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narau
10.31.2012 , 08:38 AM | #19
le cd du sprint étant plus élevé que la charge, de plus la charge n'est pas limite par le relief donc : NIMP
Ajoute à cela la différence de réduction due a l armure par rapport aux autres tank et le declenchement aleatoire du boubou, cela ne nous rend en rien meilleur que les autres tanks, bien au contraire.
Ces capacites défensives amoindries sont sensées être compensées par notre HPS mais celui-ci n'evolue quasiment pas (et c'est meme l'inverse avec le TN par rapport aux rakata; perte d'endu donc % de heal affaiblie)
En tank PVE : Vanguard/Gardien>Ombre

et en pvp, si t es focus avant ton heal, c est parcque t es plus facile a depop que lui (le comble pour une classe defensive)
un tank devrait prendre moins de dégâts qu'une classe en armure inférieure (peu importe le niveau de son stuff pvp) ce qui n'est actuellement pas le cas avec le système d'expertise (un sorcier/erudit en HDG à une armure lourde face à une autre classe en stuff recrue)
En plus, la reduction jcj est inferieur à l'amplication JcJ
alors pour une différence similaire d'expertise face à sa cible : le dps gagnera plus d'amplification de degats JCJ que le tank gagnera de reduction de degats JCJ (c'est comprehensible pour les classe de dps, ou on aurait alors des armures legeres devenant extra lourde, malheureusement au détriment des classe défensives)

En pvp : dps/heal>tank
et pour les tanks PVP : Vanguard>Gardien>Ombre