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NalRethak
06.05.2012 , 08:44 AM | #2
III - Les ennemis
Dans les missions spatiales vous croiserez plusieurs sortes d’adversaires, que je vais décliner en trois catégories :
- Les chasseurs.
- Les vaisseaux de joueur / Boss
- Les corvettes.
- Les croiseurs.
Il existe aussi des cibles particulières à de nombreuses missions, comme les satellites, les cibles des stations spatiales ou les mines.

III.1. Les chasseurs
C’est l’ennemi de base. Si les premiers chasseurs seront facilement détruits avec un tir de blaser, les dernières missions vous mettront face à des chasseurs équipés de boucliers pour lesquels, il faudra l’équivalent de 2 missiles par chasseur.

III.2 Les boss
Ces vaisseaux arriveront avec les augmentations de difficultés des missions. Ainsi, au cours des missions vous pourrez voir apparaître un Fantôme X-70B, ou un Défenseur, un Fureur, ou même un Cargo XS, par exemple. Ces chasseurs vont vous donner du fil à retordre et ne vont clairement pas vous louper. Ils sont beaucoup plus résistants que les chasseurs normaux, on s’en doute, et ils vous demanderont de l’adresse pour esquiver leurs tirs et une dizaine de missiles pour exploser en vol. Heureusement, ces chasseurs n’apparaîtront qu’une fois en jeu, mais continueront de vous suivre tant que vous ne les aurez pas détruits.

III.3 Les corvettes
Les corvettes seront fréquemment sur votre route et vous proposeront 12 emplacements différents de cibles.
Chaque corvette dispose ainsi de 7 batteries de canons, 2 générateurs de boucliers, 2 moteurs et un emplacement de missiles pour les corvettes impériales, un radar pour les corvettes républicaines.

Corvette Républicaine: http://imageshack.us/photo/my-images...rvetterep.jpg/
Corvette Impériale: http://imageshack.us/photo/my-images...rvetteimp.jpg/

Les batteries de canons seront facilement destructibles, ainsi que l’emplacement de missiles. Les moteurs ne vous poseront pas de problèmes, mais il faudra compter 4 missiles par générateur de boucliers, les canons étant sans effets sur eux. Les batteries et canons et les générateurs de boucliers, feront par ailleurs fréquemment l’objet de missions bonus tout au long du jeu.

III.4 Les croiseurs
Les croiseurs seront les plus imposantes des cibles que vous serez amenés à attaquer. Ils disposent de 32 emplacements de batteries de canons, rangés par 3 ou 4 en règle générale. 4 emplacements de générateurs de boucliers et 1 emplacement de poste de commandement. La résistance des batteries et des générateurs de boucliers est la même que pour les corvettes. Le poste de commandement, qui est l’organe névralgique du vaisseau réclamera pour sa part 20 missiles pour être détruit, ou une torpille à proton. Ce bonus existe à chaque fois qu’un croiseur est présent à l'exception de la mission "Défense d'Aeten" / "Fortification de Kalee"
Dans les missions les plus avancées, les croiseurs ne se contenteront pas de vous tirer dessus à coups de turbo-lasers et lâcheront des gros tirs "bleus" qu'il vous faudra absolument éviter, ces tirs infligeant d'importants dégâts au niveau de vos boucliers. En effet, ces tirs n'affecteront pas votre armure mais peuvent réduire vos boucliers à néant en l'espace de quelques secondes.

Croiseur Républicain:
- Vue du dessous: http://imageshack.us/photo/my-images...roiseurre.jpg/
- Vue du dessus: http://imageshack.us/photo/my-images...oiseurrep.jpg/
Croiseur Impérial:
- Vue du dessous: http://imageshack.us/photo/my-images...roiseurim.jpg/
- Vue du dessus: http://imageshack.us/photo/my-images...oiseurimp.jpg/

IV – Principes des missions spatiales
Maintenant que les améliorations de vaisseaux, les vaisseaux et les cibles ont été passés en revue, il est temps de parler un peu des principes du jeu en lui-même.
Les missions spatiales étant de type Rail Shooter, vous n’aurez pas à vous occuper de la gestion de la vitesse du vaisseau et de la direction, vous suivrez le cheminement prévu. Cela n’est donc guère compliqué, et vous vous occuperez principalement de faire évoluer votre vaisseau avec la souris pour le déplacer sur l’écran et éviter les tirs ennemis ou les astéroïdes. Vous n’aurez pas non plus à calculer l’angle de tir à avoir pour atteindre votre cible. Vos canons sont intelligents et vont tirer exactement là où il faut pour atteindre la cible dans votre viseur. Cela ressemble un peu à un mode facile, mais étant donné que nous ne sommes pas dans un vrai simulateur cela est plutôt logique.
La vraie difficulté des missions spatiales viendra du fait, qu’étant donné que vous ne contrôlez pas le plan de vol de votre vaisseau, vous n’aurez fréquemment qu’un nombre de passages limité pour atteindre vos objectifs.
Enfin, toutes les missions sont limitées dans le temps et il vous faudra aller au bout de cette limite de temps pour finir la mission. Ne faites surtout pas « ECHAP » pour quitter la mission après avoir rempli tous les objectifs, vous annuleriez la mission, et vous devrez alors la refaire.

IV.1 Les objectifs
Il y a deux types d’objectifs dans les missions spatiales. Des objectifs obligatoires pour réussir la mission, et des objectifs bonus qui devront être découverts dans chaque mission.
Ces objectifs bonus n’apparaissent effectivement pas au départ de la mission et il faudra les « ouvrir ». Ainsi, si un bonus vous demande de détruire 20 tourelles de corvette, il faudra détruire une première tourelle pour voir s’afficher le bonus tourelles dans votre journal de missions.
De même, la plupart des objectifs de mission ne seront disponibles que lorsque vous aurez un niveau bien supérieur à la mission en elle-même. Ainsi, votre première mission spatiale, Escorte de Fondor ou Escorte de Jabim, le bonus des 40 tourelles ne pourra être fait que lorsque la mission sera grise et que vous disposerez d’améliorations supérieures à celles requises pour réussir la mission.

IV.2 Les récompenses
Chaque combat spatial va vous apporter des récompenses qui sont de trois formes différentes :
- Expérience :
De la même manière que les missions classiques, l’expérience sera en fonction de votre niveau par rapport à la mission. Chaque mission a un niveau et évolueront donc comme les missions normales suivant le code de couleur habituel (du plus dur au plus facile) : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Gris. Lorsqu’une mission est grise, elle ne vous rapportera plus donc que 5 points d’expérience.
- Crédits :
Contrairement, à l’expérience, les crédits sont fixes tout au long des niveaux. Ainsi, la première mission vous rapportera toujours 330 crédits, que vous soyez niveau 18 ou 50. Et la dernière 4905, quoi qu’il arrive.
- Distinctions de la flotte:
Les distinctions, sont, à l’instar des distinctions de planètes, des récompenses particulières qui peuvent être échangées sur le Spatiodock Vaiken pour l’Empire et la Station Carrick pour la République, ou les spatioports respectifs de Corellia. Ces distinctions vous permettent d’acheter les équipements supplémentaires des vaisseaux, ou de l’équipement social, ou de l’équipement tout court.
Vendeur République : S-4S0, Marché Galactique, -4553 / 694
Vendeur Empire : S-1A0, Marché Galactique, 4524 / 694

Note : Accomplir certaines missions dès la première fois vous permettra aussi d’obtenir quelques équipements pour votre vaisseau, comme des blindages, ou des chargeurs de boucliers.

IV.3 Les titres
Les missions spatiales vous permettront d’obtenir trois titres en les accomplissant :
- Pilote, pour la mission Avant-poste de Balosar / Station d’écoute du Cartel.
- Escorte en accomplissant la mission Evacuation de Syvris / Embuscade de Taspan.
- As, pour faire la dernière mission disponible de chaque côté, Le Secteur Impossible / Barrière de l’Ascendance.

IV.4 Combat spatial et Opération
Le commandement de la flotte dans le cockpit de votre vaisseau vous proposera deux types de mission : « Combat Spatial » et « Opération ».
Celles ayant la dénomination « Combat Spatial » vous demanderont d’accomplir simplement une mission pour être validé. Cette dénomination ne sera accessible qu’une seule fois par mission.
Celles ayant la dénomination « Opération » nécessiteront par contre d’accomplir deux missions pour réussir cette opération. Seules les opérations vous donneront des distinctions. Vous ne pourrez avoir accès à l’Opération tant que vous n’aurez pas réussi les deux missions de type « Combat Spatial » composant cette opération.
Ainsi, si vous jouez côté Empire, vous aurez au départ deux missions données par le commandement de la flotte :
- Combat spatial : Station d’écoute du Cartel.
- Combat spatial : Mouvement de flotte Saleucami.
Une fois que vous aurez accompli ces deux combats spatiaux, lecommandement de la flotte vous donnera alors une nouvelle quête :
- Opération : Echo Sismique
Ces opérations sont répétables tous les jours et réinitialisées à 13h (14h en heure d’été, attention !).
Notez que, si par exemple, le combat spatial Mouvement de flotte Saleucami vous pose des soucis et que vous n’arrivez pas à la réussir, vous n’obtiendrez pas la quête Opération : Echo Sismique tant que le combat spatial ne sera pas réussi.

IV.5 Bases et astuces
Je ne reviendrai pas sur le pilotage du vaisseau, il est assez intuitif avec la souris. Le bouton gauche pour tirer, le bouton droit pour lancer un missile. Cependant, il faut noter plusieurs points.
Tout d’abord, tirer empêche vos boucliers de se régénérer, pensez donc à vous laisser des plages de recharge des boucliers. Même des petites plages de 3 ou 4 secondes en laissant les chasseurs venant de derrière. Ce temps de recharge des boucliers sera bénéfique dans tous les cas, et vous pourrez toujours abattre les chasseurs venant de l’arrière pendant leur demi-tour sans qu’ils ne vous tirent dessus. Les missiles n’empêchant pas la recharge des boucliers, vous pouvez aussi mettre un missile sur les chasseurs ennemis.
Les missiles ne peuvent eux s’envoyer que par vague de 4 maximum et se rechargent assez lentement. 2 ou 3 secondes de recharge normalement. Cependant, il est tout à fait possible d’envoyer plusieurs missiles en même temps sur plusieurs cibles différentes. Lorsque vous ciblez un ennemi, ou une tourelle avec un missile cette cible est cerclée en bleu. Si vous déplacez la souris vers une autre cible sans relâcher le bouton droit, vous sélectionnerez une deuxième cible, et ainsi de suite jusqu’à 4, évidemment. Lâchez le bouton et les missiles partiront vers les cibles sélectionnées, à raison d’un missile par cible. Cette astuce est particulièrement utile lors de missions où les cibles sont très regroupées.
Concernant le ciblage, il faut distinguer 3 types de cibles :
- Les cibles rouges : désignant les tourelles des corvettes, croiseurs ou tous les équipements des stations spatiales. Ces cibles peuvent se détruire au canon, à l’exception du système de communication des stations spatiales.
- Les cibles oranges : désignant les générateurs de boucliers, les moteurs des corvettes et les générateurs de boucliers et poste de commandement d’un croiseur. Ces cibles ne sont pas des équipements agressifs et constituent des objectifs secondaires, et la plupart du temps un ou plusieurs bonus dans la mission. A l’exception des moteurs de corvette, seuls vos missiles seront efficaces contre ces cibles.
- Les cibles jaunes : Il s’agit de vos objectifs prioritaires de mission. Détruisez-les en priorité avant toute chose. De fait, il sera courant d’avoir de cibles cerclées de rouge et de jaune, le cercle jaune disparaissant dès que l’objectif aura été remplit. Ainsi, pour la première mission d’attaque de station, il faut détruire 3 antennes cerclées en rouge et jaune. Lorsque cela sera fait, la quatrième antenne ne sera plus cerclée qu’en rouge.
Enfin plutôt que de payer le prix fort en carburant, optez plutôt pour des sauts courts d’un système à l’autre afin de minimiser les coûts en carburant pour chaque mission, ainsi allez sur les planètes suivantes, selon que vous soyez côté Empire ou République :
REPUBLIQUE : Corellia / Taris / Quesh / Tatooïne / Ilum
EMPIRE : Alderande / Taris / Quesh / Belsavis / Ilum
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50