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Jadefalkner
01.25.2013 , 07:53 AM | #42
Insel HM nur mit Leuten die es kennen. Mehr verlang ich nicht, aber ich verstehe nicht wie man als frisch 50er meinen könnte "och ich schaff das schon" ohne jemals in der Insel SM gewesen zu sein. Ich hätte mich sowas nie getraut.

Lorkin in der 2. Phase ist auch nur dann ein Problem wenn man seinen Char nicht beherrscht, 2 DDs mit 1500+ DPS und der heiler kommt nicht mal ins schwitzen (davor sind aber auch nicht mehr als 2 Kammern angegangen und aus diesen beiden Kammern kam kein Helferlein weil sie vorher down waren). Wenn der Tank dann auch noch weiß was er tut fragt man sich ob das wirklich HM ist.

Ich denke das ist aber immer und überall ein Problem... 61er gear kann man sich schnell erfarmen, das heißt aber noch lange nicht dass man damit auch umgehen kann. Also sagen 20k+ hp überhaupt nichts aus. Ein Hexer DD dessen Rota so aussieht:

"Chain Lightning" 10 sek Pause "Chain Lightning" 10 Sek Pause "Chain Lightning"

macht auch in Full Black Hole einfach keinen Schaden. Genauso hat der beste Heiler nur einen begrenzten output... und wenn die beiden DDs beim Droiden am Anfang einfach in der Flammensuppe rumstehen oder in der Bubble... tja.. dann ist der Heal einfach mal nicht schuld. Ab einem gewissen Grad muss man als komplette Gruppe Damage vermeiden. Jede Klasse hat ihre Cooldowns. Ich rege mich selber jedes Mal auf wenn ein Söldner Schaden frisst, nach Heal schreit aber weder sein Energieschild, noch seinen Aggroreduce, noch seine Kolfoüberladung vorher gezündet hat.

Mein Rat also:

- macht die Insel vorher 1-10 mal in Normalmode
- kennt euren Char, und wenn ihr halt 2 Tage an der Puppe stehen müsst und das letzte bisschen Damage rauszuholen, dann ist das so.... (das zeichnet einen guten Spieler aus)
- vermeidet Damage und macht es dem Heal einfacher

und dann ist die Insel eigentlich nicht schwerer oder leichter als Asation SM, Denova SM usw.

(und ja, 20 Minuten sind definitiv zu schaffen)