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Changements et équilibrage des classes dans la mise à jour 1.3


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Bonne idée de réduire l'armure d'un assassin, il y à trop de personnes qui continuent à jouer à ce jeu !!!

 

L'idée c'est quoi de transformer un tank en mousse en un mauvais dps qui prend tout l'aggro ?!

 

Continuez comme ça et la population du jeu va encore baisser ... GG SWTOR !!!

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pour la régénération de heal je ne suis pas d'accord, je la trouve très bien pour les sorciers/érudits, cela permet ainsi de pouvoir jouer de la consommation et savoir gérer comme il faut un cycle plus ou moins aléatoire, suivant les évènements, je parle en PvE.

En PVP je ne me suis jamais retrouvé oom même sur les combats ou je suis monté à 550K de heal avec une seule mort, je ne comprends pas comment tu fais ? ou alors tu ne te fais pas suffisament focus, car c'est une bonne phase de régen mine de rien :p

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Je parle juste pour le PVP : l'ombre tank en stuff DPS (d'ailleurs c'est ptet le seul tank à se stuff DPS) a un ratio DPS /protec/heal trop important en bg : ça m'est arrivé de voir du 400-500K dps avec du 150K protec et 100K heal ->dc faut ptet pas abuser non plus. En fait le mec se spé tank pour clairement jouer DPS, y'a un pb pr moi.

Moi quand je fais 500k dps ds un bg à coté t'as 15000 de protec avec mes taunts et 0 en heal.

Edited by Bachardy
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ba déjà si tu fais de la protec alors que t'es DPS ... c'est que ta charge (technique) n'est pas celle du DPS ... donc parler des tank qui se stuf DPS ça sert à rien si toi même tu es DPS avec charge tank ;) ...

A moins que mon ignorance des autres classes se manifeste encore lol ;)

 

Et heuu ... les BH et les Guerriers ... ils sont tous en stuff tank t'es sur ? ;)

Car bon la raison d'être d'un tank c'est de prendre l'aggro ... en pvp ... l'aggro c'est rarement toi qui le décide ;) donc chacun est libre de privilégier soit le dps soit la résistance ...

 

Mais on parle du nerf de l'auto soin ET de l'index d'armure, principalement pour le PVE d'ailleurs ... ou la réduction d'armure est juste n'importe quoi ... pas des habitudes de stuff PVP il me semble :)

 

Après ... je me suis surpris hier à faire un truc comme cité ... beaucoup de DPS grosse prot et soins ... mais non seulement ça reste très très rare (et les scores que tu cite sont quand même gros mais admettons) et ça marche que quand y a un heal derrière ... car l'auto soin du tank ombre/assassin est bon mais on est loin d'être invincible quand même avec une "inebranlabilité" qui n'en a que le nom ...

Edited by Siotrad
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Ils ont oublié de up la spé infiltration et la spé équilibre des ombres. C'est quand même dingue d'être obligé de se spé tank pour servir à quelque chose quand on est ombre !!!

 

Notre dps est beaucoup trop low pour faire du Denova HM, et je parle même pas des dégâts qu'on ramasse !!!

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J'ai un shadow, tu as quoi comme classe?

 

Je suis shadow :)

 

Ah ba oui forcement ... avec tant de bons arguments ... forcement ...

 

Merci super constructif comme post ...

 

Les arguments sont déjà donné dans la news, pas besoin d'en rajouté, d'où mon "Nerf justifié" :rolleyes: et Bachardy l'a bien résumé à nouveau.

En shadow, tu tank comme un porc, tu DPS comme un porc, tu te heal comme un porc, tes alliés crève pas et en plus tu fufu

Edited by Megou
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Je vois que vous ne parlez que de l'aspect PVP ... Or si c'est si imbattable que ça ... faites en tous un ;) ... au lieux de ça on vois beaucoup d'autres classes que les gens ont appris à jouer ... Les soldats intuables aussi ça existe ... ils sont même en armure lourde tiens ... enfin bon c'est votre avis ;)
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En shadow, tu tank comme un porc, tu DPS comme un porc, tu te heal comme un porc, tes alliés crève pas et en plus tu fufu

 

L'ombre se heal comme un porc lol, si Ombres acharnées arrive à compenser ton dps, faut pas demander les dégâts de mouches que tu ponds en BG

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Personnellement je suis satisfait. Bien entendu il est simple pour moi de dire cela vu que je suis directement concerné par le up ! En effet je joues rava tank et même si elle n'est pas simple à jouer en PVE/ PVP j'en suis pleinement satisfait, je ne jouerais aucune autre classe. Effectivement le seul bémol était l 'AGGRO single et bien entendue encounter.

 

Pour les autres classes faut arrêter de se plaindre, en opération 16, on s'en sort pas mal, l'équilibre est plutôt bien fait, moi qui vient d'un autre mmo, j'ai jamais vu autant de drama sur l'opti de sa classe. C'est comme ça à chaque maj y'a des retouches de faites ce n'est pas pour autant qu'il faut pleurer. Souvent il suffit d'adapter sa façon de jouer et ça passe tout simplement.

Personnellement je galérais côté aggro, ben j'ai modifié ma chaîne de cast et avec la prise de stuff je fais environ 1 k dps ça me permet de bien tenir l'aggro et qu'en mes dps reprennent ben je leur demande de caster un detaunt et j'utilise un taunt s'il le faut.

Maintenant que l'aggro est revue je vais pouvoir en tant que RL me concentrer sur d'autres choses.

J'ai deux questions,

Dites BW c'est prévu pour quand l'aggro meter ? xD

Certains de mes joueurs se plaignent du grosses différences entre 8 et 16 c'est à dire qu'en 16 il y a trop de lag et ils ont du mal à voir à temps certains effets de script ou leur cast de heal se trouve allongé. Savez-vous comment corrigé le problème certains pensent stop à cause de cela ça me navre.

Après j'ai une suggestion. Pour garder vos joueurs, pourquoi ne pas créér deux types d'opé Mode Histoire seulement en 8. Et Mode Difficile et Cauchement pour les guildes 16. Aujourd'hui il n'y a aucune différence par conséquent c'est très difficile de recruter pour avoir une guilde à 16 vu qu'on fait la même chose en 8 et que le stuff est pareil. Les joueurs HG vont finir par partir à cause de cela c'est bien dommage car ce jeu a du potentiel.

Et surtout s'il vous plait une meilleure itémisation serait pas mal genre story (tioniste) difficile (rakata) et cauchement (camapgne) ca roxerait y'aurait une réélle motivation à passer par tous les modes. Et dissocier les modes svp car actuellement le difficile est sur le même timer que le cauchemar c'est nul, les guildes qui clean déjà tout le contenu s'ennuient alors que si c'est dissocié ben ça fait plus de contenu. Vivement également que vous sortez des opérations avec une dizaine / douzaine de mob là vous êtes sur qu'on tombera pas tout en une semaine et qu'on sera bien accro au jeu. En tout cas gg pour les fuiturs BG côté à 8 ca rox

Merci vivement la 1.3

Edited by Noaahh
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ba déjà si tu fais de la protec alors que t'es DPS ... c'est que ta charge (technique) n'est pas celle du DPS ... donc parler des tank qui se stuf DPS ça sert à rien si toi même tu es DPS avec charge tank ;) ...

A moins que mon ignorance des autres classes se manifeste encore lol ;)

 

Et heuu ... les BH et les Guerriers ... ils sont tous en stuff tank t'es sur ? ;)

Car bon la raison d'être d'un tank c'est de prendre l'aggro ... en pvp ... l'aggro c'est rarement toi qui le décide ;) donc chacun est libre de privilégier soit le dps soit la résistance ...

 

Mais on parle du nerf de l'auto soin ET de l'index d'armure, principalement pour le PVE d'ailleurs ... ou la réduction d'armure est juste n'importe quoi ... pas des habitudes de stuff PVP il me semble :)

 

Après ... je me suis surpris hier à faire un truc comme cité ... beaucoup de DPS grosse prot et soins ... mais non seulement ça reste très très rare (et les scores que tu cite sont quand même gros mais admettons) et ça marche que quand y a un heal derrière ... car l'auto soin du tank ombre/assassin est bon mais on est loin d'être invincible quand même avec une "inebranlabilité" qui n'en a que le nom ...

 

Mais non je suis sépcialiste pyro, je fais de la protection en balanceant mes taunts (flèchette qui mets -30% dégats sur une cible qui focus un allier par exemple), ce sont des pouvoirs qu'on a qu'on soit tank ou dps au même titre qu'un merco dps peut se heal. Après mes scores de protec sont anecdotiques, genre 20k max.

Je vais pas parler pour le guerrier mais des spécialistes tank en stuff dps , j'en connais pas.

Pour les scores cités, je joue en team avec un ombre tank stuff dps, ils ne sont pas farfelus. T'as un mec qui a posté sa performance ds le forum PVP, il est a 580k DPS et 140K protec, 110k heal (après je dis pas que ft pas du heal au cul et jouer en team pr faire ça).

Pour l'aggro, je ne reproche pas à l'ombre tank de dps, bien sûr qu'il choisit pas, c'est de pouvoir faire "autant de dps" tout en faisant de la protec et du heal (c'est la ratio qui est énorme). Et c'est le mix stuff dps et spé tank qui est puissant dans ce cas.

 

Après je m'en fou, j'ai jamais demandé a ce qu'il soit nerf. J'essaye juste de donner une explication aux changement, niveau PVP.

Apparemment vous parliez du PVE , dc je suis hors sujet et je m'en excuse :confused:

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  • 2 weeks later...
quelles classes vont profité du up et qu'elles classes vont pas?

 

:p la giffle pour les assasin "tank" quand-même

 

bon up pour les Tireurs Franc/élite pour la gestion d'énergie et alacrité :eek:

 

hum les mercenaire/commando ouais bon up aussi je pense, cool. oula même immense up je suis trop content youpi du poney à la kikoo de la terreur des bg ca va saigné :D

 

Je joue Ombre Tank et je comprend vraiment pas pourquoi ils ont modifié les tank.

 

Clairement, avec un Taunt monocible toutes les 8 sec et un multicibles toutes les 45sec l'aggro c'était pas un problème (en tout cas pour une Ombre Tank) ...

 

De même pour la survie, c'est pas 200pv de self-heal toutes les 4,5sec qui vont te sauver d'une grosse baffe à 20k dans les dents alors que la réduction d'armure ça peut faire toute la différence ...

 

Enfin bon on s'adaptera mais ils feraient mieux de corriger les bugs et d'ajouter du contenu plutôt que modifier le gamplay de classes qui étaient plutôt "balanced" ...

 

voila un mec content pck il et bouste et l'autre qui rage et cherche une excuse pck il et nerf x)

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vos changements sur les tanks sont risibles, plus d'aggro inutile, les heals de l'ombre autant les enlever, ils étaient déjà inutiles avant et vos aoe's intelligentes... les tanks qui testent et vous donnent des retour sur le jeu ont 4 ans ?

 

un pack, ca se pull, ça se taunt, ça se sépare, un peu de discipline que diablo !

 

avis très personnel mais je vous félicite pas, j'attendais, encore et encore, je suis un peu plus dégouté à chaque patch... well c'était le dernier.

 

bye et bonne continuation bioware, ainsi qu'aux joueurs qui vous suivent.

Edited by Kelanoria
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Que dire à part qu'il y a pas de réponses à donner aux insatisfaits...

 

"et pourquoi ma classe est nerfée ?" , "et pourquoi les tanks et pas les heals ?" , "et pourquoi lui et pas moi ?"

 

Les équilibres de classes c'est juste un Mythe , juste une utopie .. . Aucune équipe de développement ne réussit jamais cet équilibre , tout juste parfois ils s'en approchent.

 

Le pire c'est que même si les équilibres étaient parfait , nous aurions quand même ces Posts interminables de mécontents.

 

La même chanson depuis que les MMOs existent, et le pire c'est que ce sont les mêmes qui démultiplient leurs revendications d'un jeu à l'autre.

 

Bref............

Edited by Galliyan
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