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neonicer's Avatar


neonicer
12.09.2012 , 07:48 AM | #27
Quote: Originally Posted by Erdling View Post
Danke für deinen Beitrag .
Wie gesagt , schaffst du es geradeso , wenn man dich in Ruhe lässt . Aber auch nur wegen des Kompetenzbonus , oder würdest du eher sagen , die Werte reichen dir aus ?
Andererseits , wenn du das Ziel bist , schaffst du das gegenheilen wohl weniger .
Da kommt dann wieder zu tragen , das Castzeiten unterbrochen werden können , und sich auch noch ständig bei Treffern verlängern . Wodurch sich schnell ein Cast von 2,5 sec auf 4 sec verlängern kann .
In der Zeit hat man aber nun gut schon 3 Schläge kassiert , die man wohl nicht mehr gegenheilen kann , da dafür selbst der größte Heilzauber nicht mal im Ansatz reichen würde .
Gibt 2 Standardheilzauber die alle haben : ein schneller 1,5 sec der ungefähr 10% der Hp heilt und ein langsamer 2,5sec der ungefähr 15% der HP heilt . Das zeigt doch schon , das die Heilung zu niedrig angesetzt wurde , da die meisten Angriffe mehr Schaden verursachen , bzw in der selben Zeit mehr Schaden reinkommt .
Ehrlich gesagt , sind die niedrigen Heilwerte , nur hier bei SWTOR so angesetzt . In anderen Spielen ist man wirklich ein Heiler , der auch was bewirken kann , hier fühlt man sich eher wie ein Notfall-Medkit , der den Tod der Mitspieler etwas hinauszögert .
Nur ein Beispiel , anderes Game , logischerweise andere Critberechnung etc : gibt die gleichen 2 Heilzauber , der schnelle dort heilt so ca 20% / der langsame heilt etwa 40% , kosten auf schnelliglkeit gerechnet . Heisst der schnelle ist teuer , aber fürn Notfall gut , der langsame passend , aber nicht immer einsetzbar , weil er zu langsam ist.
Heilcrits sind dort immer 100% der Heilleistung oben drauf.
Warum hier einige dagegen sind , ist ganz klar , man kann die Heiler nicht mehr abfarmen !
Es gibt , deshalb so wenige Tanks und Heiler , weil keiner einen grossen Sinn darin sieht , anderen den Spass haben zu lassen , während man selbst keinen Erfolg sieht .
SORRY , ich schweife etwas ab . Sind leider noch mehr Probleme im Spiel .

Zusammengefaßt sage ich einfach nur , das das Heilen so wie es ist , nur eine Lachnummer ist . Man fühlt sich nicht wirklich wie ein großer Heiler , der gerade mit einem großen Crit jemanden gerettet hat , sondern nur wie ein " Notfall-Medkit" .
Das sind bitten um Verbesserung des Spielerlebnisses , und ist schon klar das man dafür auch die Kompetenz und Boss-Kämpfe etc ändern müsste , aber das lohnt sich allemal .

so mal zu deinen rechnungen:
kleiner heal non crit 2,2k-2,5k (ca 10-15%)
kleiner heal crit 3,8k-4,2 (20-25%)
großer heal non crit 4k (20-25%)
großer heal crit 7k ( 40%)
schild (kann nicht critten) 4k (20-25%) is instant
anregen mit 2 crit ticks (schnitt) 6,5k (35%) kanalisiert, also sofort heal u über zeit
anregen mit 4 crit ticks 8k (45%)
hexer instant heal noncrit 4k (40%)
hexer instant heal crit 7k (40%)

stunn/slow/wirbel/root kick..... etliche heilung die man sich sparen kann weil der gegner nix mehr macht

und damit kann man sich gegenheilen gegen jeden DD, die frage is nur kommt noch n 2ter oder 3ter dd hinzu? wenn ja brauch man hilfe (das normalste der welt das man net 1vs2 oder 1vs3 aushält) => Teamplay spott/guard/cc.

Denke einfach ka du hast net richtig gemodded, hast net alle ccs drin oder kennst dich net mit allen klassen aus, damit du weißt wie du auf sie reagieren musst.

Mach das spiel net dafür verantwortlich und vo nwegen healer farmen.. sry also wenn du einen healer kennen würdest ders drauf hat würdest du nichts dergleichen im forum schreiben

ps: wenn topp heiler da sind müssen die dds gas geben oder der heiler heilt mehr als die dmgdealer gedealt haben
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.