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Cristalya
01.29.2013 , 02:43 AM | #136
Quote: Originally Posted by Breitz View Post
Je pense plutot que c'est son caractère "cumulatif" et synergique qui fait qu'elle sort par les yeux de pas mal de joueur.
Ne serait ce que de modifier son type de dégats pourrait être un premier pas., mais pourquoi pas modifier ce skill en lui enlevant par exemple 10-15% de dégat et en les remplacant par un bump puissant (proche de l'animation d'ailleurs...) car en effet, de cette manière il serait bien plus difficile pour plusieurs JK ou Sith de sauter sur la même cible et d'envoyer plusieurs choc/sweep en même temps et surtout avec moins de dégat instant ?
La spé deviendrait peut être même plus sympa à jouer car avec plus de relief via un bump à la fois interressant pour le joueur qui souhaite se défendre, mais pénalysant pour l'effet ''team'' car avec un fort éloignement de la cible qui du coup s'éloigne de la source de dégat d'autre maraudeur ? tant de proposition à faire sur ce sujet...

Breitz - Hikerz
Ca résume bien ma façon de penser. Tant de choses pourraient être faites pour rendre à cette spé ces caractères de noblesse.

Beaucoup ont fait du hors sujet. L'idée c'est pas de dire elle fait plus ou moins de dps que d'autre spé ou encore d'autre classe. Je ne remet pas non plus en cause l'utilité en BGC ou BG normaux.
Ce que je remet en cause c'est la quantité de dégat indigeste produite par un sort de zone instant

Il ne faut pas oublier non plus pour ceux qui n'ont que comme référence les BGC que 90 % des BG joué dans swtor sont des BG normaux (je ne connais pas les chiffres officiels mais ca doit être l'ordre de grandeur).

Enfin, elle ne sera probablement pas refondu avant l'extension (ce qui est bien dommage) mais j'espère que les gens de BIOWARE réfléchirons bien à deux fois avant de faire ce genre d'abération dans la prochaine extension.
Je sais bien que les équilibrages sont une choses à faire très délicates mais là je trouve qu'ils ont fait fort pour le coup.
Darkcrista Bloodwisper
Kourän Cristalya