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Markgnaros
02.14.2013 , 01:34 AM | #5
L'arme secondaire, pour ceux qui en ont une, intervient de la façon suivante: (source MMO-mechanics)

Dommage Mini du skill = ( AmountModifierPercent + 1 ) * MainHandMin + ( AmountModifierPercent + 1 ) * OffHandMin * 0.3 + Coefficient * DamageBonus + StandardHealthPercentMin * StandardHealth

Dommage Maxi du skill = ( AmountModifierPercent + 1 ) * MainHandMax + ( AmountModifierPercent + 1 ) * OffHandMax * 0.3 + Coefficient * DamageBonus + StandardHealthPercentMax * StandardHealth

AmountModifierPercent= coef qui dépend visiblement de l'arme
MainHandMin/Max= Main principale
OffHandMin/Max=Main secondaire
Coefficient=constante propre au skill
StandardHealthPercentMin/StandardHealthPercentMax=constante propre au skill
StandardHealth=1610 pour les levels 50.

Tu peux retenir que pour la main secondaire, un coefficient de 0.3 intervient.
Evidemment, pour les attaques de force/techno, la formule se simplifie car ces types d'attaques ne se servent pas de la plage de dégâts des armes:

Coefficient * DamageBonus + StandardHealthPercentMax * StandardHealth

Ce qui explique pourquoi le catalyseur n'a pas de fourchette de dégâts.
Mirkwood, Inquisiteur sorcier