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Erdling
12.09.2012 , 07:29 AM | #25
@ Citinetty erstmal nett das du mich gleich von der Seite anmachst !
Dann wäre es vielleicht sinnvoll , wenn du die Beiträge komplett lesen würdest , statt dir irgendwas rauszupicken und gleich drauflos zu meckern .
Die Kompetenz sollte ausser acht gelassen werden , wenn man vernünftige Werte haben will , darum gings .
Das man diese ändern sollte , wenn man bei den Heilern oder anderen Rollen eingreift , wäre ne Möglichkeit um etwas anzupassen .
Dann reden wir nicht von einem perfektem Moment , in den du als Heiler völlig in Ruhe gelassen wirst , sondern in dem du dich selber wehren musst . Und ganz ehrlich , dein lächerlicher Schild macht dich nur imun gegen Unterbrechungen , nicht aber gegen Schubsen , Wegziehen oder Anspringen . Das ist etwas was jeder gute DD beherrscht .
Klar hast du Recht , das die Heiler eine Pest sein können , nur wenn das Equip von allen Leuten gleich ist , hebt sich der Vorteil auf . Wenn sich da in den letzten Wochen nix geändert hat , sind die Boni von Kompetenz immernoch gleich ,was Schaden erhalten ,austeilen und heilen angeht .
Aber es ging hier um Fairplay im Pvp , nicht nur um die Heiler , sondern um allgemeine Vorteile einer Gruppe , während die anderen in die Röhre schauen .

Vorschlag um erstmal ne kleine Verbesserung zu bekommen :
1. Stuns bei Schaden brechen lassen
2. Klassen mit Aktivierungs-bzw. Kanalisierungszeiten bekommen im PVP keine Verlängerung dieser Zeiten durch Treffer . Also weiterhin alles andere , nur keine Castzeitenverlängerung , wenn man Schaden nimmt .

Das wäre das absolut mindeste , um überhaupt etwas gleichgestellter dazustehen .