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NalRethak
06.05.2012 , 08:43 AM | #1
Introduction

Avant de commencer ce guide des missions spatiales, je vais remercier Maekess, dont le travail précédent m’a aidé, notamment pour les récompenses de missions en crédits dans son sujet du guide des missions spatiales de la république.
Et si vous avez, comme moi, testé les combats spatiaux côté Empire et côté République, vous avez remarquez que les missions sont les mêmes, il n’y a que les lieux et les noms qui changent.

Pourquoi refaire un guide alors, si celui de Maekess peut convenir aux deux côtés ?
Pour deux raisons :
- La première, est que je trouve malgré tout le guide de Maekess, fortement incomplet, et comportant quelques erreurs, suites aux nombreuses modifications de ces missions spatiales.
- J’ai plus pour but de faire un guide du « débutant ». Maekess s’est contenté de lister les missions, je vais vous proposer un « How to » pour chacune des missions. Ainsi, pour chacune des missions, vous trouverez un explicatif « texte » de la mission et une vidéo associée, en français, expliquant comment réaliser la mission.

I – Les Vaisseaux

Les combats spatiaux dans SWTOR sont l’équivalent d’un mini-jeu facile d’accès à partir du moment où vous avez fini le prologue de votre classe et donc être à même de quitter Coruscant pour un joueur de la République, ou Dromund Kass, pour un joueur de l’Empire.
Si chaque vaisseau offre un design différent, il n’y a aucune différence ni « technique » ni en termes de « gameplay » entre eux.
SWTOR propose 6 vaisseaux différents, selon la classe que vous jouez :
- Ouragan BT-7 : Le vaisseau du Soldat. Honnêtement, au départ, je trouvais qu’il ne ressemblait pas à grand-chose avec son style de vol particulier, mais je m’y suis fait, et je trouve qu’avec son vol sur le côté, il a des faux airs d’ancêtre du B-Wing. De plus, l’Ouragan BT-7 dispose de 3 canons non asservis (qui ne tire pas en même temps donc). Il ne s’agit que d’une différence « esthétique » par rapport aux autres vaisseaux.
- Défenseur : Le vaisseau des Jedïs. Que vous soyez un Chevalier Jedï ou un Jedï Consulaire, le Défenseur sera votre vaisseau. Compact avec son nez ressemblant fort à un requin-marteau, l’ensemble est plutôt assez intéressant.
- Cargo XS : Le vaisseau du contrebandier a des faux airs de Faucon Millenium, et c’est normal, mais surtout, il m’a rappelé mes jeunes et longues heures passées à jouer à X-Wing Alliance. La particularité de ce vaisseau viendra de ses canons assymétrique, le premier étant sur le côté gauche du vaisseau, le second au centre.
- Mante D5 : Le vaisseau du Chasseur de Primes n’est pas sans rappeler le Slave-1 bien entendu, mais personnellement, je le trouve vraiment très massif et pas très design et donne l’impression de container volant. A l’instar de l’Ouragan BT-7, le Mante D5 dispose de 3 canons au lieu de 2, asservis ceux-là, mais il s’agit là juste d’une différence esthétique.
- Fureur : Le vaisseau des Siths ressemble à un Tie Interceptor aplati avec ses ailes allongées. C’est pour moi l’un des chasseurs les plus « esthétiques » et probablement celui rappelant le plus les films avec les panneaux solaires sur les ailes caractéristiques de la lignée TIE.
- Fantôme X-70B : Le vaisseau de l’Agent Impérial n’est clairement pas sans rappeler le Lockheed SR-71 « Blackbird », le premier avion furtif ayant existé et mis à la retraite récemment. Le lien visuel entre les deux est facile à faire avec son nez allongé et ses ailes Delta. Pour la culture, voici le lien wikipedia du SR-71 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Lockheed_SR-71_Blackbird. De ce point de vue, le Fantôme est clairement le vaisseau le plus joli à piloté sans hésitation aucune.

II - Les améliorations de vaisseau

Chaque vaisseau sera améliorable tout au long du jeu, et chacun possède 6 emplacements d’améliorations de vaisseaux normales et 4 emplacement pour de l’équipement supplémentaire accessible grâce aux distinctions obtenues.

II.1 Les améliorations classiques
Il existe 6 catégories différentes d’améliorations de vaisseaux, qui se déclinent en 6 niveaux.
Dans ces rangs, seuls les rangs 1, 3 et 5 sont achetables auprès de n’importe quel vendeur d’amélioration de vaisseau disponible dans tout bon spatioport. Les rangs 2 et 4 pourront être obtenus soit en récompense de certaines missions, soit via l’artisanat Cybernétique.
Enfin, le dernier niveau de chaque type d’amélioration n’est accessible qu’au Marché Galactique ou via la cybernétique. Cet équipement top niveau vous permettra de passer facilement toutes les missions, même les plus ardues.

- Blindage de vaisseau de Rang 1 : 500 , Niveau 14
Solidité du vaisseau améliorée à 2000
- Blindage de vaisseau de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 18
Solidité du vaisseau améliorée à 2100
Les blasters infligent 3 points de dégâts par tir
- Blindage de vaisseau de Rang 3 : 2550 , Niveau 23
Solidité du vaisseau améliorée à 2500
- Blindage de vaisseau de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 32
Solidité du vaisseau améliorée à 2650
Les blasters infligent 4 points de dégâts par tir
- Blindage de vaisseau de Rang 5 : 15550 , Niveau 38
Solidité du vaisseau améliorée à 3000
- Blindage de vaisseau ArMek : Cybernétique, Niveau 43
Solidité du vaisseau améliorée à 3250
Les blasters infligent 5 points de dégâts par tir

- Bouclier d’énergie de Rang 1 : 650 , Niveau 16
Les boucliers du vaisseau absorbent 150 dégâts
- Bouclier d’énergie de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 21
Les blasters infligent 3 points de dégâts par tir
Les boucliers du vaisseau absorbent 175 dégâts
- Bouclier d’énergie de Rang 3 : 3750 , Niveau 28
Les boucliers du vaisseau absorbent 300 dégâts
- Bouclier d’énergie de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 36
Les blasters infligent 4 points de dégat par tir
Les boucliers du vaisseau absorbent 325 dégâts
- Bouclier d’énergie de Rang 5 : 18100 , Niveaux 41
Les boucliers du vaisseau absorbent 500 dégâts
- Bouclier d’énergie industrielle Quellegh : Cybernétique, Niveau 47
Les blasters infligent 5 points de dégâts par tir
Les boucliers du vaisseau absorbent 550 dégâts

- Régénérateur de bouclier Rang 1 : 650 , Niveau 16
La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 5 par seconde
- Régénérateur de bouclier de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 21
Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts
La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 7 par seconde
- Régénérateur de bouclier de Rang 3 : 4800 , Niveau 29
La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 15 par seconde
- Régénérateur de bouclier de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 36
Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts
La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 17 par seconde
- Régénérateur de bouclier de Rang 5 : 18100 , Niveau 41
La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 25 par seconde
- Régénérateur de bouclier Hoersch-Kessel : Cybernétique, Niveau 47
Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts
La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 30 par seconde

- Chargeur de rayon de Rang 1 : 600 , Niveau 15
Les blasters infligent 40 points de dégâts par tir
- Chargeur de rayon de Rang 2 : Combat Spatial, Niveau 20
Solidité du vaisseau augmentée de 50
Les blasters infligent 45 dégâts par tir
- Chargeur de rayon de Rang 3 : 3250 , Niveau 26
Les blasters infligent 60 points de dégâts par tir
- Chargeur de rayon de Rang 4 : Combat Spatial, Niveau 34
Solidité du vaisseau augmentée de 50
Les blasters infligent 65 dégâts par tir
- Chargeur de rayon de Rang 5 : 17200 , Niveau 40
Les blasters infligent 80 points de dégâts par tir
- Chargeur de rayon des systèmes Sienar : Cybernétique, Niveau 46
Solidité du vaisseau augmentée de 50
Les blasters infligent 90 dégâts par tir

- Générateur de rayon de Rang 1 : 500 , Niveau 14
Les blasters tirent 5 fois par seconde
- Générateur de rayon de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 19
Les blasters tirent 6 fois par seconde
Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts
- Générateur de rayon de Rang 3 : 2750 , Niveau 24
Les blasters tirent 7 fois par seconde
- Générateur de rayon de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 33
Les blasters tirent 8 fois par seconde
Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts
- Générateur de rayon de Rang 5 : 16350 , Niveau 39
Les blasters tirent 9 fois par seconde
- Générateur de rayon Rendili Hyperworks : Cybernétique/Combat Spatial, Niveau 44
Les blasters tirent 10 fois par seconde
Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

- Chargeur de missiles de Rang 1 : 700 , Niveau 17
Le vaisseau peut désormais transporter 40 missiles
- Chargeur de missiles de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 22
Solidité du vaisseau augmentée de 50
Le vaisseau peut désormais transporter 50 missiles
- Chargeur de missiles de Rang 3 : 4900 , Niveau 31
Le vaisseau peut désormais transporter 80 missiles
- Chargeur de missiles de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 37
Solidité du vaisseau augmentée de 50
Le vaisseau peut désormais transporter 90 missiles
- Chargeur de missiles de Rang 5 : 19000 , Niveau 42
Le vaisseau peut désormais transporter 120 missiles
- Chargeur de missiles des chantiers navals Kuat : Cybernétique, Niveau 49
Solidité du vaisseau augmentée de 50
Le vaisseau peut désormais transporter 150 missiles

D’autres objets peuvent être obtenus via des récompenses de quêtes (comme le chargeur de missiles d’Ashaa pour l’Inquisiteur Sith sur Belsavis ou le générateur d’énergie Alien sur Tatooïne pour la République), mais je ne m’attarderai pas dessus, leur utilité étant très relative.

II.2 L’équipement supplémentaire
Il existe quatre emplacements supplémentaires d’équipement sur chaque vaisseau. Si cet équipement n’est pas obligatoire, il vous facilitera grandement la vie dans bon nombre de missions.
- Module de conversion d’énergie : 30 distinctions, niveau 25 :
Cet équipement vous permettra d’améliorer la vitesse de recharge des boucliers au détriment de la puissance des canons, ou d’améliorer la puissance des canons en réduisant la vitesse de recharge des boucliers. Cela deviendra avec le temps, votre meilleur ami en jeu, vous permettant ainsi d’optimiser les « temps morts » pour recharger vos boucliers ou d’augmenter votre puissance de feu pour vous débarrasser le plus vite possible de vos ennemis. Cet équipement, ne sera pas non plus sans vous rappeler, pour ceux qui y ont joué, le principe de base des jeux de la série X-Wing.
Raccourci en jeu : Touche « 1 » pour augmenter la puissance des canons.
Touche « 2 » pour augmenter la récupération des boucliers.
Note : Cet équipement dure tant qu’il est actif. De fait, pour améliorer la recharge des boucliers appuyer sur « 2 » puis à nouveau sur « 2 » pour l’annuler, ou directement sur « 1 » pour passer directement à l’amélioration de puissance des canons.
- Module de guerre électronique : 90 distinctions, niveau 35 :
Cet équipement empêchera les chasseurs et vaisseaux adverses de vous prendre pour cible pendant une dizaine de secondes. Ce gadget vous permettra de passer certaines séquences, notamment dans les missions les plus compliquées, où des vaisseaux de classes viennent se mêler à la bataille, d’éviter une somme de dommage trop importante sur votre blindage.
Raccourci en jeu : Touche « 3 ». Réutilisation : 3 minutes
- Générateur électromagnétique : 150 distinctions, niveau 45 :
Cet équipement vous permettra d’infliger de lourds dommage à tous les vaisseaux alentours, qu’ils soient amis, ou ennemis, sans distinctions aucunes. Cela vous sera utile pour les attaques de croiseurs et ou de station spatiale, en détruisant une grande majorité de l’équipement de chacun en un seul passage, y compris les plus résistants. Son temps de réutilisation est extrêmement long, compte tenu du temps moyen de la durée des missions. Son utilisation doit être soigneusement planifiée. Enfin, il faudra compter un temps de casting de 3 secondes environs.
Raccourci en jeu : Touche « 4 ». Réutilisation : 4 minutes.
- Tube lance-torpilles à Protons : 50 distinctions, niveau 50 :
C’est le dernier équipement supplémentaire du jeu. Il vous permettra d’ajouter 4 Torpilles à protons à votre vaisseau. Ces torpilles nécessiteront un maniement différent des autres équipements. La puissance d’une torpille équivaut à vingt missiles mais ne peuvent être utilisées que sur deux types de cibles : les Croiseurs et les Stations Spatiales. Ainsi, les chasseurs, on s’en doute, et les corvettes ne pourront être prises pour cible par les torpilles. Pour utiliser une Torpille appuyer sur le bouton droit de votre souris pendant 5 secondes le temps que la torpille se verrouille sur la cible et relâchez, la torpille fera le reste.
Note: Avec le tube lance-torpilles d'équiper, cet équipement sera prioritaire sur le système de visée des missiles lorsque vous viserez un équipement de croiseur ne pouvant être atteint que par des missiles (Générateurs de bouclier et Centre de commandement donc). Une fois les torpilles toutes utilisées, vous retournerez sur l'équipement normal.
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50