiler mal was für ihren Loot tun und das ganze einfach wegheilen. Die Tanks sollten wenn Gruppe 2 und 3 bei ihnen sind Def-Cooldowns nutzen, vor allem Relikte etc., ebenso die Heiler, nutzt Aufputscher und Relikte, dann könnt ihr das auf jeden Fall wegheilen. Die Schwierigkeit ergibt sich dann durch aggro ziehende DDs, diese sollten entsprechend auch Cooldowns nutzen. Solange die DDs nicht alle Adds auf sich haben, sondern nur vereinzelte Adds, ist das sogar ganz praktisch, da der Dmg etwas auf die Lifepools verteilt wird. Ansonsten kann man nur sagen Dmg und Heilung pushen, clever die Spotts einteilen und man schafft es auch. Edited December 10, 2012 by Messiaah Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheCombine Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Evtl. hat jemand Tips wie wir durch die Trandoshaner Phase kommen...zur Zeit knappern wir da dran,da unser Raid eher Single-Target DPS und Heal aufgestellt ist. Heal: 1 Merc + 1 Sabo DD´s: 2 Maros + 1 Merc + 1 Sniper Tanks: 1 Jugger + 1 Assa Das Problem liegt daran,das wir 2 Maros zwar auf die Krieger gehen können,aber die nicht allein so schnell down kriegen bevor die 2.te Gruppe kommt. Andererseits,schaffen es die 2 Range DD´s nicht die Addgruppe rechtzeitig zu killen wenn sie mit auf die ersten 2 Krieger Schaden machen müssen...Das wären dann zu viele Adds auf einmal in der Mitte,und ohne AE Heiler... Ka wie eure Maros gespecct sind, aber kanns nur empfehlen das beide "Decimate" aus dem Rage-Tree mitnehmen, das wirkt Wunder was AoE-Schaden betrifft. Smash-CD Reduce + 20% DMG Buff für Sweep+Smash, lohnt sich auf jeden Fall da wir auch meistens mit 2 Carnage Maros rennen wenn wir denn mal 8er machen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Godeshen Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Beide Annhi gespecct. Aber hab mir auch schon überlegt auf Carnage zu wechseln,da der Burst-Schaden weitaus besser ist für die Trandoshaner (und den Kampfläufer) als die langsam(ere) aufbauende Annhi-DPS. Danke erstmal für die Tipps,werden nächste Woche nochmal so probieren,ansonsten werden wir etwas umspeccen. Sind ja auch erst seit ca. 3h insgesamt an dem dran...von daher fehlt vll. noch etwas übung,da die Taktik doch etwas anders ist als die,die wir in HC benutzt haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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