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ichebem
10.01.2012 , 06:54 AM | #10
Generell gilt für den Storymode, es ist alles mit 4 Melees machbar.

Du schreibst zwar viel, aber auch ziemlich viel suboptimalen Mist.

Fangen wir mal mit Boss 1 an:
Man braucht (wenn man bis zum Enrage geht) 4 Leute, die sich in die roten Pfützen stellen. Das sollten Ranges oder Healer sein (Melees sind hier nicht gut, da sie während sie auf die Adds warten auf nichts schaden machen können Heals/Ranges machen einfach weiter Schaden auf den Boss).
--> Maximal 2 Melees
Was du mit "in die gruppe" meinst, ist mir ein Rätsel, der Boss sollte mit dem Rücken zur Mitte stehen... (spätestens im HM wird klar warum).

Zu Boss 2:
In P3 haben Ranges nen Vorteil, sie kriegen gar nicht das Problem, dass der Boss nah an ihnen ist. Da aber alle MeleeKlassen Sprinten/Hütersprung/Vanish etc haben, ist das kein Problem, wenn man seine Klasse beherscht. HExer/Gelehrter ist sicher nett, aber nur nötig, wenn einer Mist baut und "gerettet" werden muss.

Zu Boss3:
Nur als Hinweis: Lasst Tanks/Heiler die Konsolen drücken, und die DD´s die "mitte" machen, hier haben Ranges einen großen Vorteil, da sie die Adds die zum interrupten kommen, umhauen können bevor sie den "konsolenspieler" erreichen, dadurch braucht man keinen Tank in der Mitte und hat mehr DPS am Datenkern (ja auch ein Tank macht Schaden).

Zu Boss4:
P1&P2 sind selbst erklärend, ohne große Nachteile für Meeles (einzig den Blitzdebuff ablegen kostet sie mehr DPS als einen Range, aber das ist vernachlässigbar)
P3 ist aufgrund der Balistik der "Geschosse" eindeutig Meeleeunfreundlich. Jeder Meele ist mehr Arbeit für die Healer, aber es ist im SM locker machbar.

Zu Boss5:
P1. empfiehlt sich 1 RDD pro Seite um die Adds zu machen, das können zwar auch Melees aber das ist wieder minimaler DPS Verlust.
P2 gibts keine Nachteile für Melees.
Jeder Healer kann jedes Target healen, wenn du was nicht healen kannst wegen Sichtlinie stehst du schlichtweg auf der falschen Plattform, oder falsch auf der Plattform. Arbeite mal an deiner Positionierung, Stichwort, an Kanten Stellen, und dann kannst du jeden Healen.
Deine Healeinteilung ist übrigens auch fragwürdig, da ein gut gespielter DD 0 Schaden bekommt (außer in der EnergieKugelPhase), aber da machen die Healer damage und heilen nur wenn wer unter 50% dropt, und das passiert i.d.R. nicht.

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Abschließend:
Du lobst deinen Schmuggler über alles dass er super geeignet ist wegen Mobility usw. Nen gut gespielter Kommando/Gelehrter hat absolut keine Probleme mit dem Movement und kann seinen Healoutput oben halten, während des Laufens.
Der Schmuggler ist aus einem grund zu bevorzugen: Er ist der beste Healer. Egal ob er sich bewegt oder steht, er heilt einfach mehr als ein Kommando/Gelehrte, wobei letzter in Bezug auf AOE wenigstens Vorteile hat.

Nichts destotrotz: Es ist ein Storymode. Den kannst du mit jeder Heal/Tank/Dd-Klasse machen, ohne Probleme.
Und auch im HM kannst du mit jeder Klassen, wen gut gespielt, die nötige Leistung bringen, um die Bosse zu legen.

so far, gruß